Armed & Delirious
Retro bilgisayarsaçmalamanın da bir anlamı olması gerekir değil mi? Hayal gücünün üstün örnekleri, zekice birleştirilmiş kalıplar ve düşünceler, isimler ya da sınırlarına gidemediğim diğer kurgu detaylar. Absürtlüğünün de kendine göre bir seviyesi vardır yani. Yoksa nasıl "saçmalama" maskesi altında ortaya çıkan yapıtları değerlendirebiliriz ki! Peki ya ben nasıl değerlendireceğim şu elimde duran Armed & Delirious'u. Önce ismine bakıyorum: Korunmuş & Çılgın. Adından ve yukarıdaki paragraftan da anlaşılacağı üzere hiçbir dünyevi standarda uymayan bir ortamda geçen delice bir macera. Hikaye şu (dilim döndüğünce): Hayvanlara işkence eden ailemizin karton üyeleri birbirinden garip dünyalar yaratmış olan Yüce Tavşan tarafından yok edilirler (ev büyük bir makasla kesilip uzayın derinliklerinde bir yere atılarak...). Yaşlı teyze Granny hariç. Kahramanımız Granny Teyze çalınan yemek kitabını bulmak ve ailesini araştırmak için etrafı karıştırmaya başlayacak ve evdeki birbirinden gereksiz ve alakasız eşyaları sütyenine (inventory) aldıktan sonra uçan çamaşır makinesi ile gezegenler arası bir yolculuğa çıkacaktır. Bundan sonra... Granny'nin Mutfağı (VVK): Soldaki sandalyeyi sağdaki dolabın altına getirin; dolabın üzerindeki pembe şnorkeli alın; dolabın altındaki masanın üzerindeki Garlic Bread tarifine göz atabilirsiniz. Hol (VV12): Merdivenlerden çıkalım. Granny'nin Odası (VVO): Yeşil seksi şişedeki Brandy'yi alalım; direğin altından tutarak sağa doğru çekelim; kovayı alıp dolanıp duran kurtçuğu yakalayalım, soldaki odaya... Banyo (VVB): Çöp kovasını sola çekelim; yerdeki küçük alıyı alıp deliğin üzerine koyarak küçük bir tuzak hazırlayalım, çöp kovasının üzerine oturalım ki... Güneş yağımızı alabilelim; bi koşu hole. Hol (VV12): Merdivenlerin solundan çıkalım. Yemek Odası (VVI): Pencerenin altındaki uzaktan kumandaya bir el atalım; soldaki tabutu alalım; masadaki çekmeceden de George'un porno dergisini alalım; merdivenlerin altından yatak odasına geçelim. Yatak Odası (VVG): Tabloyu yukarı kaldıralım; kutuyu yerdeki küçük ayak izine bırakalım; soldaki çöp kutusuna bakalım; gizli geçitten yani çöp kutusundan geçit (VVE): Solda alttan ikinci çekmeceyi açalım; kendiliğinden açılan bu çekmecenin içindeki tape-recorder'ı alalım; yerdeki kapıdan yatak odasına ve oradan da hole... Hol (VV12): Soldaki kasayı açalım ve içinden zilli pompayı alalım. Soldan dışarı... Çalışma Odası (VVW): Soldaki çekmecenin
100 Başarılı Adventure Yıldızına sorduk: “Bu oyun ve başroldeki nine hakkında ne düşünüyorsunuz?” SENOC YWYIONI
Haritada Gazbig'in sağındaki dünyaya gidip bar kapısından içeri girelim. Tilt Makinası (PB): Sağa doğru ilerlersek bir tilt makinasında olduğumuzu anlarız. İlk hedef sol ortadaki delik!
