Gameshow sayı 65, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

1890, Amerika'nın gelişme dönemleri. Kendi halinde bir tren yolu işçisi iken nasıl olduğu anlaşılamadan bir anda zengin olan William TrainWheller'in malikanesinde; - Efendim rakiplerimizden Harriman taşımacılık Toronto-Vancouver arası yolunu bitirmek üzereymiş!! - Çuff çuff.. Yahu rahatsız etmeyin beni oyuncak trenlerimle oyn.. Ehm. Çabuk o yola dinamit döşeyin (Sabotage). Daha sonra kirli işler müdürüm Sam'i bulun. Yumoş Harriman'ın kasasından biraz para yürütsün (Stock Raid) ama Sam'e önce New York'ta bir sarışın ayarlayın (Graft 1 influence point), ayrıca Harriman hakkında da basına kötü iddialar yayın (Publicity). Nebileyim topoş falan deyin (Yorumsuz:)!! - İstediklerinizi yaptık halk artık bizi tercih ediyor. Bu arada sayın William, Denver şehri yakınlarında altına hücum başlamış. - Ne diyorsun sen terbiyesiz!! Her şeyi bana mı soracaksınız?! Hemen en yakındaki şehirden oraya bir demiryolu hattı döşeyin (Lay Tracks). Masraftan kaçınmayın gerekirse çift hat geçin (Extra Tracks). Hattın başına bir müdür atayın ki verimliliğimiz artsın (Use Manager). Bu arada hattı döşerken işçilere birkaç güzel kızılderili kadını vaat edin de iş daha çabuk bitsin (Extra crew, ama bu yolla değil:) - Sevgili patronum, yeni gelişen Boston limanı ile iç kesimlere hammadde dağıtımında önemli rol oynayan Albany yöresi arasında sahipsiz bir demiryolu hattı bulduk.

RAILS Across America

- Sende ne kadar yalakaymışsın be Jhon. Neyse, hemen halk üzerinde baskı kurun ve numaradan bir açık arttırma düzenleyin (Publicity - Force Auction) Ucuza kapatın o yolu, sonrada bütün işçileri kovun işten nıhahaal! 10 dakika sonra; - William TrainWheller yürüttüğünüz pis işler ve skandallarınız ortaya çıktı. Tutuklusunuz! - Eşiniz Betty ve topoş sandığınız Harriman birleşip sizi ele vermişler. Ayrıca yalakalığı sizden öğrendim efendim. Bu arada sanırım siz artık benim efendim değilsiniz efendim. - Hayırrr... Demiryolu imparatorluğum Buharlı lokomotifler yapılmış en asil makinelerdir bence. Düşünsenize bir kere, tamamen mekanikler. Lokomotif'i sürdüğünüz yerde bir sürü gösterge, kol ve düğme bulunur. Sanki koskoca bir uzay gemisini sürüyormuş gibi (daha önce uzay gemisi sürdün mü diyenlere yanıtım evet, Wing Commander'ı birincisinden itibaren ezbere bilirim olacak:). Fakat bütün bu şaşalı kontrol mekanizmasına, bir sürü kol, düğme göstergeye rağmen yürüyen şey günümüze göre çok basit bir mantıkla çalışır ve rayların dışında bile hareket edemez. Yinede, her köşesinden buhar fışkıran o koca cüssesi bile mekanik asaletini göstermeye yeter bence. Bu hantal aletlerin yer aldığı, Railroad Across America'da, kuruyorum" MEG

