Gameshow sayı 33, sayfa 30

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 30

Uzun zamandır; sizi uğraştıracak, uykuya dalmadan önce aklınızı kurcalayacak, yemek yerken dalıp gitmenize neden olacak bir oyun oynadınız mı?... Nea? Demek oynadınız. Bir saniye olmadı şimdi, tekrar gireyim olaya. Öhöm.. Gel vatandaş oyuna gel. Bu oyun var ya bu oyun, mükemmel bir şey abi. Adventure sever miyiz? (eeveeet!), turn based savaş sever miyiz? (eveeeet!), bilmeceler makul olsun mu? (olssuuun!), öyle zırt diye de bitmesin ama di mi? (eveeet bitmesin!). Macera içinde macera ister miyiz? (laan isteriz dedik yaaaaa, süründürmeden konuya geç). Bugün bütün ters okuyucular beni bulmuş ya. Neyse ben oyuna geçeyim, Allah'ından bulsunlar. Fallout'ta yeraltında, ömrünün tamamını dış dünyadan tamamen yalıtılmış bir ortamda geçirmiş olan, bir Vault sakininin yerine geçeceğiz. Bu Vault da ne ola ki diyenler için; Vault, bütün dünyayı kapsayan nükleer savaştan ve onun yan etkilerinden korunmak için yeraltına yapılmış, korunaklı yerleşim birimlerine verilen genel isim. Bizim içinde yaşadığımız Vault 13'ün, su ihtiyacını karşılamakta kullanılan waterchip kırılınca, en yakın Vault'a (Vault 15) gidip bir fincan ödünç waterchip almakla görevlendiriliriz. 80 yıldır dünyayla bağlantısı kesik olan Vault 13'ün kapıları bizi dışarıya postalamak için ilk kez açılır. Biz de panik olmuşuzdur tabii, çünkü doğduğumuzdan beri dış dünyaya hiç ayak basmamışızdır. Belki de panik olmamışızdır, aslında bu panikleme işi tamamen benim uydurmam, belki de cesur biriyizdir. Ehehe kızmayın yav. Tamam karar verdim işte; aslında merak ediyoruzdur dışarıyı (bak bak daha neler uyduracağım ben). Neyse bir şekilde kendimizi kapının önünde buluyoruz. Vault'un su rezervleri bitmeden (150 gün) waterchip'i bulup getirmek gerekiyor. Şirin giriş demosunu seyrettikten sonra çıkan menüden, NEW GAME seçeneği ile oyuna başlamak için ilk adımı atıp, CHARACTER SELECTION bölümüne geliyoruz. Burada hazırda 3 karakter var, istersek birini seçip oyuna geçebiliriz. Veya CREATE CHARACTER ile sıfırdan yeni bir karakter yaratabiliriz. CREATE CHARACTER NONE yazan yere; karakterimiz için uygun gördüğümüz ismi yazıyoruz. Hemen yanındaki yer yaşı için. Ve onun yanındaki de Cinsiyeti. Hemen aşağısında ise; Character Points: ST (Strength): Fizik gücü. Hit points, Melee damage ve Carry weight'i doğrudan etkiler. PE (Perception): Algı, sezi yeteneği (duyma, görme v.s.). Sequence, Critical chance ve Ranged combat'ı etkiler. EN (Endurance): Dayanıklılık. Hit points, poison resistance, radiation resistance, Healing rate ve her level için extra hit point sağlar. CH (Charisma): Görüntü ve etkileme gücü. Speech ve Barter'ı etkiler. IN (Intelligence): Zeka, hafıza ve hızlı düşünebilme yeteneği. Critical chance, her level için ekstra skill point, ekstra diyalog seçenekleri ve ekstra skill'ler. AG (Agility):

Çeviklik. Action points, Armor Class, Sequence ve ekstra skill'ler LK (Luck): Şans. Ben yukarıda size, şunu etkiler, bunu etkiler diyorum, ukalalık yapıyorum sanmayın. Oyunda bu özellikler böyle anılıyor. Bunları daha sonra tek tek açıklayacağım. Ekstra 5 CHAR POINTS'imiz var ve bunları seçimimize göre dağıtıyoruz. OPTIONAL TRAITS Başlangıçta buradan sadece 2 adet seçim yapabiliyoruz. Ama her 4 level'de bir yeni bir tane daha seçebiliriz. Yalnız bazılarının yararları yanında zararları da var buna dikkat etmek gerekiyor. Fast metabolism: Çabuk iyileşiyoruz ama zehire ve radyasyona karşı daha dayanıksız oluyoruz. Bruiser: Öküz gibi büyük (güçlü) ve öküz gibi yavaş. Small frame: Küçük ama hızlı. One hander: Tek elle kullanılan silahlarda mükemmeliz ama iki el gerektirenlerde problem olabilir. Finesse: Kritik noktalara vuruş hassasiyeti. Kamikaze: Hareket sırası hızlı geliyor.

Ama armor class'dan kaybediyoruz.

Heavy handed: Yakın dövüşte koduk mu oturtuyoruz. Ama nerede o hassas vuruşlar yok tabii. Fast shot: Normalden hızlı ateş ediyoruz ama bu sefer de nişan alacak zaman olmuyor. Bloody mess: Rakibi en kanlı şekilde öldürme. Jinxed: İyi yönü şu; etrafımızdaki herkes kavga esnasında kritik hatalar yapıyor. Kötü yanı ise bizim de aynı durumda olmamız. Good natured: İyi huylu skillerimiz artıyor (First aid, Doctor, Speech ve Barter gibi). Ama dövüşken yanımızdan kaybediyoruz. Drug addict: Bu durumda oyundaki ilaçlar normalden daha çabuk alışkanlık yapıyor. Ama alışkanlıktan daha rahat kurtuluyoruz. Drug resistant: İlaçlar normalden daha az etki yapıyor ama alışma oranı da az buna göre. Night person: Drakula modu. Gece olduğunda daha çok uykusuz kalabiliyoruz. Ama gündüz olduğunda da sersemliyoruz. Skilled: Daha fazla skill point. Daha az yetenek. Gifted: Doğuştan yetenekliyiz. Ama bazı skillerimiz az. SKILLS Karakter yaratırken, aşağıdakilerden üç tanesini ağırlıklı olarak belirliyoruz. İleride level atladıkça extra pointleri kafamıza göre dağıtabiliriz. Small guns: Küçük silahları kullanmadaki ustalığımızı doğrudan etkiler. Pistol, Submachine Gun gibi mesela. Big guns: Büyük ebatlı silahları kullanmadaki becerimiz. Mini guns, rocket launchers, flame throwers falan yani. Energy weapons: Enerji bazlı silahların kullanımı hakkındaki bilgimiz. Nasıl talant tutulur ve ateş edilir gibi.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.