Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 88
The Quotable R
Bir kişi Zaphod Beeblebrox ya da John Romero kadar çok para kazanırsa, saçmalar.
Oyun geliştirmenin vaziyeti için... çok daha fazla rahatsız edici bir benzetme kullanmalıyım: Donner Partisi(*) trajedisi... Onların yolculuğu tecrübesizlik, fazla kendine güven, kötü muhakeme, boşa harcanmış kaynaklar, iç karışıklıklar, kestirme yollara sapmalar ve daha sonra sadece kötü bir tavsiye olduğu anlaşılan sözlere kulak asmak ile başarısızlıkla ve hayal edebileceğin en kötü şekilleri ile lanetlenmişti... Benim kararıma göre oyun geliştirme böyle kör cehaletle devam edecekse, sadece Donner Partisinin birkaç farklı garip versiyonu olarak ortaya çıkma konusunda başarılı olabilir tekrar ve tekrar... sonra kötü kader onun için ne getirirse onu hak eder...
Bu piyasaya baştan sona sağduyuyu hiçe sayan bir başarısızlık inkarı yayılmış. Risk almak ve başarısız olmak yaratıcı sürecin önemli bir kısmıdır. Birinin kişisel tecrübelerini inkar sıradanlık.
Ben oyun tasarımcılar, sanatçılar, yazarlar ve müzisyenler için bir ütopya görüyorum. Özgürlüğün, serbest stilin ve yaratıcılığın hedef ya da ayrıcalık olarak değil, norm olduğu mükemmel bir denge görüyorum. Buna rağmen bu ütopya yaratıcı olmayan, modası geçmiş, müsrif ve etkisiz olan yönetim, pazarlama ve ürün geliştirme üzerine kurulmuş bu sistemde doğamaz.
Arcade tabanlı, shoot-'em-up, kukla şovu, cumartesi sabahı çizgi filmi estetik kriterlerinin mi oyun endüstrisini domine etmesini istersin? Biraz daha yuppies puppies'lerin lüks köle atölyelerinden çıkma montaj hattı tekniği ile yapılmış boktan oyunlar ister misiniz?
Hatırla: John Romero sizi kendi köpeği yapmak istiyor. Aslına bakarsanız bildiğim bir düzine daha oyun geliştiricisi için de aynı şey geçerli...
Designer R
Yaratıcı Hakları Bildirgesi (orj. Creator's Bill of Rights)
Scott McCloud tarafından 1987'de yazılan tam versiyonu http://www.scottmccloud.com/inventions/bill/bill_of_rights.html adresinden okunabilir. Bilgisayar oyun endüstrisi için çok kullanışlı bir yazı.
Haklar :
1. Tamamını yaptığımız şeyin tam sahibi olma hakkı. 2. Sahip olduğumuz şeyin yaratılışında tam kontrol sahibi olma hakkı. 3. Yarattığımız şeyin yenileme ve biçem değişikliklerini onaylama hakkı. 4. Yarattığımız şeyin dağıtım metotlarını onaylama hakkı. 5. Yarattığımız şeyde dağıtıcılardan bağımsız hareket edebilme hakkı. 6. Her türlü ticari işte yasal danışman tutma hakkı. 7. Bir seferde birden çok dağıtıcıya teklif götürme hakkı. 8. Bütün yaratıcı çalışmalarından adil ve eşit payını hızla alabilme hakkı. 9. Çalışmamızla ilgili kazanç ve disbursement'lerin tam ve hızlı raporlandırılması. 10. Orijinal halindeki sanatsal çalışmamızın tam ve hızlı geri dönüşü hakkı. 11. Yarattığımız şeyin lisansı üzerinde tam kontrol sahibi olma hakkı. 12. Yarattığımız şeyin tanıtımı konusunda onay verme ve destekleme hakkı. Ragnor/ Manyetiq
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 89
disbursement lerin tam ve hızlı raporlandırılması. 10. Orijinal halindeki sanatsal çalışmamızın tam ve hızlı geri dönüşü hakkı. 11. Yarattığımız şeyin lisansı üzerinde tam kontrol sahibi olma hakkı. 12. Yarattığımız şeyin tanıtımı konusunda onay verme ve destekleme hakkı. Ragnor/ Manyetiq