TEX MURPHY: OVERSEER

dalın. Oyunu al ve sarışın afet Sylvia'nın anatomisine yakın çekim yapılan introyu seyret. İyi, Sylvia muhabbeti bittikten sonra sehpanın üzerindeki mesajı ve taşları aldın mı? İyi. Inventory ekranında taşları büyüteç ikonuyla kullan. Puzzle! Nefret ediyorum, ediyorum, ediyorum ve yalvarıyorum nolur oyun yapımcıları, adventure'ların aralarına hal hatır sorun. Ofiste vidphone'a müracaat edip Sonny Fletcher hakkında bilgilenin. Fakstan bilgiyi alıp okudun. Sert hatun Eve'in ofisine gittin. Konuştun. En son Sonny'den bahsettin. Bak bakalım gıcık Sonny'nin adresi belirmiş mi solda. Git oraya. Intronun ardından gelişen olaylarda Linsky's warehouse'a giden Tex elindeki satranç taşını inceler. Bulduğu kağıdı zarftan çıkan diğer parçacıklarla birleştirir. Ardından doğal olarak 911. Passcard ile bilgisayarın üzerindeki passcard reader'ın kombinasyonundan çıkan

TEX MURPHY

kıymetli cemaat-i GameShow, Tex Murphy'i nasıl bilirsiniz? Peki ya Mean Streets'i. Ne? Duymadınız öyle mi? O halde yıkılın bre gafiller. Bütün zamanların en baba arcade-adventure'larından birini duymamış ve oynamamış olmak cüreti sergilemeniz sizi cehennem zebanilerinin mezesi haline getirmez ama GameShow ailesinin bütün lanetini üzerinize çekmeye kafidir. Yıllar ve yıllar sonra Access firması Mean Streets'i ve onun şapşal dedektifini revize edip temcit pilavı misali beğenimize sunuyor. İyi mi yapıyor dersiniz. Bana sorarsanız, sordunuz dimi, söyliyim o zaman BU KÖTÜ BİR FİKİR! Uzun zaman önce devirdiğim bir oyunu 90'ların sonunda birtakım teknik üstünlüklerle beraber aynı senaryo üzerinden oynamak beni pek sarmadı be koç. Olmuyor işte kolay kolay oyun beğenmiyorum, eski oyunların tadını hiçbir yerde bulamıyorum. Ardından bunalıma girip benim alette (P120, 16 RAM) rezil bir performans mecburi parçalpinçik etmek istiyorum. Kısaca aşağılık bir makineye sahip olanlara Mean Streets'i oynayıp bitirmiş olan işsiz oyunu öneremeyeceğim. Ama siz nasıl olsa beni iplemezsiniz. Patrona yağ çekerek yahut pederi tırtıklayarak ip olduğunuz kağıt bilgisayarcınızın kucağına atın, 5CD'lik Tex'i alın ve başlayın... Gayet hoş olan hatunla tersleşmeden efendi efendi konuşun. Ardından rezil bir şekilde dizayn edilmiş ofisinizde arkanıza bakıp kapının altındaki broşürü alın bakalım. Aldınız o zaman. Masadaki video-telefona tık attırın. American Info Database'e şahsiyetsiz şahsiyetimize dokunduralım. Soldaki fax'ı alalım. Okuyalım. Kırmızı dişinin hikayesinin anlatılmadığı kırmızı ve kurcala. İşin bitince soldaki dosya dolabı alt çekmecesini aç. Ayy fare! Üff oyuncak. Al onu. Sağdaki dolabı da açıp letter'ı götür. Okuyacaksın tabii. Kitaplıktan metreyi almanızın akabinde hemen soldaki kapıdan beriki odaya bilumum beni sinir arcade, puzzle, da sapıklıklar yerleşim oyunun atmosferinin de içine ediyorsunuz. Ooo dur bakalım. Access Soft benim gibi zeka fukaralarını düşünüp hadiseyi basite indirgemiş. Kolay levelde 911 yazıp bulmacalar bize atlamadan biz onları atlatıyoruz. Çözmek isteyen çözsün ağa ben hiç bulaşmadım. Yatak odasında indaki notu al. Oku. Orta çekmeceyi aç. İki mektubu cebe indir ve göz gezdir. Nightstand'tan adresleri öğren (sıkıldım artık alın ve okuyun yani). Mutfağa gidip buzdolabının solundan çantayı alın. Dolaptan muzları alın. Uçarak biricik aşkım, minik(!) kuşum Delores'cimin yanına gelin. Onunla adam gibi konuşun yengeniz olur (bu söylediğim oyundaki tüm karşı cins elemanları için geçerlidir) Sylvia'nın yanına ışınlanıp verdiği zarfa bakın. Yatak odasının solunda bir kapı vardı hani. Vardı vardı. Hah oradan içeriye süzülüp merdivenden yukarı zıplayın. İlaç içme masasını açın. Kağıdı alın. ve

