SANITARIUM

h ah nerden başlasam bilmiyorum ki. Siz en iyisi oyunun başındaki demoyu bir seyredin. Berbat bir havada eve gitmek Üzere iken geçirdiğim kazayı bir görün. Zaten daha öncesini ben de hatırlamıyorum. Ondan sonrasını anlatayım ben sizlere en iyisi. Gözlerimi açtığımda kahrolası bir yerde buldum kendimi ama © da ne? Niye yüzümü sarmışlar benim. Kahretsin mumyaya dönmüşüm yahu. Neyse hadi onu geçtik bu berbat mekanda neresi bir önce kurtulmalıyım buradan.

PART |: THE TOWER CELLS Sakin kafa ile düşünüp anladığım kadarıyla burası bir çeşit tmarhane ve şu an bulunduğum yerde benim hücrem. Buraya niye ve nasıl geldim bilmiyorum. Tek bildiğim bir an önce buradan çıkmak istediğim. Önce bu lanet hücreden çıkıp sol tarafa doğru giderek duvardaki düğmeyi kullanıp kahrolası alarmı kapatıyorum. Oh bee sessizlik ne güzel. Şimdi sağa doğru devam edip buradaki hücreye girerek yatağın üzerindeki havluyu alıyorum. Genelde kaldığım otellerden hep havlu yürütürüm çünkü :). Merdivenlerden yukarı doğru çıkarak burada kalan diğer delilerle konuşmayı deniyorum üst taraftaki ve sağ taraftaki iki | kişi). Ekranın sağına doğru ilerleyince yukarıdaki güç kablosu takılıyor gözüme. Hemen dahiyene bir fikir geliyor aklıma ve havluyu güç kablosunun üzerinde kullanıp kayarak karşıya geçiyorum. Bunu | akıl edebildiğime göre deli değilim diye sevinerek | buradaki kapıdan giriyorum. Geldiğim yer kontrol | kulesi. İçerideki çekmece ve kasaya bir göz atıyorum. Masanın üzerindeki videoya daha yakından bakınca kablolarının çıkmış olduğunu görüyorum, Hemen renklerine göre (kırmızı kırmızıya, sarı sarıya, siyah siyaha toprak toprağa kül küle :P) şeklinde bağlayıp play tuşuna | basıyorum ve videoyu seyrediyorum. Oluşan kısa | devreden kasa açılıyor. Kasanın içindeki anahtarı alıyorum. Çekmecelere tekrar bakıp içindeki dosyaları okuyorum. Kontrol kulesinden çıkıyorum ve platformun yanındaki düğmeye basarak köprüyü açıyorum. Devam edip bir üst taraftaki kanatlı heykelin yanına gidiyorum. Heykelin alt tarafını inceleyince bir kilit mekanizması olduğunu görüyorum. Hemen elimdeki anahtarı kullanıyorum tabii ki. Ortaya çıkan demoyu seyrettikten sonra ilk bölümü hayırlısı ile tamamlıyorum. PART İl: THE İNNOCENT ABONDONED İlk bölümün sonundaki heykel beni değişik bir yere getiriyor. Burası görünüşte terk edilmiş bir kasabaya benziyor ve etrafta bir sürü çocuk var. Tam önümde duran ve oyun oynayan iki çocukla (Billy ve Jessie) konuşmayı deniyorum. Amanın, amanın bu çocuklar ne böyle yav.

