B-Bölgesi

Bir ay daha geçti, her geçen ay gibi, bu ay da beni daha çok yordu, üzdü, sona yaklaştığımı hissettirdi. Neyin sonu ya da kimin sonu onu bilemesem de, “az kaldı, olmayacak böyle” dedim kendi kendime. Ya ben uzaklaşacağım, ya benim hayatımı zorlaştıranlar, onu bilemiyorum; ama bu çekim gücü ile bu kadar yakın mesafelerde durmamız doğru değil onlarla. Çünkü birbirimizi çekip çarpışacağız, ama zararlı çıkan ben olacağım çünkü onlar daha sert. Bir sabah da kalkıp “bugün yapacak hiçbir şeyim yok, kafama nasıl eserse, rüzgar ne yandan vurursa, ben o tarafa gideceğim” demek istiyorum, ama bu hayalden de öte gibi. Sıkıldım ve yoruldum, ben ne kadar güzel bir çocuktum, yüzüm gülerdi, her sabah daha mutlu kalkardım... bir insanın yüzünü güldüren özgürlükten başka bir şey değil herhalde. O yüzden zenginlerin yüzü daha çok güler, çünkü istediklerini yapma özgürlükleri vardır... ve yine o yüzden denizi seven yoksul balıkçılar daha da mutlu olurlar. Sanırım ihtiyacım biraz özgürlük, rahatlık, dinlence. Dinlenince, yani bir ay sonra, görüşürüz. Bu ay ise size uzun zamandır yapılması için baskı yaptığım ama bir türlü başarılı olamadığım bir şeylerden bahsedeceğim, daha doğrusu bir arkadaşım, Onur Konuralp bahsedecek. Quake 3 hakkında aldığım maillerden bu oyunun ne kadar sevildiğini bildiğim için köşemi bu konuda yazılmış bir makaleye ayırmak istiyorum. Sevgili arkadaşım Onur'a bu konuda bana yardımcı olduğu için çok teşekkür ederim. Bu gibi makalelere dergideki başka köşelerde yer verileceğini umuyorum. Artık benim ayrılma vaktim, hepiniz kendinize iyi bakın, yağmurlu günlerde dondurma yemeyin, terli terli su içmeyin

*Herhangi bir kazanan stratejiyi

Başlıyor...

Hepinize merhabalar. Bu yazıda Quake'cilerin kullanırken en çok eğlendiği silahlardan biri olan Railgun üzerinde duracağım. İlk olarak karşımıza Quake2 ile gelen railgun genelde

TEOTGESI

eğlence için kullanılsa da aslında en önemli silahlardan biridir. Q2 ve Q3'te tek slug ile 100 hasar veren bu silah orta ve uzun menzil kapışmalar için çok idealdir. Özellikle Q2'de rocket launcher'ın yavaş olması yüzünden uzak combat'larda railgun çok ideal bir silahtı. Zaten q2dm1 haritasında railgun'ın alınması çok zor bir yerde olması bunun bir kanıtı. Sanırım Quake'cilerin çoğu Kurt “immortal” Shimada'nın bir 5on5 maçında railgun ile yaptığı şovu izlemişlerdir. Peki Q3'te railgun'da ne gibi değişiklikler oldu? Aslında daha iyileşmesini beklerken ID Software railgun'ı kullanılması daha zor ve daha yavaş bir silah haline getirdi. Q2'de belli bir miktar autoaim'i olan bu silah Q3'te bu özelliğinden yoksun. Hatırlayacağınız gibi Q2'de oyuncunun biraz yakınına nişan alınırsa bile railgun 100 hasar veriyordu. Q3'te durum değişti. Artık bu auto aim kalktı ve oyuncu kesin bir şekilde vücudunun bir yerinden vurulmadığı zaman yara almıyor. Aynı zamanda railgun'ın dolum süresi de Q3'te daha fazla (1500ms). Railgun Q3'te de 10 slug ile geliyor ve her slug pack 10 adet slug içeriyor. ID Software biraz yenilik getirerek railgun'ın slug rengini değiştirmemize izin verdi. Artık kırmızı, sarı veya mavi slug renklerini kullanabiliyoruz. Ancak Q2'cilerin rahatsız olduğu bir konu railgun ateş ettiği zaman, Q3'te gözü fena halde rahatsız etmesi, slug'ın bıraktığı iz çok kalın ve havada izinin kalma süresi çok kısa. Ancak ID yine bunu da oyuncuların inisiyatifine sunarak bize değiştirme imkanı sağladı. (Q2 gibi bir railgun izi isteniyorsa console'de şu ayarlar yapılmalı:

r_railSegmentLength “32” r_railCoreWidth “8” r_railWidth “64” r_railTrailTime “800” Bunu config dosyanıza yazarsanız bu sorunu halledebilirsiniz. Bu ayarları daha yükselterek veya düşürerek slug genişliğini ve izinin havada kalma süresini kendinize göre ayarlayabilirsiniz. Q3'te railgun ile vurmak zor demiştik. Peki nasıl iyi bir railgun kullanıcısı olunur? 1. Kesinlikle rail vs rail savaşında ZIPLAMAYIN! Çünkü Quake fiziği bazı özellikleri ile yaşadığımız dünya fiziğine benzer ve zıpladığınız zaman havada en tepe noktada birkaç ms asılı kalırsınız ve karşınızdaki iyi bir railgun kullanıcısı ise sizi vurabilir. Aynı zamanda zıpladığınız zaman düşeceğiniz yer belli olduğundan yine kolay hedef olursunuz. Ancak rastgele zamanlarda zıplamak, rakibi şaşırtmak için işe yarayabilir. Aynı zamanda Q3'te bulunan zıplama bölgelerini kullanan bir oyuncu uzun süre havada asılı kalacağından, railgun'a kolay bir hedef olacaktır. 2. Kesinlikle EĞİLMEYİN! Yukarıda bahsettiğim olay burada da geçerli. Eğildiğiniz zaman yavaş hareket edeceğiniz için rakibinize çok kolay hedef olursunuz. Bunu sık sık tekrarladığınız zaman rakibiniz ne zaman eğileceğinizi anlar ve sizi vurabilir. Yine rastgele zamanlarda eğilmek sizi atıştan koruyabilir ancak tavsiye etmiyorum. 3. Kesinlikle olduğunuz yerde çakılı kazık gibi DURMAYIN! 4. Kesinlikle durup ateş ETMEYİN! Her zaman kendinizi hareket halindeyken ateş etmeye alıştırın. İyi oyuncuları izlediğinizde hiçbir zaman durup ateş etmediklerini göreceksiniz. Zaten Quake'de her zaman hareket halinde olmalısınız. Durmak sizi kolay hedef haline getirecektir. 5. Genelde yüksek platformlardan ateş etmeye bakın. Bu sizin vurulmanızı zorlaştıracaktır. Sizin vurmanızı kolaylaştıracaktır. İyi bir oyuncunun rail ile vurma oranı %30'un üzerindedir. 6. En aptalca hareket rail ile vurduktan sonra yine railgun ile vurmaya çalışmaktır. Kimse size rakibinizi 2 rail ile öldürdüğünüz zaman madalya takmayacaktır. Her zaman railgun ile bir kere vurduğunuz rakibinize daha çabuk silahlarla saldırın. Mesela Q2'de Chaingun veya Q3'te PlasmaGun gibi. 100 health 25 armor biri rail yapmanızda fayda var. 17” monitörde tavsiyem 95 veya 100, Bu ayarı console'de “cg_fov 100” ile değiştirebilirsiniz. Birçok ünlü oyuncu 90 oynamaktadır. ancak bu 17” monitörde gözü rahatsız edebilmektedir. 14” monitörde 90 mantıklıdır. Formula yarışçısı gibi Fov 140 oynamayın. 11. Ses dinleyin. Rakibinizin nereden geleceğini bilirseniz onu vurma ihtimaliniz artar. Özellikle Q2'de ayak sesleri çok önemliydi. Q3'te ID Software ayak sesi olayını biraz azalttı ve oyunu daha fazla action yapmaya çalıştı. Bildiğiniz gibi Q2 maçları genelde sinir harbi olarak geçmekteydi. 12. Zoom kullanın. Q2'de alias ile kullanılan bu özellik şimdi Q3'ün içerisinde geliyor. Options'da kendinize bir zoom tuşu ayarlayın ve uzun mesafelerde bunu kullanın. 13. Düşük sensitivity (mouse hassasiyeti) railgun ile vurma olasılığınızı arttıracaktır. Genelde iyi oyuncular sensitivity 5 ile 12 arasında oynarlar. Bu ayarı console'de “sensitivity xx” ile değiştirebilirsiniz. Eğer PS/2 uyumlu bir mouse kullanıyorsanız 5-12, serial mouse kullanıyorsanız 8-16 arası iyidir. Ancak buna deneme yanılma yöntemi ile kendiniz karar

