Gameshow sayı 47, sayfa 77

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 77

dediğinizde sisteminizin hızına göre ya çok hızlı ya da normalden çok farklı olmayan bir demo göreceksiniz. Demo bitince konsolu açarsanız en alt satırda "*** fps” içeren bir metin göreceksiniz. İşte bu rakam oyunun hız testinin sonucudur. Ne kadar büyük o kadar iyi (bu kural elektronik aletler dışındaki her konuda geçerlidir!). Eğer PIII-3xx ve 2.nesil 3D kart (voodoo2, TNT1, banshee vs) sahibi iseniz kesinlikle grafik ayarlarını fastest'a getirin. Gerçekten grafik kalitesi çok düşecek ama performans artışı oldukça fazla olacaktır. Ve 3.nesil 3D kart (TNT2, V3 vs) sahipleri ise hiç durmasınlar 16 bit renk derinliğinde 800*600 çözünürlükte oynasınlar derim. Tabii onlar da fastest diyerek çok güzel fps'ye ulaşabilirler. Ve son olarak da high-end PIII ve GeForce 256 sahipleri: Siz kafanıza göre takılın, detayları yüksek oynayın videoya çekin müzik eşliğinde dev ekranda film gibi izleyin derim ;) ulaşabileceğiniz bir site

Sistem konusunda son uyarı: eğer ekran kartınız GLSetup uyumlu değilse veya OpenGL ICD'si yoksa (sürücülerde bunu özellikle yazarlar) ve oyunu daha almadıysanız gelin Kemer'de oynayın oyunu ;) - Nasıl oynamalı? Aslında Q3A hakkında söylenecek çok şey var. Plasma jump'la düz duvara tırmanma ve q3dm17'de tek demoları ilk gördüğümde inanın çok korkmuştum (yalan). Ancak bütün hepsi tecrübe ve bir miktar da yetenek ile olmayacak şeyler değil. Bu yüzden Q3A'da başarı için monitör başında günlerce ter dökmeniz gerekiyor.

Bir işe başlamak bitirmenin yarısı derler, bu yüzden quake eğitiminize rocket jump ile başlayalım. Bildiğiniz gibi RL (rocket launcher) splash damage'ı oldukça kuvvetli bir silah. Onun patlama özelliği sırf zarar vermekle kalmaz aynı zamanda sizi iter de. Neymiş? RL ile ateş edildiğinde eğer yakına ateş ettiyseniz roket sizi itermiş! Bunu nasıl avantajınıza kullanabileceğiniz çok ortada: yüksek yerlere zıplamak için (veya uzağa diyelim) ulaşmak istediğiniz yöne doğru giderken zıplayıp yere roket atmanız yeterli. Neden zıplayıp atıyorsunuz? Çünkü uzaktan RL'nin splash damage'ı daha düşük. Tabii yükseğe ulaşmak için zıplamanız gerektiğini söylemiyorum bile. Bir kaç kez denedikten sonra ufak tefek zıplamalar deneyin. House of Pain'deki rokete merdivenden değil de rocket jump ile ulaşın, köprünün olduğu ekranda köprü üzerinden rj ile zıplayın falan. Ha bir de jump olmazsa q3dm15'te BFG (bunun açılımı da “big fuckin' gun"mış sanıyorum) alamazsınız diyeyim.

Bir diğer güzel teknik de strafe jumping. Yani strafe ederken (kayma hareketi) zıplamak. Bu sayede normalden daha uzağa zıplayabiliyorsunuz. Nasıl yapacaksınız? Doğru zamanlama ile zıplama hareketini yaparken sağa-sola strafe tuşlarına veya direkt strafe tuşuna (default'u sol-alt düğmesi) basın. Bir süre sonra eliniz çok güzel alışacak ve strafe jump'sız yapamayacaksınız. Canlı kalmanın sırrı hareket etmek! Unutmayın ki yerinde duran bir hedef sağa sola kayarak kaçan hoplayan zıplayan bir hedeften çok daha kolay vurulur. Railgun'lara hedef olmamak için sık sık strafe yapın, sürekli sağ - sol hareketi yapın, dahası jump pad'lerden zıplarken tam en üst noktada bir saniyeye yakın bir süre yavaşlayıp durup düşme hareketine geçiyorsunuz. Göreceğiniz gibi o havada asılı kaldığınız sırada usta bir railgunner için tam anlamıyla çantada keklik olursunuz. O yüzden havada da strafe yapın. Siz hep strafe yapın ve bunu otomatiğe bağlayın hatta!