Masada bir kasetçalar var. Dinleyin. İlerdeki cabinetlerin sol alttakine zarftan çıkan small key'i yerleştirin. Çıkan kağıdı alıp okuyup Linsky's'e gidin. İlerdeki dolabı açtığınızda içini iyice görebilecek şekilde yaklaşın. Alttan ilk iki açın yazılanları okuyun. Yatağın indekini ittirin hapları alın. Sarı kutuyu açıp tamir zımbırtısını alın. Merdivenden çıkıp kutuları itin. Arkasındaki takvimi de çekip kasaya ulaşın. 498'i enterleyin. Aldığınız passcard'ı bilgisayarla kullanın. Masadaki kutuda Wanda Hanımın adresi var. Götürrrr... Ofise...

"Telefona girin. Message'dan yalvarı ahit olup Tex Murphy'nin yerinde olmak için can atacağınız bir intro linikte çukulata renkli maymun Arnie 1. Capricorn'a gidip dındaki balıkla her konu hakkında bulunun. Peşi sıra Delores bacınıza seyi il ekrana

OVERSEER

Bishop yazar. Makineyi usulca kapatır ve Fresno'nun Ofisine yollanır. Geriye dönüp kapının altından fırlatılmış kağıdı alır: Duvardaki resimlerin altındaki shelf'i iter. Kutudan defteri alır. Bakar. Haritaya gözü takılır. Sonra ani bir hareketle resimlerin olduğu açıya döner ve 911. Aldığı resimle beraber Capricorn yolları görünmüştür ona. Wanda Abla sıkı muhabbetleri sevmektedir. Apartmanı uzak değildir. Gider. Ofise döndüğünde yorgundur. Yaşlı kurt Sony'nin mektubunu okur. Kararını vermiştir yıkıntılara (Anasazi) gider... Tekerlere hareket verir (911) Taşın sahibidir artıkın. Kuyudan kovayı alır. Merdivenden yukarı tedbirli şekilde davranarak tırmanır. İçeride yerde duran taşı aldığı gibi merdivenden iner. İlerleyip karşısına çıkan kapıyı açar. Solda kendi halinde duran çubukları eller. Tarumar olmuş duvardan taşı ve kutuyu alır. Üzerinde "private property" yazan işaret levhasının oralarda bir yerlerde bir adet taş daha bulur. Ağacın yanında bir kitap gözüne çarpar. Kurcalar. Solda yine taş (bıktım) vardır. Üste çıkar. Kapıyı aralar. Odadan sopaları ve ipi alıp yılana dikkatini yoğunlaştırır. Yıkık dökük duvarın oraya dönüp kapıdan dalıp sağ yanındaki boruyu alır. Aşağı doğru inerken taş artı çömlek ikilisini iç eder. İlerden bir yerden sarmaşığı alır. Sarmaşık, kutu, fare üçlemesi aynı zamanda bir tuzağı ifade etmektedir. Yılanlar ve tuzaklar konusunda gerçek bir uzman olan Texy sürüngeni döşeğinde rahatsız etmekten çekinmez. Aldığı taşla kuyuya ulaşan Texy ipi boruyla teşekkül eden zamazingoyuda kovayla kullanır. Gerisin geriye koridora dönen Sexy Texy yolunda devam eder. Çıkan tabelada elindeki numaralı taşların ilkiyle puzzle'ı çözmeye koyulur (911). Açılan kapı marifetiyle geldiği odanın zemininden urgan kalıntılarını kapar. Zeki adamdır bizim Texoş iplerle tahtaları birleştirip merdiveni icat eder. Bu Texoş için küçük, insanlık için böyük (yazım hatası değil espridir — bu, kurcalamayın) bir adımdır. Her ne hikmetse merdiveni inceleyen Texciğim (yumuşadık) dışarı çıkar. Merdiveni boşlukta kullanmayı akıl ederiz. Ederiz de... Karşıda gözlükle, saati araklayan Hırsız Texo onlarında b...unu (artık aile dergisi olduğumuz gerçeğine alışmalıyım) çıkarır. Kapının orada bir zımbırtı vardır. Ayrıca yerdede konuyla alakalı bir teklik varsa olan > olmuş demektir. Bandı ve yayı devrelere sürttürünce open sesame 2000A.D hadisesi ve içerdeyiz... Bak bak nerelere gelmişiz. Uyuyakalmışım. Ehem devam... Bilgisayardan notu almıştım güzelim. Kapının oralarda dedektör vardı ve bu benim gözümden kaçamazdı. Konsoldaki düğmeleri şey ettirip bilgisayarı açtım. Yatak altları her daim mahremiyet taşıyan ve tabii olarak bende baktım. Yaa işte oltaya takılan bir video. Detektörden çıkan CeDe'yi video ile kullandım. Umarım kulaklarınız temizdir çünkü buradaki suratsız herif size son anda bir passsound (o ne be) veriyor. Neyse ben ritmik hareketler eşliğinde bu sesi sağ yanımdaki tuşlarda kullanıverdim. Kartı kaptığım an küllüğe gözüm takıldı. Dolaptan passcard reader'ı almak zahmetine katlanıp onunda komputerle kombinasyonunu sağladım. Kart ve Kart okuyucuyu kullanıp ardındanda ekrana "Checkmate" yazarım. Yazamaz mıyım? yazdım işte... Wandaaaaaa Ah Wanda ah dedikten sonra tıpış tıpış ofisin yolunu tutun bakayim. Geldik mi? Yok ya. Ah gelmişiz. To continue... Vidphone'a başvurup STG nedir, kimdir, nasıldır diye sordum bittabi ki. Faksı alarak Wanda'nın kollarına döndüm. Sormaktan çekinmem. Soru yağmurunun sonrası ofisimin sıcak (!) atmosferine döndüm. Fax gelmiş işte. Almamazik ve okumamazik diven arkası maymununa radyoaktivite içeren odanın yanında bir sopa olmalı. Aldı podan aldığı ilacı muzlarla kullandı Daha sonra bunu ERTUNÇA eşke uyku ilacı yerine arsenik demedende edemedi. Kafeste passcard olması tesadüf değildi likeli kapıyı açarken ardında save edilmesinin faydalı olabileceğine dair mesajda bırakır hani. İçerde tam sağda panele yaklaştı. Linsky's warehouse'dan almış olduğu kiti kullanınca tabii olaraktan yine 911. Reader'i aldı. Lab'e döndü. Onu ona koydu (Reader üzeri az compu), kartı da onun üstüne ve

