Plazma sayı 1, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

Dane, Jailbird, Deekay

<spritus> Ya demo? : ) <nightlord> Favori demolarım: eskilerden Tower Power, Mathematica, Color of Code, Comalight 12. Yenilerden: Cycle, Tsunami, Demode, BoogieFactor, Throckmorton Device ve tabii Living :) <spritus> : ) <nightlord> Bu arada PC scene'de de Heaven Seven ve Iconoclast'ı çok beğendiğimi söylemeliyim. Özellikle Heaven Seven'in beni çok etkilediği bir gerçek. Bu beni kendi demolarımda da farklı arayışlara iten bir demoydu.

<spritus> Evet. Aslında güzel bir eser platform fark ettirmiyor değil mi? :)

<nightlord> Çok doğru. Hatta en güzel eserler başkalarına ilham kaynağı olan, onları da bir şeyler üretmeye tetikleyen eserler bence, hangi platform veya sanat dalı olursa olsun.

<spritus> Kesinlikle. Son olarak Türk demoscene'in durumu ve geleceğini nasıl görüyorsun? <nightlord> Türk demoscene'i hakkında düşünerek bayağı zaman harcıyorum aslında. İlginç bir scene'imiz var. Pek çok yönden farklı bir scene ve bu yüzden diğer ülkelerden farklı analiz edilmesi gerekiyor bence. Öncelikle pek çok grubun aktif olduğu 90'ların başlarıyla kıyaslandığında bugün daha az scener ve grup olduğu doğru. Ama bence bugünkü gruplar geçmiştekilerden daha üretken. Özellikle demolar alanında. Çoğu scener'ın Türk scene'in altın yılları diye düşündüğü Clique ve Accuracy'nin disk dergileri ile chart'ların tepesine oturduğu dönemle kıyaslanırsa şu anki scene bence daha zor bir alan olan demo yapma alanında daha aktif ancak şu anda bence en büyük sorunumuz yeterince büyük bir izleyici kitlesi olmaması. Mesela 7D5 partisindeki compo'lara katılım ve kalite bence çok iyiydi. Fakat gelen izleyici sayısı çok daha fazla olmalıydı. Scene'in sağlıklı bir şekilde yaşamını sürdürebilmesi için bir piramit kurulması gerekiyor. Bu piramidin tabanında çok sayıda demo izleyicisi olmalı. Aralarından bazıları gruplar kurup piramitte yukarı ilerlemeli. Grupların kalitesi arttıkça sayıları azalmalı. Bizde ise piramit biraz ters duruyor, bu gelecek için tehlikeli. Şu an kaliteli işler yapan ve aktif olan kitle scene'den uzaklaşırsa yerlerini doldurmak zor olabilir. Eğer ülkemizdeki demoscene hakkındaki farkındalığı artırabilirsek bu tehlikeden kurtulabiliriz. Bunun için eskiye göre işimiz daha zor. Eskiden oyunların başındaki introlar sayesinde daha çok insan gruplardan haberdardı ve en popüler bilgisayar dergilerinde scener'lar yazıyordu, şimdi ise introlar yok, dergiler word püfleri, excel tüyoları ile dolu. Umarım Plazma bu alanda pozitif bir etkiyi tetikler. Eğer bu olursa o zaman ben de Türk demoscene'in geleceğinden umutlu olduğumu söyleyebilirim :)

<spritus> Bu zevkli röportaj için teşekkür ediyoruz.. <nightlord> Ben de teşekkür ederim. <nightlord> Dergide başarılar ve kolaylıklar dilerim. <spritus> Teşekkürler

Spritus/Resident

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.