Zombi gibin. Tırstım vallahi. Biliy ve Jessie ile konuştuktan sonra tırstığımı belli etmeden sol tarafta duran Meg ile de belirli bir mesafeden konuşuyorum. Kiliseye gidip içeri giriyorum ve girişteki dosyaları okuyorum. Dışarı çıkıp tekrar Billy ve Jessie ile konuşuyorum ve eğer istersem onlarla Tic-Tac-Toe oynayabiliyorum (şart değil). İşim bitince yukarı doğru devam edip şehir binasına giriyorum ve buradaki dosyalara bir göz atıyorum. Köprüden karşıya devam edip buradaki küçük eve giriyorum. İçerideki gazete ilanları ve günlüğü okuyorum. Şimdi aynen aşağı doğru inip sahile gidiyorum. Burada balık tutan çocuk ile konuşup, sonra onun yanından ayrılıp meydana geri dönüyorum ve sağa doğru devam edip dükkanın önünde kırmızı bir topla oynayan Marty ile konuşuyorum. Ondan da ayrılınca aşağı doğru inip mezarlığı giriyorum. Çıkan kısa animasyonu seyrettikten sonra bütün mezar taşlarına bakıp, tüm çocuklar ile konuşuyorum (Dennis, Derek, Eileen, Lumpy ve Marcus). Konuşma faslı bitince aşağı taraftaki ufak kulübeye girip içerdeki levyeyi alıyorum. Tekrar Dennis ile konuşunca saklambaç oynamaya başlıyoruz. Şimdi 5 çocuğu bulmam lazım. Yerleri sırası ile kilise, kilisenin arka tarafındaki ağaç, günlüğü okuduğum evin içindeki yatağın altı, okul binasının yanındaki variller ve okul binası. En son okul binasına gelince kapıyı açmak için elimdeki levyeyi kullanıyorum. 5. çocuğu da burada buluyorum. En sonunda kasabadaki yetişkinlere ne olduğunu öğreniyorum. Hepsi burada ve hepsi ÖLMÜŞ. Her şeyi kafaya takmamak lazım diyerek kasaba meydanına geri dönüyorum. Dennis ile gizli silah hakkında konuşuyorum. Eileen ile konuşup (kanatlı heykelin yanındaki kız) hemen yanı başındaki küreğine el koyuyorum. Mezarlığa giderek C.Driscoll yazılı mezarı kazmaya başlıyorum. Çıkan kısa animasyondan sonra Dennis ile tekrar konuşuyorum ve ondan malzeme dükkanının anahtarlarını gasp ediyorum. Dükkana giderek içeri giriyorum ve burada bulunan gaz tenekesini alıp dosyaları okuyorum. Dükkandan çıkınca hemen dışarıdaki oyuncaklardan en sağdakine binip biraz eğleneyim diyorum. Ops! aman kırdık galiba bunu neyse bari yanıma alayım diyerek cebe indiyorum. Buradan sağ taraftaki yolu takip edip göçük köprüye geliyorum. Demin abanıp kırdığım oyuncağı suya atarak karşıya geçiyorum. Maria ile konuştuktan sonra sağ taraftaki kapıda bulunan şifreye geliyorum. 451 girip hemen kapıyı açıyorum tabii ki. Böylece balkabağı tarlasına girmiş oldum. Hemen hurda kamyonun yanındaki tırpanı kapıyorum. Bu balkabağı tarlası hiç de tekin bir yermiş gibi gözükmedi çünkü bana, Netekim sağ tarafa doğru ilerleyince haklı olduğumu anlıyorum. Kahrolası yırtıcı kuşlar saldırıyorum üzerime. Ama —— e benim elimde balkabağı toplamıyor tabii ki. Bana doğru iyice yaklaşmalarını bekleyip tırpanımla hepsini birer birer eşek cennetine yolluyorum. Bu şekilde yola devam edince en sonu da karşıma bir korkuluk çıkıyor. Onu öldürebilmek — | * için önce bu ekranda bulunan bütün | balkabaklarını yok etmem gerek, Onları | halledip korkuluğunda hakkından gelince alt taraftaki kapıdan geçerek hurda traktörünün yanına geliyorum. Traktörün motorunu açıp bir adet kablo | söküyorum. Buradaki ambara giriyorum | ve çocukların ikide birde söz ettiği ünlü | Mom ile tanışıyorum. Bu devasa yaratık | ile konuşmam bitince yerdeki İngiliz anahtarını alarak balkabağı tarlasından çıkıyorum. Tekrar Maria ile konuşuyorum ve şehir binasının yanındaki hortuma gidiyorum. İngiliz anahtarını burada kullanıp hortumu alıyorum. Kilisenin önüne gidip yerden bir taş alarak kilisenin çanına atıyorum. Çan çalınca sahilde balık tutan Timmy oltasını bırakarak kiliseye koşuyor. Bende hemen sahile giderek onun oltasına el koyuyorum bu yaptığım ama di mi?). Buradaki ğ arabanın yanına gelip benzin deposunu | açarak içine hortumu sokuyorum ve gaz tenekesine benzin dolduruyorum. Sahilden ayrılıp yukarı devam ederek köprünün üzerine geliyorum. Burada az önce almış olduğum oltayı kullanarak köprünün üst tarafında kalan metal haçı alıyorum. Balkabağı tarlasına geri dönüp ambarın yanında bulunan jeneratöre geliyorum. Arabadan aldığım benzini jeneratöre dolduruyorum. Metal haçı jeneratörün yakındaki ışık saçan meteora saplıyorum. Son olarak da traktörden — - söktüğüm kabloyu kullanıp jeneratör ve *-- metal haçı birbirlerine bağlıyorum. | Jeneratörün kolunu indirince Mom'ın işini bitirmiş oluyorum. Ambara girip içeri bakınca Mom'dan geriye pek bir şey kalmadığı anlaşılıyor. Buradan ayrılıp köprüye geliyorum Maria ile son bir kez konuşup açılan geçitten giriyorum ve bu bölümde böylece bitiyor. PART Ili: THE COURTYARD AND CHAPEL

SANI ÁRIE

4 KARAKTER: Çoook kötü bi | 2 rleştirmeceden olur.

ELVİS SANMACA: Genelde Türk pop yıldızlarına olur. 1 klip elvislik'te yolun yarısı demek nasıl olsa.