Queen yazarak ofise döndü. Kapı altı mesajını alan Texoş Sony Betamax'ın evine zaplandı. Sörf locası nasıl bi yer olur acep (big surf lodge) Mutfakta tezgahın orada anahtar vardı. O nu kapan le) ım beraber... sıkı dedektif başlarda bir yerlerde aldığı mezurayla mıknatısı evlendirir. Standın üzerine onları yatırır. Anahtardan çocukları olmuştur. Camdan kapı bununla açılır. İçeri g yandan masanın üzerinden cüzdan a İncelenip yerine konur. Yataktaki çantaya bakılıp girişin yanından mutfağa uzanılır. Musluğun altında sağ üst taraftaki çekmece fark edilir. İçinden çıkan şişe cebe atılır ve koltuğun üzerinden yastığın altından "chart" alınır. Yastık düzeltilir. Yatak odası istikametine yönlenilip dolap açılır. İçindeki elbiseler incelenir. Aman denir telefon zırladığı ; > de seksi. Sigorta olayı an itibariyle dolap kapısı kapatılır. Demo —— | bakarsanız olsun akabinde dolaptan çıkılır. Dolap Kapısı şekillerde); Banyoya gidilir. Duşa ilerlenir. Giysiler incelenip yerine konur. Big Slade efendi ziyarete geldiği da pi r çekilir, insanlar çömelir ve beklemeye başlar. Sert çocuk voltasını aldıktan sonra yatak odasına uğranılıp yataktaki çantayla kelepçe anahtarları kullanılır. Glass dooor denle yerden tüyül! | görünümlü ofiste ilk yapmam gereken elindeki materyalleri incelemekti. Random olabilecek bir şifreye sahip olan çantayı açmak için cüzdandaki bilete baktım. Çıkanları biraz kurcalayınca küçük bir kâğıtçıkla karşılaştım. İnceledim. Yazdım (Post, Office, Box, Number, 969) Chart ile oluşan çözülmemiş kodu birleştirip bulmacayı çözdüm (911 ). Postahaneye bir İki Kaldığım yeri kafama bir yel "save" ederek kanun ve düzen partisinin genel merkezine ulaştım. Karşıma dikilen biraderle havadan sudan konuştum. İkilediği vakit micky farenin (Bottle of Micky) ilacını kahve makinesine bocaladım. Erkek tuvaletine kendimi gizledim. Postaneden aldığım mesaja baktım. 11 nolu locker'i açtım. Çıkan kâğıdı diğerinin üzerinde kullanıp şifreyi buldum. Şifreyi inceleme işleminin ardından lobiye gittim. Korumadan anahtarları yürütüp Law and Order teşkilatının görünürde başı olan ama aslında maşa niyetine kullanılan Robert Knott'un ofisine gidiverdim. Kapıyı açtım. Yan taraftaki alete Piranha yazdım. Masadaki kağıdı alıp inceledim. Soldaki çekmeceyi açıp dosyayı aldım. Sol taraftaki koltuk kendi halinde duruyor gözüküyordu. Buna müsaade edemezdim. Çektim. Anahtar çıkmaması için dua ederken çıktığını görüp lanet til olma ihtimali talihsiz bir yatak kazı

