Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 54
$ tarafına geliyorum. Karşı tarafta bulunan Groven'a | az önce almış olduğum parçayı fırlatıyorum. Sonra | kovana geri dönüp yine ses jeneratörünü | kullanarak en üste kadar çıkıyorum. Burada sol | taraftaki ipe klikleyip yukarı tırmanıyorum (ip sol tarafta ama görmek biraz zor). Eveeet şimdi en tepedeyim. Konuşmalar bitince buradaki alete | tıklayıp portalı aktif hale geçiyorum. Portal'a girip bu — lanet yerden kurtarmanın verdiği sevinçle çıkan demoyu seyrediyorum. PARTI Vil: MORGUE and CEMETERY Burrr ! ... Amanın ne soğuk yer burası. Soğuk olur tabii morgmuş burası, dondum valla. Bir an önce bu lanet yerden kurtulmalıyım (ben bunu daha önce söylemiştim galiba). Kapıya klikliyorum. Önce sağ üst taraftaki yuvarlağı 3 kez döndürüyorum.
— kalarak bana kapısını açıyor teğer şaşırırsanız sol alt köşedeki zinciri çekin bu kilidi eski haline getiriyor. Böylece baştan deneyebilirsiniz). Açılan kapıdan laboratuara giriyorum. Masanın üzerinde teybi açıp dinliyorum. Odadan bulunan 3 karatahtanın üzerindeki yazıları okumalıyım. Önce en ilerdeki (şifreli kapıya yakın olan) tahtadaki yazıları okuyorum. Bu tahtadan sadece büyük harflere klikleyip "KEY HIDES TO" yazısını aşağı tarafta oluşturuyorum aşağı tarafta harflerin yerini değiştirmeniz gerekiyorsa, önce değiştirmek istediğiniz harfin yerini sonrada hangi harfle değiştireceksiniz onu klikleyin böylece istediğiniz harf istediğini yere gelecektir). Yazıyı oluşturunca ortadaki tahtaya gidiyorum ve burada da "THE YOUTH" kelimesini aynı şekilde oluşturuyorum. En nihayet sondaki tahtada da "SALVATION" kelimesini oluşturunca şifre için gerekli tüm kelimeler hazır oluyor. Laboratuarın en dip tarafındaki kilitli kapının şifre kısmın klikleyip sırasıyla "YOUTH HIDES THE KEY TO SALVATION" yazıyorum ve kapıyı açıyorum. Çıkan demoyu tabii ki seyrediyorum. PART VI: THE HIVE Hah! bir bu eksikti iyice uçmuş oyunu yapanlar. Şimdi de çizgi roman kahramanı olduk ya iyi mi. Adımız bu bölümde Grimwal 1. Neyse bu ucubik yerde önce biraz ilerleyip sol taraftaki kapıdan giriyorum. İçerdeki iki adet tip var sağ taraftaki (Graven) ile konuşuyorum. Bana kendi barakasının sifresini verivor. Buradan sağ alt tarafa ilerliyorum ikinci barakanın kapısına klikleyip kodu söyleyerek içeri giriyorum. Buradaki çekici ve
Ü aletleri alıp çıkıyorum. Geri dönüp 4 yol ağzının bitince odanın üst tarafından başka bir pençe daha alıyorum. Şimdi Graven'in barakasına gidiyorum ve onunla konuşuyorum. Robotun olduğu yere gelip onunla bir kez daha konuşuyorum. İlk aldığım pençeyi bu odadaki sarı yuvarlağa takıyorum işim bitince buradan ayrılıyorum. Bölüme başladığım yere doğru giderken sağ taraftaki kapıdan giriyorum burası bir kovan. İçerideki deney tüplerine göz atıyorum ve elimdeki ikinci pençeyi kullanıp bunlardan birini koparıp alıyorum. Graven'a geri dönüp aldığım deney tüpünü ona gösteriyorum. Beraber çıkıp bir yandaki Gromma'nın barakasına gidiyoruz. Graven gidince yastığın altından anahtarı alarak bu odadaki dolabı açıyorum. Dolaptan bir adet ses jeneratörü çıkıyor hemen cebe indiriyorum tabii ki. Kovana geri dönüyorum ve sağ tarafa doğru ilerliyorum. Sarı sıvılar