Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 57
sıkılmadığınız sürece mümkün olduğunca çözüme “| bakmamaya çalışın. Hatta kendinize bir sınırlama getirin, mesela “en fazla 5 kere bakacağım, 6 kere bakan  olsun" gibi. Ben hep öyle yaparımda heh heh.
| Prologue: A Lion is in the Streets Oyuna, yine uyuyan güzel April'ın rüyalarından birinin içinde başlıyoruz. Yani... Belkide rüya değildir. Manzara | oldukça güzel öyle değilmi? Ama Uçurumun en ucunda “İ durmak tehlikeli olabilir, biraz sağa yürüyelim. Oda ne? Oluşan sarsıntı ile yuvada duran büyük yumurta yuvarlandı ve tam uçurumdan düşmek üzereyken oradaki sarkan dallara takıldı. Yumurtayı oradan kurtarmanın bir yolu $ olmalı, belki şu ağacın kurumuş dalı işimizi görebilir. Aaa bu ağaç canlı... pardon çok salakça bir cümle oldu bu. Tabii ki her ağaç canlıdır fakat bu ağaç konuşuyor. Ağaçların ruhu. Ağaç ruhu ile biraz konuştuktan sonra ağacın susuz olduğunu anlıyoruz. Soldaki yumurtanın yuvarlandığı yuvadan bir yumurta kabuğu alalım ve bu kabuğu Inventory'e girip ağaç dalı ile birleştirelim. İşte, bu 4 bir JENERATÖR heh heh heh. Tamam belki bir jeneratör 3 yapmamiş olabiliriz ama bu dala yumurta
*İ kabuğu şimdilik işimizi görecek. Ağacın sağına doğru ilerlediğimizde akan bir su 4) göreceğiz. Boşa akan bir su. Elimizdeki yüksek teknoloji , ürünü Su Yön Değiştiricisi 2000 GTX'i su Üzerinde #| kullandığımızda ağaç amcaya su gidecektir. Ondan | yumurtayı tekrar yuvasına koymasını isteyelim ve olanları 4 izleyelim. Ooo sanırım yuvanın sahibi geldi ve görünüşe bakılırsa bu bir Ejderha. Ne ilginçtir buda konuşuyor. 7) Demoların ardından April uyanacak ve bu İntro bölümünü bitirip gerçek oyuna geçeceğiz. | i
Chapter 1: Penumbra Newport'da yine j güneşli yeni bir gün. Aylardan haziran ve 2209 yılındayız. Bundan 209 yıl ilerisi ve hava i tıpkı 209 yıl önceki 2000 yazı kadar sıcak. Şimdi April'ın yatak odasındayız. Öncelikle Aprıl'ı bu haliyle iyice bir inceleyelim heh heh. Sonra dolabı açalım ve karton kutunun içinden oyuncak maymunu alalım.
dar canlıy
Maymuna Inventory'den Look diyerek yakından bakalım ve gözünü çıkartıp alalım. Evet biliyorum bir oyuncağın bile olsa onun gözünü çıkarmak çok kötü bir davranış ama... Hey, o bir oyuncak, boş verin heh heh. Neyse, yatağın yanındaki masadan resmi ve April'ın günlüğünü alalım. Oyunda ilerledikçe, April günlüğüne yazmaya devam edecek. Günlüğe yeni bir şeyler eklendiğinde ekranın üstündeki günlük a ikonu yanıp sönecek. Günlüğü okumak için F5'e basmamız yeterli. Ama unutmayın, başkalarının günlüğünü okumak çok Neyse. Inventory'e girip günlüğe yakından baktığımızda içinde bir kağıt olduğunu göreceğiz. Kağıdı günlüğün arasından çıkartıp bakalım. Bu Cafe'de çalışma saatlerimiz. Patrondan para almak için buna ihtiyacımız olacak. April, en geç iki hafta içinde resim çalışmasını bitirmesi gerekiyor. Odada işimiz bittiyse artık çıkabiliriz. Odadan çıkar çıkmaz aynı pansiyonda kalan karşı odadaki Zack April'a sulanacak. Söylentilere göre Zack dünyanın en kıl erkeği yarışmasında birinciliği kıl payı kaçırmış. Sabah sabah onunla uğraşmayalım ve tersleyelim gitsin. Yandaki saksıda bir bitki var. Bundan bir yaprak kopartalım ve merdivenlerden aşağı kata inelim. Kanepede TV'nin karşısında oturan kadın Fiona, Mickey ile birlikte Pansiyonun sahibi. Fiona ile kız kıza uzunca bir konuşalım ve konuşma bitince sandalyeden kalkıp masanın üzerindeki kibrit kutusunu alalım. Duvarda bir mantar pano var. Panoyu iyice inceleyelim. Sağ üstteki pembe renkli not kağıdı dikkatinizi çekmiştir. Notu alıp
