Gameshow sayı 33, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

damımız George (ben yazıya böyle pat diye girerim), 4 Macerasızlıktan sıkılmış bir durumda yeni bir tat, yeni bir. heyecan ve yeni bir doku aramaktadır. Bu yüzden Nico denilen Fransız dilberimizle beraber eski dostları Oubier'i evine ziyarete giderler. Ancak kapıyı açan angut, bize yukarda bir sürpriz yapar. Kafamıza odunu geçirdikten sonra bir de odayı ateşe verip, bize sevimli bir haşarat hediye ederek, Nico'yu da alıp kaçar. İNTİKAM; İlk önce şu örümceği haklamamız lazım. Kütüphaneyi inceleyelim ve alttaki takoza tekmeyi koyalım. Arka taraftaki metal çubuk yardımıyla ellerimizi halledelim veee; evet artık özgürüz. Şimdi sıra yangını halletmekte. Sola gidip çekmecenin içinden vazoyu alın. Sağ tuşla vazoyu tıklayınce içinde bir anahtar buluyoruz. Yazı masasının kapağını kaldırın ve viskinin tadına bakın. Pöeeeh. Kurdu alın ve soldaki çantayı karıştırın. İçinden bir not ve kırmızı bir iç çamaşırı çıkıyor. Notu okuyun. Yerdeki dart yardımıyla dolabı açın. Külodu kullanarak buradaki sıcak silindiri alıp yukarıdaki fışfışın içine postalayın. Evet, fizik olayı abi, artık fışfışla ateşi söndürebiliriz. Bir depikte (havada uçan yan tekme) kapıya atıp (artist herif n olucak) merdivenlerden aşağıya inin. Telefonun yanındaki notu okuyun ve bir telefon çakın. Telefonda bizim eski sevgilimiz Nico yu düdükleyen ve kafamızdaki boynuzların daha da dallanıp budaklanmasına katkıda bulunan Andre denilen dallama ile Cafe de ufak bir randevu ayarlıyoruz. Artık anahtar ile kapıyı açıp Cafe ye yollanabiliriz. Burada yan masada oturan morukla konuşun ve gelip gidipte bizi iplemeyen garsona bir de kahve ısmarlayın. Kahveyi ısmarladıktan sonra morukla sohbete devam edip ne içtiğini soralım. O da ne? Bizim kızı götüren atkuyruk damladı! Onunla konuşup kızı kurtarmak için yardım isteyin. Ne de olsa ikimizde kazanabiliriz. Atkuyrukla sohbet bittikten sonra eyvallah diyerek morukla sohbete devam edin. Eski günleri sorarak herifi can damarından vurun ve amcam bunalım takılırken çaktırmadan içkisine koyduğu Uyşturucuyu biz de çaktırmadan yürütelim.

Sohbetimizi tamamlayıp galeriye gidebiliriz. Burada önce Gleas sonra dobişle konuşun. O da ne kutup ayusu bizim vazoyu kırdı. İNTİKAM. Ayunun elindeki kadehe bizim kafa yapıcıdan iki kere koyun ehehe. Herif içiyor ve uçuyor (Ne adiyiz di mi?). Gleas le konuşun ve sola gidip sandığın üzerinden etiketi alın. Etiketin üzerinde bir taşıma şirketinin ismini okuyoruz ve araştırmak için limana gidiyoruz. Bizim buradaki asıl amacımız çitlerden arka tarafa geçmek, ancak köpek izin vermiyor. Önce külübeden içeriye bakip buradaki adamla konuşalım. Daha sonra aşağı inip içinde yok yok olan denizden kancayı ve aldığımız bu kanca yardımı ile şişeyi alacağız. Yukarı çıkalım ve kulübenin bacasını şişedeki suyla soğutup bacanın konisine cebe indirelim. Eee, biz şimdi bu boş şişeyle ne yapcez? En iyisi bacadan içeri sokalım. Böylece evin içini duman basıyor ve içerideki moruk aynen dışarı çıkıyor. Artık aşağıya inip kulübenin altındaki delikten içeriye girebiliriz. Buradan kömürü ve köpek bisküvisini alıp tekrar aşağıya inin. Köpek bisküvisini platformun üzerine fırlatın ve bu yeme atlayan aptal köpek platformun üzerine gelince kanca yardımı ile platformu açın. Veee cuppp!!! Varan 1! Artık tellerden arka tarafa tırmanabiliriz. Sola giderek merdivenden yukarı çıkın. Pencereyi açın ve yukarıya çıkın. Burada bir fan olduğunu görüyoruz. Eveeet, fan fazla ses çıkardığı için kancayla kurcalayıp teknik bilgimizi sergileyebiliriz. Aneeey, bazuldu yaw!?! Neyse şimdi aşağı inelim ve kapıyı çalarak pizza muhabbetine girelim. 3 kereden sonra herife küfür ediyoruz ve herif kapının kilidini açmaya başlayınca içimize marizlenecekmişiz gibi bir kötü his geliyor ve erkekliğimizi kullanarak merdivenden yukarı tüyüyoruz. Aşağıya bir varil gönderip angutun dikkatini çekiyoruz. O da ne? Herif denize yaklaşıyor. Bi varil daha ve cuppp!!! Varan 2! (Sevdim bu işi) Aşağıya inip içeride masanın çekmecesinden anahtarı alıyoruz. Sandıkların arkasına bakıyoruz ve buradaki Meksikalı Titipoco yla konuşmaya çalışıp anahtarı ona veriyoruz. Zavallıcık tüydükten sonra asansörün düğmesine basıp yukarıya çıkıyoruz. Burada kapının kapanmasını önlememiz gerekiyor. Çünkü muhtamel başka bir angut aşağıdan yukarıya çıkmayı deneyebilir. Bu yüzden hemen sandığı itin. Sağdaki düğmeye basın. Işık yanınca soldaki duvarın önünde bazı izler görüyoruz. Ve bu izleri inceleyince duvarda gizli bir kapı im için zor o olmuyor.

