Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 14
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 15
<spritus> Selam Nightlord. Kendini kısaca tanıtır mısın? Gerçek ismin, yaşın, işin vs. <nightlord> Merhaba... Gerçek adım Bilgem Çakır, 28 yaşındayım, elektronik mühendisiyim, yazılım mühendisi olarak çalışıyorum.
<spritus> Demoscene maceran nasıl başladı? Bu sefer kısaca olmasın :) <nightlord> Benim neslimdeki çoğu scener gibi ben de ilk olarak oyun başlarındaki introlardan kıllandım önce :) Bir şeyler oluyor, birileri birilerine mesajlar atıyor diye. Daha sonraları introlardaki scrollerin tamamını okumaya başladım. Ardından 90'ların başlarında Commodore dergisinde demolar ve demo gruplarının tanıtıldığı bir yazı yer aldı, derken sonunda Ankara'daki bilgisayarcıları dolaşıp oyunlarınızı kimden alıyorsunuz diye sormaya başladım. Sonunda bir gün bir bilgisayarcıda Falcon/Accuracy ile karşılaştım. Ben bu soruları sorarken duyup benimle tanıştı ve beni Inox grubu ile tanıştırdı. Resmen scene'e girişim ilk olarak Inox grubuna üye olarak oldu.
<spritus> Hmmm.. Daha önceden programlamaya bulaşmıştın ama değil mi? Hani BASIC'le o gördüğün introlardan umutsuzca kodlamaya çalıştın mı? ;) <nightlord> Hehe.. Tam sayılmaz, ilk olarak BASIC ile oyun tarzı şeyler yapmayı denedim. Öğrendiğim ilk komutlardan sonra text adventure kodlamıştım. Ardından sprite'ları kullanarak bir shoot'em up oyunu yazdım. Derken background için bitmap grafik kullanma ihtiyacı doğdu :) ve bitmap grafikler C64 kullanma kılavuzunda anlatılmıyordu. <spritus> :) <nightlord> O aralar Programcının El Kitabı'nı aldım. Orada makine dili ile tanıştım. Zaten her ay Commodore dergisini alıyor ve oradaki tutorial yazıları takip ediyordum, fakat çoğu bana çok ağır geliyordu. Buna rağmen hepsini okuyup anlamaya çalışırdım. Bu sayede yavaş yavaş bir yazıdan öğrendiğim ile başka yazıda anlamadığım yerleri bağlamaya başladım ama bütün Commodore dergilerindeki bilgiler ve Programcının El Kitabı bile grafik programlama adına çok az şeyden bahsediyordu. Kısacası ben BASIC'ten makine diline geçmem gerektiğini erken bir aşamada fark etmiştim. O yüzden fazla BASIC intro girişimim olmadı.
<spritus> Sen her ne kadar iyi bir coder olarak bilinsen de grafikerlik ve müzisyenlik yönünün de olduğunu biliyoruz. O zamanlar klasik grafiker ve müzisyenlerin yaptığı gibi Koala Painter veya Future Composer ile ilgileniyor muydun yoksa sadece yaptığın introlara müzik ve grafik yapmak için mecburen mi uğraştın? <nightlord> Ben grafik ve müzik programlarıyla Inox'la bağlantıya geçince tanıştım. Ondan önce bilgisayarcılarda böyle programlar bulamamıştım. Grafik için Art Studio ile birkaç denemem oldu, hayli kötü şeylerdi. Müzik içinse Future Composer kullandım. O zaman elimdeki Future Composer kopyasının içinde bir müzik vardı, o müziği silip hazır enstrümanları kullanarak 5-6 tane müzik yaptım. Aslında o zamanlar coder olarak çok önemsenmiyordum, müziklerim ise fena değildi. Hatta Inox'a müziklerim yüzünden alındım desem yeridir. Ardından DMC ile bayağı müzik yaptım. Hatta çok kişi bilmez ama 94 yılında Accuracy'ye geçmiştim ve o yıl Accuracy adına bir müzik collection çıkardım. Ardından 96 yılında Accuracy dağıldıktan sonra Aesrude grubunu kurmuştuk. Aesrude adına da o yıl bir müzik collection çıkarmıştık. 97 içinde de başka bir şey release edemeden scene'den ayrıldım. Yani bu birinci scene döneminde iki music collection çıkarmaktan başka bir şey yapamamıştım. Silik ve ezik bir scener'dım :)
<spritus> Eheheh.. Inox grubu nasıl bir gruptu? Büyük müydü, mesela dışarıdan elemanları var mıydı? <nightlord> Hatırladığım kadarıyla hiç dışarıdan elemanı yoktu. İstanbul'da Zaz ve Corpse nickli iki kardeş grubun kurucusuydu galiba, Bursa'da Cody (Slowhand) ve Ankara'da Hellcat vardı. Sonradan Cody ayrılmış, Psychopat katılmıştı. Sonra ben ve Norvax katıldık ama fazla zaman geçmeden ve herhangi bir Inox ürünü çıkaramadan ben ve Norvax ayrıldık.