JONES
Yazıklar olsun... Biz kaliteli adventure ütopyası için ne ir şapkalar kırbaçlar eskittik. Bu yeni yetmelerin yaptığına Silah Dükkanı (DDW): Masadaki zili bir kaç kez bakın. Nenem yaşlı da olmasa hemencik şurda çalalım; suni-teneffüs adama Çin Porselenini —kırbaçlardım-(valla-zevkine-diih.
içindeki askılığı ve atkıyı alalım; tren raylarının verelim; bir kurşun alalım; duvardaki kulaklıkları da üzerine çıkalım; alete binip sağdaki kapıdan dışarı alalım; dışarı çıkalım. * * Hoğru sürükleyelim Tiltte bu kez hedef sağ orta delik! : Haritada aşağıda ortadaki gezegene gidelim. Bar (DDW): Bir bardak birayı masadaki kadına Gazbig: Sağda bulutun üzerindeki lastik bandı, vermeden önce askılığı tuvalet kapısının yanındaki GUYBRUSH solda sallanan yarım pusulayı alalım; kamyonun sol tekerleğine bakalım; eczacı bize hap veriyor. Şimdi haritada üstte sağdaki gezegene... Telecom: Ortadaki siyah delikten Bua'ya...
yere yerleştirelim; kadın tuvalete girdikten sonra kapılar açıkken yerleştirdiğimiz askılığa dokunalım; kadın tam kapıda gözüktüğünde bir kez daha dokunalım; kağıtlara el atıp oynamaya başlayalım;
Şu benim 8 renkli, düşük çözünürlüklü zamanlarda aldığım rollere bakın, bi de şu oyunda boşa harcanan — | render grafiklere bakın. Allah'larından bulsunlar diyorum, başka bişey diyemiyorum.
Bua: Tam ayağımızın altındaki kayayı sağa mızıkalım; Tercüman'ı alacağız. Bar kapısından * soldaki deli gibi büyük iğneyi tuvaletin kenarına dışarı. DOORS: Sağ alttan dışarı... -« Koyalım; kürek ile sağdaki çöplüğü karıştıralım Yeraltı Koridorları (DNC): İleriye doğru yürümeye şöyle 2-3 kere; sol taraftaki sarı metali yerde çalışalım; yeri sağ taraftan yukarı doğru kaldıralım; LAURA BOW dolanan karıncalar ortalıkta yokken yere bırakalım. üzerinde kamera olan kapıdan içeri girmeye < Biraz sabır ve arkaya doğru hamle... çalışalım; kapının sağına ve soluna doğru bir iki Bir kadın olarak (son oyunumdan beri çok şeyler oldu ÇE Orman (BUC): Soldan yukarı ama şimdi uzun hikaye) bu oyunun başrolündeki yı hamle yapalım; içeri girelim; ikinci kez içeri girelim; hanımdan utandığımı söylemeliyim. Bence bu rol bana Beşik KerteMEmesi (BUB): Üçgen şeklindeki Masasının başındaki görevliyi ayakkabılarına doğru yü verilmeliydi, hakkım yendi.
tahta ve kütük ile üzerinde düğme bulunan ağacın eğilmişken atkı ile boğazlayalım; masanın üzerinde altında bir kaldıraç yapalım; kangruyu solda gördüğünüz anda ağacın üzerindeki butona basalım; tekrar Gazbig'e gidelim. Gazbig: Eczacıya beşiği verelim; bir çekiç ve müzik üç sıra (en solda küçük 4'lü, ortada kırmızı 3'lü ve en sağdada büyük 4'lü olmak üzere) düğmeler var Bunları kullanarak parmaklıkları en sağa getireceğiz ve sağdaki iki hücre arasındaki kapıyı da açacağız notalarını alalım; edelim. Beşik Kertememesine geri
Beşik KerteMEmesi: Kanaruyu takip ederek sadist-feminist'in odasına gelelim. İleri geri gidip gelen beşiğin durduğu yeri itelim ve böylece yeşil yaratığı yere düşürelim. Ve çekiç ile müzik notalarını önüne koyalım ki Duygu Asena'nın (!?) ilgisini çeksin ve dövülen herife bir tekmede biz ki teleskoplu odaya içerden ulaşabilelim. Bunun için sırası ve özellikle doğru yerleri ile ortanın en üstündeki ğın en altındaki, solun en altındaki ve tekrar sağın en altındaki düğmelere bastıktan sonra ortanın ortasındaki düğmeye basalım; parmaklıkları sola doğru çekelim; teleskobu alalım; yerdeki ğ $ kapaktan aşağı. Berber (DNB): Ayağımızın di
Öncelikle benim adım Master-Lu değil, gerçek adımı hatırlayamamış olmanızı ayıplıyorum, sonracığıma master-lu'nin riddle'i bu oyuna insanların nasıl para verdikleri sorusu yanında bir hiç kalır.