with a client

) dolabından kumaş parçalarını toplayıp bebeğe diktim. Ön kapının önüne gelip switch'e dokundurdum. Mutfaktaki dolaplardan birinde bir ip buldum şömineden bir odun götürüp bu odunuda iple kullandım. Bebek pencerede "drone" rolüne soyunmuş iken odunlu ipi çatıya (deliğe) fırlattım sağlığımın bozulmaması açısından. * Telefona alooo dedim. Çirkinlik abidesi hanım polisin bürosuna gittim (Müdavimleri bilirler bu kadın Mean Streets'te erkekti, dünya ne hale geldi beaaaa.) Muhabbet ertesi Fresno office'e yolum düştü. Paketi aldım kurcaladım. Elimdeki Tag ile tug'u (alphabet) kafa kafaya vurdum. Bakıverdim onlara. Gideon'a gitmeliydim... Konuşmalıydım... Nexus beni bekler vaziyetteydi... IRS makinesine bakıp, açtım. Board'daki notları ve passcard'ı aldım. Almak mecburdu çünküm notları incelediğimde N216 diye bir hadiseye rastgeldim. İlginçti. Soldan duvarın yanından lambanın kapağını açtım ve kartı kaptım. Sağdan devam edip koltuktaki reader'i aldım. Cam dolapların sağındaki slider'da demincek aldığım kartı kullanıverdim. Bu yolla açılan dolaplardan N216 nolu olanını bulup içinden solusyonu aldım. Masadaki şırıngayı bununla kullanıp bu iki dosta gözlerimle(!) baktım. IRS machine'ın başına çöreklenip aleti aktive ettim (911)

playerda kullandım. Arkamdaki panele baktım. Passcardı kullanıp galeriye döndüm. Asansöre bindim. Bu andan itibaren işler çatallaşma ivmesi kazanmıştı. Her adımımı olmasa bile sık sık "save" kolaylığını kullandım. Yatağı hareket ettirdim. Duvara göz attım (911). Dışarıdaki rafa baktım. Demiri almaya çalıştım. Sonrada tuğlayı. Tuğlayı rafa attım. Zincirle yerde bulunan bezi kaldırdım. Torch'u kullanarak demir parmaklıkları aştım. Özgür müydüm... Henüz değil... Hücreden teli alan Texy robot macerasına atılmak istemediğinden D'yi kullanmak akıllılığını gösterir. A ve B arasındaki kapıyı bulan dandik kahraman teli anahtarla kullanır. Anahtarın ruhuna değil ancak bedenine sahip olmuştur. O bedeni kapıda kullanmaktan çekinmez. Sola döner. Kapıyı açar. Sandalyeyi ittirerek gas mask'ı alır. Kapıyı açar. Onu takiben sağa dönüp diğer kapının kilidinide anahtarlar. Yere bakan Taxi passcardı ele geçirir. Be ve Ce arası kapılarını açar. İçeride soldan üçüncü hücreden bir anahtar sahibi daha olur. D kapısından anahtar yoluyla dalar. Kapının yanında paneli açıp 10 numaralı hücreye ayarlar. On nolu hücredeki sandıklardan patlayıcıları alır. Mahzene iner. Sağa döner. Sağdaki kapıyı açar. Yeşil kutuyu

