Gameshow sayı 36, sayfa 54

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 54

Mn makinanın sağındaki ona bağlı alete bakalım; tü (DUl): Asansörün panelindeki civatalar; ayağı kapakları teker teker kapayalım; soldaki sandalye; | aynaya çekelim; en büyük kat düğmesi (4.kat); tavandaki açık pasaj; makinanın üzerindeki gri soldaki kırmızı kol. düğme; hızla sandalye (master key'l almamız Çevrilmiş Koridor (DUT): Hole yürüyelim; lazim). Ana haritaya ordan da... piramidin tepesini en sağdaki alana çekelim; Müze: Uzay çıkışının yanındaki ayna; koridordaki son oda. sıkıştırıcıylaynada kullanalım; sağda artık görünen — Aşağı Yukarı (DUU): Ekranın solundaki kolu çevirelim (elmas). basamaklar; bir soldaki basamaklar; basamaklar. Sıkıcı Ağaç: ağacın ağzı açıldığından içeri girelim. E& Fritz (DUR): Basamakları teyzeninönündeki Korku Evi (FWU): Masa; sol alttaki sandalye; ipi E boşlukta kullanalım; yarı pusulayı mavimsi dönen sağdan sole gerelim; kokulu puroyu sandalyede şeyde kullanalım; köpeğe de aile albümünü kullanalım (uzunrulo kağıt) gösterelim (!); köpeği ve Fritz'! pencerenin önüne Sıkıcı Ağaç: Skate board'a basalım; arkamızdaki çekelim. ağacı çekelim. Aşağı Yukarı: Tavan/Yerdeki yaratık; su dolu topu Borsa (FWB): Hakimin masası; sol üstteki monitör; ayaklarımızın bastığı yerde kullanalım; yaratığın çift ayna ile elması kullanalım; elmasları (!!) sağdaki bulunduğu karanlık yere bakalım; ışılar elice herife verelim (patlayıcı kutusu); herifin sağında yanımızdaki masanın üzerindeki lamba şeklini sağdaki kutuya bakalı. Villamızda çalışma odamıza alalım; sağdaki (kolinin yanındaki) panelde elektrik geri düğmesini kullanalım; koliye yakınlaşalım. Çalışm Odası: Çekmecenin en üzerindeki top ile Kabin (DUM): Taslağa iki kez (mavi iz); taslağın | uzunkağıdımızı kullanalım; kahverengi vazoya | altındaki tekerlek; sağdaki iki kol; kolların yanındaki | bakalım; yerdeki beyaz şeyi alalım (Elektrik düğme; tüplerin yanındaki düğme; sol alttaki düğmesi); karanlık dünyaya karanlık ormana geri.. böleye (çıkışa değil) gidelim. | Karanlık Orman (BUC): Sağdan çıkalım. Çevrilmiş Koridor: Koridorda ortadaki kapının Başağrısı (BUR): Balta; tekrar balta; açılmış kafa altındaki tahta parça. ile rüya yapıcı kapsülümüzü kullanalım; ekranın sol Escheresgue (DUP): Tavuğumuzu ateşte pişirelim; üsttündeki çıkıştan. yerdeki yuvarlak topağı çekelim; ikinci kattaki üst Çamaşırhane: Hemen tünelin kenarına erişmeliyiz; çekmece; alt kattaki delik; yaratık göremeyeceği tünelin sağ alt kısmına gitmeye çalışalım; yanımıza zaman kamerayı alalım; aynayı sola çekelim ve içeri geldiğinde hareketli el arabasına binmeye çalışalım; girelim. el arabası büyük kadının önündeyken ilk yumruk Rubik'in Evi (DUO): Bizi işaret eden ok; bizim Bh için mouse'umuzu önce sola sonra da ikinci solumuzu işaret eden ok; mavi izi mimaride yumruk için sağa götürelim kullanalım; kovaya bakalım ve onu kaydedicide © Tutku Alanı (BUY): Masadaki kemik; sepet (teyze kullanalım (dans eden yeşil ayakkabılar); haritaya | sağdaki çocuğa el bombası atana kadar); baseball geri dönebilmek için asansörde sağdaki kırmızı şapkasını çocukta kullanalım; önündeki masaya kolu kullanmamız gerekiyor. likörü koyalım; bacaklarından dürtelim; sandalyeye Thing: Sol üstteki dünya; sağ çıkış. bakalım (iç çamaşırı); soldaki dart' gidelim; üç £ George (GOGO1): Modelin iysilerini George'a renkli dairlerden içten dışarı doğru sarı, mavi ve giydirelim. kahverebgine dokunalım; merowave'in kapağına George (GOGO2): Uçan tabutu odanın sol bakalım. ( parçasında kullanalım; flaşlı kameramamızı | Büyük Oyun (BUK): Teyze evden Idığımız hapları George'da kullanalım; masanın yanındaki bavulu içsin; dev yılanın başı; kuyruğu; matkaplı herif; alalım (kredi kartı soketi ile); villaya geri dönelim; ekranın altındaki mantar (mantar); yeni açılan yer.. E tape kayıt aletini bulduğumuz odaya gidelim. Melony (BUM): Metal çubuğumuzu soldaki üçgen George'nin Gizli Yeri: Sol kapıyı sola çekelim; nevi şey ike kullanalım; üçge nevi şey; tost bavulu sağdaki beyaz panel ile kullanalım; açık makinası üçgenin üzerine gelene kadar onu itelim; kapıdaki kolu çevirelim; amerikan futbolu kaskını sıcak plakaların üzerinde hoplayan yaratıklara alalım. sk bakalım (her ikisi de tost makinasına girene kadar); Roket Kenti: Basamakların yanındaki kapıdab torbadaki Jack'l solda dönen üzerinde Melony'nin — girelim.

