NIGHTLORD

<spritus> Selam Nightlord. Kendini kısaca tanıtır mısın? Gerçek ismin, yaşın, işin vs. <nightlord> Merhaba... Gerçek adım Bilgem Çakır, 28 yaşındayım, elektronik mühendisiyim, yazılım mühendisi olarak çalışıyorum.

<spritus> Demoscene maceran nasıl başladı? Bu sefer kısaca olmasın :) <nightlord> Benim neslimdeki çoğu scener gibi ben de ilk olarak oyun başlarındaki introlardan kıllandım önce :) Bir şeyler oluyor, birileri birilerine mesajlar atıyor diye. Daha sonraları introlardaki scrollerin tamamını okumaya başladım. Ardından 90'ların başlarında Commodore dergisinde demolar ve demo gruplarının tanıtıldığı bir yazı yer aldı, derken sonunda Ankara'daki bilgisayarcıları dolaşıp oyunlarınızı kimden alıyorsunuz diye sormaya başladım. Sonunda bir gün bir bilgisayarcıda Falcon/Accuracy ile karşılaştım. Ben bu soruları sorarken duyup benimle tanıştı ve beni Inox grubu ile tanıştırdı. Resmen scene'e girişim ilk olarak Inox grubuna üye olarak oldu.

<spritus> Hmmm.. Daha önceden programlamaya bulaşmıştın ama değil mi? Hani BASIC'le o gördüğün introlardan umutsuzca kodlamaya çalıştın mı? ;) <nightlord> Hehe.. Tam sayılmaz, ilk olarak BASIC ile oyun tarzı şeyler yapmayı denedim. Öğrendiğim ilk komutlardan sonra text adventure kodlamıştım. Ardından sprite'ları kullanarak bir shoot'em up oyunu yazdım. Derken background için bitmap grafik kullanma ihtiyacı doğdu :) ve bitmap grafikler C64 kullanma kılavuzunda anlatılmıyordu. <spritus> :) <nightlord> O aralar Programcının El Kitabı'nı aldım. Orada makine dili ile tanıştım. Zaten her ay Commodore dergisini alıyor ve oradaki tutorial yazıları takip ediyordum, fakat çoğu bana çok ağır geliyordu. Buna rağmen hepsini okuyup anlamaya çalışırdım. Bu sayede yavaş yavaş bir yazıdan öğrendiğim ile başka yazıda anlamadığım yerleri bağlamaya başladım ama bütün Commodore dergilerindeki bilgiler ve Programcının El Kitabı bile grafik programlama adına çok az şeyden bahsediyordu. Kısacası ben BASIC'ten makine diline geçmem gerektiğini erken bir aşamada fark etmiştim. O yüzden fazla BASIC intro girişimim olmadı.

<spritus> Sen her ne kadar iyi bir coder olarak bilinsen de grafikerlik ve müzisyenlik yönünün de olduğunu biliyoruz. O zamanlar klasik grafiker ve müzisyenlerin yaptığı gibi Koala Painter veya Future Composer ile ilgileniyor muydun yoksa sadece yaptığın introlara müzik ve grafik yapmak için mecburen mi uğraştın? <nightlord> Ben grafik ve müzik programlarıyla Inox'la bağlantıya geçince tanıştım. Ondan önce bilgisayarcılarda böyle programlar bulamamıştım. Grafik için Art Studio ile birkaç denemem oldu, hayli kötü şeylerdi. Müzik içinse Future Composer kullandım. O zaman elimdeki Future Composer kopyasının içinde bir müzik vardı, o müziği silip hazır enstrümanları kullanarak 5-6 tane müzik yaptım. Aslında o zamanlar coder olarak çok önemsenmiyordum, müziklerim ise fena değildi. Hatta Inox'a müziklerim yüzünden alındım desem yeridir. Ardından DMC ile bayağı müzik yaptım. Hatta çok kişi bilmez ama 94 yılında Accuracy'ye geçmiştim ve o yıl Accuracy adına bir müzik collection çıkardım. Ardından 96 yılında Accuracy dağıldıktan sonra Aesrude grubunu kurmuştuk. Aesrude adına da o yıl bir müzik collection çıkarmıştık. 97 içinde de başka bir şey release edemeden scene'den ayrıldım. Yani bu birinci scene döneminde iki music collection çıkarmaktan başka bir şey yapamamıştım. Silik ve ezik bir scener'dım :)

<spritus> Eheheh.. Inox grubu nasıl bir gruptu? Büyük müydü, mesela dışarıdan elemanları var mıydı? <nightlord> Hatırladığım kadarıyla hiç dışarıdan elemanı yoktu. İstanbul'da Zaz ve Corpse nickli iki kardeş grubun kurucusuydu galiba, Bursa'da Cody (Slowhand) ve Ankara'da Hellcat vardı. Sonradan Cody ayrılmış, Psychopat katılmıştı. Sonra ben ve Norvax katıldık ama fazla zaman geçmeden ve herhangi bir Inox ürünü çıkaramadan ben ve Norvax ayrıldık.

