Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 41
Warhammer 40.000
dünyasına buy var
Warhammer
40.000 dünyasına buyrun
j 7 sahip olması. Bu arada bilmeyenlere söyleyeyim; WH 40K minyatürlü bir strateji oyunudur ve hayır, bilgisayar oyunu değildir. Satranç gibi düşünebilirsiniz. Her neyse, öyle güzel bir hikayeye sahiptir ki, doğal olarak pek çok bilgisayar oyununa da konu olmuştur. Amiga'dan bildiğimiz Space Crusade, Space Hulk, Liberation Day bu oyunun üzerine el Neyse, yeterince ağzını burnunu dağıttıktan sonra biraz da oyunu inceleyelim. Daha pek çok Warhammer 40.000 oyunu yapıldı! K - hepsinde, kaçınılmaz bir şekilde, İnsanların İmparatorluğundan anda kalıyorduk Fakat, gizem açıyor Eldarlar yavaş yavaş yok olmakta olan bir ırk ve : öbür dünyaya giderlerken götürebildikleri çok insanı da yanlarına almaya kararlılar. Teknolojileri diğer tüm ırklardan çok; fakat savaşçılarının sayıları da diğer tüm ırklarınkinden daha az. Eldarlar'ın silahları hemen hemen her zaman enerji kullanarak öldüren silahlar; tabi bunların dışında da molekül kalınlığında diskler > düşmanlarını kesmek gibi değişik r hip Eldarlar da var. #imdi kısaca sahip oldukları ünite tiplerini inceleyelim j BİR-SÜRÜ ÜNİTE VAR Tüm ırklar, ortak bir ünite çeşitleri listesine sahiptir. Bunlar, sırasıyla, şöyledir. “Tactical Squadron: Bunlar, klasik askerlerdir. Guardianlar, Dire Avengerlar hep bu bölüme dahildirler, Tactical squadronlar atış yapmakta, hem de yakın dövüşte orta derecede güce sahiptirler. Menzilleri çok kısadır. Herhangi bir savaş stilinde profesyonelleşmedikleri için hareketin merkezindeki üniteler olmamalıdırlar. Genelde atış yapabilen ünitelerin önünde ya da tutulması gereken safları korumak kullanmak en doğrusudur. Özellikle Guardianlar oldukça zayıftır. Genelde bir guardian ünitesini ateş altına sokarak asıl ateş gücüne sahip üniteleri hedeflere saldırtmak için kullanırım... -Assault Squadron: Bu üniteler yakın dövüşte e) profesyonellerdir. Uzağa atış yapamazlar; fakat yakın dövüşte çok etkilidirler. Düşmanı yanlarından saldırtmak, veya iki üniteyle düşman ünitelerini sarmakta bir” adırlar. Fakat, kesinlikle, diğer ünitelerin desteğini almadan savaşmamalıdırlar. Özellikle ağır ateş desteği aldıkları zaman çok etkili olurlar. Bir turda oldukça uzun mesafeleri katetebilirler. Bu yüzden öncü grup olarak da oldukça işe yararlar. Mesela; Harlequin üniteleri düşmanlara saldırmadıkları görünmez olurlar ve bu da onlara üstün bir keşif gücü sağlar. Kısacası assault squadron'un hareket kabiliyetinden fazlasıyla yararlanılmalıdır.. -Devastator Squadron: Ağır ateş birlikleri. Menzilli atışlarda (Ranged attack) çok etkilidirler. Düşman üniteleriyle asla yan yana durmamalı, hep dost ünitelerin arkasından ateş etmelidirler. Silahları çok kuvvetlidir ve birkaç tanesi bir noktaya odaklandıkları zaman düşmanlarını kesinlikle ezerler. Eğer düşmanlar yakın dövüş fırsatı yakalayabilirlerse-devastator squadron'un ünitelerinin şansı kalmaz. Hareket olanakları oldukça sınırlıdır. — -Aerial Unit: Bu ünit etkilenmeden, çok uzun mesafı olmaları en büyük güçle ir yer şeklinden leri katetebiliyor dir. Öncü birlik olarak yararlıdırlar, Savaşta destek almadan mücadele etmeleri pek akıllıca değildir. -Artillery: Eldarlar'ın topçu birlikleri, yerçekimi platformları üzerine oturtulmuş kullanıcısı olmadan çalışan makinelerdir. "Hareket kabiliyetleri çok sınırlıdır; orman arazilerinde çok zor ilerler. Yakın dövüşte hiçbir kabiliyetleri yoktur; kolayca yok edilebilirler. Fakat uzaktan saldırılarda, uzun menzilleriyle destek ateş gücü olarak çok etkili olurlar. Hepsinin özelliği vardır. Mesela oyunun başında da alabildiğiniz ünitelerden scatter laser eğer etmezse iki kere ateş edebilir; bu da ateş gücü demektir