damlayan yerde ses jeneratörünü kullanıyorum ve değişik bir yere geliyorum. Sağ taraftaki kurtla konuşup yerdeki kafeslere klikliyorum. Hum kafeslerin hepsinden aynı melodi geliyor ilginç. Sol tarafa gidip yukarıdaki şeye klikliyorum. Burada yeni bir puzzle çıkıyor karşıma. Yapmam gereken şey buradaki düğmeleri kullanıp az önce duymuş olduğum melodiyi oluşturmak. Sol, sağ, sağ, sol alt, üst, sağ alttaki düğmelere tıklayıp melodiyi oluşturuyorum ve kapıyı açıyorum. Geldiğim yerde sağ tarafa gidip buradaki kurtla konuşuyorum. Kurtun sol tarafında kalan makineye bakıp, elimdeki Groven'ın evinden aldığım aletleri kullanıp makineden bir parça söküyorum. Geldiğim yerden bir aşağı kata iniyorum ve sağ tarafta ses jeneratörünü kullanıp ilk geldiğim yere geri dönüyorum. Kovandan ayrılıp ana ekranın sol alt edişliter e a Or” Otu sol tarafa doğru çekiyorum. Bu yaptıklarımı iki kez daha yapıyorum ve sonra 3 kez daha ama bu sefer kolu sağ tarafa doğru çekiyorum. Sonra ortadaki yuvarlağı çevirip kapıyı açabilmem lazım. Dışarı çıkınca sağ taraftaki ofise gidiyorum. Masanın üzerindeki kibritleri ve büstü alıyorum. Ayrıca kapının sol tarafındaki ufak vazoyu da unutmuyorum tabii ki. Elimdeki büstü kitaplığın olduğu taraftaki duvara doğru bir kaç alıp atınca bir delik açmayı başarıyorum. Açılan delikten girip yerdeki U şeklindeki boruyu alıyorum. Buralardan çıkıp morgun fırın kısmına geliyorum. Sağ taraftaki alet kutusundan İngiliz anahtarını alıyorum. Buradaki kontrol kollarını kullanıp fırını aktif hale getiriyorum. Fırının kapağını açıp, içeriye duvar tarafında bulunan 7 numaralı cesedi sürüyorum! (7 numara olup olmadığını anlamak için üzerine tıklayın). Biraz bekleyip fırını tekrar açıyorum ve cesetten geriye kalan cam gözü alıyorum. Külleri ise elimdeki vazoya dolduruyorum. Koridora çıkıp İngiliz anahtarını buradaki borularda kullanıyorum. Söktüğüm borunun yerine elimdeki U şeklindeki boruyu takıyorum. Böylece bu buzdolabı gibi binayı biraz olsun ısıtmayı bâşarıyorum. Şimdi öğe bölüme ilk başladığım yere gelip 5 | numaralı kabini açıyorum. Amanın yaşlı r bir adam çıkıyor buradan hemi de kanlı, canlı onunla konuşup bu seferde gidip 7 numarayı açıyorum. İçeri girip kibritleri — | | kullanıyorum bir takım yazılar görüyorum ama anlaşılmıyorlar.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 55
Elimdeki cam gözü kullanıp yazıların üzerinden geçerek hepsini okuyorum. İşim bitince sonunda bu Janet morgdan çıkıyorum ve sol taraftaki kırık mezar taşına bakıyorum. Hiçbir şey okunmuyor. Elimdeki külleri kırık mezar taşı üzerinde kullanınca bir şeyler okuyabiliyorum. Burada bir isim var. Yukarı doğru devam edip suratı olan bir ağaçla karşılaşıyorum. Onunla biraz lafladıktan sonra yolumdan çekiliyor. Yukarı doğru devam edip crystal heart'dan prizmayı alıyorum. Geri dönüp Aztec tapınağının önüne geliyorum. Burada güneş ışığı veren yerde prizmayı prizmayı kullanıyorum ve Aztec tapınağının kapısı benim için açılıyor. İçeri girince adi Dr. Morgan ile karşılaşıyorum. Ama acelesi var anlaşılan hemen yok oluyor. O gidince odayı biraz Buradaki dev takvime bakınca bir puzzle ile daha yanlarındaki düğmeleri kullanıp dağ. büyük güneş, küçük güneş, göz ve maya