<spritus> Accuracy grubuna girişin nasıl oldu? Sanırım sen girdiğinde parlak günlerini geride bırakmışlardı. <nightlord> Öyle de denebilir. Digahole ve Mr. Brain gibi iki önemli eleman hala aktifti, ancak Kadem, Mr.DJ, Falcon, Axl dönemi değildi. Biz Norvax'la Inox'tan ayrıldıktan sonra kendi grubumuzu kuracak olduk. Hatta ilk olarak bir diskmag yapalım dedik. Bu diskmag'de Falcon/Acy ile röportaj yapalım dedik. Falcon'la röportaj yapmaya gittiğimde Falcon bizi Accuracy'ye davet etti, biz de reddedemedik. <spritus> :) <nightlord> Ben zaten Kadem hayranıydım. İlk olarak Inox'tayken Color of Code demosunu görmüştüm. Bu demo beni çok etkiledi. Bir Türk coder'ın böyle bir şey yapabildiğini görünce bana çok ilham kaynağı oldu. O zaman ilk olarak vector efektlerinin üzerine gitmeye karar vermiştim. Accuracy'ye girmek büyük onurdu benim için. O dönemde ilk line vector denemelerimi yapmıştım. Bir Accuracy meeting'inde grup üyeleri ona baktılar ve oradan sonra bizi almaya karar verdiler.

<spritus> Yeteneğinin takdir edilmesi gerçekten güzel duygu. İlk ciddi demo projesini ne zaman ve hangi gruptayken gerçekleştirdin? <nightlord> Dediğim gibi 94-97 arası dönemde bol bol demo izlemekten başka bir şey beceremedikten sonra scene'den ayrıldım. 95-97 arasında filled vector rutinleri yapmaya çalıştım. 97 sonunda filled vector'lerimi tamamlamayı başardım. Fakat bunu bir demo haline getiremeden çıktım. Ama evde bilgisayarımda kendi yaptığım ve yayınlarsam ses getireceğini bildiğim bir şeyi izleme duygusunu ilk o zaman yaşadım. Bugün bile demo yaparken en çok sevdiğim duygu budur. Şu an önümdeki makinede çalışan rutin yayınlandığında herkes şaşıracak ama bunu şu an sadece ben biliyorum. Bu duygu işte. O duyguyu 97'de yaşadım ama demo çıkaramadım ve scene'i bıraktım. Sonra 6 yıl boyunca scene ile ilgilenmedim. Bu süre boyunca hep aklıma geldikçe rahatsız oldum. Ben filled vector yaptım ama bunu kimse bilmiyor diye. Sonunda 2003'te bir gün şans eseri internette C64 sayfalarına rastladım. c64.sk ve csdb üzerinde geçen bir iki haftadan sonra C64 scene'in hala çok aktif olduğunu hatta 97'dekinden daha iyi olduğunu gördüm. Bu beni yeniden gaza getirdi ve 2003 Ocak'ta yeniden 3 boyut motoru programlamaya başladım. 2003 Mart'ında Aesrude markasıyla bu demoyu çıkardım. Sonunda ilk demomu çıkarmış oldum. Üstelik 3D efektleriyle beraber. Bir bakıma scene'e gerçek giriş tarihimi 2003 sayarım bu yüzden.

<spritus> Demonun ismi Water'dı sanırım? <nightlord> Evet. <spritus> Yıllar sonra Türkiye'de halen aktif bir scene olduğunu nasıl fark ettin? Eminim çok heyecanlanmışsındır. <nightlord> Ben ilk scene'e döndüğümde yabancı forumlara mesajlar attım. Aktif Türk grubu var mı diye, ama o sıralarda kimseden cevap gelmedi. Bir dönem Türkiye'de kalan son scener olduğumu zannediyordum. Ardından bir gün bronxwhq sitesini buldum fakat o site de uzun süredir update edilmemişti. Şimdi tam hatırlamıyorum ama ya guestbook'a mesaj attım, ya da birilerine mail attım. Hydrogen/Bronx'tan cevap geldi. O zaman gerçekten şaşırdım. Bana 7D partilerinden söz etti. O zaman ilk olarak birilerinin hala scene ile uğraştığını anladım. Zaten ardından 7D4'e gittim ki o hafta sonu benim hayatımın en unutulmaz hafta sonlarından biri oldu. 7D4'teki bütün sohbetler ve özellikle de compo'lar beni çok heyecanlandırdı. Wisdom, Vigo, Turbo gibi uzak efsane isimlerle yüz yüze tanışmak büyük zevkti. Buna ilaveten benim ilk dönemimden tanımadığım Hydrogen, Skate, Endo, Datura gibi isimler, Resident grubu ve ilk dönemden de tanıdığım Arcane ile yüz yüze tanışıp arkadaş olmak da çok güzel oldu. O partiyi herhalde hiçbir zaman unutmayacağım.

