Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 40
ALWAYS ONLINE
Oyunda dikkat etmeniz gereken şey silahların zırha ve vücut enerjinize verdiği hasarın miktarı olacaktır. Normal bir roketle (ki kendisi direkt vurduğunda 100 damage verir) eğer zırh varsa üzerinizde zırha bunun 2/3'ü olan 66 puan zarar verirken, 1/3'ü olan 34 puan hasar da vücut enerjisine bölüştürülecektir. Bir diğer konu da rocket adı verilen roketin patlamasından faydalanarak daha yüksek yerlere sıçramanızı sağlayacak işlem. Bunun için zıplamak istediğiniz yere koşarken çok çabuk bir şekilde yere bakıp sıçrayın ve yere roket atın. Splash damage'ın bir diğer kullanım alanı da ince duvarlar. Bir duvarın ince olması halinde duvara atılan bir roket 9650 etkiyle duvarın arkasındakini de etkileyecektir. Alınan nesnelerden yeşil sağlık balonları 100 enerjinin üzerine çıkmanızı sağlarken MegaHealth ise 100 enerji birden veriyor. Kırmızı zırh 100, sarı zırh 50 puan zırh kazandırıyor. Küçük yeşil armor parçaları ise 5 puan etkilerken every bit as hamaltatieg
Bana göre Quake 3'ü ilk gördüğünüz anda hayran olacağınız iki şey var: Görsellik ve oynanabilirlik.
Level Designer zırhı, oyunun haritasına bağlı olarak çıkan power-up'lar mevcut. Bunlar: Flight: Birkaç haritada olan bu power-up ile 30 saniye boyunca istediğiniz yöne uçabiliyorsunuz. Oldukça zevkli. Invisibility: Bu power-up ile görünmez oluyorsunuz. Oldukça güzel hazırlanmış bir power-up çünkü gerçekten bence botlar görüyor sizi ama o ayrı). Envirosuit: Quake 1'deki "Pentagram of Protection" gibi bir şey. Hiç enerji kaybetmiyorsunuz. Özellikle bazı bölümlerde rocket jump yaparken kullanmak mümkün (gizli ipucu). Haste: Normalin iki katı hızlanıyorsunuz. Silahlarınız da sizin hızınıza ayak uydurup iki kat hızlı ateş ediyorlar. Quad Damage: Bir Quake klasiği. Normalin 4 katı güçlü etki ediyor silahınız. Tabii her güzel şey gibi bunun da sonu geliyor.
Regeneration: Vücudunuz sürekli kendini yeniliyor. Tabii yine 30 saniye için. Stimpack: Bununla 100 health'e kavuşmanız mümkün. Alır almaz değil istediğiniz zaman kullanıyorsunuz. Teleport: Sizi rastgele bir noktaya ışınlamaya yarar. Bu da isteğe bağlı kullanılan power-up'lardan. Mavi ışık hüzmesi: Burada da regenerate'in benzeri oluyor. Sanırım ya bir ya iki haritada olan bir özellik bu. Mavi bir teleporta benzeyen bu bölgede bekledikçe zırhınız ve enerjiniz sürekli artıyor. Oyundaki power-up'lar bunlar. Oyunu oynamanız için KESİNLİKLE orijinal CD'lerden çıkan Key gerekiyor. Bir key birden çok kişi tarafından kullanılamıyor. Key'in doğruluğu da oldukça karmaşık ve kırılması zor (imkansız değildir belki bilmiyorum) bir güvenlik sistemi ile kontrol ediliyor. Bu yüzden dünyadaki milyonlarca Quaker gibi size de tek tavsiyem Quake 3'ü evinizden İnternet aracılığı ile oynayacaksanız gidip paşa paşa orijinalini almanız ve CDKey'inizi kimseyle paylaşmamanız (yoksa siz de oynayamazsınız). Böyle bir oyun üzerinde söylenecek bütün güzel laflar edildi. Ancak Quake 3 çok çok