1830'lu yıllardan 2040'lı yıllara kadar olan zaman dilimi içerisinde, Amerika Birleşik Devletleri ve sınır bölgelerinde bir demiryolu imparatorluğu kurmaya çalışıyoruz. Bunu dedikten sonra biraz eski oyuncuların aklına hemen efsanevi oyun Railroad Tycoon gelecektir. Muhteşem bir ekonomik yapı, şirket olarak büyüme, yayılma duygusu ile trenleri ve taşımacılığı birleştiren Sid Meier'in Railroad Tycoon'u asla unutulmayacak (Sid babanın hiçbir oyunu unutulacak gibi değil ki. Her biri kendi türlerini yaratmışlar. Civilization, Colonization, Pirates, Silent Service, Red Storm Rising, F-15 Strike Eagle 1-2.... Bu parantezi hemen kapamalıyım yoksa Sid üzerine günlerce konuşabilirim eheh). Bu oyunda teorik olarak bir Railroad Tycoon klonu tabi ki. Ama yinede bu oyunun zevkinden hiçbir şey götürmüyor!! Öncelikle R.A.America'nın oynanış havasından bahsedeyim oyunu daha almamış ya da kararsız olanlar için. Dediğim gibi 1850'li yılların yeni gelişmekte olan Amerika'sı üzerinde trenlerimizle; çok mühim olan yolcu ve hammadde taşımacılığını üstleniyoruz oyunda. Bilgisayarın yönettiği ve bizim gibi birer taşımacılık şirketi olan bir sürü rakibimiz oluyor. Oyun dümdüz bir haritanın üzerinde oynanıyor. Haritaya zoom yaptıkça üzerinde her biri kendi ufak animasyonlarına sahip olan bir çok şehir ve yerleşim birimi ile karşılaşıyorsunuz. Bir taşımacılık şirketi olarak genel amacınız bu gelişmekte olan kentleri tren yolları ile birbirine bağlayıp belirlediğiniz zaman dilimine kadar (maksimum 2040 yılı) gerek parasal gerekse prestij açısından birinci şirket konumunda kalabilmek. Oyun genel olarak bu tanıdık konuya sahip olsa bile oynanışı gelişmiş “tycoon" serisi ve benzeri oyunlardan biraz farklı. Öncelikle bu oyunda trenlerimiz ve istasyonlarımız fazla ayrıntılı değil. Şehirlerin arasında taşınabilenler iki kısma ayrılmış: Kargo ve yolcu. Yani mesela Railroad Tycoon 2'de olduğu gibi her şehrin istediği ve dışarıya verdiği ayrı ayrı mallar yok. Dolayısı ile değişik vagon ve taşımacılık çeşitleri de yok. Ayrıca her ne kadar lokomotiflerimizle alakalı bir sürü ayrıntıyı görebilsek de bunlara müdahale edemiyoruz. Fakat zaten bu oyunda amaçlanan sıkıcı bir şirket simülasyonu yaratmak değilmiş anladığım kadarı ile. Çünkü bu oyun daha basit ve daha hızlı bir oynanış içeriyor. Oyunda her ne kadar ana amacınızı para kazanıp şirket olarak yayılmak oluştursa da bundan çok daha önem taşıyan bir şey var: Prestij puanı. Halkın gözündeki prestijiniz oldukça önem taşıyor.. Aslına bakarsanız oyunun en ana amacı, prestij puanı toplamak için Amerika tarihinde yer alan belirli demiryolu hatlarını hızla yapıp bunların verdiği prestiji elde etmek. Bu tarihi hatlar genel olarak Amerika'nın bir ucunu diğerine bağlayan uzun demiryolları. Zaten oyunun ismi de buradan geliyor Mesela kıtanın ortasındaki Toronto ile batı sahillerindeki Vancouver limanını birleştiren bir demiryolunu rakiplerinizden önce yapabilirseniz bu size önemli bir güç ve prestij puanı sağlayacaktır. Böyle böyle tüm prestij point'leri kapıp bu esnada da gerek ekonomik olarak doğru adımlarla gerekse hile ve pis işlerle şirketinizi lider konumda tutarsanız başarılı oluyorsunuz. Oyunu çalıştırdığımızda karşımıza klasik bir ana menü çıkıyor. Burada bulunan seçeneklerden bazılarına kısaca değinecek olursak; Quick Start: Hiçbir ayarlama ile uğraşmadan direkt oyuna başlamak isteyenler için yapılmış bir seçenek. Single Player: Eğer benim gibi oyunların her şeyini iyice ayarlayıp ciddi bir başlangıç yapmaktan hoşlanıyorsanız bu seçeneği seçmelisiniz. Single player'ı seçtikten sonra karşımıza üç seçenek daha geliyor. Bunlar ise; Regular Game: Ayarlamaları yaparak standart bir oyuna başlamanıza yarayan seçenek. Regular game ekranında, şirketinizin ismi logosu ve rengi ile beraber oyunun ana ayarlarını da yapabiliyoruz. Bunlar arasında oyunun zorluğu, başlangıç ve bitiş yılları (başlangıç yılı minimum 1830 bitiş yılı maksimum 2020), oyun başında elinizde olan paranız (maksimum 50$), politik saldırıların olup olmayacağı gibi özellikler yer alıyor. Hemen şunu ifade etmeliyim, elbette ki oyuna başladığınız tarihe göre tren teknolojisi, genel ekonomi ve şehirlerin durumları değişiyor. Ayrıca oyuna 50$ ile başlamak da bana göre bir nevi cheat özelliği taşıyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.