<spritus> Bu partiden sonra da bir şeyler oldu ve sessiz sedasız geçen bir dönemden sonra 7D5'te bombanızı patlattınız. Bu dönemi de özetleyebilirsen sevinirim. <nightlord> Heh he... O dönem ilginç bir dönem oldu. O sıralarda ben ikinci demom olan Mist'i çıkarmıştım. Bu demoya çok emek sarf etmeme rağmen yurt dışında beklediğim kadar iyi tepkiler almamıştı. Çok tek başıma kaldığımı ve tırmaladığımı düşünüyordum. Daha iyi demolar için daha büyük ekiplerle çalışmak istiyordum. Partiden az önce forumlarda coop demo yapabilir miyiz diye konuşuyorduk. Partide Hydrogen'le de bunu konuştuk, ardından partide Wisdom'la tanışıp çok iyi anlaşınca ben acaba Wisdom'a grup kurmayı teklif etsem kabul eder mi diye düşündüm. Zaten ben Wisdom'ın hep inanılmaz yetenekli olduğunu, kim bilir evde disketlerinde ne cevherler olduğunu düşünürdüm. Onların release edilip dünya tarafından bilinmemesi fikri beni kahrederdi (hala da eder). Ardından partiden hemen sonra Wisdom'a ulaştım. O da tam aynı şeyleri düşünmüş meğerse. Partide gaza gelen Arcane'i de aramıza katıp yeni bir Türk grubu kuralım diye gaza geldik. Ben acayip güçlü bir grup olacağımızı düşünürken daha da inanılmaz bir şey oldu. Organizatör dörtlünün Bronx'tan ayrılması gündeme geldi. Ben bu olayları fazla detaylı bilmiyorum. İzmir'de ve uzaktaydım, ama sonuç olarak partiden birkaç ay sonra yedi kişilik bir grup olduk. Hemen başta bir karar aldık. İlk demomuz çıkana kadar kendimizi duyurmayalım diye. Ayrıca bir diğer karar da "demo grubu" olmaktı, bu yüzden diskmag vs. gibi ürünlere de hiç yönelmedik. Daha sonra parti ertesi gazının azalmasıyla uzun bir dönem sessiz geçti. Sonra Mart başlarında Wisdom Breakpoint için "Living" konseptli bir demo yapma fikrini ortaya attı. İlk olarak o zaman Glance olarak gerçekten ciddi bir çalışmaya girdik. Bu dönemin hemen başında Wisdom Glance'ten ayrılmaya karar verdi, ama grubun ilk kurulmasının ve ilk demosunun tohumunu böylelikle Wisdom atmış oldu. Sonraki dönemde çok hararetli bir çalışmaya girdik. Bir ay gibi bir sürede grafiklerin neredeyse tamamı ve efektlerin önemli bir bölümü tamamlandı, fakat Breakpoint'e yetişemedik. Ardından benim iş hayatım biraz karıştı. O esnada benden kaynaklanan yaklaşık 2 aylık bir gecikme yaşandı. Sonra Temmuz sonlarına doğru ben yeniden demoya dönebildim. Bundan sonra grup yeniden gaza geldi ve geri kalan her şeyi 7D5'e kadar tamamladık. Her şey tam istediğimiz olgunlukta bitmese de bir noktada sonuçtan hepimiz memnun olduk ve böylece hem Glance grubu hem Living aynı anda scene'e release edilmiş oldu.

<spritus> Şu an yeni bir demo projeniz var mı? (Gerçi hileli bir soru oldu bu : ) ) <nightlord> Yine bir şeylerle uğraşıyoruz tabii :) Ama Glance olarak ürünlerimizi çıkarana kadar haklarında konuşmama kararımız sürüyor. Bunun yanında benim kişisel olarak da 7D4'te %70 olarak yayınladığım OMOT demosunu tamamlama projem var.

<spritus> Hmm.. Yeniden sana dönelim. C64 dışında başka bir platformla ilgilendin mi? <nightlord> İşim gereği çok çeşitli embedded platformlarda geliştirme yaptım. Fakat demoscene anlamında bugüne kadar C64 dışında bir platformla ilgilenmedim. Şu anda PC üzerinde de geliştirme yapıyorum. <spritus> Yine işin gereği tabii. <nightlord> Evet. Ancak zaten her platformdan ayrı zevk alıyorum. Bazen evde kendi kendime PC projeleri yaptığım da oluyor. Bunlar daha çok kendi çalışmamı kolaylaştıran küçük araçlar şeklinde. Bazen C64 demoları için bazı efektleri yaparken PC'de kullanmak üzere araçlar yazıyorum veya günlük işlerimi organize eden araçlar vs. Zaten işim gereği şu an bütün gün ofiste PC üzerinde oyun geliştirme projesi yürütüyorum.