Uzay (TMR): Yanımızdaki intercom; uyuyan hakeme kaskı giydirelim; önümüzdeki küpleri teker teker elleyelim; diğer tarafa ulaştığımızda kadehi alalım. Büyük Basamaklar (FFG): Balon yapanda lamba şeklini kullanalım; kadehi de onda kullanalım; motoru aküyle beraber alalım.

cas olduğu plakanın üzerindeki büyük kutu ile kullanalım; iç çamaşırları Melony ile kullanalım; açılan dolaba bakalım (aile albümü); dev plakaya bakalım. Doors: Beyaz duvardaki menteşeler; çıkış. İkiz Asansör

Karanlık Orman (BUC): Araba; motoru arabada kullanalım; soldan çıkalım. Roo's Dükkanı (BUL): Makinaya basarak onu çalıştıralım. Kanguruyu durdurabilmek için makinanın tam üzerindeki düğmeye iyi bir zamanlama ile basalım; banka çıkalım (iki kez banka basmamız gerekebilir); kangurudan mıknatısı alalım. Tilt (PB): Orta delik. Disco: Masanın üzeri; disko topu; dans eden ayakkabıları dans pistinde kullanalım; DJ'in yanına gidelim; DJ'den şapkayı alalım. Masayı sağ alta çekelim; deliğe girelim. Kabare (CARYOK): Sağdaki küreğe bir bakalım; onu aşağı çekelim; orta küreğe bakalım; yaşlı herifin kulakları; piyano; soldaki yaşlının yanındaki delikten.. Checkpoint 1 (DDG): Korumaya mıknatısı kullanalım; sağdaki düğmeye basalım (tehlike anında dönen tekerlek). Checkpoint 2 (DDA): Korumaya ayıp dergiyi verelim; küçük çocuğu sağındaki deliğe; perdeler. Florence (DDGA): Hoparlörü çengele çekelim; duvardaki gevşek kırmızı tuğla; tehlike tekerleğini duvardaki delikte kullanalım; Florence'ı dümdüz deliğe doğru çekelim (gitar). Gazbig: Şapkayı eczacıya verelim; tekrar Gazbig; elektro gitarı verelim. Büyük Basamaklar (FFG): Dev mantarın yanında, alt solda gözlüklerle dönen tekerlek ile balık oltasını kullanalım (gözlük); Yeşil Bahçe (FFC): Güneşi sağa çekelim. Guinn (FFI): Hang glider'ın alt parçasını üstü ile birleştirelim ve bunu çatal ile kullanalım. Yeraltı Koridoru (DNT): Sağda en sondaki kapı. Hoparlörler: Kulaklıklarımızı takalım; masanın sağından iki tane sopa alalım; döner masanın ortasına basalım (kamera aşağı göstersin); sopalardan birini recorder ile kullanalım; soldaki kapı. Donna: Gözlükleri giyelim; Donna'nın yanındaki alana patlayıcı kutusunu bırakalım; ikinci sopayı kutu ile kullanalım; pencerenin kolunu sağa çekelim; Donna'yı da pencereye doğru çekelim. Bitki Üssü (DNH): Anahtarı (master key) dev vantilatörde kullanalım; vantilatörü sağa çekelim; sağdaki basamaklar; vantilatörün önünde en sağdaki kol; vantilatör.. Gerçekten de uçuk bir hikaye değil mi! Önce hikayemizi anlamanız için bir iki küçük not: #Oyunda mouse'umuzu sadece eşyaların üzerine klikleyerek veya eşyaları bir taraflara çekerek kullanabildiğimiz için bazen yukarda sadece eşya isimleri verdim ki her defasında klikleyin, şöyle yapın böyle dokunun dememek için. #Oyunu oynarken ile bulunduğunuz ekranın kodu ekrana geliyor. Hikayemizi doğru takip edip edemediğinizi anlamanız için bu kodları yer isimlerinden sonra parantez içinde kullandım. #Oyunun bazı kısımlarında hız önemli. Yalnız ölmek olmadığı için o kadar da heyecanlanmanıza gerek yok. Bazı yerlerde de ince mouse ayarları gerekiyor. Zeki bulmacalar yerine el emeği göz nuru yani. #A&D, benim anlayabildiğim herhangi bir mantık çizgisinde düşünülerek çözülebilecek bir oyun değil. Çözüme deriz ya hani, yok öyle bişi. Şöyle bişi var. Çözüme bakın anlamazsınız kendiniz başınızın çaresine bakın. #Oyunun grafikleri de o kadar ahım şahım değil çünkü neler gördük biz. Açıkçası Emin "bu ay sana adventure hemi de 5 cd" dediğinde bayağı sevinmiştim ama A&D başlarda zevkli, şaşırtıcı gelse de gittikçe hevesimi kursağımda bıraktı. Gabriel Knight'ı tercih ederim diyerek ifade edeyim kendimi. Yalnız ben oynarken bir ara Zeboş gülmekten yere düşüyordu. Değişik ekranlardaki değişik müzikler Zeboş'u kendine getirse de oyunun ortalamasını yükseltmeye yetmedi bu ayrıntılar. Dediğim gibi komik bir teyzemiz Granny, ama komiklik yetmiyor artık. Siz en iyisi "İyi bir Adventure Nasıl Olmalı" kitabını yazmasını bekleyin. Çünkü... Armed&Delirious delirtti beni.

bakmadan oynayın takıldığınızda bakarsınız

ElMert Topçu

ADVENTURE Pentium 75

16 MB RAM 5 CD 50MB HARDDISK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.