Gameshow sayı 36, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

Havalandırma Boşluğu (DNBH): Soldaki büyük vantilatörün dışını sola doğru çekelim; tam ortasındaki pimi de sağa doğru. Bitki Üssü (DNH): Yerdeki kapağa musluk pompasını vantuzlayalım; dışarı çıkıp tekrar içeri lim; en yakındaki bitki ile konuşalım; aynayı alım; tercümanı soldaki alete takalım; biraz sağındaki sarkacı da alalım. altı Koridorlarına (DNC) geri.. Koridorlar: En uzaktaki beyaz kapıdan içeri girmeye çalışalım; acaip yaratıklarla konuşalım; olu sarı taşlar yakarak önümüzde açıyorlar; sarı taşlara basarak ilerleyelim. Kütüphane çıldımı. Kütüphane (DNL...): Sağdaki en büyük rafı ol alt köşesinden sola doğru çekelii soldaki kitapların altından aşağı; vidayı kendimize doğru çevirelim; Gazbig'e. Gazbig: Eczacıya teleskobu verelim; Gazbig'e girelim; sarkacın tavuk ile kullanalım; aritadan en üst ortadaki gezegene gidiveriyoruz. Thing: Balonlu kayaya dokunarak arka kapıya geçiyoruz. Arka Kapı (FFF): Kuyuyu iteleyelim; kuyu kolunu sağa doğru bir kez çevirelim; borunun kolunu sola doğru çevirelim; kovayı borunun koluna geçirelim; kuyu kolunu bir kez daha sağa çevirelim; yerdeki siyah geçitten Mağara (FFBG): Sudaki pembe kutuları alalım; soldaki çengele asalım; alttaki balık tankını alalım; Sağ alttan çıkalım. Bahçe (FFC): Sağdaki meyvaları yere doğru çekelim; kurtlu kovamızı suya bırakalım; yeşil kafanın altındaki deliği yoklayarak yeşik kafayı lalım; yemyeşil bahçemizden arka kapıya geri FFF) dönüyoruz. Arka Kapı: Gaz istasyonuna girelim. Gaz İstasyonu (FFX): Kutuya dokunalım; 3 kez numaraları döndürelim; kurta kurtlu posteri verelim (baseball şapkası); Arka kapıya geri. Kayanın arkasından çıkalım. Dev (FFG): Mermiyi deve gösterelim; devin kemerini alalım; Thing'e geri dönelim. Thing: Sağ üstteki dünyaya.. Kokulu Dünya (GR1): Arkadaki iplere bakalım; idan çıkalım; GR2'den ortadan havuza geçelim; havuzda torbaya bakalım; geri dönelim; GR2'de plastik bandı soldaki kola kullanalım; devin kemerini konvoyöre takalım; tankıda üzerine koyalım; Büyük babayı alıp Thing'e geri döelim. Thing: Sağ alttaki dünyaya. Park (AFCT): Banka oturalım; ayağımızı kaldıralım; şnorkeli havuza kullanalım; yerdeki dinamaoyu alalım; soldaki otobüse gidelim. Otobüs (AFBS): Granny Teyzeyi ayıltalım; üstteki yeşil boruyu sarı yüze çekelim; sileceklere bakalım; yukarı çıktığımız anda lambayı alalım; el işareti ile alım. Sokak: Sağdaki eve girelim.

Eski Ev (BZ1): Taşıyıcı solda iken torbayı içine koyalım; sağ alttaki kola uzanalım, ısrar da edelim; sağdan çıkalım Yeni Ev (BZ2): Balonlu kemiğe kaldıralım; çabucak altındaki örtüyü alalım; iskelete dokunalım; sokağa çıkalım; yolun en sonundaki eve gidelim. Haritaya geri dönüp sol alttaki gezegene Yollar: Sağ alttaki çıkışa. Roket Kenti (ALML): En yukardaki rokete bakalım; yanındaki yürüyen merdivenleri sağa itelim; üzerindeki düğmeye basalım; kapaktan girelim. Müze Girişi (TMDR): Görevli bize doğru yürürken dönen kapıya doğru gidelim. Müze (TMSL): Hızla tavandaki küre aynaya çıkalım; sağdan çıkalım. Asma Bahçeler (TMCN): Sağdaki topu sola çekelim; topa bakalım; tüm mermilerini ateşleyelim; sağdaki ve soldaki duvarlara bakalım; yaratığın tutuğu paketi alalım; müzeye geri. Müze: En alt katta soldaki resme bakalım Gazbig: Brandy ile corn karıştıralım; karışımı domuzda kullanalım. Arka kapıya ve dev'in yanına geri gidelim. Dev: Uçan eve gidelim. Münerolog (FFN): Soldaki kolu aşağı çekelim; baygınlaşınca kolu tekrar yukarı getirelim; sağ kolu da yukarı; hava üfleyiciyi üzerinde kullanalım; mavi makinayı iki kez yoklayalım: Yeraltı Koridorları: Soldan ikinci, kırmızı kapı Laboratuar (DNR): Sağdaki kolu döndürelim; üst sağdaki tüpleri emme makinasına doğru çekelim; yeşil yaratığı konveyörün altına koyalım; ki tin yanında soldaki düdüğe bakalım. Thing:

Ağaçlara çıkmaya çalışalım. Sıkıcı Ağaç (FWF): Yerin sağındaki çakıllara bakalım; ağaç ellerini hareket ettirince tekrar elleyelim; soldaki bisiklet. Sanatçı Ağaç (FWG): Yerdeki akü; sağdaki köprü; köprünün eski yerinin sağındaki çalılık; masadaki zarf; bisiklet; lambamızı resmin altından sarkan soket ile kullanalım; resmi alalım.

Sıkıcı Ağaç: Skateboard. Yaşayan Orman (FWT): Soldan çıkalım. Müzikli Ağaç (FWC): Sol alttaki kalabalığa yaklaşalım; ağacın solundaki alanda echo (memo) makinesini kullanalım; kutuların üzerindeki küçük kutuyu alalım; Yaşayan Orman'da soldan çıkalım. Radikal Ağaç (FWM): Peynir; kaya parçası; iki kez ok işaretini itekleyelim; tünel resmi; peynir; vidayı ağaçta kullanalım ve Telecom'a geri dönüp soldaki gezegene geçelim. Haberleşme Merkezi (BPS): Teyzenin yanındaki kol, yeşil pencere, yeşil körlere beraber bi bakalım; yeşil pencerenin sağındaki üç üçgen pencereden ikisine dokunalım; sağ köşede yerde soldan sağa doğru a, b, c ve d diye isimlendirebileceğimiz düğmeler var, a'ya bir, c'ye iki ve d'ye de 3 kez basalım; yeni kapıdan çıkalım. Kontrol Merkezi (BPN): Kapının yanındaki paneli açalım; elektrik kablolarını açık panele çekelim; korumayı elektrik çarptıktan sonra korumanın yerinin yanındaki paneldeki sağ düğmeye basalım; kutudaki mouse'u alalım; yanıp sönen ışıklı kapıdan çıkalım. Soyunma Odası (BPA): Vakumun ağzını masanın soluna çekelim; giysi yığınına bi bakalım; Kız duş perdesinin arkasına geçtiğinden mouse'u perde ile kullanalım; hızla vakumun ağını yukarı kaldıralım. Kontrol Merkezi: Soldaki düğmeye basalım; yeni çıkıştan Gameshow (BPH): Bu oyunda çatal ve alışveriş sepeti tarafından yakalanmamaya ve sepeti büyük tekerleğin içine sürmeye çalışacağız. Bunu yaptıktan sonra da anonsları yapanın masasının önündeki kara biçimimdeki şeye bakacağız. Haberleşme Merkezi: Dönen uzaktan kumanda. Elektrik Kent (BPR): Teyzenin arkasındaki kırmızı şeye bakalım; tekrar ona, alt sağdaki 6 radyo tüplerini arkadan öne doğru a, b, c, d, e, f diye isimlendirirsek kapının solundaki telleri de yukarıdan aşağı x, y, z diye isimlendirelim; b lini ayarlayıp yeni kapıdan dışarı.

düdüklü kornayı sağdaki çiklet makinasında kullanalım. Elektrik Kent: Kıllı pembe yaratığın (!!) tuttuğu u alalım. Açık kale kapısının oradaki kara kapıya gidelim. Çalışma Alanı (BPM): Sıkıştırıcıya bakalım; üzerindeki kapağı açalım ve banyoya doğru çekelim; alalım. Trampoline gidelim; yuvarlak ellere dokunalım. Bisikletin tekerleği. Basınç Odası (BPL): Arkadaki duvarın ortasındaki

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.