tapınağı şeklinde dizince bu puzzle'ında hakkından geliyorum ve çıkan demoyu seyrediyorum. PART Vili: THE LOST VILLAGE Haydin bakalım deminki ucubik yaratık şeklimizden kurtulduk derken şimdi de Aztek savaşçısı oldu iyi mi. Allah sonumuzu hayır eder inşallah. Neyse iş işdir diyerek buradaki yaşlı kadınla konuşmaya başlıyorum. Konuşma bitince merdivenlerden yeryüzüne çıkıyorum. Aşağı doğru devam edip sol taraftaki merdivenlerden çıkıyorum. Sağ tarafta lavların üzerinde bulunan heykeli ittirip aşağı . Böylece taşan lavlar sulu kısımda bir köprü oluşturuyor. Şimdi merdivenlerin tepesinde adam (Ouetzalcoati) ile konuşuyorum. Sonra buradan ayrılıp etrafta bulunan 6 adet savaşçı ruhu ile konuşuyorum. Hepsi ile konuşunca köye gidip çeşmenin yanında bulunan boş kabi alıyorum ve buradaki yaşlı kadınla konuşuyorum. Ortadaki kapıdan girip içerde ağlayan kadın karısı) ile konuşuyorum. Sağ taraftaki odaya geçince burada da ağlayan bir kadın görüyorum ve tabii ki onunlada konuşuyorum. Bir sağ taraftaki odaya geçip taş ustası ile konuşuyorum. Hepsi ile konuşunca köyden ayrılıp hemen buradaki heykelin yanında bulunan ruh ile konuşuyorum. - Konuşma bitince onun oluşan köprüden karşıya geçiyorum. Buradaki tapınağa doğru gidiyorum ve girişi kapatan büyük kayaları ittiriyorum. İçeride bir kız çocuğu buluyorum ve çıkan demoyu seyrediyorum. Demodarn sonra kendimi yine köyde buluyorum. Tekrar tapınağa dönüp yine içeri giriyorum. Şimdi buradaki kristalirı içinde almam gereken şey rüzgar totemi. Onu almak için duvarda bulan gonglara büyükten küçüğe olmak üzere sırayla vuruyorum. Böylece oluşan sesten kırılan kristalin içinden tTüzgar totemini alabiliyorum. Tapınaktan ayırılıp lavların orada oluşan köprüye gidiyorum. Köprüden geçin su tapınağına geliyorum. Duvardaki sembollere bakıyorum. Burada sırayla Aztek tanrısı gözü, ok, deniz, balık, kaplar ve son olarak da balıkçı sembollerine sırayla klikleyince su tapınağının kapısı bana açılıyor. İçeri girip yerdeki balığı ve su totemini alıyorum. Buradan da ayrılıp köyün sol tarafında arkada kalan jaguar tapınağına geliyorum ve merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Girişteki kafa ile konuşup köye geri dönüyorum ve tekrar taş ustası ile konuşuyorum. Bana ölü
Sonra elimdeki kabı kullanıp ondan biraz kan alıyorum. Onun kulübesine gidip buradan kristal kalbi alıyorum. Şimdi jaguar tapınağına geri dönüyorum ve sağ taraftaki kaba kristal kalbi sol taraftaki ise kan dolu kabı yerleştiriyorum. Artık içeri girip jaguar totemini alabilirim. Ama önce girişteki merdivenlerde bulunan şekillere bakıyorum. Çünkü içeride beni bir puzzle daha bekliyor. Girişteki sembollere göre buradaki bilmeceyi çözüp en nihayet jaguar totemime kavuşuyorum. Şimdi köyün ortasındaki büyük heykelin önüne gelip, sağ tarafa rüzgar, alt tarafa jaguar ve sol tarafa da su totemlerini koyup ortaya çıkan demoyu seyrediyorum. Böylelikle bu bölümüde bitirip labirente geliyorum. Burada herhangi bir harita veremeyeceğim için başınızın çaresine bakın diyorum başka birşey demiyorum. PART IX: THE GAUNTLET Eveeet geldik son bölüm. Efendim bu bölümde oyun boyunca kullandığım üç değişik karakteri birden yöneteceğiz. Değişik karakterlere