Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 42
Vyper ünitesi, y bir hareket gi 4 ünitesidir.
h Tek başına çok zarar veremez; fakat savaşın olduğu, hemen hemen, her b ce yere ulaşabilmesi gibi müthiş bir gücü vardır. Hem diğer ünitelere destek olarak hem de keşif birliği olarak kullanmak mümkündür. -Psyker: Eldarlar'ın - warlocklar'ı, zihinsel güçleriyle, imkansız olan pek çok şeyi | Güçleriyle dost ünitelerin defanslarını 4 | düşmanı aynı anda kavurabilir ve a durumda yararlı olabilirler. Savaşa aktif olarak katılmaları sonucu yok olurlar. Üniteler kısa ve temel olarak bu kadar. oyunun ilerilerinde bazı üniteler burada anlattıklarımdan çok daha güçlü aktif mücadelede çok da işe yarar olmadığını söyledim. Fakat, gelin görün ki, Wraithguardlar gerçekten çok kuvvetlidirler ve işe yaramaktan çok daha fazlasına mümkün kılarlar. arttırabilir, birçok daha pek çok basitçe işe yaramaz hale gelip, kısa sürede Temel olarak (bakın, altını çizdim); çünkü olabiliyorlar. Mesela; Tactical squadron'un bir tactical squadron ünitesi olan sahiptirler. Zaten benim burada , ünitelerin genel A mantığı ve oyunun larında sizi rahat ettirebilecek kısa
A bilgilerdir.
4 HANGİ BİRİNİ ALAYIM > şimdi sıra, ordu kurmaya geldi. Etraftaki her düğmenin ne olduğu zaten o yüzden lerini söylemiyorum. yukarıda Glory Points Remained ve Glory Points Spent, diye iki skor göreceksiniz. Soldaki, şu anda sahip olduğunuz zafer puanıdır ve savaşları kazandıkça artar. Bu puanlarla alttaki pencereden orduları alabilirsiniz. Ordular güçlerine göre daha pahalı veya ucuz olacaklardır. Guardian üniteleri bedavadırlar; fakat bir ordunun çoğunluğunu Guardianlar'dan kurmak pek mantıklı değildir. Eğer bir üniteyi yanlışlıkla alırsanız geri koyabilirsiniz: fakat daha önce savaşa girip, tecrübe kazanmış üniteleri bu şekilde dağıtamazsınız. Eğer tecrübeli bir ünitenin oynayacağınız senaryoda bir işi olmadığını düşünüyorsanız o üniteyi barakada beklemeye alabilirsiniz. Ordunuzun alabileceği ünite miktarı sınırlıdır. Senaryoda ilerledikçe daha fazla birliğe de sahip olma imkanınız doğar. Üniteler, savaşlara katıldıkça ve özellikle de aktif olarak savaştıkça experience puanı kazanırlar. Zamanla, level atlayarak, temel özelliklerini daha da arttırabilirler. Fakat aynı tip üniteler bile aynı şekilde gelişmeyebilirler. İkisi de birer level atlamış iki Striking Scorpion ünitesinden birinin attack skoru artmışken, diğerinin defans skoru artabilir. Tecrübeli birlikler artık üzerinde daha iyi düşünülmesi gereken ve işe yararlığı artmış olan ünitelerdir. Bir orduyu kurarken hangi ırkla savaştığınızı ve görevinizi iyi düşünmeniz gerek. Irklar ve üniteleri hakkında tüm bilgilere Encyclopedia'dan ulaşmanız mümkündür, Senaryo amaçlarınızı iyi değerlendirin. Bir de brifing ekranında inanılmaz minik bir harita var. Mikro boyutlarda olduğundan dolayı ve hatta ne sizin ne de düşman ünitelerinin nereden » geleceğini göstermemesi 7 baş
4 O OYUNLAR
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 43
özelliği nedeniyle haritaya bakıp hiçbir şey anlamamanızda oldukça önemli bir nokta tabi (Abi o haritayı niye koymuşlar oraya ya?...) Her senaryo, sadece, düşmanı ezmek üzerine kurulmamıştır. Pek çoğunda belirli hexler'i düşman birliklerine kaptırmamanız gerekir. Kimisinde düşmanı ağır ateş altında durdurmanız gerekir, kimisinde de bir köprüyü tutmanız Tüm bunları ve savaştığınız ırkı göz önünde bulundurarak kendinize uygun bir ordu kurmalısınız. Mesela; benim kurduğum, başarılı olan bir iki ordu şöyle: Herkesi yok et görevi: Üç Guardian (Kilit noktalarda düşmanı yavaşlatmak veya tutmak için.), iki Striking Scorpion (Düşmanı sarabilmek veya arkalarına dolaşmak için.), bir Fire Dragon (Sağlam hedeflere saldırıda kilit ünitem.), bir Vyper (Savaş alanına genel hakimiyet ve keşif için.), bir Scatter Laser (Sağlam hedeflere saldırı da destek için.) bir Psyker (Ünitelerimin defans skorunu arttırmak için.) Çabuk, dost üniteye yardım et görevi: Üç Striking Scorpion (Hedef bölgeye hızlı gidebilmek için.), iki Guardian, iki Fire Dragon (Yolda karşılaşılabilecek ağır düşman birlikleri için.), bir Scatter Laser (Ağır ateş desteği.), bir Bright Lance (Herhangi bir şeyi oymak için.), bir Vyper
Bu Warhammer
da ne ayol!