Bir de doğru silahı doğru yerde kullanmak ve silah değiştirme olayına hakim olmak mevzusu var. Daracık bir koridorda rakibinizin kaçacak yeri azdır ve RL/plasma gibi splash damage verebilen silahlarla (tabi uzağa ateş etmek kaydıyla) rakibinizi güçsüz bırakabilirsiniz. Machinegun'ı kimseler sevmese de iki roket yemiş ve halen ayakta birini en kolay haklama yolu machinegun'la taramak olacaktır. Çünkü machinegun oyunun en seri silahıdır ve verdiği zarar hiç küçümsenecek gibi değildir (7 damage). Özellikle ölmek üzere olan bir rakip, dediğim gibi hantal bir silahtan kaçabilecekken, plasma ve/ya machinegun'dan kaçamayacak ve size frag olarak geri dönecektir. Tabii bir diğer güzel kullanım alanı da sizi raille şişlemeyi planlayan rakibinize yaklaşıp çevresinde strafe-circle yaparak makineli tüfek banyosu yaptırmak olabilir. Bu çok tecrübeli quaker'lara sökmüyor onu da ekleyim.

Official Web Site

Güncel FPS

- pek çok haritaya buradan

Bolca mod, skin, map vs.

Bir kaç şeye daha değinip Q3A yazısına noktayı koymayı düşünüyorum. Bir kere quad damage aldığınızda bunun değerini iyi bilmeniz lazım. Çünkü size bir anda bir çok frag alma imkanı sağlar bu özellik. Elinizde plasma olması özellikle benim tercih ettiğim bir yöntem. Quad, zaten süper hızlı olan plasmanın aynı sürede BFG'nin neredeyse yarısına yakın damage vermesini sağlıyor. Oynarken amacınız hep öldürmek değil zaman zaman kendini öldürerek frag kaybetmesini sağlamak da olsun. Bu şekilde aranızdaki farkı kapatmanız daha kolay olur ve fraglimit ile oynanan oyunlar için önemli bir avantajdır.

> - Burası da

Bir de bu 6 kişi halinde 7. ve 8. olan Serdar “SOuEe” DI Onur “Zombi” KANIK

Turnuvaya k olursa £ başarılar diliyo na hakkı kazanaca rıyla temsil eder turnuva ini umarak

(Q3A - SKINLER, MODELER, MODLAR

FALAN VAR DA NEREYE KADAR? Yazıyı bitirmeden önce taktikler kadar önemli olduğuna inandığım ve oyundan alacağınız zevki ve oyunun ömrünü uzatacak şeylere de değinmek istiyorum. Skin, İngilizce'de “deri" demek. Botlarınızın üzerine kaplanan texture'ları İnternet'ten indirmeniz mümkün. Megabyte'ta çok ilginç skinler ve modeller(ki bunlar da İnternet'ten indirilebiliyor) gördüğümü söylemeliyim. Skin ve model dosyalarınızın uzantısı “pk3" olacaktır genelde. Ve bu pk3 dosyalarını baseq3 dizinine kopyaladığınızda büyük ihtimal sorunsuz bir şekilde skin veya modelinizi kurmuş olacaksınız, Modlar ise daha farklı açıdan etkiliyor oyunu. Aslında etkilemiyor da tamamen değiştiriyor bile diyebilirim. Q3A'nın kaynak kodunun web'de yayınlanmasından bu yana pek çok q3a modu geliştirilmeye başlandı. Hatta “Laroux” isimli bir Türk coder'ın hazırladığı “yerli malı" bir mod da mevcut. Sayfada göreceğiniz ekran görüntüleri arasında paintball moduna ilişkin resimler de var, oldukça eğlenceli gözüküyor ve ne yazık ki ben yazıyı yazdığım sırada henüz indirememiştim. Modların kurulumları da aynı, sadece baseq3 dizini içine pk3 dosyalarını kopyalayarak mutlu sona ulaşıyorsunuz.

Daha yazasım var ancak malum, yerimiz dar. WDT Türkiye eleme sonuçları sayfadaki WDT kutusunda olacak. Ben turnuva sırasında tatilde olduğum için neler oldu neler bitti hiçbir bilgim yok, sadece WDT-TR sitesindeki bilgileri en azından haberdar olmayanlar ve turnuvada başarı gösterenler için sizlere duyuruyorum. WODT ile ilgili ayrıntılı bilgi geçtiğimiz aylarda OnlineGaming köşesinde yer almıştı bu da bir diğer bilgi. Son olarak bookmark kutusunu boşlamayın diyorum ve çekiliyorum. Fraginiz bol olsun.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.