Rites of War
Retro bilgisayarla, taş balta yapmaya çalışırken, a yöneldiler. Uzayı fethettiler ve en lere, şimdiye kadar var olan en güzel . Tanrılar ve kudret onlarlaydı. Fakat, y değişti. Savaş, imparatorluklarını kavurur allıkları, tek tek, küller altında boğuldu h ar da onların yolunu izlemiş ve küs duya la kutsal Eldar ırkına kafa tutmuş; savaşlar ih, için yeri sebepler ortaya çıkmasına neden olmuşlardı. Ve A Eldarlar, savaştan başka bir şey bilmez oldular. Sayıları, her geçen gün, azalıyordu ve sonunda bir avuç kaldılar. - Artık Eldar halkı bile Gardiyanlar adında özel bir birlik kurarak, savaşlarda, ana gücü oluşturmak zorunda kalıyordu. Yine de hiçbir strateji, hiçbir fikir onları
RPG
türüne çok farklı bir bakış kaçınılmaz kaderlerinden kurtaramadı. Tüm dünyalarını Emre ARIN kaybettiler. Artık, ancak dev uzay üslerinde barınabiliyorlardı. Eldarlar tüm tanrıları unuttular; biri dışında: Kaela Mensha Kaine. Diğer adıyla Kanlı El olan savaş ve ölüm tanrısı, çocuklarına kucak açtı. Uzay şehirlerinin kalbindeki odada sıcak, demirden tahtında Eldar avatar'ı oturur. Ta ki savaşma zamanı gelene kadar. Ta ki Kaela Mensha Kaine düşmanlarının kanlarının oluk oluk akmasını, isteyene kadar. O zaman avatar odasından çıkar ve savaşa en önde katılır. Yaklaşık bir sene önce Rites of War'un çıkacağı haberini aldığımdan beri heyecan içinde bekliyorum, Hatta, inanır mısınız, çıktığını söylediklerinde önce inandım (Yahu bu kadar da güzel cümleyi kim kuruyor ki bu alemde?!). Rites of War çıktı ve güzel çıktı. Üzerinde uğraşılmış grafikleriyle, ses efektleri ve gerçekten çok kaliteli — |» FMV'leriyle strateji severlerin muhakkak hoşuna gidecektir. Tabi ki her biri, kendince, birer üstün savaş stratejileri zamanlarının asıl hoşuna gidecek olan, oyunun motorunun Panzer General'in ödüllü motorunun aynısı olması, Hemen buradan da şu sonuca varma hissiyatına kapıldım ve oyunun SSI tarafından yapıldığını da Bildiğiniz üzere, bu realtime strateji manyaklığı yüzünden (herhalde ayda bir tane çıkıyordur...) artık hiçbir firma turn based stratejilere yüz vermez olmuştu. SSI, yine, eski işini izleyip Rites of War'u -bence büyük bir cesaret a 4 SÜ 0) Tiberian Sun, Starcraft gibi adları stratejiyle birlikte anılan kanaatindeyim. Çünkü, maalesef, SSI hala çağı güzelse de Eldarlar komik derecede abartılı ve sinirli hissettirmel olayı, SSI'da kesinlikle yok. Eğer bir şey neredeyse ağızlarından salyalar akıtarak konuşmalılar gibi bir mantığa sahip amcamlar. İnterface filan desen, keza yedi sekiz yıl önce kullanılan tekniklerin tozları ve küfü kurtarır, o da oyunun Warhammer 40.000 arka planına
Son derece kısa röportajlarımız devam ediyor — — — | — - Mert sen bu işten anlar mısın ki? - Yooo anlamam! — şi - O halde niye karşımdasın? - Abi sen çağırdın beni ya! < - O halde gitmeni rica edicem. - Defolmaktan onur duyarım.
Warhammer 40.000
dünyasına buy var
Warhammer
40.000 dünyasına buyrun
j 7 sahip olması. Bu arada bilmeyenlere söyleyeyim; WH 40K minyatürlü bir strateji oyunudur ve hayır, bilgisayar oyunu değildir. Satranç gibi düşünebilirsiniz. Her neyse, öyle güzel bir hikayeye sahiptir ki, doğal olarak pek çok bilgisayar oyununa da konu olmuştur. Amiga'dan bildiğimiz Space Crusade, Space Hulk, Liberation Day bu oyunun üzerine el Neyse, yeterince ağzını burnunu dağıttıktan sonra biraz da oyunu inceleyelim. Daha pek çok Warhammer 40.000 oyunu yapıldı! K - hepsinde, kaçınılmaz bir şekilde, İnsanların İmparatorluğundan anda kalıyorduk Fakat, gizem açıyor Eldarlar yavaş yavaş yok olmakta olan bir ırk ve : öbür dünyaya giderlerken götürebildikleri çok insanı da yanlarına almaya kararlılar. Teknolojileri diğer tüm ırklardan çok; fakat savaşçılarının sayıları da diğer tüm ırklarınkinden daha az. Eldarlar'ın silahları hemen hemen her zaman enerji kullanarak öldüren silahlar; tabi bunların dışında da molekül kalınlığında diskler > düşmanlarını kesmek gibi değişik r hip Eldarlar da var. #imdi kısaca sahip oldukları ünite tiplerini inceleyelim j BİR-SÜRÜ ÜNİTE VAR Tüm ırklar, ortak bir ünite çeşitleri listesine sahiptir. Bunlar, sırasıyla, şöyledir. “Tactical Squadron: Bunlar, klasik askerlerdir. Guardianlar, Dire Avengerlar hep bu bölüme dahildirler, Tactical squadronlar atış yapmakta, hem de yakın dövüşte orta derecede güce sahiptirler. Menzilleri çok kısadır. Herhangi bir savaş stilinde profesyonelleşmedikleri için hareketin merkezindeki üniteler olmamalıdırlar. Genelde atış yapabilen ünitelerin önünde ya da tutulması gereken safları korumak kullanmak en doğrusudur. Özellikle Guardianlar oldukça zayıftır. Genelde bir guardian ünitesini ateş altına sokarak asıl ateş gücüne sahip üniteleri hedeflere saldırtmak için kullanırım... -Assault Squadron: Bu üniteler yakın dövüşte e) profesyonellerdir. Uzağa atış yapamazlar; fakat yakın dövüşte çok etkilidirler. Düşmanı yanlarından saldırtmak, veya iki üniteyle düşman ünitelerini sarmakta bir” adırlar. Fakat, kesinlikle, diğer ünitelerin desteğini almadan savaşmamalıdırlar. Özellikle ağır ateş desteği aldıkları zaman çok etkili olurlar. Bir turda oldukça uzun mesafeleri katetebilirler. Bu yüzden öncü grup olarak da oldukça işe yararlar. Mesela; Harlequin üniteleri düşmanlara saldırmadıkları görünmez olurlar ve bu da onlara üstün bir keşif gücü sağlar. Kısacası assault squadron'un hareket kabiliyetinden fazlasıyla yararlanılmalıdır.. -Devastator Squadron: Ağır ateş birlikleri. Menzilli atışlarda (Ranged attack) çok etkilidirler. Düşman üniteleriyle asla yan yana durmamalı, hep dost ünitelerin arkasından ateş etmelidirler. Silahları çok kuvvetlidir ve birkaç tanesi bir noktaya odaklandıkları zaman düşmanlarını kesinlikle ezerler. Eğer düşmanlar yakın dövüş fırsatı yakalayabilirlerse-devastator squadron'un ünitelerinin şansı kalmaz. Hareket olanakları oldukça sınırlıdır. — -Aerial Unit: Bu ünit etkilenmeden, çok uzun mesafı olmaları en büyük güçle ir yer şeklinden leri katetebiliyor dir. Öncü birlik olarak yararlıdırlar, Savaşta destek almadan mücadele etmeleri pek akıllıca değildir. -Artillery: Eldarlar'ın topçu birlikleri, yerçekimi platformları üzerine oturtulmuş kullanıcısı olmadan çalışan makinelerdir. "Hareket kabiliyetleri çok sınırlıdır; orman arazilerinde çok zor ilerler. Yakın dövüşte hiçbir kabiliyetleri yoktur; kolayca yok edilebilirler. Fakat uzaktan saldırılarda, uzun menzilleriyle destek ateş gücü olarak çok etkili olurlar. Hepsinin özelliği vardır. Mesela oyunun başında da alabildiğiniz ünitelerden scatter laser eğer etmezse iki kere ateş edebilir; bu da ateş gücü demektir
— Daha önce de dediğim gibi destek gücüdür; tek başına düşmanlarla mücadele etmesi genellikle başarısızlıkla sonuçlanır. Bu ünitelerin asla önlerini ve yanlarını korunaksız bırakmayın; yoksa cehennemin yedi bin kanlı tavşanı burnunuzu kemirir! Tanklar ve benzeri ağır ateş gücüne sahip makineler. Hepsinin özellikleri ve stratejileri oldukça farklılıklar gösterir. Ortak noktaları, oldukça hızlı hareket etmeleri ve yer şekillerinden az etkilenmelidir. Wraithlord gibi üniteler korkunç ateş gücüne sahipken, Vyper adlı alçaktan uçan tank müthiş bir hareket kabiliyetine sahiptir fakat silahları çok etkili değildir. Dolayısıyla ortak bir strateji vermek pek mümkün değil. Fakat size, yine de bir tavsiye verebilirim. Oyunun en başlarında da ordunuza
Vyper ünitesi, y bir hareket gi 4 ünitesidir.
h Tek başına çok zarar veremez; fakat savaşın olduğu, hemen hemen, her b ce yere ulaşabilmesi gibi müthiş bir gücü vardır. Hem diğer ünitelere destek olarak hem de keşif birliği olarak kullanmak mümkündür. -Psyker: Eldarlar'ın - warlocklar'ı, zihinsel güçleriyle, imkansız olan pek çok şeyi | Güçleriyle dost ünitelerin defanslarını 4 | düşmanı aynı anda kavurabilir ve a durumda yararlı olabilirler. Savaşa aktif olarak katılmaları sonucu yok olurlar. Üniteler kısa ve temel olarak bu kadar. oyunun ilerilerinde bazı üniteler burada anlattıklarımdan çok daha güçlü aktif mücadelede çok da işe yarar olmadığını söyledim. Fakat, gelin görün ki, Wraithguardlar gerçekten çok kuvvetlidirler ve işe yaramaktan çok daha fazlasına mümkün kılarlar. arttırabilir, birçok daha pek çok basitçe işe yaramaz hale gelip, kısa sürede Temel olarak (bakın, altını çizdim); çünkü olabiliyorlar. Mesela; Tactical squadron'un bir tactical squadron ünitesi olan sahiptirler. Zaten benim burada , ünitelerin genel A mantığı ve oyunun larında sizi rahat ettirebilecek kısa
A bilgilerdir.
4 HANGİ BİRİNİ ALAYIM > şimdi sıra, ordu kurmaya geldi. Etraftaki her düğmenin ne olduğu zaten o yüzden lerini söylemiyorum. yukarıda Glory Points Remained ve Glory Points Spent, diye iki skor göreceksiniz. Soldaki, şu anda sahip olduğunuz zafer puanıdır ve savaşları kazandıkça artar. Bu puanlarla alttaki pencereden orduları alabilirsiniz. Ordular güçlerine göre daha pahalı veya ucuz olacaklardır. Guardian üniteleri bedavadırlar; fakat bir ordunun çoğunluğunu Guardianlar'dan kurmak pek mantıklı değildir. Eğer bir üniteyi yanlışlıkla alırsanız geri koyabilirsiniz: fakat daha önce savaşa girip, tecrübe kazanmış üniteleri bu şekilde dağıtamazsınız. Eğer tecrübeli bir ünitenin oynayacağınız senaryoda bir işi olmadığını düşünüyorsanız o üniteyi barakada beklemeye alabilirsiniz. Ordunuzun alabileceği ünite miktarı sınırlıdır. Senaryoda ilerledikçe daha fazla birliğe de sahip olma imkanınız doğar. Üniteler, savaşlara katıldıkça ve özellikle de aktif olarak savaştıkça experience puanı kazanırlar. Zamanla, level atlayarak, temel özelliklerini daha da arttırabilirler. Fakat aynı tip üniteler bile aynı şekilde gelişmeyebilirler. İkisi de birer level atlamış iki Striking Scorpion ünitesinden birinin attack skoru artmışken, diğerinin defans skoru artabilir. Tecrübeli birlikler artık üzerinde daha iyi düşünülmesi gereken ve işe yararlığı artmış olan ünitelerdir. Bir orduyu kurarken hangi ırkla savaştığınızı ve görevinizi iyi düşünmeniz gerek. Irklar ve üniteleri hakkında tüm bilgilere Encyclopedia'dan ulaşmanız mümkündür, Senaryo amaçlarınızı iyi değerlendirin. Bir de brifing ekranında inanılmaz minik bir harita var. Mikro boyutlarda olduğundan dolayı ve hatta ne sizin ne de düşman ünitelerinin nereden » geleceğini göstermemesi 7 baş
4 O OYUNLAR
özelliği nedeniyle haritaya bakıp hiçbir şey anlamamanızda oldukça önemli bir nokta tabi (Abi o haritayı niye koymuşlar oraya ya?...) Her senaryo, sadece, düşmanı ezmek üzerine kurulmamıştır. Pek çoğunda belirli hexler'i düşman birliklerine kaptırmamanız gerekir. Kimisinde düşmanı ağır ateş altında durdurmanız gerekir, kimisinde de bir köprüyü tutmanız Tüm bunları ve savaştığınız ırkı göz önünde bulundurarak kendinize uygun bir ordu kurmalısınız. Mesela; benim kurduğum, başarılı olan bir iki ordu şöyle: Herkesi yok et görevi: Üç Guardian (Kilit noktalarda düşmanı yavaşlatmak veya tutmak için.), iki Striking Scorpion (Düşmanı sarabilmek veya arkalarına dolaşmak için.), bir Fire Dragon (Sağlam hedeflere saldırıda kilit ünitem.), bir Vyper (Savaş alanına genel hakimiyet ve keşif için.), bir Scatter Laser (Sağlam hedeflere saldırı da destek için.) bir Psyker (Ünitelerimin defans skorunu arttırmak için.) Çabuk, dost üniteye yardım et görevi: Üç Striking Scorpion (Hedef bölgeye hızlı gidebilmek için.), iki Guardian, iki Fire Dragon (Yolda karşılaşılabilecek ağır düşman birlikleri için.), bir Scatter Laser (Ağır ateş desteği.), bir Bright Lance (Herhangi bir şeyi oymak için.), bir Vyper
Bu Warhammer
da ne ayol!
Nedir, ne değildir Games Workshop bir fantastik oyun sonra bir masa üzerine çok tüfekleri, m bir ırk Eldarlar ve timleriyle meydan gü
Orklar
İnsanlar, klasik S dökülüyorlar; orsanlar yace Marin insanların WH40K haklarında
WH40K bilen
Koşanı Blizzard, Starcraft
(Öncü ve hakimiyet birliği.) Bunlar, sadece, tavsiyeler; Panzer General manyakları, eminim, kısa sürede beni katlayacaklardır.