Nedir, ne değildir Games Workshop bir fantastik oyun sonra bir masa üzerine çok tüfekleri, m bir ırk Eldarlar ve timleriyle meydan gü
Orklar
İnsanlar, klasik S dökülüyorlar; orsanlar yace Marin insanların WH40K haklarında
WH40K bilen
Koşanı Blizzard, Starcraft
(Öncü ve hakimiyet birliği.) Bunlar, sadece, tavsiyeler; Panzer General manyakları, eminim, kısa sürede beni katlayacaklardır.
SAVAŞMAYIN BE! Gelelim, savaş alanına. Herhangi bir şeyin üstüne sağ tuşla klikleyerek bilgi alabilirsiniz. | Ünitelerin özelliklerinde bir sürü istatistik göreceksiniz. Hiçbiri anlaşılmayacak şeyler değiller; o yüzden, sadece, bazılarının oyundaki etkilerini anlatacağım. Her ünitenin belli bir hit point'i vardır. Bu sayı temel ünitelerde on beşken, single entity dediğimiz Psyker, Avatar gibi ünitelerde ondur. Bir ünite hasar aldığı zaman, yara alır (Dövüşün sonuçlarının çıktığı penceredeki kan işaretinin yanındaki sayı-wounds.) ve/veya ölümler olur (Aynı penceredeki kurukafa işaretinin yanındaki sayı-suffering death.). Temel ünitelerde her bir puan bir askere eşittir diyebiliriz. HP'si düşmüş bir üniteyi dinlendirirseniz, sadece yaralanarak kaybettiğiniz puanlarınız geri gelir. Single Entityler, sadece, yara alırlar. Ne şekilde olursa olsun, bir üniteniz tüm HP'sini kaybederse ölür. Bu dinc ya karar ci yerini aln aşla birliklerinizi lekül var. Eldarlar.
arada aklıma geldi... Bir ünite herhangi bir hareket yaparsa rest yapamaz. Eğer bir ünite, bir turda çok hasar alırsa break olup, bir hex herhangi bir yöne otomatik olarak kaçabilir; bu hareket ünite hareket etmiş bile olsa yapılabilir. Ünitelerin break olup olmaması leadership skorlarına bağlıdır. Bu olay özellikle sizin için şöyle bir zorluk oluşturur. Bir turda bir kere hareket edip bir kere ateş edebilirsiniz (Özel Diyelim bir düşmanı üç yakın dövüş ünitenizle sardınız ve iki hex öteden de başka bir üniteyle ateş açtınız. Eğer hedef break olup kaçarsa, yakın dövüş ünitelerinizin menzilinden çıkması çok muhtemeldir. Bu da o ünitelerinizin, bu tür hiçbir şey yapamayacakları anlamına gelir. O yüzden breakler'i de göz önünde bulundurarak saldırmanız en akıllıcası olacaktır. Benim tercihim genelde önce uzaktan ateş açıp, sonra yakın dövüş birliklerini hedeflere yöneltmektir Bunların dışında bir görevi başarsanız da ikincil görevleri yapmanızda yararlı olacaktır. Eski Eldar yıkıntılarına girip oralardaki büyülü eşyalara sahip olmanızın ileriki savaşlarda size pek çok yararı olacaktır.
VURMASANIZA YA! Tamam be, savaşırsanız savaşın; sözümü geri alıyorum. Yeter ki bana vurmayın. Arkadaşlar, bu arada, Kamer'e gizli kamera yerleştirme projeme hepinizden destek da plastik bir İngiliz firması e curşun ya
Classic veriyor bir tiriyorsu slenmiş bir ri ve bi savaş
Bunlar bekliyorum. Mali yardımlarınız sayesinde bu suç mahallinde işlenen günahları ispatlayabilir; Beşiktaş'ın küfür, pislik ve şeytan yuvasını da temizleyebiliriz. Yetkili mercilere de önerim buraya normal bir polis ekibi değil, terörle mücadele timi sokmasıdır. Hatta tim üyeleri ağır hakaret ve sözlü tacizlerin yarattığı psikolojik baskılara karşı da özel eğitilmiş olsunlar ve yakın dövüşte rakipsiz olsunlar. Engin'e karşı korunaklı kıyafetler ve Polat'a karşı gaz maskesi bulundursunlar. Emin'e karşı da iki yarım ekmek arası köfte getirsinler; Burçak'ın ağzını bağlamak için yüzlerce metre bant yeterli olacaktır sanırım. Bana burada kötü davranıyorlar. İyi niyet sahibi, güzel ve uyum içinde bir dünya düzenine önem veren herkesin yardımına ihtiyacım var, Bir dahaki aya kadar hala çıldırmamışsam görüşürüz.
Değişik güzel bir oyun. İzin verin bu oyunun Alesta Bilgisayarda bulunma ihtimalini hesaplayayım... Hmm, buldum Tel: 021226176 (af 89'muş, Kolaymış dal
P200 32 Mb Ram/ 200 Mb HD/ Win 95-98.