Gameshow sayı 40, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

Gitme Desem Kalır Mıydın? #Öncelikle oyundaki Supply sistemini bilgilerden biri sizin ortalama Supply Kapasitenizdir. Bu yüzde ortalama olarak bildirilir ve de sizin birliklerinize her el giden ortalama Supply miktarını gösterir. Ayrıca düşman tarafından çevrilmiş bir birliğe çok az Supply gelirken savaş hattının gerisine daha çok supply gelebilir. Yani bu bir ortalama, öyle diyeyim, siz anlayın. Proficiency ise bir birlikteki askerlerin ortalama yetenekleri. Bu ilk defa savaşa giren bir ünitede belirlenir, sonra en fazla 925 oranında oynar. Experience ile bir ünite veteran durumuna gelebilir. Veteran ünitelere yüksek sayılarda yeni asker (kayıplar sebebi ile) getirirseniz Veteran statülerini kaybedebilirler. Readiness için ise diyebileceğim o birliğin yorgunluk durumu. Bu sayının az olması ünitenin yorgun olduğunu gösterir. Yorgun üniteleri dinlenmeye bırakmak eğer aceleniz yoksa çok iyi olacaktır. Morale ise bu üç özelliğin (experience, readiness, proficiency) ortalaması alınarak bulunan bir yüzdedir. Bu sayı birliğinizdeki silahlar göz önüne alınarak bulunan saldırı ve savunma gücü ile çarpılıp birliğin aktif saldırı ve savunma gücünü belirler, yani çok önemlidir. İşte sizin Readiness ve Supply'ı yüksek tutmanızın gereği bundandır. #Quality de Proficiency ve Readiness'in ortalamasıdır ki, bundan emin değilim ama sanırım Quality Check'leri bir saldırıya karşı bir pozisyonu tutmak için veya bazı özel durumlarda ünitenin başarılı olup olmadığını anlamak için atılıyorlar. Bir birliğin üzerine bastığınızda sağ üstte artı şeklinde olan ünitenin sağlık durumunu (aslında açılım olarak Equipment, Readiness ve Supply) Altında sırası ile ortalama saldırı gücü, onun yanında parantez içinde eğer uzağa atış yapabiliyorsa ne kadar uzağa atış yapabildiği, onun altında savunma gücü, onun altında ise bir turdaki hareket kabiliyeti yazılır. En üstte birliğe sahip olan taraf, en altta ise o an yaptığı iş gözükür. Bu konudan az sonra bahsetmeyi Buradaki 2D İkona sağ tuş ile tıklayınca "Unit Report" ekranına geliriz, ki orası bir alttaki maddede açıklanacaktır. Bir de unutmadan, yanlış hatırlamıyor isem burada o birliğin yapabileceği özel bir işlem var ise onu belirten bir ikon bulunur (Köprü yap, yık, uçağa bin, in, trene bin, in, gemiye bin, in, anlatayım. Her Turn'ün başında size verilen sineğe bin, in eBu ekranda seçili ünitenin sahip olduğu silahlar kısaca gösterilir. Özellikler: Anti- Armor- Zırhlı araçlara karşı; Anti Personnel- Zırhsız birliklere karşı gücü (bunun ise zırhlılara karşı kullanılabilir); Anti-Air (High- Low)- Yüksekten veya Alçaktan uçan uçaklara karşı gücü; Defense- genel savunma gücü; Reconnaissance- aslında reconnaissance ; yeteneği diyeceğim, iyi açıklamıyor diyeceksiniz. Aktif olarak işe yaradığı bir kısım ise düşman ünitelerinin tehdidi altında hareket edip de saldırıya maruz kalmaması (bir nevi Attack of Opportunity'ye maruz kalmamak açısından); Engineering- kimi abuk sabuk ve tarafımca kullanılmayan inşaat çalışmalarındaki yeteneği; (Major)Fording- kendisi veya oradan geçen düşman üniteleri için nehirden geçmeyi kolaylaştırması açısından, Majortünden emin değilim ama galiba normalde geçilemeyen nehirlerden geçiş sağlıyor; Rail Repair- Yıkılmış demiryolunu tamir yeteneği; Artillery- Bulunduğu yerden uzağa bir yere bombardıman yapma gücü. Sağ tarafta yazanlar ortalama güçler. Anlayacağınız, savaş ekranında (unutmadan, ünitenin sol altında yazan saldırı gücü, sağ altında yazan savunma gücü) yazan sayılar her zaman kesin değil. Gördüğünüz gibi bir çok abuk sabuk bilgi var. Bir kareyi savunan birliğe oranın konumundan dolayı gelen bonus Entrenchment gibi bir isimle bir