Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 35
d) Piksel artistliğin en önemli yanı, grafiğin baştan sona sizin piksellerinizden oluşmasıdır. Maalesef digitize resimleri PC'den C64'e çeşitli converter'larla çeviren ve yarışmalara piksel grafik kategorisinde katılan birçok ahlak yoksunu şahıs hep vardı ve her zaman var olacaktır. Siz siz olun, scanner, converter vs. gibi zararlı aletlerden uzak olun. Zira convert edilmiş bir grafiği tecrübeli bir piksel artist 1000 km'den tanıyabilir.
e) Eğer fotoğraftan veya bir sanat çalışmasından bakarak pikselleme yapıyorsanız, bunun tam olarak o çalışmaya benzemeyeceğini, bir C64 versiyonu olacağını aklınızda tutun. Çünkü C64'ün çoktan seçmeli bir paleti yoktur. Ve kullanabileceğiniz renkler ve elde edeceğiniz benzerlik sınırlıdır. Ancak C64'de piksellenemeyecek hiçbir şey de yoktur. Bu yüzden, çalışmak zorunda olduğunuz renkler, orijinal renklerden çok farklı da olsa, devam edin.
f) Resimlerde çok fazla boş alan bırakmamaya gayret edin. Bir bölgenin çok uzun süre aynı renk gitmesi, resimlerinizi tekdüze hale getirir. Çok düz giden yerlere az da olsa bir gölge, bir iki piksellik bir tonlama yapın. Çünkü stil olarak bu şekilde olması gereken (Mesela cartoon tarzı) çalışmalar dışında, kompleks çalışmalarda aynı rengin basıldığı geniş alanlar resmi olumsuz ve basit kılar.
g) Çizdiğiniz obje için arzuladığınız detay seviyesini önceden belirleyin. Ve objenin ekrandaki boyutunu ona göre ayarlayın. Örneğin bir insan yüzü için 5x5 piksellik bir alan ayırdıysanız yapabileceğiniz burun detayı, burun için kullanacağınız pikselin rengini belirlemekten ibaret kalacaktır.
Hi-res Çizim teknikleri
Hi-res modunda 320x200 çözünürlük ve biri çizim biri background olmak üzere 8x8'lik hücrelerde 2 renk kullanabileceğimizi biliyorduk. Şimdi ufaktan hi-res çizimde dikkat edilmesi gereken püf noktalarına geçelim.
Eğer hi-res olarak tam ekran boyunda bir resim yapacaksak önce kendimize resim boyunca değiştirmeyeceğimiz bir arkaplan ve çizim rengi belirlemeliyiz. Karakalem çalışır gibi arka planı beyaz ve çizim rengini siyah olarak belirleyebiliriz. Ancak monitörde beyaz çok göz aldığı için ve TV'de beyaz üzerine siyah bozulmalara yol açtığı için genel olarak açık-gri arkaplan üzerine koyu gri çizim rengi tercih edilir. Bu hem göz yormaz, hem de pikselleriniz kolaylıkla ayırt edilebilir.
Hi-res çizim yapmanın (Hatta daha genel olarak piksel çizim yapmanın) en büyük püf noktası önce çizimin ana hatlarını oluşturmak sonra detayları, ışıklanma ve gölgelenme etkilerini, bir dolu-bir boş piksellerle tonlayarak ortaya çıkarmaktır. Çizdiğiniz cisimlerin geometrisini ortaya çıkarmak için kullanacağınız tek renklik paleti aynı zamanda ışıklanma ve gölgelenme için de kullanacak olmanız hi-res çizmenin en zorlu yanıdır. Resminizde kolayca, istenmeyen bir piksel kaosu oluşabilir. Bunu aşmak için, önce resmin sadece geometrisini ayrıntılı bir şekilde çizmelisiniz. Burada pikselleri dilediğiniz gibi kullanın. Ardından bir dolu bir boş piksellerle taramalar yaparak ışıklandırmayı ekleyin resminize. Son olarak gölgelenme etkisini gene bir dolu bir boş piksellerle ekliyoruz.