güzel olmasına rağmen mükemmel (ya da kusursuz diyelim) değil. Bir kere yıllardır oynadığımız sıradan Quake 1-2 multiplayer oyununa getirdiği hiçbir yenilik yok diyebilirim. Zıplatan rampalar, havada asılı teleportlar falan güzel ama insan biraz yenilik katar diyorum. Gerçi halen klasik deathmatch ve team deathmatch oynuyorum ama, sanırım başka oyun tipleri olsaydı onlara da bakardım. Gelelim CTF'ye. Oyunda geleceği söylenen yeniliklerden biri de asılma kancasıydı. CTF için Grappling Hook'un oyundan çıkarılmasının sebebini anlayamadım. Özellikle gizlenmek ve sürpriz yapmak amaçlı kullanılabilecek bir aleti böyle başarılı bir oyundan çıkarmak kesinlikle bir hata olmuş. Q3A'nın şüphesiz en büyük, hatta tek rakibi Unreal Tournament. UT hakkında söyleyecek pek fazla şeyim yok çünkü sadece demosuna şöyle bir bakabildim. Ancak genel görüş UT'nin özellikler açısından Q3A'dan birkaç gömlek üstün olduğu ve oyunların ayarlarıyla oynayarak standart deathmatch ve CTF'nin ötesine gitmenin mümkün olduğu. Sona yaklaşırken diyeceğim birkaç söz daha var. Öncelikle Q3A sadece İnternet veya başka bir network üzerinden oynanabilen bir oyun. Yani single player'ını yok sayın gitsin. O yüzden oyunu alıp “aa bu ne biçim oyun bunda hiç görev yok ne yapıcam şimdi” demeyin. Oyunu alıp yüksek ping yüzünden doğru dürüst zevk alamayanlara ise stats.sanane.com adresinden Türkiye'deki insanlara düşük pingle hizmet verecek serverları izlemesini öneriyorum. Yaz yaz bitmeyecek bir oyun, öyle müthiş ki DF, ROR ve AoK dışında oyun oynamayan MEG bile kalkıp bu oyunu oynamak zorunda hissetti kendini. Neyse son olarak bu müthiş oyunu almayan Polat olsun. Haydi eyvallah.. Bir frag bin nasihatten iyidir. -Quake atasözü
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 41
"...iyi uykular Faust! Sen daha değilsin. Artık kucağıma düştün saylır, bensiz
FAUST
LES SEPT JEUX DE LAME
olümsüz eseri Faust
O.Ö: Yaşamak boğucu geldiğinde bir ışık ararsın karanlığına. *O”, ışık olabilir mi?
kaçınız duydu ki? Pekiyi kaçınız okudu? Goethe'nin unun dışında pek çok Faustiveya Dr.Faust) efsanesi olduğunu bilenler kimler? Dahası vardır muhakkak. Ki zaten kalkıp “Faust” gibi efsanevi bir eser üzerinde ahkam kesecek de değilim. O yüzden size oyunu oynamanızı öğütleyerek işe başlamayı deneyeceğim. "Sanitarlum” oynadığımdan beri ekrana yapışmamı sağlayacak bir adventure gelmemişti. Faust ise tam anlamıyla bağımlılık yaratacak bir macera. Duygu yönü çok güçlü bir oyı olmasıyla birlikte çok güzel grafikleri, çok kaliteli müzikleri(www.cryointeractive.com adresinden soundtrack albümü inceleyebilirsiniz) ve hepinizi etkileyeceğine inandığım senaryosu ile Faust, bence yılın en iyi adventure oyunlarından biri olmayı hakediyor(99'un Yer sınırından dolayı size oyunun tam çözümünü vereceğim bir an önce. Ama oyundan zevk almak için tam çözüme takıldığınız yerlerde bakın. İşinizi kolaylaştırmak için oyundaki 7 karakteri konu alan 7 bölümü kendi içinde bölümlere ayırıp anlatmayı deneyeceğim. Buyrun: