Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
GameShow hizmetler serisi 34: 5 DERSDE ALMANCA 1) Halt! Ihre Papiere bitte! (genelde nöbetçiler söylerler) 2) Fürs Vaterland! (komik bıyıklı amca söylerdi hep.) 3) Schumi ist der Schnellste! (söylemek durumundasınız ulan) 4) Noch ein Bier! Prost! (çeşitli dillere çevrilmiş bir eser) 5) Ich kommeeee! (anonim ama her Türk genci bilir nedense)
Burçak Caner'in GameShow'da yazdığı son oyun yazısında karşı karşıyayız. Biraz önce aldığım bir karar ile bundan sonra oyun yazısı yazmamak yönünde gerekli adımları atacağım, çünkü yapacak birçok başka işim var ve bunların arasında bir oyun yazısının gerektirebileceği kadar çok oyun oynayamıyorum. Bir sebebi de normalde oyunları açıklamadan önce on beş günümüz olması. Bu süre içinde -özellikle bir strateji oyununu- tam olarak kavrayabilmek bana imkan ve olanaklar dahilinde değilmiş gibi geliyor. Aslında bence bir şekilde oyunları bir aylık gecikme ile açıklarsak, yani mesela bir ay eski oyunları açıklarsak, o zaman GameShow'daki oyun açıklamalarının kalitesinin defalarca artacağını düşünüyorum. Çünkü yazar olan herkesin yapacak bir çok başka işi olduğu için (zaten herkes amatör olduğundan bu işi hayatlarının zaman limitlerini aşarak yapıyorlar) on beş günde oyun açıklamak, hele iki oyun açıklamak imkansız. Kolay değil, her ay on sekiz oyun tanıtılıyor. Niye bu açıklama diyeceksiniz, haklısınız bir bakıma. Asıl sebep bir anda almış olduğum oyun açıklamama kararının beni hafiften üzmüş olması, Yani, nasıl desem, böyle aniden bir karar alıp haklı olduğunu düşünürken öğrettiler. Ayrıca bir deterjan kutusunun üzerinde 1.8kg — 3kg yazıyor. Kastettikleri bu değil ama yine de yanlış bilgilendirme var. Dava etsem kazanma şansım var mı sizce? Yeter alakasız mavra. Şimdi de oyunla alakalı mavra bölümüne geçiyorum. Bu ayki güzide oyunumuz Norm Koger's Operational Art of War Vol 1. Bir anda ciddi bir yazı yazma isteği içimi kapladı, tarzda değişim var, aldırmayın. Nerede kalmıştık efendim. Evet, Talonsoft sonunda TOAW'ı çıkarttı. Ve gerçekten de büyük iddialar ile çıkarttı. "Efsanevi Norm Koger'in de hazırladığı en büyük savaş oyunu TOAW", "Norm Koger aynı zamanda Age of Rifles, Tanks, Red Lightning gibi oyunların yapımında da bulunmuştur"... Hah, hah (bu esnada yazar(Ben) karizmatik ve umursamaz bir şekilde şöyle hafiften sarsılarak ufak ve kontrollü bir kahkaha atar. Acaba Norm Koger bu oyunlar yapılırken çaycı mıymış demeyi kendine yediremediği her halinden bellidir. Hareketlerindeki umursamaz ve küçümser tavır yerini yavaştan sorumlulukların ve * parantezlerin sınırlarının bilincinde olan bir yazarın ağır ve sakin davranışlarına bırakır). Neyse! Evet dediğim gibi oyunumuz çok iddialı yani. Gerek Installation'da, gerek kutusunda, oyunun içinde, her yerde ama her yerde şöyle genel bir ciddi strateji, sadece strateji uzmanlarının oynayabileceği zor ama karışık oyun, zeka ve hafıza gerektiren müthiş strateji oyunu havası var. Hah, hah (bu esnada yazar soğuk ve kendinden emin bir tavır ile elini yana doğru savurur. Hadi len, der gibi bir hali vardır). Peki bu iddialar doğru mu değil mi, en azından benim fikrim ne, Engin — — — — düşünürken bir yandan da "acaba devam etsem mi" diye kendine sorduğun sorulardaki kararsızlık var ya, çok yorucu bir şey, Aslında düşündüm, böyle "bu andan itibaren şunu şunu yapacağım!" gibi kararlar almak gereksiz gibi geldi. Görürüz ne olacak gelecekte, belki de dayanamayıp Dune 2000'i falan açıklarım, belki hiç bırakmam, bilmiyorum. Ayrıca yazı sonu "Beşiktaş" serisini de bırakmak zor geldi bir an. Belki onu B Bölgesi'ne alırız. Farkındaysanız kesinlik ile konuşamıyorum. Çünkü isteklerim (oyun açıklama isteği) bana devam et diyor, bir yandan da Ben, bunun yarı-imkansız olduğunu biliyorum. Yarı-imkansız ağzı da İngilizcedeki semi-'den geliyor galiba. Bunun bir Türkçesi yok mu. Yok eğer yoksa böyle kullanılmasını uygun gördüğümü açıklayacağım. Bir de ne alaka ama birisi Türkçenin kelimenin başına ek alabileceğini iddia ediyormuş. Yani aşmak - taşmak (t-), almak - çalmak (ç-) gibi. Doğruysa mahkemeye gideceğim o kadar sene bize Türkçe sondan ek alır diye