kapağı açalım;
sıMON - attıktan sonra başının hemen üzerindeki yeşil koltuğa bir güzel yerleşelim; Granny Teyze, kurutma makinasını alalım a bacaklarını hareket ettirdiği anda koltuktan ları NN. ki ig: Donmuş olan eczacıyı bununla ısıtıp Çin kalmasına fırsat vermeden koltuğa tekrar olmak kolaydır. Simon 3 mü? Komik olmayın
Porselenini sütyene sıkıca yerleştirelim. lütfen, ikleyelim; efemine berber aşağı düşünce kirpi ile uşalım; onun yerine oturalım; Granny'yi daki aynaya doğru çekiştirelim; basamaklardan
Havalandırma Boşluğu (DNBH): Soldaki büyük vantilatörün dışını sola doğru çekelim; tam ortasındaki pimi de sağa doğru. Bitki Üssü (DNH): Yerdeki kapağa musluk pompasını vantuzlayalım; dışarı çıkıp tekrar içeri lim; en yakındaki bitki ile konuşalım; aynayı alım; tercümanı soldaki alete takalım; biraz sağındaki sarkacı da alalım. altı Koridorlarına (DNC) geri.. Koridorlar: En uzaktaki beyaz kapıdan içeri girmeye çalışalım; acaip yaratıklarla konuşalım; olu sarı taşlar yakarak önümüzde açıyorlar; sarı taşlara basarak ilerleyelim. Kütüphane çıldımı. Kütüphane (DNL...): Sağdaki en büyük rafı ol alt köşesinden sola doğru çekelii soldaki kitapların altından aşağı; vidayı kendimize doğru çevirelim; Gazbig'e. Gazbig: Eczacıya teleskobu verelim; Gazbig'e girelim; sarkacın tavuk ile kullanalım; aritadan en üst ortadaki gezegene gidiveriyoruz. Thing: Balonlu kayaya dokunarak arka kapıya geçiyoruz. Arka Kapı (FFF): Kuyuyu iteleyelim; kuyu kolunu sağa doğru bir kez çevirelim; borunun kolunu sola doğru çevirelim; kovayı borunun koluna geçirelim; kuyu kolunu bir kez daha sağa çevirelim; yerdeki siyah geçitten Mağara (FFBG): Sudaki pembe kutuları alalım; soldaki çengele asalım; alttaki balık tankını alalım; Sağ alttan çıkalım. Bahçe (FFC): Sağdaki meyvaları yere doğru çekelim; kurtlu kovamızı suya bırakalım; yeşil kafanın altındaki deliği yoklayarak yeşik kafayı lalım; yemyeşil bahçemizden arka kapıya geri FFF) dönüyoruz. Arka Kapı: Gaz istasyonuna girelim. Gaz İstasyonu (FFX): Kutuya dokunalım; 3 kez numaraları döndürelim; kurta kurtlu posteri verelim (baseball şapkası); Arka kapıya geri. Kayanın arkasından çıkalım. Dev (FFG): Mermiyi deve gösterelim; devin kemerini alalım; Thing'e geri dönelim. Thing: Sağ üstteki dünyaya.. Kokulu Dünya (GR1): Arkadaki iplere bakalım; idan çıkalım; GR2'den ortadan havuza geçelim; havuzda torbaya bakalım; geri dönelim; GR2'de plastik bandı soldaki kola kullanalım; devin kemerini konvoyöre takalım; tankıda üzerine koyalım; Büyük babayı alıp Thing'e geri döelim. Thing: Sağ alttaki dünyaya. Park (AFCT): Banka oturalım; ayağımızı kaldıralım; şnorkeli havuza kullanalım; yerdeki dinamaoyu alalım; soldaki otobüse gidelim. Otobüs (AFBS): Granny Teyzeyi ayıltalım; üstteki yeşil boruyu sarı yüze çekelim; sileceklere bakalım; yukarı çıktığımız anda lambayı alalım; el işareti ile alım. Sokak: Sağdaki eve girelim.
