Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 76
oyunlara biraz daha yakından bakın!
Geçen ayki ufak kazadan sonra (umarım bir daha olmaz) bu ay normal (ama CD'siz) bir dergi ile tekrar karşınızdayız. Belki bir miktar değişiklik iyi olur düşüncesiyle bu aydan itibaren “Zoom” isimli köşede daha önce genel incelemesi yapılmış bir oyunu derinlemesine anlatmaya çalışacağım. Bu ben veya diğer yazarlar olabilir. Önerilerinizi, arzularınızı ve eleştirilerinizi Zebani'ye mail yoluyla ulaştırabilirsiniz.
Sayfanın genelinden de anladığınız gibi ilk zoom oyunumuz Quake 3: Arena (bundan sonra Q3A olarak geçecek). İlk kez yeni bir köşenin yazısını yazmanın da verdiği bilinçsizlikle kafadan gireyim istiyorum konuya. Öncelikle Q3A ile ilgili genel bir açıklamanın Ocak sayısında yapıldığını hatırlatayım. Orada elimden geldiğince güzel bir şekilde size oyun hakkında bilgi sağlamaya çalıştım. Ancak oyunun o sıralar yeni çıkmış olması ve benim çok fazla bir oyun tecrübemin olamamış olması nedeniyle eksik kalmış bazı noktalar olabilir. Yerim elverdikçe yazıyı yazdıktan bu yana aradan geçen 2 ayda edindiğim tecrübeleri de sizinle paylaşacağım. Şimdi, nedir bu Q3A-mania diyelim önce? Oyunu piyasadaki rakiplerinden ayıran ciddi bir üstünlüğü aranacak olursa o da kuşkusuz grafikleridir. Hoş, yavaş sistemlerde oynarken pek açılmayan grafik detayları sonuna dayanınca oldukça güzel, neredeyse pre-render animasyon kalitesine yakın grafiklerle oynanıyor oyun. Bir diğer güzel yanı da (bence) oyunda ciddiyetin sıfır olması ve bir nevi üç boyutlu arcade oyun tadında oynanması. Yani bol hoplama zıplamalar, spikerin “Excellent” bağırtıları, rengarenk ışıklandırmalar, cıvıl cıvıl bir oyun ortaya çıkartıyor. Sanki Mortal Kombat'ı sırf silahlarla oynar gibi zevk alıyorsunuz rakibinizin kafasını railgun'la uçurunca. - NE İLE NASIL OYNAMALI? Benim Q3A'ya ilişkin ilk söyleyebileceklerim bunlar. Şimdi biraz da oyunun oynanışından bahsedeyim. Pek çok ciddi gamer, Q3A'yı kendi klavye mouse konfigürasyonuyla oynar. Genel hareket tuş dizilimi ise WSAD veya EDSF (hareketliler: ileri, geri, sağ, sol), mouse'un sol tuşu fire, diğer tuşları da zıplama ve/ya silah değiştirme oluyor. Buna benzer bir sürü kombinasyon oluşturmak mümkün. Tuş ayarları ise Setup > Controls menüsünden yapılabildiği gibi konsoldan (“ tuşu ile gelen komut ekranı) “bind tuş işlev” şeklinde de atanabiliyor. Bind komutu ve gelişmiş kullanımı ile çeşitli “makro”lar yazmak mümkün. Buna küçük bir örnek aşağıda:
set rocket “weapon 5; echo RL Secildi” bind r “vstr rocket”
İlk satırda “rocket” adında bir değişken yarattık ve bu değişkenin içeriğine de iki komut (“weapon 5” ve “echo RL Secildi”) girdik. Bundan sonraki satırda da “vstr rocket” ile roket değişkeninin içindekilerini çalıştıracak tuş olarak atadık. Mantığı kavramadıysanız bookmark kutusundaki
QUAKE 3: ARENA
“The Bind” linkine bakın, orada bir sürü script ve script yazma yöntemleri mevcut. - NASIL BİR SİSTEM? Şimdi, tuşları seçtik falan filan da, oyun nasıl bir sistem istiyor? Eğer detaylı ve güzel grafiklerle, 32bit texture'lar, yüksek detaylı geometri vs. istiyorsanız sizi sıkı bir PIII ve bunu sömürecek bir GeForce256 işlemcili ekran kartı paklar. Ancak hepimizin maddi açıdan sınırsız olanaklara sahip olmadığımız ortada. O yüzden öncelikle detaylardan nelerin önemsiz olduğunu belirlemek gerek. "Game Options"taki detayların yüzde sekseni gereksiz. Hatta kısaca size “High Quality Sky” dışındaki her şeyi off yapın (bu sayede portalların öteki tarafını görebilirsiniz), “Force Player Models"ı da on yapın diyebilirim. Bu sayede 3-4 fps (frame per second - oyunun saniyede gösterdiği kare sayısı) daha hızlı oynanabilir oyun. Fps de nereye kadar demeyin. Oyun sırasında (modem veya network ile oynarken) gerçekten sisteminizi zorlayacak derecede patlama ve benzeri efekt ile yüz yüze kalıyorsunuz. Bu yüzden boş bir odada yalnız başınıza yürürken 30fps gösteren bilgisayarınız (ki bu oynanabilirlik açısından yeterli minimum rakam) aynı anda odanın iki girişinden ikişer zibidinin roket & plasma saçarak girmesiyle 10fps'ye bile düşmesi olağan. Bu yüzden oyunun ve q3demo2 demolarında timedemo ile 50-60fps civarında (ki bu yine minimum, Kemer'e takılan quaker'lar 100 küsur fps düzeyinde oynuyorlar) rakamlar görebilmeniz gerek. Pekiyi timedemo nasıl yapılır? Aşağıdaki satırları konsolda yazmanız yeterli olacaktır:
/devmap 93dm1
Harita yüklenirken cheats enabled göreceksiniz, sanırım bunu /sv cheats 1 ile de yapabiliyorsunuz emin değilim. Neyse, harita yüklenince yine konsoldan:
#timedemo 1 /demo g93demoi
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 77
dediğinizde sisteminizin hızına göre ya çok hızlı ya da normalden çok farklı olmayan bir demo göreceksiniz. Demo bitince konsolu açarsanız en alt satırda "*** fps” içeren bir metin göreceksiniz. İşte bu rakam oyunun hız testinin sonucudur. Ne kadar büyük o kadar iyi (bu kural elektronik aletler dışındaki her konuda geçerlidir!). Eğer PIII-3xx ve 2.nesil 3D kart (voodoo2, TNT1, banshee vs) sahibi iseniz kesinlikle grafik ayarlarını fastest'a getirin. Gerçekten grafik kalitesi çok düşecek ama performans artışı oldukça fazla olacaktır. Ve 3.nesil 3D kart (TNT2, V3 vs) sahipleri ise hiç durmasınlar 16 bit renk derinliğinde 800*600 çözünürlükte oynasınlar derim. Tabii onlar da fastest diyerek çok güzel fps'ye ulaşabilirler. Ve son olarak da high-end PIII ve GeForce 256 sahipleri: Siz kafanıza göre takılın, detayları yüksek oynayın videoya çekin müzik eşliğinde dev ekranda film gibi izleyin derim ;) ulaşabileceğiniz bir site
Sistem konusunda son uyarı: eğer ekran kartınız GLSetup uyumlu değilse veya OpenGL ICD'si yoksa (sürücülerde bunu özellikle yazarlar) ve oyunu daha almadıysanız gelin Kemer'de oynayın oyunu ;) - Nasıl oynamalı? Aslında Q3A hakkında söylenecek çok şey var. Plasma jump'la düz duvara tırmanma ve q3dm17'de tek demoları ilk gördüğümde inanın çok korkmuştum (yalan). Ancak bütün hepsi tecrübe ve bir miktar da yetenek ile olmayacak şeyler değil. Bu yüzden Q3A'da başarı için monitör başında günlerce ter dökmeniz gerekiyor.
Bir işe başlamak bitirmenin yarısı derler, bu yüzden quake eğitiminize rocket jump ile başlayalım. Bildiğiniz gibi RL (rocket launcher) splash damage'ı oldukça kuvvetli bir silah. Onun patlama özelliği sırf zarar vermekle kalmaz aynı zamanda sizi iter de. Neymiş? RL ile ateş edildiğinde eğer yakına ateş ettiyseniz roket sizi itermiş! Bunu nasıl avantajınıza kullanabileceğiniz çok ortada: yüksek yerlere zıplamak için (veya uzağa diyelim) ulaşmak istediğiniz yöne doğru giderken zıplayıp yere roket atmanız yeterli. Neden zıplayıp atıyorsunuz? Çünkü uzaktan RL'nin splash damage'ı daha düşük. Tabii yükseğe ulaşmak için zıplamanız gerektiğini söylemiyorum bile. Bir kaç kez denedikten sonra ufak tefek zıplamalar deneyin. House of Pain'deki rokete merdivenden değil de rocket jump ile ulaşın, köprünün olduğu ekranda köprü üzerinden rj ile zıplayın falan. Ha bir de jump olmazsa q3dm15'te BFG (bunun açılımı da “big fuckin' gun"mış sanıyorum) alamazsınız diyeyim.
Bir diğer güzel teknik de strafe jumping. Yani strafe ederken (kayma hareketi) zıplamak. Bu sayede normalden daha uzağa zıplayabiliyorsunuz. Nasıl yapacaksınız? Doğru zamanlama ile zıplama hareketini yaparken sağa-sola strafe tuşlarına veya direkt strafe tuşuna (default'u sol-alt düğmesi) basın. Bir süre sonra eliniz çok güzel alışacak ve strafe jump'sız yapamayacaksınız. Canlı kalmanın sırrı hareket etmek! Unutmayın ki yerinde duran bir hedef sağa sola kayarak kaçan hoplayan zıplayan bir hedeften çok daha kolay vurulur. Railgun'lara hedef olmamak için sık sık strafe yapın, sürekli sağ - sol hareketi yapın, dahası jump pad'lerden zıplarken tam en üst noktada bir saniyeye yakın bir süre yavaşlayıp durup düşme hareketine geçiyorsunuz. Göreceğiniz gibi o havada asılı kaldığınız sırada usta bir railgunner için tam anlamıyla çantada keklik olursunuz. O yüzden havada da strafe yapın. Siz hep strafe yapın ve bunu otomatiğe bağlayın hatta!