geçmek için inventoryden Sarah (bebek), aztek savaşçısıfheykel) ve Grimwall'in (çizgi roman) simgelerini kullanacağız. Haydi başlayalım. Önce azteke geçiyorum ve balkabağı tarlasına geliyorum. Burada kabaklar belli bir sıra ile yanıyorlar. Onları tekrar etmeliyim. Sol orta, sol alt, sağ üst, sol üst, sol orta ve sağ alttaki kabaklara basarak içeri giriyor ve çocukların ortasındaki kurukafayı alıyorum. Geri dönüp mezar taşlarının olduğu yere geliyorum. Mezar taşlarının birine klikleyince ortaya kafasız bir hayalet çıkıyor. Az önce almış olduğum kafatasını ona takıyorum. Grimwall'a geçiyorum ve ortaya çıkan tabutun kapağını açıyorum. İçinden melek heykelinin kafasını alıyorum. Azteke geçip devam ediyorum. Köprüden sonra Grimwall'a geçip buradaki makineyle oynuyorum (bir yumruk yapıştırıyorum). Sol taraftaki dev palyaçonun oraya gelip azteke dönüşüyorum. Palyaçonun dişlerine renklerine göre sırayla sarı, yeşil ve mavi). Palyaçonun burnu açılıyor. Sarah'a geçip açılan burundan içeri girip kulaktan çıkıyorum. Buradaki melek kanadını alıyorum ve aynı yollardan geri dönüp tahta köprüye geliyorum. Kaleye giriyorum ve merdivenlerden yukarı çıkıp örümcek ağının diğer tarafına geçiyorum. Sarah'dan Azteke
ACS GAMES
ARCADE ADVENTURE
Pentium 100 16 MB RAM 1CD 150MB HARDISK dönüşüyorum ve yerdeki taşlara sırasıyla basıyorum (2, 5, 3, 1, 4). Grimwall'a geçip önümü kapatan heykeli itekliyorum. Ortaya bir kristal çıkıyor ve içinde de melek kanadının diğer parçası var. Onu alabilmek için buradaki mızraklara geçirilmiş bütün cesetleri indirmeliyim. Bunu yapınca kristal parçalanıyor ve bende kanadıma kavuşuyorum. Geldiğim yollardan kaleye geri dönüyorum. Aşağı doğru gidip kovana giriyorum. Grimwall'a dönüşüp kovanın içinde sağ tarafta bulunan makineyi kullanıyorum. Sol taraftaki peteklerin içinden yine bir pençe alıyorum. ortaya çıkan kapağı açıp Sarah'a geçiyorum ve içine atlıyorum. Şimdi kovanın dışındayım Azteke geçip yukarıdaki ipe doğru tırmanıyorum. Pençeyi kullanıp ipi kesiyorum ve aşağı inip Sarah'a dönüşerek delikten tekrar girerek kovana çıkıyorum. Yere düşen heykel parçasını alıp kaleye geri dönüyorum. Kalede alt tarafta bulunan heykel kalıntısı üzerinde aldığım herşeyi kullanıp, melek heykelini oluşturuyorum. Yine bir portal çıkıyor. Hemen merdivenlerden yukarı çıkıp şimdi açılan kapıdan geçerek portala giriyorum ve son savaşıma hazırlıyorum kendimi. MORGAN'S LAST GAME: Evet artık can düşmanım hain Morgan ile karşı karşıyayım. Bana son bir oyun hazırlamış. Satranç masasına benzer bir yerdeyim ve tam karşımda ben ne yaparsam taklit eden siyah bir kopyam var. Burada yapmam gereken, sol taraftaki heykellerin ellerinde tuttukları küreleri alıp kırmak. Önce ışıldayan küre hangisi ise ona doğru gidiyorum (sağ taraftan gitmeye başlıyorsunuz). Yalnız yerde çıkan ve sürekli değişen kara sıvıya dokunmamam gerekiyor. İlk kristalin yanına gelince otomatik olarak alıp yere atıyorum. Kopyamda ben ne yaparsam onu yaptığı için diğer taraftaki küreyi alıp kırıyor. Sırayla 3 küreyi de kırınca hain Morgan'ın hakkından gelmiş oluyorum. Sonra da arkama yaslanıp oyunun bitiş demosunu seyrediyorum güzelce...
Özgür "“terelelli" GÜLTEKİN e-mail: ozlPgsmnet.com