Tam ohh sonunda delilerden kurtuldum diye düşünürken yine bir çeşit tedavi merkezinde buluyorum kendimi, Önce etrafta bulunan tüm hastalarla ve bakıcılarla konuşuyorum. Yukarı doğru çıkıp çeşmenin yakınında bir kapının önünde oturan güzel kızla konuşuyorum ve çıkan kısa animasyonu seyrediyorum. Doktor olduğumu ve ismimin Max olduğu hatırlıyorum artık ne güzel. Kız kapının önünden kalkınca kapıyı açıp içeri giriyorum. Burası bir kiliseye benziyor. İçerde Norman ve diğeri (vaiz) ile konuşuyorum. Norman bana kutsal bir görev veriyor. Konuşma faslı bitince kiliseden çıkıp sağ taraftaki eve giriyorum. İçeride Dr.Morgan ile konuşuyorum. Masanın üzerindeki 4 değişik renkte bulunan plaklardan merakımı celp ediyor. Hepsini alıp önce "Belladonna in a flat" etiketli (kırmızı renkte olanı) çalıyorum. Daha önce konuştuğum yaşlı adam kalkıp oynamaya başlıyor fisterseniz diğer plaklarıda çalıp diğer hastaların tepkilerini ölçebilirsiniz ama en sonunda mutlaka kırmızı olanı çalın). Evden ayrılıp yaşlı adamın olduğu yere gidiyorum ve adamın daha önce oturduğu yerden kutsal sembolü alıyorum. Kiliseye geri dönüp kutsal sembolü vaiz'e veriyorum o da bana eski bir saplı süpürge veriyor. Böylece kutsal ve süpürgeli görevimi tamamlamış oluyorum bu dediklerim olmazsa dışarı çıkıp herkesle tekrar konuşmayı deneyin). Şimdi Dr. Morgan'ın bulunduğu evin kapısına gidiyorum. Buradaki kontrol kutusunu kutsal saplı süpürgemi kullanarak açıyorum. Karşıma bir puzzle çıkıyor. Ama oldukça basit. Bağlantılarla oynayıp alt tarafta bulunan soldan üçüncü boruya bütün suyu akıtmalıyım. Borunun üzerindeki su göstergesi en tepeye gelene kadar bütün suyun bu boruya gelmesini sağlıyorum. Bunu halledince çeşmenin başına gidip güzel kızla konuşuyorum ve çeşmedeki yansımaya bakıp çıkan demoyu seyrediyorum. Oh bu bölümde bitti. PART IV: THE CİRCUS OF FOOLS Şimdi kız kardeşim Sarah'ın bedenindeyim ve onu kontrol ediyorum. Hemen yerde uyuyan adam Baldini) ile konuşuyorum. Bu iyi kalpli adam bana bir adet bilet veriyor. İleri doğru devam edip kırmızı renkteki ufak vagona giriyorum. Buradaki adamla (Wilbur Smith) konuşup masanın üzerindeki alkol şişesini alıyorum. Buradan çıkıp devam ederek değişik oyunların olduğu yere geliyorum. En sağ taraftaki adam (Carl Rice) ile konuşup Sguid Sguash oyunu oynamak istediğimi söylüyorum ona. Hey bakın ne kadar da şanslıyım 3 bilet birden kazandım bir anda. Daha sonra bir sol taraftaki Knock Down adlı oyundan oynuyorum ama ilk oynayışımda labutlardan biri fırlayıp gidiyor. Yerden bu labutu alıp cebe atıyorum. Şimdi 10 bilet kazanana kadar Sguid Sguash oynuyorum (diğer oyunlarında deneyebilirsiniz kaybetmek yok nasılsa). 10 bilet kazanınca sağ tarafa doğru devam edip yerde oturan çocuk (Sean) ile konuşuyorum, Bu ekrandaki yağ tenekesini alıp, ateşin başında ısınmaya çalışan karı koca (Collin ve Martha O'leary) ilede laflıyorum biraz. Konuşmalar bitince yukarı taraftaki büyük çadıra gidiyorum ve önce sol taraftaki kadınla konuşuyorum. Adının Jennifer Lang ya da kısaca Inferno olduğunu anlatıyor bana. Bende tıpkı onun gibi ağzımdan alev çıkarmak istiyorum. O yüzden ona almış olduğum alkol şişesini veriyorum. Çadırdan çıkıp bu ekrandaki hokkabaz ile konuşuyorum ve elimdeki labutu veriyorum. Oda bana karşılığında kırmızı renkli topunu veriyor. Çadıra geri dönüp herkes ile konuşuyorum. Daha sonra yine buradan ayrılıp kırmızı vagona gidiyorum. Geno ile konuşuyorum. Wilbur bana bakmaz iken masanın üzerindeki iğneyi cebe indiriyorum fouch !). Herneyse buradan ayrılıp merdivenlerden aşağı inerek sahile geliyorum. Buradaki palyaço (Zippy) ile konuşuyorum ve vagonun içindeki yapışık ikizler (Matt & Ashley) ile laflıyorum biraz. Kapıdaki adam (Stuart Limpkin) ile konuşup ona 5 adet bilet veriyorum ve böylece içeri girebiliyorum. Kafeslerdekilerle konuşup (Pretzool ve Timber) iğneyi Timber'ın kafesinde kullanarak onu serbest bırakıyorum. Buradan çıkıp sol tarafa gidiyorum ve buradaki kol üzerinde yağ tenekesini kullanıp kolu çekiyorum, Böylece dönme dolap çalışıyor ve bende ona biniyorum tabii ki. Durunca sol tarafa doğru ilerliyorum. Buradaki palyaço resmine bakıyorum ve elimdeki kırmızı topu palyaçonun burnuna takıyorum. Devam edip buradaki adama (Oliver Tweed) 5 adet bilet