yüzde ile gösteriliyor. #Unit Report ekranından bir de birliği bir kaç daha ufak birliğe bölebilirsiniz. Yalnız bir kere bölüp sonra toparlamak ortalama güçte Bir birlik ile diğerine saldırdığınızda ya Ignore Losses (verilen kayıp önemli değil, emri yerine getirmek için gerekirse her şeyi feda et), ya Limit Losses (yalnız bunu yaparken abartma, belli bir andan sonra bu emir kayıplarımızdan daha önemsizdir, çok şey kaybetmemek iyidir), ya da Minimize Losses'u (baktın iş kötü gidiyor, hemen geri çekil) seçmek lazım. Group Attack ile o karedeki herkesin saldırmasını emredebileceğiniz gibi, Single Unit Attack ile sadece seçili ünitenin saldırısını onaylayabilirsiniz. Ya da Plan An Attack seçeneğini seçebilirsiniz. Bunu seçince saldırıya katılmasını istediğiniz birimleri seçin. Sağ tarafta ise saldırıya uzaktan destek verebilecek birlikler var. Time Expended yazan yerde bu saldırının turn'un yüzde kaçının harcanmasına sebep olacağı yazıyor. Sonraaa, ortadaki boşluğa getirince başarı şansınız, gri alanda ise savunan birimin savunma bonusu yazıyor. İşte bu da ayrı bir dünya kardeşim, hayat böyle, n'aapıcan. üniteye saldırı emri vermek için onu seçince onunla uyum içinde saldırabilecek üniteler çelik rengi (n'aapiyim, gavur öyle uygun görmüş) oluyor. Öyle olmayanlar saldırıya tam randımanla katılamayacaklar demektir. Bunu aynı zamanda Plan An Attack Ekranındaki birliklerin yanında bulunan bayrakların üstüne gelerek de öğrenebilirsiniz. •İstediğiniz yer değişimlerini yapıp saldırıları da belirledikten sonra sağdaki ikonlardan "Resolve Attacks"ı seçin. Şimdi bir sürü abuk sabuk şey yazacak alt tarafta, hiç takip etmeye kalkmayın. Aferin. Ekrana bir "Full Report" çıkması lazım. Saldırıya destek verenler ve karşılayanlar, kaçanlar falan hepsi yazacak burada. En altta ise asker ve teçhizat kaybı her iki taraf için de yazılacak. Ayrıca alttaki ikonlar ile tam olarak ne kaybettiğinizi de öğrenebilirsiniz, onu diyeyim. •Şimdi de biraz yorum yapalım: Yanlız Kaldım Istanbul'da. •Oyun çok karışık gözüküyor, ama aslında o kadar da değil. Bir çok bilgi yarı gereksiz. Yani aslında ne olduğunun farkında olmanız akıllıca olur ama olamıyorsunuz da pek kasmamak gerek kanısındayım. Zamanla olur diyorum. •Oyunun en temel iddiası müthiş gerçekçilik ve neredeyse gerçek savaş meydanı havası yaratmak. Ama mantık eşliğinde bir düşünelim diyorum. Alman Generalleri zevk olsun diye o kadar savaş yapmamışlardır herhalde. Bunun ucunda hafif bir dünyanın kontrolü ödülü var. Siz bilgisayarda bir sürü savaş kazanınca dünyayı 'al abi, hakkındır" deyip size vermediklerine göre önemli olan gerçekçilik değil de zevk •Ve zevk konusunda ise The Operational Art of War çok da iyi bir seçim değil sanırım. Şunu söyleyeyim, bence bu oyun öyle alıp deliler gibi oynanacak strateji oyunu değil. Bence günde en fazla kırkbeş dakika oynamak sinir sistemi muhafazası açısından yararlı bir hareket olur. Yavaş yavaş ilerlemek. Öyle hömbölö hömbölö (patenti alınması gereken bir laf) benim saldırı gücü kırkbeş, rakibin savunma on beş, ben koyarım mantığı ile oynamak da mümkün ama bence her olasılığı hesaplayıp hangi karenin savunma için daha iyi olduğunu falan hesaplayıp, ağır ağır oynanması daha iyi olacaktır. Böyle bir şeyi de günde kırkbeş dakikadan fazla oynamak yerine bence oturun Tarih çalışın, daha yararlı ve eğlenceli olur. •Yok eğer oyunu sırf bu savaşları merak ettiğiniz için oynamayı planladıysanız, değil turnanın gözünü vurmak, ağzını yüzünü dağıttınız, öyle diyeyim. Sonra da son oyun tanıtım yazısının şerefine mavra yapayım. Az Zaman Geçti, Çok Özledim •Var ya, hiçbir şeyden çekmedim şu oyun yazılarından çektiğim kadar. FİRMA: TÜB: SİSTEM kanımca.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.