Gameshow sayı 47, sayfa 76

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 76

oyunlara biraz daha yakından bakın!

Geçen ayki ufak kazadan sonra (umarım bir daha olmaz) bu ay normal (ama CD'siz) bir dergi ile tekrar karşınızdayız. Belki bir miktar değişiklik iyi olur düşüncesiyle bu aydan itibaren “Zoom” isimli köşede daha önce genel incelemesi yapılmış bir oyunu derinlemesine anlatmaya çalışacağım. Bu ben veya diğer yazarlar olabilir. Önerilerinizi, arzularınızı ve eleştirilerinizi Zebani'ye mail yoluyla ulaştırabilirsiniz.

Sayfanın genelinden de anladığınız gibi ilk zoom oyunumuz Quake 3: Arena (bundan sonra Q3A olarak geçecek). İlk kez yeni bir köşenin yazısını yazmanın da verdiği bilinçsizlikle kafadan gireyim istiyorum konuya. Öncelikle Q3A ile ilgili genel bir açıklamanın Ocak sayısında yapıldığını hatırlatayım. Orada elimden geldiğince güzel bir şekilde size oyun hakkında bilgi sağlamaya çalıştım. Ancak oyunun o sıralar yeni çıkmış olması ve benim çok fazla bir oyun tecrübemin olamamış olması nedeniyle eksik kalmış bazı noktalar olabilir. Yerim elverdikçe yazıyı yazdıktan bu yana aradan geçen 2 ayda edindiğim tecrübeleri de sizinle paylaşacağım. Şimdi, nedir bu Q3A-mania diyelim önce? Oyunu piyasadaki rakiplerinden ayıran ciddi bir üstünlüğü aranacak olursa o da kuşkusuz grafikleridir. Hoş, yavaş sistemlerde oynarken pek açılmayan grafik detayları sonuna dayanınca oldukça güzel, neredeyse pre-render animasyon kalitesine yakın grafiklerle oynanıyor oyun. Bir diğer güzel yanı da (bence) oyunda ciddiyetin sıfır olması ve bir nevi üç boyutlu arcade oyun tadında oynanması. Yani bol hoplama zıplamalar, spikerin “Excellent” bağırtıları, rengarenk ışıklandırmalar, cıvıl cıvıl bir oyun ortaya çıkartıyor. Sanki Mortal Kombat'ı sırf silahlarla oynar gibi zevk alıyorsunuz rakibinizin kafasını railgun'la uçurunca. - NE İLE NASIL OYNAMALI? Benim Q3A'ya ilişkin ilk söyleyebileceklerim bunlar. Şimdi biraz da oyunun oynanışından bahsedeyim. Pek çok ciddi gamer, Q3A'yı kendi klavye mouse konfigürasyonuyla oynar. Genel hareket tuş dizilimi ise WSAD veya EDSF (hareketliler: ileri, geri, sağ, sol), mouse'un sol tuşu fire, diğer tuşları da zıplama ve/ya silah değiştirme oluyor. Buna benzer bir sürü kombinasyon oluşturmak mümkün. Tuş ayarları ise Setup > Controls menüsünden yapılabildiği gibi konsoldan (“ tuşu ile gelen komut ekranı) “bind tuş işlev” şeklinde de atanabiliyor. Bind komutu ve gelişmiş kullanımı ile çeşitli “makro”lar yazmak mümkün. Buna küçük bir örnek aşağıda:

set rocket “weapon 5; echo RL Secildi” bind r “vstr rocket”

İlk satırda “rocket” adında bir değişken yarattık ve bu değişkenin içeriğine de iki komut (“weapon 5” ve “echo RL Secildi”) girdik. Bundan sonraki satırda da “vstr rocket” ile roket değişkeninin içindekilerini çalıştıracak tuş olarak atadık. Mantığı kavramadıysanız bookmark kutusundaki

QUAKE 3: ARENA

“The Bind” linkine bakın, orada bir sürü script ve script yazma yöntemleri mevcut. - NASIL BİR SİSTEM? Şimdi, tuşları seçtik falan filan da, oyun nasıl bir sistem istiyor? Eğer detaylı ve güzel grafiklerle, 32bit texture'lar, yüksek detaylı geometri vs. istiyorsanız sizi sıkı bir PIII ve bunu sömürecek bir GeForce256 işlemcili ekran kartı paklar. Ancak hepimizin maddi açıdan sınırsız olanaklara sahip olmadığımız ortada. O yüzden öncelikle detaylardan nelerin önemsiz olduğunu belirlemek gerek. "Game Options"taki detayların yüzde sekseni gereksiz. Hatta kısaca size “High Quality Sky” dışındaki her şeyi off yapın (bu sayede portalların öteki tarafını görebilirsiniz), “Force Player Models"ı da on yapın diyebilirim. Bu sayede 3-4 fps (frame per second - oyunun saniyede gösterdiği kare sayısı) daha hızlı oynanabilir oyun. Fps de nereye kadar demeyin. Oyun sırasında (modem veya network ile oynarken) gerçekten sisteminizi zorlayacak derecede patlama ve benzeri efekt ile yüz yüze kalıyorsunuz. Bu yüzden boş bir odada yalnız başınıza yürürken 30fps gösteren bilgisayarınız (ki bu oynanabilirlik açısından yeterli minimum rakam) aynı anda odanın iki girişinden ikişer zibidinin roket & plasma saçarak girmesiyle 10fps'ye bile düşmesi olağan. Bu yüzden oyunun ve q3demo2 demolarında timedemo ile 50-60fps civarında (ki bu yine minimum, Kemer'e takılan quaker'lar 100 küsur fps düzeyinde oynuyorlar) rakamlar görebilmeniz gerek. Pekiyi timedemo nasıl yapılır? Aşağıdaki satırları konsolda yazmanız yeterli olacaktır:

/devmap 93dm1

Harita yüklenirken cheats enabled göreceksiniz, sanırım bunu /sv cheats 1 ile de yapabiliyorsunuz emin değilim. Neyse, harita yüklenince yine konsoldan:

#timedemo 1 /demo g93demoi

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.