vererek korku tüneline girmeye hak kazanıyorum. Demodan sonra otomatik olarak kırık ayna parçasını alıyorum ve tünelden çıkıyorum. Merdivenlerden aşağı devam edip buradaki adamla (Leprechaun) konuşuyorum. Merdivenlerden çıkıp çadıra giriyorum. İçerdeki kadın Lady aslında bir falcı. Onunla konuşunca beni büyük çadıra ışınlıyor. Buradaki herkes ile bir kez daha konuşuyorum. Sonra çıkıp yerde oturan ufak çocuğun (Sean) oraya gidiyorum. Sağ taraftaki delikten aşağı bakıp demoyu seyrediyorum. Demo bitince kendimi tutamayıp delikten aşağı atlıyorum. THE CAVE Önce ayna parçasını yerdeki kuru dallar üzerinde kullanıp güzelcene bir ateş yakıyorum. Sonra Inferno'dan almış olduğum sopayı ateş üzerinde kullanıp bir meşale elde ediyorum. Evet bir arcade sahnesi daha çıkıyor karşıma. Amaç yukardan düşen kayalara ve yerden çıkan yaratıklara yakalanmadan en sol tarafa ulaşmak. Sudan çıkan yaratıkları elimdeki meşaleyi kullanıp onlara ateş püskürterek bertaraf ediyorum. Kazasız belasız en sol tarafı ulaşınca bir yaratık çıkıyor karşıma. Vücudunda bulunan göze 3 kez alev püskürterek ve attıklarından kaçarak onu yok ediyorum. Açılan yoldan içeri giriyorum. THE MANSION Amanın amanın. Burası bizim eski güzel evimiz değil mi? Önce duvarlara bakıyorum ve sonra merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Hayaletleri seyrediyorum, Kapıdan içeri girip devam ederek mutfağa ulaşıyorum. Anne ve babamın hayaletlerini burada da görüyorum. Mutfaktan ayrılıp merdivenlerden 1. kata çıkıyorum. Yukarı doğru devam edip yatak odasından anahtarı alıyorum. Aşağı inip anahtarı buradaki eski saatte kullanıyorum. Saati 6 konumuna getiriyorum. Kapı “açılınca içeri girip gümüş anahtarı ve video kaseti alıyorum, Tekrar 1, kata çıkıp videoya kaseti takarak seyrediyorum. Sol taraftaki kapıda gümüş anahtarı kullanıp çatı katına çıkıyorum. Büyük ayının yanından altın anahtarı alıyorum. Sol taraftaki atlıyorum. Buradaki sandığı altın anahtarla açıyorum ve sonunda kardeşim Sarah'ın bebeğini buluyorum. Eşyaların üzerinden geçerek Max'in hayaletini takip ediyorum. Beni yatak odasına götürüyor ve sonunda Sarah'a bebeğini veriyorum. Bu bölümde böylece mutlu sonla bitiyor. PART V : THE LABORATORY Bölüme başlayınca odadan ayrılıp Merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Önce sağ tarafa gidip ofise giriyorum. Hemen duvardaki resme bakıp çıkan demoyu seyrediyorum. Demodan sonra resmin arkasından çıkan boruyu mu bu?) alıyorum. Ofisi terk edip sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Elimdeki boruyu en son taraftaki delikte kullanıyorum ve valfı açıp makineyi aktif hale geçiriyorum. Sonra buradaki makinaya tıklıyorum ve ortaya bir puzzle daha çıkıyor. Sağ taraftaki çarkta 4 adet kol var mevcut. Bunlardan üçünün ucu var biri ise boşta. Şimdi bu ucu olmayan kolu saat 1 pozisyonu getirip sağ taraftaki şalteri indiriyorum. Daha sonra 2 pozisyonuna getirip şalteri indiriyorum. Böyle böyle devam ederek 18 kere yanılmıyorsam) kilidin açılmasını sağlıyorum. Böylece büyük top serbest tramponu çekerek üzerinden zıplayarak diğer tarafa yaratıklar köpek gibi çalışıyor. Borunun yanına gidip çekici kullanıyorum ve bana engel olan yaratıklar yok oluyor. Yaratıklardan geriye kalan pençeyi alıyorum. Buradaki kontrol paneli ilgimi çekiyor ve üzerine klikleyip daha yakından bakıyorum. Evet tahmin ettiğiniz gibi burada da bir puzzle mevcut. Önce böceğin üzerindeki 3 yeşil düğmeye basıyorum. Böylece böcek kanatlarını açıyor. Dikkat ettiyseniz sol tarafta ikili bir takım semboller var. Sembolleri bir kol yardımı ile seçebiliyorum. Kol ilk başta zaten. Şimdi bu şekilleri sırayla böceğin sağ ve solunda bulunan yuvarlakların içinde oluşturmalıyım. Şekilleri renklerini değiştirmek için alt taraftaki dönen yuvarlak düğmeleri kullanıyorum. Ayrıca daha önce bastığım 3 yeşil düğme ile de sembollerin şekillerini değiştirebiliyorum. Sol taraftaki sembolleri bu renkli yuvarlaklarda oluşturunca sağ alt tarafta bulunan iki düğmeye basarak sembolleri onaylıyorum füzerlerinde ışık yanıyor). İlki tamamlanınca kolu kullanıp sırayla diğer sembolleride seçerek hepsini oluşturuyorum. İşim bitince buradan çıkıyorum ve Graven ile konuştuğum yere geliyorum. Ama o yok. Sol taraftaki robotla laflıyorum biraz da. Konuşma