Dikkat: Işıklandırma çok parametrik olmalıdır. Sizin ışıklandırma tekniğiniz ne olursa olsun eğer düzenli değilse çizdiğiniz nesnenin geometrisi ile karışır. Mesela genç bir bayan portresine bakan gözlerimiz, ışıklanma için kullanılan piksellerle geometri için kullanılan piksellerin farkını algılayamıyorsa, genç bayanımızın yüzünde istenmeyen kırışıklıklar oluşabilir. Aynı şey gölgelenme için de geçerlidir.
Zaman içerisinde tonlamaları tamamladıktan sonra başlangıçta çizdiğiniz ana hatları yavaş yavaş silmeye ve resime yedirmeye başlamalısınız. Gerçek hayatta belirgin çizgiler pek fazla bulunmaz bunu aklınızdan çıkarmayın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 34
Gun Paint: Developer: CP-Verlag
Fun Paint kadar çok opsiyonu olmasa da, Gun Paint Fun Paint'den daha az hatalı bir program. Genelde daha stabil çalışıyor. Zoom modunda hücre kopyalaması yapabiliyor. Eğer ben zoom modunda çizim yapacağım, fazla hata ile uğraşamam diyorsanız Gun Paint'i size önerebilirim.
IV-Çizim için teknik ve öneriler
Piksel çizim için püf noktaları a) Bütün çizim modları için geçerli olan bir kuralı başta verelim. Eğer sizin resim yeteneğiniz güçlü ise, piksel çizim yapamamanız için hiçbir neden yoktur. Olay tamamen yetenek ile başlar ve biter. Eğer resme yeteneğiniz ve ilginiz yoksa piksel çizim yapabilmeniz mucizelere kalmıştır. Tabi piksel çizimde hayalinizde canlanan imajları tam olarak yansıtabilmek için gerekli teknikleri öğrenmek çok zaman alan bir iştir ve bir resmi tamamlamak genellikle kağıt-kalem kullanarak yapılan çizime göre daha uzun sürer. Ancak temelde resim sanatında kullanılan hemen her şey piksel çizim için de geçerlidir.
b) Bir piksel resmin güzel olup olmayacağı başlangıçta belli olmayabilir. Size sürekli yanlış bir şeyler varmış gibi gelebilir, ancak resimleri final hale getirmeden yarıda bırakmamanızı tavsiye ediyorum. Sonuçta resmin güzel olup olmayacağı eğer çok tecrübeli değilseniz son piksellere kadar anlaşılmayabilir. Mesela I-FLI modda çizdiğiniz bir grafikteki titreme hatalarını henüz düzeltmemişseniz bu sizin gözünüzü çok rahatsız edecektir. Ve belki de resmin kötü olduğu yanılgısına düşmenize sebep olacaktır. Bazen koca bir resmi batıran şeyin sadece basit bir yanlış renk seçimi olduğunu fark edecek ve onu değiştirince resmin gayet güzel bir hal aldığını fark edebilirsiniz ki bu tecrübeli piksel artistlerin bile başına gelebilen bir hadisedir. Kısaca resimlerinizi final hale getirin. Gene de bir şeye benzemiyorsa çöpe atın. En azından tecrübe kazanmış oldunuz.
c) Computer scene'de, önemli artistlerin çalışmalarına veya çeşitli fotoğraflara bakılarak yapılan pikselleme, kabul gören bir grafik çizim yöntemidir. Ve iyi grafikerler arasında bu tarz çalışmaların bilgisayar versiyonlarını piksellemek oldukça yaygındır. Ancak konunun ve tasarımın tamamen size ait ve orijinal olması da artı bir puandır. Ve işin "artist"lik yönüdür. Siz de ünlü ressamların çalışmalarının C64 versiyonlarını yaparak piksel grafik yeteneklerinizi sergileyebilir veya kendi tasarımlarınızla sanatsal yönünüzü ve piksel yeteneklerinizi bir arada konuşturabilirsiniz.