— Daha önce de dediğim gibi destek gücüdür; tek başına düşmanlarla mücadele etmesi genellikle başarısızlıkla sonuçlanır. Bu ünitelerin asla önlerini ve yanlarını korunaksız bırakmayın; yoksa cehennemin yedi bin kanlı tavşanı burnunuzu kemirir! Tanklar ve benzeri ağır ateş gücüne sahip makineler. Hepsinin özellikleri ve stratejileri oldukça farklılıklar gösterir. Ortak noktaları, oldukça hızlı hareket etmeleri ve yer şekillerinden az etkilenmelidir. Wraithlord gibi üniteler korkunç ateş gücüne sahipken, Vyper adlı alçaktan uçan tank müthiş bir hareket kabiliyetine sahiptir fakat silahları çok etkili değildir. Dolayısıyla ortak bir strateji vermek pek mümkün değil. Fakat size, yine de bir tavsiye verebilirim. Oyunun en başlarında da ordunuza
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 40
la, taş balta yapmaya çalışırken, a yöneldiler. Uzayı fethettiler ve en lere, şimdiye kadar var olan en güzel . Tanrılar ve kudret onlarlaydı. Fakat, y değişti. Savaş, imparatorluklarını kavurur allıkları, tek tek, küller altında boğuldu h ar da onların yolunu izlemiş ve küs duya la kutsal Eldar ırkına kafa tutmuş; savaşlar ih, için yeri sebepler ortaya çıkmasına neden olmuşlardı. Ve A Eldarlar, savaştan başka bir şey bilmez oldular. Sayıları, her geçen gün, azalıyordu ve sonunda bir avuç kaldılar. - Artık Eldar halkı bile Gardiyanlar adında özel bir birlik kurarak, savaşlarda, ana gücü oluşturmak zorunda kalıyordu. Yine de hiçbir strateji, hiçbir fikir onları
RPG
türüne çok farklı bir bakış kaçınılmaz kaderlerinden kurtaramadı. Tüm dünyalarını Emre ARIN kaybettiler. Artık, ancak dev uzay üslerinde barınabiliyorlardı. Eldarlar tüm tanrıları unuttular; biri dışında: Kaela Mensha Kaine. Diğer adıyla Kanlı El olan savaş ve ölüm tanrısı, çocuklarına kucak açtı. Uzay şehirlerinin kalbindeki odada sıcak, demirden tahtında Eldar avatar'ı oturur. Ta ki savaşma zamanı gelene kadar. Ta ki Kaela Mensha Kaine düşmanlarının kanlarının oluk oluk akmasını, isteyene kadar. O zaman avatar odasından çıkar ve savaşa en önde katılır. Yaklaşık bir sene önce Rites of War'un çıkacağı haberini aldığımdan beri heyecan içinde bekliyorum, Hatta, inanır mısınız, çıktığını söylediklerinde önce inandım (Yahu bu kadar da güzel cümleyi kim kuruyor ki bu alemde?!). Rites of War çıktı ve güzel çıktı. Üzerinde uğraşılmış grafikleriyle, ses efektleri ve gerçekten çok kaliteli — |» FMV'leriyle strateji severlerin muhakkak hoşuna gidecektir. Tabi ki her biri, kendince, birer üstün savaş stratejileri zamanlarının asıl hoşuna gidecek olan, oyunun motorunun Panzer General'in ödüllü motorunun aynısı olması, Hemen buradan da şu sonuca varma hissiyatına kapıldım ve oyunun SSI tarafından yapıldığını da Bildiğiniz üzere, bu realtime strateji manyaklığı yüzünden (herhalde ayda bir tane çıkıyordur...) artık hiçbir firma turn based stratejilere yüz vermez olmuştu. SSI, yine, eski işini izleyip Rites of War'u -bence büyük bir cesaret a 4 SÜ 0) Tiberian Sun, Starcraft gibi adları stratejiyle birlikte anılan kanaatindeyim. Çünkü, maalesef, SSI hala çağı güzelse de Eldarlar komik derecede abartılı ve sinirli hissettirmel olayı, SSI'da kesinlikle yok. Eğer bir şey neredeyse ağızlarından salyalar akıtarak konuşmalılar gibi bir mantığa sahip amcamlar. İnterface filan desen, keza yedi sekiz yıl önce kullanılan tekniklerin tozları ve küfü kurtarır, o da oyunun Warhammer 40.000 arka planına
Son derece kısa röportajlarımız devam ediyor — — — | — - Mert sen bu işten anlar mısın ki? - Yooo anlamam! — şi - O halde niye karşımdasın? - Abi sen çağırdın beni ya! < - O halde gitmeni rica edicem. - Defolmaktan onur duyarım.