Plazma sayı 1, sayfa 35
Sayfanın metni

Sayfa 35

d) Piksel artistliğin en önemli yanı, grafiğin baştan sona sizin piksellerinizden oluşmasıdır. Maalesef digitize resimleri PC'den C64'e çeşitli converter'larla çeviren ve yarışmalara piksel grafik kategorisinde katılan birçok ahlak yoksunu şahıs hep vardı ve her zaman var olacaktır. Siz siz olun, scanner, converter vs. gibi zararlı aletlerden uzak olun. Zira convert edilmiş bir grafiği tecrübeli bir piksel artist 1000 km'den tanıyabilir.

e) Eğer fotoğraftan veya bir sanat çalışmasından bakarak pikselleme yapıyorsanız, bunun tam olarak o çalışmaya benzemeyeceğini, bir C64 versiyonu olacağını aklınızda tutun. Çünkü C64'ün çoktan seçmeli bir paleti yoktur. Ve kullanabileceğiniz renkler ve elde edeceğiniz benzerlik sınırlıdır. Ancak C64'de piksellenemeyecek hiçbir şey de yoktur. Bu yüzden, çalışmak zorunda olduğunuz renkler, orijinal renklerden çok farklı da olsa, devam edin.

f) Resimlerde çok fazla boş alan bırakmamaya gayret edin. Bir bölgenin çok uzun süre aynı renk gitmesi, resimlerinizi tekdüze hale getirir. Çok düz giden yerlere az da olsa bir gölge, bir iki piksellik bir tonlama yapın. Çünkü stil olarak bu şekilde olması gereken (Mesela cartoon tarzı) çalışmalar dışında, kompleks çalışmalarda aynı rengin basıldığı geniş alanlar resmi olumsuz ve basit kılar.

g) Çizdiğiniz obje için arzuladığınız detay seviyesini önceden belirleyin. Ve objenin ekrandaki boyutunu ona göre ayarlayın. Örneğin bir insan yüzü için 5x5 piksellik bir alan ayırdıysanız yapabileceğiniz burun detayı, burun için kullanacağınız pikselin rengini belirlemekten ibaret kalacaktır.

Hi-res Çizim teknikleri

Hi-res modunda 320x200 çözünürlük ve biri çizim biri background olmak üzere 8x8'lik hücrelerde 2 renk kullanabileceğimizi biliyorduk. Şimdi ufaktan hi-res çizimde dikkat edilmesi gereken püf noktalarına geçelim.

Eğer hi-res olarak tam ekran boyunda bir resim yapacaksak önce kendimize resim boyunca değiştirmeyeceğimiz bir arkaplan ve çizim rengi belirlemeliyiz. Karakalem çalışır gibi arka planı beyaz ve çizim rengini siyah olarak belirleyebiliriz. Ancak monitörde beyaz çok göz aldığı için ve TV'de beyaz üzerine siyah bozulmalara yol açtığı için genel olarak açık-gri arkaplan üzerine koyu gri çizim rengi tercih edilir. Bu hem göz yormaz, hem de pikselleriniz kolaylıkla ayırt edilebilir.

Hi-res çizim yapmanın (Hatta daha genel olarak piksel çizim yapmanın) en büyük püf noktası önce çizimin ana hatlarını oluşturmak sonra detayları, ışıklanma ve gölgelenme etkilerini, bir dolu-bir boş piksellerle tonlayarak ortaya çıkarmaktır. Çizdiğiniz cisimlerin geometrisini ortaya çıkarmak için kullanacağınız tek renklik paleti aynı zamanda ışıklanma ve gölgelenme için de kullanacak olmanız hi-res çizmenin en zorlu yanıdır. Resminizde kolayca, istenmeyen bir piksel kaosu oluşabilir. Bunu aşmak için, önce resmin sadece geometrisini ayrıntılı bir şekilde çizmelisiniz. Burada pikselleri dilediğiniz gibi kullanın. Ardından bir dolu bir boş piksellerle taramalar yaparak ışıklandırmayı ekleyin resminize. Son olarak gölgelenme etkisini gene bir dolu bir boş piksellerle ekliyoruz.

Dikkat: Işıklandırma çok parametrik olmalıdır. Sizin ışıklandırma tekniğiniz ne olursa olsun eğer düzenli değilse çizdiğiniz nesnenin geometrisi ile karışır. Mesela genç bir bayan portresine bakan gözlerimiz, ışıklanma için kullanılan piksellerle geometri için kullanılan piksellerin farkını algılayamıyorsa, genç bayanımızın yüzünde istenmeyen kırışıklıklar oluşabilir. Aynı şey gölgelenme için de geçerlidir.

Zaman içerisinde tonlamaları tamamladıktan sonra başlangıçta çizdiğiniz ana hatları yavaş yavaş silmeye ve resime yedirmeye başlamalısınız. Gerçek hayatta belirgin çizgiler pek fazla bulunmaz bunu aklınızdan çıkarmayın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.