Eski Ev (BZ1): Taşıyıcı solda iken torbayı içine koyalım; sağ alttaki kola uzanalım, ısrar da edelim; sağdan çıkalım Yeni Ev (BZ2): Balonlu kemiğe kaldıralım; çabucak altındaki örtüyü alalım; iskelete dokunalım; sokağa çıkalım; yolun en sonundaki eve gidelim. Haritaya geri dönüp sol alttaki gezegene Yollar: Sağ alttaki çıkışa. Roket Kenti (ALML): En yukardaki rokete bakalım; yanındaki yürüyen merdivenleri sağa itelim; üzerindeki düğmeye basalım; kapaktan girelim. Müze Girişi (TMDR): Görevli bize doğru yürürken dönen kapıya doğru gidelim. Müze (TMSL): Hızla tavandaki küre aynaya çıkalım; sağdan çıkalım. Asma Bahçeler (TMCN): Sağdaki topu sola çekelim; topa bakalım; tüm mermilerini ateşleyelim; sağdaki ve soldaki duvarlara bakalım; yaratığın tutuğu paketi alalım; müzeye geri. Müze: En alt katta soldaki resme bakalım Gazbig: Brandy ile corn karıştıralım; karışımı domuzda kullanalım. Arka kapıya ve dev'in yanına geri gidelim. Dev: Uçan eve gidelim. Münerolog (FFN): Soldaki kolu aşağı çekelim; baygınlaşınca kolu tekrar yukarı getirelim; sağ kolu da yukarı; hava üfleyiciyi üzerinde kullanalım; mavi makinayı iki kez yoklayalım: Yeraltı Koridorları: Soldan ikinci, kırmızı kapı Laboratuar (DNR): Sağdaki kolu döndürelim; üst sağdaki tüpleri emme makinasına doğru çekelim; yeşil yaratığı konveyörün altına koyalım; ki tin yanında soldaki düdüğe bakalım. Thing:
Ağaçlara çıkmaya çalışalım. Sıkıcı Ağaç (FWF): Yerin sağındaki çakıllara bakalım; ağaç ellerini hareket ettirince tekrar elleyelim; soldaki bisiklet. Sanatçı Ağaç (FWG): Yerdeki akü; sağdaki köprü; köprünün eski yerinin sağındaki çalılık; masadaki zarf; bisiklet; lambamızı resmin altından sarkan soket ile kullanalım; resmi alalım.
Sıkıcı Ağaç: Skateboard. Yaşayan Orman (FWT): Soldan çıkalım. Müzikli Ağaç (FWC): Sol alttaki kalabalığa yaklaşalım; ağacın solundaki alanda echo (memo) makinesini kullanalım; kutuların üzerindeki küçük kutuyu alalım; Yaşayan Orman'da soldan çıkalım. Radikal Ağaç (FWM): Peynir; kaya parçası; iki kez ok işaretini itekleyelim; tünel resmi; peynir; vidayı ağaçta kullanalım ve Telecom'a geri dönüp soldaki gezegene geçelim. Haberleşme Merkezi (BPS): Teyzenin yanındaki kol, yeşil pencere, yeşil körlere beraber bi bakalım; yeşil pencerenin sağındaki üç üçgen pencereden ikisine dokunalım; sağ köşede yerde soldan sağa doğru a, b, c ve d diye isimlendirebileceğimiz düğmeler var, a'ya bir, c'ye iki ve d'ye de 3 kez basalım; yeni kapıdan çıkalım. Kontrol Merkezi (BPN): Kapının yanındaki paneli açalım; elektrik kablolarını açık panele çekelim; korumayı elektrik çarptıktan sonra korumanın yerinin yanındaki paneldeki sağ düğmeye basalım; kutudaki mouse'u alalım; yanıp sönen ışıklı kapıdan çıkalım. Soyunma Odası (BPA): Vakumun ağzını masanın soluna çekelim; giysi yığınına bi bakalım; Kız duş perdesinin arkasına geçtiğinden mouse'u perde ile kullanalım; hızla vakumun ağını yukarı kaldıralım. Kontrol Merkezi: Soldaki düğmeye basalım; yeni çıkıştan Gameshow (BPH): Bu oyunda çatal ve alışveriş sepeti tarafından yakalanmamaya ve sepeti büyük tekerleğin içine sürmeye çalışacağız. Bunu yaptıktan sonra da anonsları yapanın masasının önündeki kara biçimimdeki şeye bakacağız. Haberleşme Merkezi: Dönen uzaktan kumanda. Elektrik Kent (BPR): Teyzenin arkasındaki kırmızı şeye bakalım; tekrar ona, alt sağdaki 6 radyo tüplerini arkadan öne doğru a, b, c, d, e, f diye isimlendirirsek kapının solundaki telleri de yukarıdan aşağı x, y, z diye isimlendirelim; b lini ayarlayıp yeni kapıdan dışarı.
