Gameshow sayı 36, sayfa 49
Sayfanın metni

Sayfa 49

Superiority: Bir bölgedeki uçuş üstünlüğünü ele almak olarak çevrilebilir güzel Türkçemize. Etrafta düşman fighter'ı bırakmayın anlamında. Heavy Attack (veya Strike): Büyük hedeflere saldırı. Duruma göre yok etmek veya hasar vermek anlamına gelebilir. Suppression: Bir saldırı görevine destek veya korunması gereken bir gemiye zarar verilmemesi amacıyla düşman silah sistemlerine (turrets, mines vs) saldırmak. Recon: Bir düşman gemisini tarayıcılarla araştırmak. Bunun için gemiye bayağı yaklaşıp kısa bir süre kilitli kalmak yeterli. Ekranda geminin inspect edildiğine dair bir mesaj alırsanız, gemi incelenmiş demektir. Inspection: Doğal (asteroid, kaya, vs) veya hasar vermek. Disable: Düşman ne olduğu bilinemeyen (ufo, zebani, kapaktaki geri sayım, vs) cisimleri tarayıcılarla incelemek (bkz. Recon). Intercept: Düşman fighter'larının gemilerimize ulaşmalarını önlemek amacıyla yapılan savunma amaçlı saldırıdır. Escort: Dost bir geminin bir yerden başka bir yere güvenlik içinde uçmasını sağlamak için eşlik etmek. Patrol: Standart devriye uçuşları. Protect: Uzaydaki hareketsiz bir objeyi düşman saldırılarından korumak. Hareketsiz gemiler veya platformlar bu kategoride bulunuyor. Interdict: Düşman depoları veya bakım istasyonlarını yok etmek gemisini etkisiz hale getirmek. Bunun için gemiyi yeterince ateş altında tutup, patlatmayacak kadar hasar veriyoruz. Böyle bir durumda gemi teslim oluyor ve motorlarını durduruyor.

Eğer gerekiyorsa Recon prosedürünü yerine getiriyoruz ve askerlerle dolu bir gemimiz, düşman gemisini bordalayıp el koyuyor. THIS IS GOLD LEADER. WE'RE STARTING OUT ATTACK RUN Oyunun zorluk ayarları var ama ne kadar seviyeyi düşürürseniz, alacağınız puan o kadar azalıyor. Alacağınız puan da rütbenizi doğrudan etkiliyor. Bana kalırsa fazla elleşmeyin derim. Ama baktınız ki iş zora bindi, eh o zaman yapın bir şeyler bari. Lucas Arts bu oyunla taa en başta yaptığı ayıbı kapatmaya çalışmış gibi görünüyor. Campaign'ler bir storyline izliyor ve bu hiç değilse oyunun sıkıcılığını bir miktar azaltıyor. Her mission'u (5 uçuş) bitirdiğimizde görevle ilgili bir video film izliyoruz. Ama hala efsanevi Death Star, apışmaları oyuna dahil edilebilmiş değil. Bana sorarsanız, inşallah dahil de edilmez. Amiga'da tel vektör grafiklerle Death Star'ın etrafında attığım attack run'lar aklıma geldi birden. Bu yüzden Death Star gibi güzel bir senaryo objesinin XvsT içinde harcanmasına gönlüm razı olmaz. Wing Commander: Prophecy gibi güzel bir hikaye üzerinden giden bir oyun en büyük dileğim olurdu. HE'S ON ME TIGHT, I CAN'T SHAKE HIM... CAN'T SHAKE HIM. Biraz da öneriler: 4. görevlerinde inceleyeceğiniz gemi teslim olmamışsa ve incelemek zorundaysanız, gemiye tam arkasından yaklaşın. En arkada motorlar olduğu için geminin kör noktası burasıdır ve ateş altında kalmadan incelemenizi yapabilirsiniz. Ama fazla da motorlara yanaşmayın, hasar alıyorsunuz. Eğer bir görevi geçemiyorsanız, hemen zorluk seviyesini değiştirmeyin. Aynı görevi bir de diğer uçuş grubunda uçmayı deneyin. Belki avlayamazsınız ama bombalayabilirsiniz. Bir joystick bulun. May the force be with you... Always... Hüseyin "As you wish" YEŞİLBAŞ

LUCASARTS X-WING UZAY SİMÜLASYONU Pentium 120 16 MB RAM

1 CD 75MB HARDDISK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.