Abla'nın gözleri ne renk, MEG kırmızı ışığa kaç santimetre kala frene basıyor, Hüseyin ile Ben en fazla kaç dakika abuk sabuk konuşup gülebiliyoruz, Muhammed Dabiri aslında kaç bin yaşında ve daha niceleri, ilerleyen bölümde. Aslında plana göre Operational Art of War Volume'ler halinde olacakmış. Elimizdeki ilki, Volume 1, ki burada 1939-1955 arasında geçen savaşlardan seçmeler ele alınıyor, İkinci Volume ise (mantıksal olarak Volume 2) 1956-2000 arasını konu alacakmış (reklamını gördüm). Valla kime yüzyılın ilk yarısının yönetme amaçlı ve buna bağlı olarak özgürlük savaşlarının yerine ikinci yarısının petrol ve yeşil banknot kokan savaşlarını oynatabilirler bilmiyorum (bana değil, onu biliyorum). Şimdi bir 3. Volume olursa Kurtuluş Savaşı olur mu onu da merak ediyorum. Olsaydı güzel olurdu da diyerekten yazının bu bölümüne son vermekten gurur duyuyorum. Genel olarak, Operational Art of War, sloganının da belirttiği gibi (Biz Tarih Yapıyoruz - Ayrıca bu sözün de patentini almışlar onu da söyleyeyim, maaşallah deyin) bir çeşit "acaba şurada ne olmuş, böyle olsaymış ne olurmuş, ben onun yerinde
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
ONAL ART-OF WAR
olsam düşmanı yener miymişim, iyi de bunu anlamanın pratik yararı nedir" oyunu (elalem üç kelimeli cümlelerin patent hakkını alıyor, ben ayakta uyuyorum). Birincisi, Talonsoft oturmuş az önce bahsettiğim yıllar arasında geçen bütün savaşlardaki teçhizatları, birlikleri falan istatistiki verilere çevirmiş. Yani normalde sizin elinizde herhangi bir silah varsa onun üzerinde bunun zırha karşı vuruş gücü beştir falan gibi bir bilgi yoktur. Ama oyunu yaparken oturup bunların hepsini hesaplamak gerekmiş. Sonra herhangi bir teçhizata sahip olan herhangi bir birliğin ne kadar hızda hareket edebileceği falan hesaplanmış. Bir de bunun üzerine savaşta aynı anda saldıran iki birliğin ne ölçüde başarı ile yan yana savaşabilecekleri gibi bir bilgiyi oyuna sokmuşlar. Mesela bir topçu birliği açık alandaki bir piyade birliğine saldırdığında gösterdiği başarının aynısını, aynı anda tanklar da aynı birliğe cepheden taarruza geçmişlerse gösterebilir mi, gösterirse daha iyisini mi gösterir, gösteremezse daha kötüsünü mü gösterir falan gibi bir çok veri ile uğraşmışlar. Ayrıca hava durumunun bütün savaşı etkilemesi gibi bir de durum var. Bunun üzerine birliklerin yetenekleri (ki bu üzerinde sadece 9625 oynama yapılabilen bir veri. Yani xp ile artmıyor. Birliklerin yeteneğinin savaş içinde çok az artabileceği - ya da düşebileceği- düşünülmüş) gibi çok da garip bir veri koymuşlar. Birliğin yorgunluk durumu olmazsa eksik kalır zihniyeti ile bu konuyu da elden geçirmişler, ki bu bilgi "savaşa hazırlık" manasında çevrilmiş. Kusur kalmasın diye bir de deneyim faktörünü eklemişler. Vah vah yani. Oyunu yaparken zaten temel sorun yapımcıların bağırsak düğümlenmesi geçirmeleri olmuş herhalde. Ayrıca bu veriler kendi içlerinde tekrar ele alınarak "Unit Morale" falan gibi yeni istatistikler de oluşturulmuş. Ayrıca bütün teçhizat verileri, asker sayıları, onların yetenekleri, deneyimleri, cephaneleri, cepheye ulaştırılan cephane ve diğer ihtiyaçlar, komutanlar, savaşların geçtiği mekan, buradaki köyler ve onlardan elde edilebilecek malzemeler falan da tamamen tarihi bilgilere dayanarak, çooook uzun bir araştırma ile elde edilen verilere dayanıyor. Pastanın en üstünde ise, sizin başarı düzeyinize göre savaş sonunda çıkan bu başarının (ya da başarısızlığın) dünya tarihini nasıl etkilediği yorumu var. Mumların da üstünde ise benim kullanmadığım bir senaryo river, frozen.