düdüklü kornayı sağdaki çiklet makinasında kullanalım. Elektrik Kent: Kıllı pembe yaratığın (!!) tuttuğu u alalım. Açık kale kapısının oradaki kara kapıya gidelim. Çalışma Alanı (BPM): Sıkıştırıcıya bakalım; üzerindeki kapağı açalım ve banyoya doğru çekelim; alalım. Trampoline gidelim; yuvarlak ellere dokunalım. Bisikletin tekerleği. Basınç Odası (BPL): Arkadaki duvarın ortasındaki
Mn makinanın sağındaki ona bağlı alete bakalım; tü (DUl): Asansörün panelindeki civatalar; ayağı kapakları teker teker kapayalım; soldaki sandalye; | aynaya çekelim; en büyük kat düğmesi (4.kat); tavandaki açık pasaj; makinanın üzerindeki gri soldaki kırmızı kol. düğme; hızla sandalye (master key'l almamız Çevrilmiş Koridor (DUT): Hole yürüyelim; lazim). Ana haritaya ordan da... piramidin tepesini en sağdaki alana çekelim; Müze: Uzay çıkışının yanındaki ayna; koridordaki son oda. sıkıştırıcıylaynada kullanalım; sağda artık görünen — Aşağı Yukarı (DUU): Ekranın solundaki kolu çevirelim (elmas). basamaklar; bir soldaki basamaklar; basamaklar. Sıkıcı Ağaç: ağacın ağzı açıldığından içeri girelim. E& Fritz (DUR): Basamakları teyzeninönündeki Korku Evi (FWU): Masa; sol alttaki sandalye; ipi E boşlukta kullanalım; yarı pusulayı mavimsi dönen sağdan sole gerelim; kokulu puroyu sandalyede şeyde kullanalım; köpeğe de aile albümünü kullanalım (uzunrulo kağıt) gösterelim (!); köpeği ve Fritz'! pencerenin önüne Sıkıcı Ağaç: Skate board'a basalım; arkamızdaki çekelim. ağacı çekelim. Aşağı Yukarı: Tavan/Yerdeki yaratık; su dolu topu Borsa (FWB): Hakimin masası; sol üstteki monitör; ayaklarımızın bastığı yerde kullanalım; yaratığın çift ayna ile elması kullanalım; elmasları (!!) sağdaki bulunduğu karanlık yere bakalım; ışılar elice herife verelim (patlayıcı kutusu); herifin sağında yanımızdaki masanın üzerindeki lamba şeklini sağdaki kutuya bakalı. Villamızda çalışma odamıza alalım; sağdaki (kolinin yanındaki) panelde elektrik geri düğmesini kullanalım; koliye yakınlaşalım. Çalışm Odası: Çekmecenin en üzerindeki top ile Kabin (DUM): Taslağa iki kez (mavi iz); taslağın | uzunkağıdımızı kullanalım; kahverengi vazoya | altındaki tekerlek; sağdaki iki kol; kolların yanındaki | bakalım; yerdeki beyaz şeyi alalım (Elektrik düğme; tüplerin yanındaki düğme; sol alttaki düğmesi); karanlık dünyaya karanlık ormana geri.. böleye (çıkışa değil) gidelim. | Karanlık Orman (BUC): Sağdan çıkalım. Çevrilmiş Koridor: Koridorda ortadaki kapının Başağrısı (BUR): Balta; tekrar