$ tarafına geliyorum. Karşı tarafta bulunan Groven'a | az önce almış olduğum parçayı fırlatıyorum. Sonra | kovana geri dönüp yine ses jeneratörünü | kullanarak en üste kadar çıkıyorum. Burada sol | taraftaki ipe klikleyip yukarı tırmanıyorum (ip sol tarafta ama görmek biraz zor). Eveeet şimdi en tepedeyim. Konuşmalar bitince buradaki alete | tıklayıp portalı aktif hale geçiyorum. Portal'a girip bu — lanet yerden kurtarmanın verdiği sevinçle çıkan demoyu seyrediyorum. PARTI Vil: MORGUE and CEMETERY Burrr ! ... Amanın ne soğuk yer burası. Soğuk olur tabii morgmuş burası, dondum valla. Bir an önce bu lanet yerden kurtulmalıyım (ben bunu daha önce söylemiştim galiba). Kapıya klikliyorum. Önce sağ üst taraftaki yuvarlağı 3 kez döndürüyorum.

— kalarak bana kapısını açıyor teğer şaşırırsanız sol alt köşedeki zinciri çekin bu kilidi eski haline getiriyor. Böylece baştan deneyebilirsiniz). Açılan kapıdan laboratuara giriyorum. Masanın üzerinde teybi açıp dinliyorum. Odadan bulunan 3 karatahtanın üzerindeki yazıları okumalıyım. Önce en ilerdeki (şifreli kapıya yakın olan) tahtadaki yazıları okuyorum. Bu tahtadan sadece büyük harflere klikleyip "KEY HIDES TO" yazısını aşağı tarafta oluşturuyorum aşağı tarafta harflerin yerini değiştirmeniz gerekiyorsa, önce değiştirmek istediğiniz harfin yerini sonrada hangi harfle değiştireceksiniz onu klikleyin böylece istediğiniz harf istediğini yere gelecektir). Yazıyı oluşturunca ortadaki tahtaya gidiyorum ve burada da "THE YOUTH" kelimesini aynı şekilde oluşturuyorum. En nihayet sondaki tahtada da "SALVATION" kelimesini oluşturunca şifre için gerekli tüm kelimeler hazır oluyor. Laboratuarın en dip tarafındaki kilitli kapının şifre kısmın klikleyip sırasıyla "YOUTH HIDES THE KEY TO SALVATION" yazıyorum ve kapıyı açıyorum. Çıkan demoyu tabii ki seyrediyorum. PART VI: THE HIVE Hah! bir bu eksikti iyice uçmuş oyunu yapanlar. Şimdi de çizgi roman kahramanı olduk ya iyi mi. Adımız bu bölümde Grimwal 1. Neyse bu ucubik yerde önce biraz ilerleyip sol taraftaki kapıdan giriyorum. İçerdeki iki adet tip var sağ taraftaki (Graven) ile konuşuyorum. Bana kendi barakasının sifresini verivor. Buradan sağ alt tarafa ilerliyorum ikinci barakanın kapısına klikleyip kodu söyleyerek içeri giriyorum. Buradaki çekici ve