etmeye başladım. Milletin işi gücü yok oraya buraya anahtar gizleyip, sağa solada puzzle serpiştiriyor. Hayal gücüne tükürdüğümün programcıları sizi... Her neyse sakin olmalıydım, oldum. İncelediğim anahtarın üzerindeki sayı 17'ye tekabül ediyordu. Duvardaki yılana klik atıp tuvalete ihtiyaç molası vermek üzere yollandım (gerçekten). 17 numaralı dolabı açmak ve karta ulaşmak sorun olmadı şahsım için. Robert dayımın ofisi uzakta değildi. Gittim. Vidphone'u kullandım (6736737263) * (69835374663). Ne bu ya? Anlayanınız varmı? Devam... Kasanın yanına gidip şifreyi girdim (6736737263). Nooooluyo ya? Bu sayı 3, 4 haneli olsa ne değişirdiki? Bilmiyorum. Bildiğim çıkan siidiiyi senaryo gereği almak zorunda olduğumdu. Yaz köle Hayri yazzzz. Opsss karıştırdık yawww. Lobide masadan kartını aldım. Kapıda kullandım onu. Gizemli (Mystery kapa parantez yere gitmek farz olmuştu benim için. Kısssa bir film şeridi geçti gözümün önünden. Sonrasında Capricorn şirketindeydim. son derece sıkıldığı bu maceranın tamda bu noktasında "save" etme zaruretini hissetti. Başını sağa meyletti ve akvaryum dünyasını izlemeye koyuldu. Resmi farketti. Ona dokundu. Çiviyi aldı. Mutfakta lavabo içinde alınmayı bekleyen hortumu almış olabilirmiydi acaba. Hayır!!! Önce dolaptan Uganda anahtarını aldı. İngiliz hortumunu Uganda anahtarıyla söke söke çıkarttı. Alttan biryerlerden de çakmağı cebine indirdi. Aldığı hortumu çiviyle birleştirdi. Oluşan aletle akvaryumun dibindekini kullandı. O zımbırtının içinden de kimlik çıktı. Yatak odası (Maşallahımız var girdiğimiz her mekanda mutlaka yatak odalarına şöyle bir uğruyoruz) ziyareti esnasında döşeğin altından bebeği aldı. İnceledi. Ön kapıya koştu. Açtı ve kendi ofisine sakin, mağrur bir ifade takınarak ayaklarıyla(!) yürüdü. Rabırt enişte konuşmaya pek bir hevesliydi.... Ama ecele faydası olmadığı bir kez daha ispatlandı. Roberto çiyan ve solucanlara öğle yemeği olmak üzere toprağa yumuşak iniş yaparkene bende oradaydım. Meftanın yanından ölü soyuculuğu yaparak anahtarları yürüttüm. Yatak odası (çıldıracağım