balta; açılmış kafa altındaki tahta parça. ile rüya yapıcı kapsülümüzü kullanalım; ekranın sol Escheresgue (DUP): Tavuğumuzu ateşte pişirelim; üsttündeki çıkıştan. yerdeki yuvarlak topağı çekelim; ikinci kattaki üst Çamaşırhane: Hemen tünelin kenarına erişmeliyiz; çekmece; alt kattaki delik; yaratık göremeyeceği tünelin sağ alt kısmına gitmeye çalışalım; yanımıza zaman kamerayı alalım; aynayı sola çekelim ve içeri geldiğinde hareketli el arabasına binmeye çalışalım; girelim. el arabası büyük kadının önündeyken ilk yumruk Rubik'in Evi (DUO): Bizi işaret eden ok; bizim Bh için mouse'umuzu önce sola sonra da ikinci solumuzu işaret eden ok; mavi izi mimaride yumruk için sağa götürelim kullanalım; kovaya bakalım ve onu kaydedicide © Tutku Alanı (BUY): Masadaki kemik; sepet (teyze kullanalım (dans eden yeşil ayakkabılar); haritaya | sağdaki çocuğa el bombası atana kadar); baseball geri dönebilmek için asansörde sağdaki kırmızı şapkasını çocukta kullanalım; önündeki masaya kolu kullanmamız gerekiyor. likörü koyalım; bacaklarından dürtelim; sandalyeye Thing: Sol üstteki dünya; sağ çıkış. bakalım (iç çamaşırı); soldaki dart' gidelim; üç £ George (GOGO1): Modelin iysilerini George'a renkli dairlerden içten dışarı doğru sarı, mavi ve giydirelim. kahverebgine dokunalım; merowave'in kapağına George (GOGO2): Uçan tabutu odanın sol bakalım. ( parçasında kullanalım; flaşlı kameramamızı | Büyük Oyun (BUK): Teyze evden Idığımız hapları George'da kullanalım; masanın yanındaki bavulu içsin; dev yılanın başı; kuyruğu; matkaplı herif; alalım (kredi kartı soketi ile); villaya geri dönelim; ekranın altındaki mantar (mantar); yeni açılan yer.. E tape kayıt aletini bulduğumuz odaya gidelim. Melony (BUM): Metal çubuğumuzu soldaki üçgen George'nin Gizli Yeri: Sol kapıyı sola çekelim; nevi şey ike kullanalım; üçge nevi şey; tost bavulu sağdaki beyaz panel ile kullanalım; açık makinası üçgenin üzerine gelene kadar onu itelim; kapıdaki kolu çevirelim; amerikan futbolu kaskını sıcak plakaların üzerinde hoplayan yaratıklara alalım. sk bakalım (her ikisi de tost makinasına girene kadar); Roket Kenti: Basamakların yanındaki kapıdab torbadaki Jack'l solda dönen üzerinde Melony'nin — girelim.
Uzay (TMR): Yanımızdaki intercom; uyuyan hakeme kaskı giydirelim; önümüzdeki küpleri teker teker elleyelim; diğer tarafa ulaştığımızda kadehi alalım. Büyük Basamaklar (FFG): Balon yapanda lamba şeklini kullanalım; kadehi de onda kullanalım; motoru aküyle beraber alalım.