SAVAŞMAYIN BE! Gelelim, savaş alanına. Herhangi bir şeyin üstüne sağ tuşla klikleyerek bilgi alabilirsiniz. | Ünitelerin özelliklerinde bir sürü istatistik göreceksiniz. Hiçbiri anlaşılmayacak şeyler değiller; o yüzden, sadece, bazılarının oyundaki etkilerini anlatacağım. Her ünitenin belli bir hit point'i vardır. Bu sayı temel ünitelerde on beşken, single entity dediğimiz Psyker, Avatar gibi ünitelerde ondur. Bir ünite hasar aldığı zaman, yara alır (Dövüşün sonuçlarının çıktığı penceredeki kan işaretinin yanındaki sayı-wounds.) ve/veya ölümler olur (Aynı penceredeki kurukafa işaretinin yanındaki sayı-suffering death.). Temel ünitelerde her bir puan bir askere eşittir diyebiliriz. HP'si düşmüş bir üniteyi dinlendirirseniz, sadece yaralanarak kaybettiğiniz puanlarınız geri gelir. Single Entityler, sadece, yara alırlar. Ne şekilde olursa olsun, bir üniteniz tüm HP'sini kaybederse ölür. Bu dinc ya karar ci yerini aln aşla birliklerinizi lekül var. Eldarlar.
arada aklıma geldi... Bir ünite herhangi bir hareket yaparsa rest yapamaz. Eğer bir ünite, bir turda çok hasar alırsa break olup, bir hex herhangi bir yöne otomatik olarak kaçabilir; bu hareket ünite hareket etmiş bile olsa yapılabilir. Ünitelerin break olup olmaması leadership skorlarına bağlıdır. Bu olay özellikle sizin için şöyle bir zorluk oluşturur. Bir turda bir kere hareket edip bir kere ateş edebilirsiniz (Özel Diyelim bir düşmanı üç yakın dövüş ünitenizle sardınız ve iki hex öteden de başka bir üniteyle ateş açtınız. Eğer hedef break olup kaçarsa, yakın dövüş ünitelerinizin menzilinden çıkması çok muhtemeldir. Bu da o ünitelerinizin, bu tür hiçbir şey yapamayacakları anlamına gelir. O yüzden breakler'i de göz önünde bulundurarak saldırmanız en akıllıcası olacaktır. Benim tercihim genelde önce uzaktan ateş açıp, sonra yakın dövüş birliklerini hedeflere yöneltmektir Bunların dışında bir görevi başarsanız da ikincil görevleri yapmanızda yararlı olacaktır. Eski Eldar yıkıntılarına girip oralardaki büyülü eşyalara sahip olmanızın ileriki savaşlarda size pek çok yararı olacaktır.
VURMASANIZA YA! Tamam be, savaşırsanız savaşın; sözümü geri alıyorum. Yeter ki bana vurmayın. Arkadaşlar, bu arada, Kamer'e gizli kamera yerleştirme projeme hepinizden destek da plastik bir İngiliz firması e curşun ya
Classic veriyor bir tiriyorsu slenmiş bir ri ve bi savaş
Bunlar bekliyorum. Mali yardımlarınız sayesinde bu suç mahallinde işlenen günahları ispatlayabilir; Beşiktaş'ın küfür, pislik ve şeytan yuvasını da temizleyebiliriz. Yetkili mercilere de önerim buraya normal bir polis ekibi değil, terörle mücadele timi sokmasıdır. Hatta tim üyeleri ağır hakaret ve sözlü tacizlerin yarattığı psikolojik baskılara karşı da özel eğitilmiş olsunlar ve yakın dövüşte rakipsiz olsunlar. Engin'e karşı korunaklı kıyafetler ve Polat'a karşı gaz maskesi bulundursunlar. Emin'e karşı da iki yarım ekmek arası köfte getirsinler; Burçak'ın ağzını bağlamak için yüzlerce metre bant yeterli olacaktır sanırım. Bana burada kötü davranıyorlar. İyi niyet sahibi, güzel ve uyum içinde bir dünya düzenine önem veren herkesin yardımına ihtiyacım var, Bir dahaki aya kadar hala çıldırmamışsam görüşürüz.
Değişik güzel bir oyun. İzin verin bu oyunun Alesta Bilgisayarda bulunma ihtimalini hesaplayayım... Hmm, buldum Tel: 021226176 (af 89'muş, Kolaymış dal
P200 32 Mb Ram/ 200 Mb HD/ Win 95-98.