Zarfı incele ve içinden çıkanlarıda tabii. Passcard reader'ı computer'in üzerinde kullan. Kartıda ona yerleştir. Gambit yaz. Helaya git. Beş numaralı dolapta bir broşür olmalı. Al onu. Lobide güvenlik monitörlerine bak. Receptiona'a git. Music Stand'ı al. Broşürle onu birleştir ve kamerayla kullan. Bayrağı salla. Kapıya bak, açmaya çalış. Masadan stick'leri al. Kapının yanında mevcut bulunan aletle kullan stickleri. Sonrada ID kartı. Kafayı öne eğip yerde gördüğün kağıdı al. İncele. Masadaki fotoğrafıda almalısın. Yukarı çekmeceden memoyu kap. Duvardaki yazıya bak. Sağdan tape recorder'i kullan. Oralardaki orta çekmeceyi aç. Resmi al. Bak. Bardağın altında bulunan kağıdı alıp resepsiyona dön ve telefondan 107'yi tuşla. Lobide kartı kullanarak ofisine git. Phone'dan mesajları dinle. Rank Shop'a git. Asanlord'a ve kontrollerine bak. Sağdan ikinci rafdan kutuyu it. Paneli açıp düğmeye basarak asankont'u çalıştır. Toolboxtan bıçağı al. Süpürgenin yakınlarındaki taşıda al... Asanduke yol alır. Sonra şıklar belirir (b, a, c, b, Cc, a, e, b, b). Güvenlik şeması koltuğun üzerindedir. Tex onu kaçırmaz. Satranç tablasına bakar. Yatağın ordaki kutuyu açarak satranç taşlarını aldı. Yatağın diğer yanında bulunan demir çubuğu kaldırdı. Satranç tahtasına taşları yerleştirdi (911) Kapıdan ilerledi. Asanmarguie aşağı doğru yol alıyordu... Avizeye baktım. Sola dönüp sağdaki düğmeye bastım. Trabzanları sökerek çıkardım. Onları demir çubukla kullandım. Oluşan sopayla avizeye dürttüm. Sağ uzak köşeye gittim. Aşağı baktım. Paneli açıp kullandım (okuyucunun Alt ve F kombinasyonunu kullanması tavsiye olunur) Aşağıdan koridora daldım. Sağa dönüp az gittim uz gittim ve nihayetinde bir oturgaç (TDK) karşıma çıktı. CD'yi aldım. Devam ettim. Karşıma çıkan kapıdan girdim. Masadaki kumbaraya para attım. Anahtarı kaptığım gibi kendimi kanepenin yanıbaşında buldum. İncil tuhumun kurtuluşu için bir araç olabilirmiydi acep. Sanmam. Ancak aldım ve kitaplıktaki kitapları inceledim. Artık bir haçımda vardı. Okuyucularımı kutsadıktan sonra haçı duvardaki kılıç figürünün üzerinde kullandım. Malum objeyi aldım. Holde ilk soldan döndüm. Karşıma çıkan ilk kapıdan girip masadaki bilardo toplarını aldım. Sehpadan bulmacayı aldım ve çözdüm. Gerisin geriye holden çıktım. Sola saptım. Panelde bildik numarayı uygulayarak içeri girdim. Bilgisayarın tepesinden 2. diski aldım. Makineyi açıp elimdeki birinci ve ikinci diski disk alır. İnceler. Filtreyi alır. Aşağıya devam ederek sola döner. Kapıyı açar. İçerdeki aleti şöyle bir süzer. Dışarı çıkar. Fan'ı görene kadar gider. Fanın altındaki kutuya bakar. Paniklemez. Deminki aleti kutuda kullanır. Holden aşağıya usulca süzülür. Koruma çıkınca durur. Durunca bakar. Bakınca görür ilerdeki kutuyu. Yerinden oynatır onu. Eğilir ve sandıkların ardına geçer. İkinci zamazingoyla hizalarınız buluşuncaya kadar pozisyonunu korur. Ayaklandığında tornavidayı sandığın üzerinden alır. C bloğuna döner. Duvardaki kutuyu tornavidayla yerinden söker. Kapıyı açıp mahzene iner. Alcatraz kuşu kanat çırpmak üzeredir artık. Patlayıcı ve canister güzelce bantlanır. Bombayla filtre akraba olur. Filtrezasyon sistemi üzerinde filtre kullanılır. Holden aşağı inilir, odaya girilir. Masadan fırça yenir (bu ne demeyin espri yapmazsak ekmek yiyemiyoruz). Yenilen fırça kurcalanır. Passcard kullanılıp yukarı çıkılır. Gideon's hair alete konur. Sırasıyla; A- Queen / B- Draw / C- Castle / D- Gambit / E- Bishop / F- Resign / G- Checkmate / H- Knight yazdıktan sonra Rdi, Rxe7, Oxd7, Bif5, Bd7, Bxe7 hamlelerini yaparak Tex Murphy: Overseer etiketli bu oyunuda tozlu arşivlerin izbe derinliklerinin kucağına havale ediyoruz. Bitmiştir. Bitirilmiştir... Şimdi bir kaç laf edelim. Tex Murphy'nin elimdeki versiyonu ya makinemin konfigürasyonu ya da CD problemleri yüzünden büyük problem yaratmıştır. Bu biir..Oyundaki bazı boşluklar özellikle bırakılmıştır. Bizi okuyan tiplerin zeka-i evvel olma ihtimalinin olmadığı varsayılmıştır. Bu ikii...Bendeniz bu mekanda (Kamer) yeni işe başlamış bir garibim (sömürü). Şu aralar patrona takla atma periyodundayım. Yani bana kalsa Tex Murphy'i hayatta oynamaz, hayatta da yazmazdım (çok yavaş). Binbir güçlük ve sıkıntıyla yazılmış yazı bu kadar olur. Eleştirmek için bahane arayan sevimli (!) gıcıklara önemle duyurulur. Bu da Üüüçç... Dördüncü bişey aklıma gelmiyor...Eh sanırım bu da döörttt. Burak

ACCESS SOFTWARE ADVENTURE Pentium 120

16 MB RAM 120MB HARDISK