Ü aletleri alıp çıkıyorum. Geri dönüp 4 yol ağzının bitince odanın üst tarafından başka bir pençe daha alıyorum. Şimdi Graven'in barakasına gidiyorum ve onunla konuşuyorum. Robotun olduğu yere gelip onunla bir kez daha konuşuyorum. İlk aldığım pençeyi bu odadaki sarı yuvarlağa takıyorum işim bitince buradan ayrılıyorum. Bölüme başladığım yere doğru giderken sağ taraftaki kapıdan giriyorum burası bir kovan. İçerideki deney tüplerine göz atıyorum ve elimdeki ikinci pençeyi kullanıp bunlardan birini koparıp alıyorum. Graven'a geri dönüp aldığım deney tüpünü ona gösteriyorum. Beraber çıkıp bir yandaki Gromma'nın barakasına gidiyoruz. Graven gidince yastığın altından anahtarı alarak bu odadaki dolabı açıyorum. Dolaptan bir adet ses jeneratörü çıkıyor hemen cebe indiriyorum tabii ki. Kovana geri dönüyorum ve sağ tarafa doğru ilerliyorum. Sarı sıvılar damlayan yerde ses jeneratörünü kullanıyorum ve değişik bir yere geliyorum. Sağ taraftaki kurtla konuşup yerdeki kafeslere klikliyorum. Hum kafeslerin hepsinden aynı melodi geliyor ilginç. Sol tarafa gidip yukarıdaki şeye klikliyorum. Burada yeni bir puzzle çıkıyor karşıma. Yapmam gereken şey buradaki düğmeleri kullanıp az önce duymuş olduğum melodiyi oluşturmak. Sol, sağ, sağ, sol alt, üst, sağ alttaki düğmelere tıklayıp melodiyi oluşturuyorum ve kapıyı açıyorum. Geldiğim yerde sağ tarafa gidip buradaki kurtla konuşuyorum. Kurtun sol tarafında kalan makineye bakıp, elimdeki Groven'ın evinden aldığım aletleri kullanıp makineden bir parça söküyorum. Geldiğim yerden bir aşağı kata iniyorum ve sağ tarafta ses jeneratörünü kullanıp ilk geldiğim yere geri dönüyorum. Kovandan ayrılıp ana ekranın sol alt edişliter e a Or” Otu sol tarafa doğru çekiyorum. Bu yaptıklarımı iki kez daha yapıyorum ve sonra 3 kez daha ama bu sefer kolu sağ tarafa doğru çekiyorum. Sonra ortadaki yuvarlağı çevirip kapıyı açabilmem lazım. Dışarı çıkınca sağ taraftaki ofise gidiyorum. Masanın üzerindeki kibritleri ve büstü alıyorum. Ayrıca kapının sol tarafındaki ufak vazoyu da unutmuyorum tabii ki. Elimdeki büstü kitaplığın olduğu taraftaki duvara doğru bir kaç alıp atınca bir delik açmayı başarıyorum. Açılan delikten girip yerdeki U şeklindeki boruyu alıyorum. Buralardan çıkıp morgun fırın kısmına geliyorum. Sağ taraftaki alet kutusundan İngiliz anahtarını alıyorum. Buradaki kontrol kollarını kullanıp fırını aktif hale getiriyorum. Fırının kapağını açıp, içeriye duvar tarafında bulunan 7 numaralı cesedi sürüyorum! (7 numara olup olmadığını anlamak için üzerine tıklayın). Biraz bekleyip fırını tekrar açıyorum ve cesetten geriye kalan cam gözü alıyorum. Külleri ise elimdeki vazoya dolduruyorum. Koridora çıkıp İngiliz anahtarını buradaki borularda kullanıyorum. Söktüğüm borunun yerine elimdeki U şeklindeki boruyu takıyorum. Böylece bu buzdolabı gibi binayı biraz olsun ısıtmayı bâşarıyorum. Şimdi öğe bölüme ilk başladığım yere gelip 5 | numaralı kabini açıyorum. Amanın yaşlı r bir adam çıkıyor buradan hemi de kanlı, canlı onunla konuşup bu seferde gidip 7 numarayı açıyorum. İçeri girip kibritleri — | | kullanıyorum bir takım yazılar görüyorum ama anlaşılmıyorlar.