<spritus> Sohbetimizin sonlarına doğru yaklaşırken favori grup, coder, müzisyen, grafiker ve demonu da soralım : ) <nightlord> Hmm aslında bu dalların her birinde birkaç cevabım olacak. Favori gruplarım: eskilerden Oxyron ve Reflex (93 - 96 dönemi). Şu anki favori gruplarım Booze Design, Fairlight, Triad ve Chorus. Bu grupların Booze Design haricinde hepsinde sevmediğim yönler de var tabii. Favori coder'larım: yine eskilerden TTS, Slammer, Quiss, yenilerden HCL, Clarence, Krill biraz da Crossbow. Favori müzisyenlerim: PRI, Jeff, GRG. Favori grafikerlerim:

Dane, Jailbird, Deekay

<spritus> Ya demo? : ) <nightlord> Favori demolarım: eskilerden Tower Power, Mathematica, Color of Code, Comalight 12. Yenilerden: Cycle, Tsunami, Demode, BoogieFactor, Throckmorton Device ve tabii Living :) <spritus> : ) <nightlord> Bu arada PC scene'de de Heaven Seven ve Iconoclast'ı çok beğendiğimi söylemeliyim. Özellikle Heaven Seven'in beni çok etkilediği bir gerçek. Bu beni kendi demolarımda da farklı arayışlara iten bir demoydu.

<spritus> Evet. Aslında güzel bir eser platform fark ettirmiyor değil mi? :)

<nightlord> Çok doğru. Hatta en güzel eserler başkalarına ilham kaynağı olan, onları da bir şeyler üretmeye tetikleyen eserler bence, hangi platform veya sanat dalı olursa olsun.

<spritus> Kesinlikle. Son olarak Türk demoscene'in durumu ve geleceğini nasıl görüyorsun? <nightlord> Türk demoscene'i hakkında düşünerek bayağı zaman harcıyorum aslında. İlginç bir scene'imiz var. Pek çok yönden farklı bir scene ve bu yüzden diğer ülkelerden farklı analiz edilmesi gerekiyor bence. Öncelikle pek çok grubun aktif olduğu 90'ların başlarıyla kıyaslandığında bugün daha az scener ve grup olduğu doğru. Ama bence bugünkü gruplar geçmiştekilerden daha üretken. Özellikle demolar alanında. Çoğu scener'ın Türk scene'in altın yılları diye düşündüğü Clique ve Accuracy'nin disk dergileri ile chart'ların tepesine oturduğu dönemle kıyaslanırsa şu anki scene bence daha zor bir alan olan demo yapma alanında daha aktif ancak şu anda bence en büyük sorunumuz yeterince büyük bir izleyici kitlesi olmaması. Mesela 7D5 partisindeki compo'lara katılım ve kalite bence çok iyiydi. Fakat gelen izleyici sayısı çok daha fazla olmalıydı. Scene'in sağlıklı bir şekilde yaşamını sürdürebilmesi için bir piramit kurulması gerekiyor. Bu piramidin tabanında çok sayıda demo izleyicisi olmalı. Aralarından bazıları gruplar kurup piramitte yukarı ilerlemeli. Grupların kalitesi arttıkça sayıları azalmalı. Bizde ise piramit biraz ters duruyor, bu gelecek için tehlikeli. Şu an kaliteli işler yapan ve aktif olan kitle scene'den uzaklaşırsa yerlerini doldurmak zor olabilir. Eğer ülkemizdeki demoscene hakkındaki farkındalığı artırabilirsek bu tehlikeden kurtulabiliriz. Bunun için eskiye göre işimiz daha zor. Eskiden oyunların başındaki introlar sayesinde daha çok insan gruplardan haberdardı ve en popüler bilgisayar dergilerinde scener'lar yazıyordu, şimdi ise introlar yok, dergiler word püfleri, excel tüyoları ile dolu. Umarım Plazma bu alanda pozitif bir etkiyi tetikler. Eğer bu olursa o zaman ben de Türk demoscene'in geleceğinden umutlu olduğumu söyleyebilirim :)

<spritus> Bu zevkli röportaj için teşekkür ediyoruz.. <nightlord> Ben de teşekkür ederim. <nightlord> Dergide başarılar ve kolaylıklar dilerim. <spritus> Teşekkürler

Spritus/Resident