Quake 3

hakkında aldığım maillerden dolayı f emi bu konuda yazılmış bir makaleye ayırmak istiyorum ile vurulunca 25 health kalacaktır ve onu 2. bir kez rail ile vurmak 75 hasarın boşa Tabii rakibiniz 200 health 200 armor ise yine rail olabilir. ve kesinlikle rail vs rail savaşına bir slug ile”

sağlayacaktır. 7. Elinizde railgun varken yakın combata girmeyin. Rakibiniz sizi hızlı silahlar ile kolayca alt edecektir. Aynı zamanda railgun ile yakın mesafeden vurmak, orta ve Uzak mesafeden daha zordur. 8. Rail vur-kaç silahıdır. Rail ile vurulan rakip eğer ikinci bir rail ile ölmeyecekse üzerinize çabuk silahlar ile saldıracaktır. Unutmayın O3 “te railgun 1500ms de dolmaktadır ve bu süre içerisinde rakibiniz size 15 tane plasma celi atabilir. Ayrıca ©3 'ün rocket launcher 'i, 02 'ye oranla çok daha hızlıdır. Rail kullanan birinin roketten kaçması daha fazla dikkat gerektirmektedir. 9. Elinizdeki silahı görme'alışkanlığı sizin ekranı daha az kullanmanızı sağlayacaktır: Mesela ekranda elinizde gördüğünüz silah ekranın 2615 ini falan kaplayarak o bölgeyi görememenizi sağlar. Genelde iyi oyuncuların çoğu ekranda silahını alttaki ikonundan kontrol eder. Ekrandan silahınızın animasyonlu modelini silmek istiyorsanız console 'de drawGun 0” yazın. 10. Fov (Field of Vision) ayarınızı eğer rail ağırlıklı oynuyorsanız 90 veya 100 ölecekseniz girmeyin. 100 health ve bir-armor shard Health kalmanızı © — onun elinizde railgun olduğunu-anlamanızavermelisiniz. 14. Railgun bilindiği üzere uğultuya benzer bir ses, çıkarmaktadır. Bu ses rakibinize yaklaştığınız zaman

Aynı zamanda bu sesi duyduğunuz zaman rakibinizin elinde railgun olduğunu anlamış olacaksınız. Bazı insanlar bu sesi Quake'ten silmektedirler. Bunu da pek tavsiye etmiyorum rakibinizin eğer elinde railgun varsa, nerede olduğunu anlamanıza yardımcı olur. 15. Odalardan çıkış kapıları rail ile vurmak için uygun yerlerdir. Rakibinizin çıkacağını tahmin ediyorsanız crosshair'ınızı kapıya nişanlayıp biraz bekleyebilirsiniz ve tam çıkarken vurabilirsiniz.

Hepinize iyi oyunlar, daha sonra görüşmek üzere. Sağlıcakla kalın,

Onur Konuralp