Elimdeki cam gözü kullanıp yazıların üzerinden geçerek hepsini okuyorum. İşim bitince sonunda bu Janet morgdan çıkıyorum ve sol taraftaki kırık mezar taşına bakıyorum. Hiçbir şey okunmuyor. Elimdeki külleri kırık mezar taşı üzerinde kullanınca bir şeyler okuyabiliyorum. Burada bir isim var. Yukarı doğru devam edip suratı olan bir ağaçla karşılaşıyorum. Onunla biraz lafladıktan sonra yolumdan çekiliyor. Yukarı doğru devam edip crystal heart'dan prizmayı alıyorum. Geri dönüp Aztec tapınağının önüne geliyorum. Burada güneş ışığı veren yerde prizmayı prizmayı kullanıyorum ve Aztec tapınağının kapısı benim için açılıyor. İçeri girince adi Dr. Morgan ile karşılaşıyorum. Ama acelesi var anlaşılan hemen yok oluyor. O gidince odayı biraz Buradaki dev takvime bakınca bir puzzle ile daha yanlarındaki düğmeleri kullanıp dağ. büyük güneş, küçük güneş, göz ve maya tapınağı şeklinde dizince bu puzzle'ında hakkından geliyorum ve çıkan demoyu seyrediyorum. PART Vili: THE LOST VILLAGE Haydin bakalım deminki ucubik yaratık şeklimizden kurtulduk derken şimdi de Aztek savaşçısı oldu iyi mi. Allah sonumuzu hayır eder inşallah. Neyse iş işdir diyerek buradaki yaşlı kadınla konuşmaya başlıyorum. Konuşma bitince merdivenlerden yeryüzüne çıkıyorum. Aşağı doğru devam edip sol taraftaki merdivenlerden çıkıyorum. Sağ tarafta lavların üzerinde bulunan heykeli ittirip aşağı . Böylece taşan lavlar sulu kısımda bir köprü oluşturuyor. Şimdi merdivenlerin tepesinde adam (Ouetzalcoati) ile konuşuyorum. Sonra buradan ayrılıp etrafta bulunan 6 adet savaşçı ruhu ile konuşuyorum. Hepsi ile konuşunca köye gidip çeşmenin yanında bulunan boş kabi alıyorum ve buradaki yaşlı kadınla konuşuyorum. Ortadaki kapıdan girip içerde ağlayan kadın karısı) ile konuşuyorum. Sağ taraftaki odaya geçince burada da ağlayan bir kadın görüyorum ve tabii ki onunlada konuşuyorum. Bir sağ taraftaki odaya geçip taş ustası ile konuşuyorum. Hepsi ile konuşunca köyden ayrılıp hemen buradaki heykelin yanında bulunan ruh ile konuşuyorum. - Konuşma bitince onun oluşan köprüden karşıya geçiyorum. Buradaki tapınağa doğru gidiyorum ve girişi kapatan büyük kayaları ittiriyorum. İçeride bir kız çocuğu buluyorum ve çıkan demoyu seyrediyorum. Demodarn sonra kendimi yine köyde buluyorum. Tekrar tapınağa dönüp yine içeri giriyorum. Şimdi buradaki kristalirı içinde almam gereken şey rüzgar totemi. Onu almak için duvarda bulan gonglara büyükten küçüğe olmak üzere sırayla vuruyorum. Böylece oluşan sesten kırılan kristalin içinden tTüzgar totemini alabiliyorum. Tapınaktan ayırılıp lavların orada oluşan köprüye gidiyorum. Köprüden geçin su tapınağına geliyorum. Duvardaki sembollere bakıyorum. Burada sırayla Aztek tanrısı gözü, ok, deniz, balık, kaplar ve son olarak da balıkçı sembollerine sırayla klikleyince su tapınağının kapısı bana açılıyor. İçeri girip yerdeki balığı ve su totemini alıyorum. Buradan da ayrılıp köyün sol tarafında arkada kalan jaguar tapınağına geliyorum ve merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Girişteki kafa ile konuşup köye geri dönüyorum ve tekrar taş ustası ile konuşuyorum. Bana ölü