OYUNLAR 5 5 ill sonra soldaki tüpül düşürüyoruz ve tekerleği çeviriyoruz. Artık şu boruyu tutan Mengeneyi alabiliriz. Makinenin başından ayrılmadan önce yüzüğümüzü geri almayı unutmayalım. Şimdi sağa doğru ilerleyelim, Bankta oturan Cortez April'ı selamlayacak. Ttez oldukça gizemli bir adam. Baksanıza, gördüğü kabuslardan bile haberi var, Bunu nereden Öğrenmiş olabilirki? Cortez, April'ı yakında Uyanıkken bile kabuslar göreceğini ve ona yardım etmek istediğini söylüyor. Bizde “Hadi len oradan" diyerek yolumuza devam ediyoruz. Köprüyü geçince Ortasında saat olan şehrin merkezine geleceğiz. Buradan gidebileceğimiz Üç bölge var. Soldaki Merdivenlerden Metroya, binaların arasından parka veya karşıdaki April'ın çalıştığı Cafe'ye gidebiliriz. Önce Parka gidelim ve Oradan da akademiye gidelim Akademinin bahçesinde iki kişi konuşuyor. Onları rahatsız etmeyelim ve binaya girelim. İlk katta bir öğrenci Tesim yapıyor. Arkasındaki çöp kovasında sarı renkli lastik bir eldiven var. Ortası delik olduğu için çöpe atmışlar. Ne büyük bir israf bu böyle. Eldiveni alalım Ve merdivenlerden üst kata çıkalım. Burası April'ın resim çalışmalarını Yaptığı yer, Ayrıca April'ın en iyi arkadaşı Emma'da bir Ejderha hologramı üzerine çalışıyor. Şimdi Musluğun yanından boya ve fırçalarımızı alalım ve tuval üzerinde kullanarak biraz resim yapalım. Bu zamanın geçmesini sağlayacak. Demonun ardından Emma yanımıza geliyor ve April'a bir Mesajı olduğunu söylüyor. Mesaj Cortez'den. Cortez “Çocukların düşlerini şalım” diyor. Hmm. Bu adam manyakmı? şalım demiyorki. Kendine gizem yapmış belli ki. Neyse, Til resmi bırakıyor ve elini yıkadığı sırada arkasındaki indığını görüyor. Ne yani budamı hayal? Olaylar iyice inip akademiden ayrılalım ve Cafe'ye gidelim. liğer dostumuz olan Charlie ile uzun uzun konuşalım ve ir şeker alalım, İnventory'e şekeri ağzımıza atalım ve Yarısını emip paketine geri tükürelim heh heh heh iğrenciz evet, Cafe'nin soluna doğru devam edelim ve orada oturan Emma ile konuşalım. Emma'nın üÜnündeki tabaktan bir ekmek almayıda Unutmayalım. Yandaki Müzik kutusunun sağında bir Poster var. Postere yakından baktığımızda bir ÇOCUK resim sergisinden bahsettiğini görüyoruz. Çocukların düşlerini gözlerinde canlandırdıkları yer burası olabilirmi? Ayrıca posterin altında sergiye bir giriş bileti var. Bileti alalım ve Look ile inceleyerek serginin adresini öğrenelim, Oraya metro ile gidebiliriz fakat ufak bir sorunumuz var, oda para. Patrondan biraz maaş isteyebiliriz. Şu arkası dönük Oturan şişko adam Stanley April'ın patronu. (Patronlar genellikle Şişko olur hehe) Stanley'den Maaşımızı isteyelim ve ona günlüğün içinden çıkardığımız TimeSheet'i verelim. Patron yine bizi Oyalamaya çalışır ve gak gük ederse işten ayrıldığımızı söyleyelim. Buna dayanamayıp Paramızı verecektir. Bu arada Stanley bize bu gece siparişleri alan kızın hasta olduğunu ve onun yerine çalışıp çalışamayacağımızı soruyor. Bu soruya verdiğimiz yanıt Chapter 1'in bitişini etkiliyor ona göre, Şimdi Cafe'den çıkalım ve dosdoğru Metroya gidelim.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 56
en uzun yolculuğuna çıkmaya hazır mısınız?