Bir de doğru silahı doğru yerde kullanmak ve silah değiştirme olayına hakim olmak mevzusu var. Daracık bir koridorda rakibinizin kaçacak yeri azdır ve RL/plasma gibi splash damage verebilen silahlarla (tabi uzağa ateş etmek kaydıyla) rakibinizi güçsüz bırakabilirsiniz. Machinegun'ı kimseler sevmese de iki roket yemiş ve halen ayakta birini en kolay haklama yolu machinegun'la taramak olacaktır. Çünkü machinegun oyunun en seri silahıdır ve verdiği zarar hiç küçümsenecek gibi değildir (7 damage). Özellikle ölmek üzere olan bir rakip, dediğim gibi hantal bir silahtan kaçabilecekken, plasma ve/ya machinegun'dan kaçamayacak ve size frag olarak geri dönecektir. Tabii bir diğer güzel kullanım alanı da sizi raille şişlemeyi planlayan rakibinize yaklaşıp çevresinde strafe-circle yaparak makineli tüfek banyosu yaptırmak olabilir. Bu çok tecrübeli quaker'lara sökmüyor onu da ekleyim.
Official Web Site
Güncel FPS
- pek çok haritaya buradan
Bolca mod, skin, map vs.
Bir kaç şeye daha değinip Q3A yazısına noktayı koymayı düşünüyorum. Bir kere quad damage aldığınızda bunun değerini iyi bilmeniz lazım. Çünkü size bir anda bir çok frag alma imkanı sağlar bu özellik. Elinizde plasma olması özellikle benim tercih ettiğim bir yöntem. Quad, zaten süper hızlı olan plasmanın aynı sürede BFG'nin neredeyse yarısına yakın damage vermesini sağlıyor. Oynarken amacınız hep öldürmek değil zaman zaman kendini öldürerek frag kaybetmesini sağlamak da olsun. Bu şekilde aranızdaki farkı kapatmanız daha kolay olur ve fraglimit ile oynanan oyunlar için önemli bir avantajdır.
> - Burası da
Bir de bu 6 kişi halinde 7. ve 8. olan Serdar “SOuEe” DI Onur “Zombi” KANIK
Turnuvaya k olursa £ başarılar diliyo na hakkı kazanaca rıyla temsil eder turnuva ini umarak
(Q3A - SKINLER, MODELER, MODLAR
FALAN VAR DA NEREYE KADAR? Yazıyı bitirmeden önce taktikler kadar önemli olduğuna inandığım ve oyundan alacağınız zevki ve oyunun ömrünü uzatacak şeylere de değinmek istiyorum. Skin, İngilizce'de “deri" demek. Botlarınızın üzerine kaplanan texture'ları İnternet'ten indirmeniz mümkün. Megabyte'ta çok ilginç skinler ve modeller(ki bunlar da İnternet'ten indirilebiliyor) gördüğümü söylemeliyim. Skin ve model dosyalarınızın uzantısı “pk3" olacaktır genelde. Ve bu pk3 dosyalarını baseq3 dizinine kopyaladığınızda büyük ihtimal sorunsuz bir şekilde skin veya modelinizi kurmuş olacaksınız, Modlar ise daha farklı açıdan etkiliyor oyunu. Aslında etkilemiyor da tamamen değiştiriyor bile diyebilirim. Q3A'nın kaynak kodunun web'de yayınlanmasından bu yana pek çok q3a modu geliştirilmeye başlandı. Hatta “Laroux” isimli bir Türk coder'ın hazırladığı “yerli malı" bir mod da mevcut. Sayfada göreceğiniz ekran görüntüleri arasında paintball moduna ilişkin resimler de var, oldukça eğlenceli gözüküyor ve ne yazık ki ben yazıyı yazdığım sırada henüz indirememiştim. Modların kurulumları da aynı, sadece baseq3 dizini içine pk3 dosyalarını kopyalayarak mutlu sona ulaşıyorsunuz.
Daha yazasım var ancak malum, yerimiz dar. WDT Türkiye eleme sonuçları sayfadaki WDT kutusunda olacak. Ben turnuva sırasında tatilde olduğum için neler oldu neler bitti hiçbir bilgim yok, sadece WDT-TR sitesindeki bilgileri en azından haberdar olmayanlar ve turnuvada başarı gösterenler için sizlere duyuruyorum. WODT ile ilgili ayrıntılı bilgi geçtiğimiz aylarda OnlineGaming köşesinde yer almıştı bu da bir diğer bilgi. Son olarak bookmark kutusunu boşlamayın diyorum ve çekiliyorum. Fraginiz bol olsun.