Sonra elimdeki kabı kullanıp ondan biraz kan alıyorum. Onun kulübesine gidip buradan kristal kalbi alıyorum. Şimdi jaguar tapınağına geri dönüyorum ve sağ taraftaki kaba kristal kalbi sol taraftaki ise kan dolu kabı yerleştiriyorum. Artık içeri girip jaguar totemini alabilirim. Ama önce girişteki merdivenlerde bulunan şekillere bakıyorum. Çünkü içeride beni bir puzzle daha bekliyor. Girişteki sembollere göre buradaki bilmeceyi çözüp en nihayet jaguar totemime kavuşuyorum. Şimdi köyün ortasındaki büyük heykelin önüne gelip, sağ tarafa rüzgar, alt tarafa jaguar ve sol tarafa da su totemlerini koyup ortaya çıkan demoyu seyrediyorum. Böylelikle bu bölümüde bitirip labirente geliyorum. Burada herhangi bir harita veremeyeceğim için başınızın çaresine bakın diyorum başka birşey demiyorum. PART IX: THE GAUNTLET Eveeet geldik son bölüm. Efendim bu bölümde oyun boyunca kullandığım üç değişik karakteri birden yöneteceğiz. Değişik karakterlere geçmek için inventoryden Sarah (bebek), aztek savaşçısıfheykel) ve Grimwall'in (çizgi roman) simgelerini kullanacağız. Haydi başlayalım. Önce azteke geçiyorum ve balkabağı tarlasına geliyorum. Burada kabaklar belli bir sıra ile yanıyorlar. Onları tekrar etmeliyim. Sol orta, sol alt, sağ üst, sol üst, sol orta ve sağ alttaki kabaklara basarak içeri giriyor ve çocukların ortasındaki kurukafayı alıyorum. Geri dönüp mezar taşlarının olduğu yere geliyorum. Mezar taşlarının birine klikleyince ortaya kafasız bir hayalet çıkıyor. Az önce almış olduğum kafatasını ona takıyorum. Grimwall'a geçiyorum ve ortaya çıkan tabutun kapağını açıyorum. İçinden melek heykelinin kafasını alıyorum. Azteke geçip devam ediyorum. Köprüden sonra Grimwall'a geçip buradaki makineyle oynuyorum (bir yumruk yapıştırıyorum). Sol taraftaki dev palyaçonun oraya gelip azteke dönüşüyorum. Palyaçonun dişlerine renklerine göre sırayla sarı, yeşil ve mavi). Palyaçonun burnu açılıyor. Sarah'a geçip açılan burundan içeri girip kulaktan çıkıyorum. Buradaki melek kanadını alıyorum ve aynı yollardan geri dönüp tahta köprüye geliyorum. Kaleye giriyorum ve merdivenlerden yukarı çıkıp örümcek ağının diğer tarafına geçiyorum. Sarah'dan Azteke

ACS GAMES

ARCADE ADVENTURE

Pentium 100 16 MB RAM 1CD 150MB HARDISK dönüşüyorum ve yerdeki taşlara sırasıyla basıyorum (2, 5, 3, 1, 4). Grimwall'a geçip önümü kapatan heykeli itekliyorum. Ortaya bir kristal çıkıyor ve içinde de melek kanadının diğer parçası var. Onu alabilmek için buradaki mızraklara geçirilmiş bütün cesetleri indirmeliyim. Bunu yapınca kristal parçalanıyor ve bende kanadıma kavuşuyorum. Geldiğim yollardan kaleye geri dönüyorum. Aşağı doğru gidip kovana giriyorum. Grimwall'a dönüşüp kovanın içinde sağ tarafta bulunan makineyi kullanıyorum. Sol taraftaki peteklerin içinden yine bir pençe alıyorum. ortaya çıkan kapağı açıp Sarah'a geçiyorum ve içine atlıyorum. Şimdi kovanın dışındayım Azteke geçip yukarıdaki ipe doğru tırmanıyorum. Pençeyi kullanıp ipi kesiyorum ve aşağı inip Sarah'a dönüşerek delikten tekrar girerek kovana çıkıyorum. Yere düşen heykel parçasını alıp kaleye geri dönüyorum. Kalede alt tarafta bulunan heykel kalıntısı üzerinde aldığım herşeyi kullanıp, melek heykelini oluşturuyorum. Yine bir portal çıkıyor. Hemen merdivenlerden yukarı çıkıp şimdi açılan kapıdan geçerek portala giriyorum ve son savaşıma hazırlıyorum kendimi. MORGAN'S LAST GAME: Evet artık can düşmanım hain Morgan ile karşı karşıyayım. Bana son bir oyun hazırlamış. Satranç masasına benzer bir yerdeyim ve tam karşımda ben ne yaparsam taklit eden siyah bir kopyam var. Burada yapmam gereken, sol taraftaki heykellerin ellerinde tuttukları küreleri alıp kırmak. Önce ışıldayan küre hangisi ise ona doğru gidiyorum (sağ taraftan gitmeye başlıyorsunuz). Yalnız yerde çıkan ve sürekli değişen kara sıvıya dokunmamam gerekiyor. İlk kristalin yanına gelince otomatik olarak alıp yere atıyorum. Kopyamda ben ne yaparsam onu yaptığı için diğer taraftaki küreyi alıp kırıyor. Sırayla 3 küreyi de kırınca hain Morgan'ın hakkından gelmiş oluyorum. Sonra da arkama yaslanıp oyunun bitiş demosunu seyrediyorum güzelce...

Özgür "“terelelli" GÜLTEKİN e-mail: ozlPgsmnet.com