cas olduğu plakanın üzerindeki büyük kutu ile kullanalım; iç çamaşırları Melony ile kullanalım; açılan dolaba bakalım (aile albümü); dev plakaya bakalım. Doors: Beyaz duvardaki menteşeler; çıkış. İkiz Asansör
Karanlık Orman (BUC): Araba; motoru arabada kullanalım; soldan çıkalım. Roo's Dükkanı (BUL): Makinaya basarak onu çalıştıralım. Kanguruyu durdurabilmek için makinanın tam üzerindeki düğmeye iyi bir zamanlama ile basalım; banka çıkalım (iki kez banka basmamız gerekebilir); kangurudan mıknatısı alalım. Tilt (PB): Orta delik. Disco: Masanın üzeri; disko topu; dans eden ayakkabıları dans pistinde kullanalım; DJ'in yanına gidelim; DJ'den şapkayı alalım. Masayı sağ alta çekelim; deliğe girelim. Kabare (CARYOK): Sağdaki küreğe bir bakalım; onu aşağı çekelim; orta küreğe bakalım; yaşlı herifin kulakları; piyano; soldaki yaşlının yanındaki delikten.. Checkpoint 1 (DDG): Korumaya mıknatısı kullanalım; sağdaki düğmeye basalım (tehlike anında dönen tekerlek). Checkpoint 2 (DDA): Korumaya ayıp dergiyi verelim; küçük çocuğu sağındaki deliğe; perdeler. Florence (DDGA): Hoparlörü çengele çekelim; duvardaki gevşek kırmızı tuğla; tehlike tekerleğini duvardaki delikte kullanalım; Florence'ı dümdüz deliğe doğru çekelim (gitar). Gazbig: Şapkayı eczacıya verelim; tekrar Gazbig; elektro gitarı verelim. Büyük Basamaklar (FFG): Dev mantarın yanında, alt solda gözlüklerle dönen tekerlek ile balık oltasını kullanalım (gözlük); Yeşil Bahçe (FFC): Güneşi sağa çekelim. Guinn (FFI): Hang glider'ın alt parçasını üstü ile birleştirelim ve bunu çatal ile kullanalım. Yeraltı Koridoru (DNT): Sağda en sondaki kapı. Hoparlörler: Kulaklıklarımızı takalım; masanın sağından iki tane sopa alalım; döner masanın ortasına basalım (kamera aşağı göstersin); sopalardan birini recorder ile kullanalım; soldaki kapı. Donna: Gözlükleri giyelim; Donna'nın yanındaki alana patlayıcı kutusunu bırakalım; ikinci sopayı kutu ile kullanalım; pencerenin kolunu sağa çekelim; Donna'yı da pencereye doğru çekelim. Bitki Üssü (DNH): Anahtarı (master key) dev vantilatörde kullanalım; vantilatörü sağa çekelim; sağdaki basamaklar; vantilatörün önünde en sağdaki kol; vantilatör.. Gerçekten de uçuk bir hikaye değil mi! Önce hikayemizi anlamanız için bir iki küçük not: #Oyunda mouse'umuzu sadece eşyaların üzerine klikleyerek veya eşyaları bir taraflara çekerek kullanabildiğimiz için bazen yukarda sadece eşya isimleri verdim ki her defasında klikleyin, şöyle yapın böyle dokunun dememek için. #Oyunu oynarken ile bulunduğunuz ekranın kodu ekrana geliyor. Hikayemizi doğru takip edip edemediğinizi anlamanız için bu kodları yer isimlerinden sonra parantez içinde kullandım. #Oyunun bazı kısımlarında hız önemli. Yalnız ölmek olmadığı için o kadar da heyecanlanmanıza gerek yok. Bazı yerlerde de ince mouse ayarları gerekiyor. Zeki bulmacalar yerine el emeği göz nuru yani. #A&D, benim anlayabildiğim herhangi bir mantık çizgisinde düşünülerek çözülebilecek bir oyun değil. Çözüme deriz ya hani, yok öyle bişi. Şöyle bişi var. Çözüme bakın anlamazsınız kendiniz başınızın çaresine bakın. #Oyunun grafikleri de o kadar ahım şahım değil çünkü neler gördük biz. Açıkçası Emin "bu ay sana adventure hemi de 5 cd" dediğinde bayağı sevinmiştim ama A&D başlarda zevkli, şaşırtıcı gelse de gittikçe hevesimi kursağımda bıraktı. Gabriel Knight'ı tercih ederim diyerek ifade edeyim kendimi. Yalnız ben oynarken bir ara Zeboş gülmekten yere düşüyordu. Değişik ekranlardaki değişik müzikler Zeboş'u kendine getirse de oyunun ortalamasını yükseltmeye yetmedi bu ayrıntılar. Dediğim gibi komik bir teyzemiz Granny, ama komiklik yetmiyor artık. Siz en iyisi "İyi bir Adventure Nasıl Olmalı" kitabını yazmasını bekleyin. Çünkü... Armed&Delirious delirtti beni.
bakmadan oynayın takıldığınızda bakarsınız
ElMert Topçu
ADVENTURE Pentium 75
16 MB RAM 5 CD 50MB HARDDISK