Location 37,51:
German Turn 1 11/15/1941
editörü (ki bundan çok övgü ile bahsediyorlar) ve de yine benim kullanmadığım bir tarihi gerçekleri değiştirip "ya böyle olsaydı" durumu yaratma şansı var. Daha hepsini anlatmadım; anlatayım mı?. Şimdi ise bu duruma genel yorumumu yapıyorum: — Yuuuuuhhhhhn. İyi duyulmadı ise bir kez daha yapabilirim: Çüüüüşşşşsş. Hayır, adamlar niye kaşınmışlar onu anlamıyorum. Real-Time Stratejilerin en adilerinin bile müthiş sattığı, harbi stratejilerin ise meteliğe kurşun attığı bir dönemde adamlardaki amatör ruh herhalde GameShow yazarları ile kapışabilecek seviyede. Ki ayrıca bu kadar kasmışlar ama oyun güzel olmamış, neden diye soranlara önce şunu hatırlatıyorum ki bu dergiyi okuyorlar, yani neden demelerinin hiçbir pozitif yararı yok. Diğerlerini ise ilgisizlikleri için kınıyorum.
Siyah beyaz görüntüler ile oluşturulmuş klasik bir “Yüzyılın ilk yarısında geçen harbi ve zor strateji" demosu da seyrettik. Bu görüntüler sizin de içinizde de bir çeşit "keşke orada olsaydım", ya da "ne günlermiş be" duygusu uyandırmıyor mu? "Acaba" demiyor musunuz, "ben orada olsaydım, o ordu ile Rusya'ya girer miydim", ya da "Orada ortam nasıldı, kimse itiraz ediyor muydu, bir şehre ordun ile girmek nasıldır, hele bu şehir senin kurtarmak için girdiğin şehir ise, ani bir manevra ile aldığın tepe sayesinde yendiğin düşman komutanı ile karşılaşınca ne ölçüde konuşursunuz, ohhh nasıl geçirdim der misiniz..." demiyor musunuz. Demiyorsanız bu oyun size göre değil (ben bazen diyorum, sonra uyuma lan, kalk ders çalış diyorum). Diyorsanız o zaman yazıya devam edelim. Daha sonra klasik bir ana menüye geldik. E- Mail ile oynama seçeneği özürlü olduğum bir konu. Onun dışında Options Menüsü var ki buradan oyun ile ilgili yapacağınız bir sürü ufak tefek ayarlamalar dışında önemli olan bir bilgisayarın zeka düzeyi var, ki bunu en yükseğe getirin derim ben (yoksa önünüzde ekranın üstünlüğünü kabul etmiş oluyorsunuz), bir de Handicap - Cheat bölümü var. Burada ise oyundaki istatistiklerin sizin lehinize ya da aleyhinize bir hale getirilmesini ayarlayabilirsiniz. Tabii ki bunu "normal"de bırakın diyeceğim. "Load a Saved Game" falan gibi seçeneklerin dışında bir de "Edit Scenario" ile oyunun Editörüne girme durumu var. Play New Game ile oyuna iyi bir başlangıç yapalım diyorum. Sonra karşımıza çıkan ekrandan bir senaryo seçmemiz doğru olabilir. Hani ilgilenenler olur diye senaryoları da sıralayayım: Rusya- Kharkov, Korsun Pocket, Operation Typhoon; Kuzey Afrika'da- Operation Crusader, Kasserine Pass; Batı'da- France 1940, Invasion of Crete 1941, Invasion of Sicily 1943, D-Day 1944, Arracourt 1944, Patton vs. Zhukov 1945. Pasifik'te (ne demek istemiş olabileceğimi düşünüyorum derin derin. Çeviri yapmak kolay değil)- Fall of Bataan; İsrael 1948, Korea 1950-1951; Nato vs Warsaw Pact 1955. Şunu da söyleyeyim, ben bu senaryoların hepsini oynayıp da yazmadım. Elimde bir liste var, bu savaşlar ile ilgilenenler varsa diye yazdım. Çünkü açıkçası beni çok tatmin etmediler. Sonra bir senaryo seçip, kim bilgisayar kim siz olacaksınız onu da belirleyin. Sonra girin bakalım oyuna. Girin, ben bekliyorum. Hah girdiniz mi. Yok hayır yanlış gelmediniz, Excel'de değiliz, oyun bu!! Ne güzel değil mi. Excel Fobisi olanlar grafikleri Options menüsünden 3D'ye ayarlayabilirler. Bence yine de grafikler güzel değil. Hatta arada çıkıp biraz Word'de yazı yazayım de gözüm gönlüm açılsın demeniz olası. Şu anda aldığım bir karar ile yazının kalanını maddeler halinde anlatacağım, yoksa - çok dağılacağız.