olduğunu olduğunu an!

Kapıyı açıp içeri girince bizim yavruyu görüyoruz. Önce önemli bir uzvu eksik bizim Bereket Tanrısı na benzeyen heykeli alalım. Nico'nun ellerini çözün. Karı milleti değil mi, hemen Oubier hakkında dedikoduya başlıyor. Konuştuktan sonra yerdeki bantı alın. Dışarı çıkıp Nico ile konuşun. Bizi aşağıda bekledikleri için asansörü kullanamıyoruz; soldaki kapı ise açılmıyor... Bir şekilde buradan çıkmamız gerekiyor ve elbet bir yolunu bulacağız. Öncelikle elimizdeki bantı kullanarak asansörün kapısındaki sensorü halledip bu teknoloji harikasına fake 'i atalım. Daha sonra sandığı itin. Heykelin yanındaki sandıklardan üsttekini (zati alttakini alamıyoruz) alarak ittiğimiz sandığın üstüne koyun ve diğerini iterek kaldıracı kaldırın (Bu ne demek şimdi). Nico yla konuşun ve ipin bir ucunu heykele, diğer ucunu ise kancaya bağlayın. İtmeye çalışınca başaramıyoruz ve Nico yla konuşup onu takım çalışmasına ikna ediyoruz. (Nasıl yani???) Kapı kırılınca dışarı çıkın ve kelepçeleri kullanarak aşağı kayın. O da ne cuppp!!! Varan 3! Eveet, artık Oueremonte deyiz. Sağa gidip müzisyenlerle se konuşun. Arkadaşlarının hapse atıldığını öğreniyoruz. Haydaaa, şimdi de onu mu kurtaracaz; Cüneyt abi haltetmiş, asıl Dünyayı Kurtaran Adam biziz be. Önce heykeli göstermeden aşağıdaki balık tutan adamla, daha sonra ise Pearl'le konuşun. (Heykeli yerli halktan kime göstersek tırsıp bi da bizimle

Kahramanız George, manitası Niko ile beraber kendilerine bir ev tutmaya karar verirler. Çoook uzun aramalar sonucunda sonunda şehir dışında dublex bir ev bulmayı başarırlar. Niko her ne kadar panjurların pembe olmamasından şikayet etsede, George panjurları pembeye boyuyacağına dair onu kandırır. Genç çiftimiz büyük bir heyecanla evin kapısında doğru ilerlerler.

Kapıyı çalarlar ve beklerler. Bir süre sonra koca kapıyı onlara izbandut gibi bir herif açar. Adam isminin Hamza olduğunu evde musluk tamircisi olarak çalıştığını kaba bir dille kahramanlarımıza anlatır. Ayrıca George'a yan yan bakıp yumurta gibi çocuk diye aklından geçirmektedir. Adamın ağzı gibi niyeti de kötüdür.

George bu işe bozulur topoş yerine konmak hiç hoşuna gitmemiştir çünkü. Çok sinirlenir ama belli etmez çünkü kendisinden 5 misli büyük olan bu adamdan dayak yerse

Niko'nun yanında karizmasının sıfıra ineceğini çok iyi bilmektedir. Bozuntuya vermeden ev sahibi ile görüşmek istediğini adama bildirir. Adam onlara kendisini takip etmelerini söyler ve hep > beraber içeri girerler. Bu arada George da arkayı kollamayı ihmal etmez. Çünkü devir ve bu adamın düşünceleri kötüdür.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.