Tuğhan ARSLAN jtarslan©Pkamernet.com tanızda bu yazıyı okuyan kaç A: 90'lı yılların başlarında Üst 4 üste çıkan © güzelim Adventure oyunlarını biliyor? Bundan 5-6 sene öncesinde
Adventure oyunları şimdikinin aksine epey bir lerdi. “Yaz aylarında sıcaktan ter su içinde camdan vuran güneşe aldırmadan o sevimli, rengarenk, esprili, komik, korkunç, E kafa yorucu Adventure oyunlarını oynadığım günleri asla Unutamam Eminim benimle aynı şeyi düşünen, O aynı şeyleri yaşamış, Ve belki de bu yazıyı okuyan pek çok kişi vardır. Ve eminim o kişilerde Adventure oyunlarının şu son dönemdeki can çekişmelerini görüp en az benim kadar üzül lüyorlardır. Eğer o zamanlar Adventure oyunlarının bu hale gelecekleri! i bilseydim, inanin her çıkan Adventüre oyununu alıp özel kutularda saklardiım. © oyunlardan aldığım zevki şimdiye kadar hiç bir oyunda bulamadım desem sanırım yalan olmaz. Daha da bir mucize olmazsa bulabileceğimi pek sanmıyorum. Çünkü, insanlar artık haftalarca kafa yorup biraz beyinlerini çalıştıracak oyunlardan çok, düşmanların kafalarını kopartıp beynini duvara yapıştırdıkları oyunlara ilgi gösteriyorlar. Teknoloji geliştikçe insanların beğeni kriterleri tam tersine basitleşiyor. Artık hiç kimse o oyuna verilen emeğe saydı duyup bitirene kadar oynamak istemiyor. Onun
— yerine şöyle 8-5 dakika bakıp biraz stres atacak oyunları oynamak istiyor. Adventure oyunları da öyle 3 - 5 dakika bakılıp atılacak oyunlar olmadıkları için bundan en büyük zararı onlar görüyor. Bu duruma karşı yapabileceğimizde pek bir şey de yok aslında. Tüm insanları değiştiremezsiniz- Biz yine, ortama uyum sağlayan böcekler gibi, bu ortama uyum sağlamasını öğreneceğiz. Adventure oyunlarının çölde su olduğu ortama. Neyse ki bazi firmalar hala ve inatla bu türün hayranlarını unutmayarak Adventure oyunları yapmaya devam ediyorlar. Yılda en fazla 2 veya 3 iyi Adventure oyunu çıkıyor. En azından türünün yaşamasını sağlayan iyi oyunlar. İşte bu yılın O iyi Adventure oyunlarından biriside Longest Journey. Oyunun yapımcısı Fun Com adında Norveçli bir firma. Longest Journey aslında Norveç'de 99'un Kasım ayında çıktı, fakat diğer ülkeler için bir yayıncı firma bulunamadığı için Avrupa'nın genelinde ve İngiltere'de henüz yeni çıktı. Amerikalılar ise bu güzel oyunu oynayabilmek için daha sonbaharı beklemek zorundalar. Longest Journey'in konusu kısaca şöyle; Stark ve Arcadia. Bu iki dünya, bir madalyonun iki yüzü gibiydi. Stark bilimin, Arcadia ise sihirin dünyasıydı. Bilim ile Sihirin arasındaki denge, düzen ile kaosu belirliyordu. Bu dengenin bozulması demek, tüm dünyaların ve hayatın yok olacağı demekti. Bu iki kardeş dünyanın 12 koruyucusu, kimsenin giremediği bu dünyaların arasında sıkışmıştı. Dengeyi sağlayan tek koruyucunun ise süresi dolmuştu. Ve şimdi, (And Now heheheheh) Stark ile Arcadia arasındaki denge bozulmaya yüz tutmuştu. İki dünya kaosa sürükleniyordu. Bu dengeyi tekrar sağlayabilecek tek bir kişi vardı. İki dünya arasında geçiş yapabilecek biri... April Ryan... April, 18 yaşına yeni girmiş genç bir kız. April, eski monoton hayatından sıkılıp kendine yeni bir hayat kurmak için 18 yaşının da verdiği özgürlükle, cebinde çok az miktar parayla evinden ayrılarak Venice isimli sessiz sakin bir şehre gelir. Aslında April'ın asıl amacı buradaki güzel sanatlar akademisinde okumaktır. Küçüklüğünden beri resimlere karşı olan ilgisi ve resim burada ufak bir pansiyonda kalan April, aynı zamanda kalan vaktinde bir Cafe'de çalışmaktadır. Yinede, bu o eski sıkıcı hayatıyla kıyaslandığında onun daha çok hoşuna gidiyordur. Ancak April'ın bir sorunu vardır, oda hemen hemen her gece $ gördüğü kabusları. Bu kabusları ona o kadar gerçekçi geliyordu ki, bazen gerçek sandığı oluyordu. Belki de gerçekti. Şimdi dilerseniz, bu uzun Macerayı birlikte çözelim. Ve 3 April'ın bu kabuslarının gerçekten gerçek olup olmadığını | öğrenelim. Bu arada ufak bir not; oyunda bazı bulmacaların 4 alternatif çözümleri var. Ayrıca Oyunun bazı yerlerinde karakterlerle konuşmalarda verdiğiniz cevaplar oyunun | gidişatını etkileyebiliyor. Ben mümkün olduğunca bu 4 alternatif yolları da açıklamaya çalışacağım. Ayrıca birisi ile konuşun dediğimde tüm seçenekler ile konuştuğunuza emin olun. Ha bu arada, her ne kadar Çözüme bakarak ilerlemek daha kolay olsa da, asıl Zevki bulmacaları kendiniz çözerek alacağınız kesin. Bu yüzden, oyunun bir yerinde çok uzun süre takılıp olduklarını düşünüyordu. Belki de gerçekti !.."