Gameshow sayı 49, sayfa 66

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 66

Bir ay daha geçti, her geçen ay gibi, bu ay da beni daha çok yordu, üzdü, sona yaklaştığımı hissettirdi. Neyin sonu ya da kimin sonu onu bilemesem de, “az kaldı, olmayacak böyle” dedim kendi kendime. Ya ben uzaklaşacağım, ya benim hayatımı zorlaştıranlar, onu bilemiyorum; ama bu çekim gücü ile bu kadar yakın mesafelerde durmamız doğru değil onlarla. Çünkü birbirimizi çekip çarpışacağız, ama zararlı çıkan ben olacağım çünkü onlar daha sert. Bir sabah da kalkıp “bugün yapacak hiçbir şeyim yok, kafama nasıl eserse, rüzgar ne yandan vurursa, ben o tarafa gideceğim” demek istiyorum, ama bu hayalden de öte gibi. Sıkıldım ve yoruldum, ben ne kadar güzel bir çocuktum, yüzüm gülerdi, her sabah daha mutlu kalkardım... bir insanın yüzünü güldüren özgürlükten başka bir şey değil herhalde. O yüzden zenginlerin yüzü daha çok güler, çünkü istediklerini yapma özgürlükleri vardır... ve yine o yüzden denizi seven yoksul balıkçılar daha da mutlu olurlar. Sanırım ihtiyacım biraz özgürlük, rahatlık, dinlence. Dinlenince, yani bir ay sonra, görüşürüz. Bu ay ise size uzun zamandır yapılması için baskı yaptığım ama bir türlü başarılı olamadığım bir şeylerden bahsedeceğim, daha doğrusu bir arkadaşım, Onur Konuralp bahsedecek. Quake 3 hakkında aldığım maillerden bu oyunun ne kadar sevildiğini bildiğim için köşemi bu konuda yazılmış bir makaleye ayırmak istiyorum. Sevgili arkadaşım Onur'a bu konuda bana yardımcı olduğu için çok teşekkür ederim. Bu gibi makalelere dergideki başka köşelerde yer verileceğini umuyorum. Artık benim ayrılma vaktim, hepiniz kendinize iyi bakın, yağmurlu günlerde dondurma yemeyin, terli terli su içmeyin

*Herhangi bir kazanan stratejiyi

Başlıyor...

Hepinize merhabalar. Bu yazıda Quake'cilerin kullanırken en çok eğlendiği silahlardan biri olan Railgun üzerinde duracağım. İlk olarak karşımıza Quake2 ile gelen railgun genelde

TEOTGESI

eğlence için kullanılsa da aslında en önemli silahlardan biridir. Q2 ve Q3'te tek slug ile 100 hasar veren bu silah orta ve uzun menzil kapışmalar için çok idealdir. Özellikle Q2'de rocket launcher'ın yavaş olması yüzünden uzak combat'larda railgun çok ideal bir silahtı. Zaten q2dm1 haritasında railgun'ın alınması çok zor bir yerde olması bunun bir kanıtı. Sanırım Quake'cilerin çoğu Kurt “immortal” Shimada'nın bir 5on5 maçında railgun ile yaptığı şovu izlemişlerdir. Peki Q3'te railgun'da ne gibi değişiklikler oldu? Aslında daha iyileşmesini beklerken ID Software railgun'ı kullanılması daha zor ve daha yavaş bir silah haline getirdi. Q2'de belli bir miktar autoaim'i olan bu silah Q3'te bu özelliğinden yoksun. Hatırlayacağınız gibi Q2'de oyuncunun biraz yakınına nişan alınırsa bile railgun 100 hasar veriyordu. Q3'te durum değişti. Artık bu auto aim kalktı ve oyuncu kesin bir şekilde vücudunun bir yerinden vurulmadığı zaman yara almıyor. Aynı zamanda railgun'ın dolum süresi de Q3'te daha fazla (1500ms). Railgun Q3'te de 10 slug ile geliyor ve her slug pack 10 adet slug içeriyor. ID Software biraz yenilik getirerek railgun'ın slug rengini değiştirmemize izin verdi. Artık kırmızı, sarı veya mavi slug renklerini kullanabiliyoruz. Ancak Q2'cilerin rahatsız olduğu bir konu railgun ateş ettiği zaman, Q3'te gözü fena halde rahatsız etmesi, slug'ın bıraktığı iz çok kalın ve havada izinin kalma süresi çok kısa. Ancak ID yine bunu da oyuncuların inisiyatifine sunarak bize değiştirme imkanı sağladı. (Q2 gibi bir railgun izi isteniyorsa console'de şu ayarlar yapılmalı:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.