Gameshow sayı 31, sayfa 15

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 15

* Bizim yüksek ırkımızın olsun, ilkel ırkın olsun tüm

—birimlerini ve Artifact'leri tanıyabileceğimiz, özelliklerini ve işlevlerini öğrenebileceğimiz bir Ansiklopediye sahip. Ana menüden ansiklopediye girebilmemizin yanında Training bölümüne de girerek ırkımızın özelliklerini öğrenmiş olmamızın yanında birimlerimizin kullanımına da iyice alışıyoruz. Her stratejide birimler ve görevler birbirine benzer ama teker teker birimleri tanımak, isimlerini ve görevlerini öğrenmek hız oldukça önemli. Hız dedim de aklıma geldi, daldan dala devam ediyoruz takip ettiğiniz üzere, oyun esnasında görevin zorluk derecesine ve tarzına göre Options bölümünden oyunun hızını değiştirerek işleri kendi lehinize çevirirsiniz. Ben dördüncü bölümü hızla oynadığımı fark etmeseydim sanırım bir 4 gün daha bölümü geçmeye çalışacaktım. Ama ilk bölümü de maksimum, 25200, hızla oynayarak bölümü bitirdiğimde iki Awards'ı cebime atmıştım. Options demişken, savaş meydanında ne yapmamız gerektiğini arada bize söyleyen ekran altı mesajlarının yanında görevin amacını Objective ekranından tekrar gözden geçirebiliriz, hayır biz Gray'ler unutmayız ama aklınızda bulunsun istedim. Options seçeneklerinde Load olmaması gözümden kaçmadı, her seferinde görevi Quit yapmak zorunda kalmayı pek sevmedim. Sevmedim Dedim De... Red Alert'te çok hoşuma giden ve sık sık kullandığım takım kurma olayının olmaması da bir diğer DC olumsuzluğu olarak notlarım arasında yerini almış. Bu özelliği benim bulamamış olmam gibi küçük bir ihtimal de yok değil ama o kadar da uzun boylu değildir herhalde. Olumsuzluk dedim de bir olumlu nokta geldi aklıma DC'nin güzel bir özelliği geldi aklıma: Görevler esnasında biz de komutan olarak savaş meydanında bulunuyoruz. Adamlarımızın başında bir sefere giderken seçili tüm askerlerimize ırkımızın atalarının savaşan ruhunu aşılayarak onlara güç verebiliyoruz: Inspire Troops. Seçili adamlarımız bu gazla beraber bir süre için bile olsa özelliklerini güçlendiriyorlar. Güç dedim de aklıma görevler geldi. Ne alakası var demeyin baktım ki yazıda bu stili tutturmuşum gidiyorum bozmayalım bari dedim. Campaign seçeneğinde her iki ırk içinde ayrı ayrı 15 görev var. Gerçi ben yalnızca Gray'leri oynadım ama ilkel ırkın görevlerinin de bunlardan pek bir farkı olduğunu sanmıyorum. Senaryo biraz daha değişik olabilir o kadar. MS1: FIRST STRIKE 90200 hızla, hızla bitirebileceğiniz ilk ve en kolay bölüm. Bir grup askerimizle ilkel ırkın güzel gezegenimize kurduğu atmosferi kirleten biyosferleri bulup, koruyucuları ile birlikte yok edeceğiz. İlkel ırkın görüş mesafesi geceleri daha da kısaldığından görevi geceleyin yapıyoruz. MS2: INTERFERENCE Atmosphere Contaminator'ları bitti bir de Communication Site'ları çıktı başımıza. Utanmazlar ilkel antenlerini kurmuşlar dört bir yana, gizli gizli haberleştiklerini sanıyorlar. Başlarına yıkmaz mıyım şimdi ben bunları. Görevimizi anladınız herhalde. Eğer bir iki human askeri bir araya gelmişlerse anlayın ki arkalarında bir şeyler saklıyorlardır. Sağlam gruplar kurarak saldırırsak bize karşı koyacaklarını sanmıyorum. Bu da oldukça kolay bölümlerden bir tanesi. MS3: LEGACY REVEALED Göreve yerin hemen doğusunda yaşamımız pahasına korumamız gereken bir Gray birimi var. Buraya ulaşabilmenin iki yolu olduğu için bu köprülerin başlarına iyi bir mayın defansı kurarak birimimizi güvene aldıktan sonra zaman kaybetmeden kuzeyimizde konuşlanmış olan ilkel ırka saldırılara başlayarak onları yok etme planımıza işlerlik kazandırmalıyız. Biliyorsunuz en iyi defans hücumdur. MS4: BREAKTHROUGH Komutan olarak üssümüze ulaşamıyoruz, sakın üssümüze doğru hareket etmeyin! Önce Ortu'muzu kuzey batıdaki ilkellerin enerji depolarının üzerine gönderelim. Yalnız Ortu'nun rotasını biraz güneyden geçirin ki yolda başına kötü şeyler gelmesin. Enerji depolarını soyduktan ve Petra-7 konusunda üzerimizdeki sıkıntıyı da attıktan sonra üssümüze transporte edilmiş olacağız. İşte ilkel ırkı karşı ilk gerçek sınavımız bu görev. Üssümüzden çıkabileceğimiz iki köprüden daha güneyde olanının ilerisine Slom'lar hattı ile gerisine de Xenowort'lar döşeyerek sıkı bir defans oluşturduktan sonra kuzeydeki köprünün başındaki ilkelleri Atril'imizin uzun mesafeli atışları sayesinde ve sıkı bir iki saldırı ile temizleyelim. Böylece batımızdaki adacığa ulaşmış oluyoruz. Bu adacıkta da bir Petra-7 kaynağı var fakat bu adacıkta asayişi sağlamadan kaynağa sahip olamayız. Adacıktaki ilkelleri temizledikten hemen sonra batı yönündeki köprüye de hafif bir savunma hattı kuralım. İlkellerin üsleri güney batıda. Üslerini başlarına geçirmek için (FireStorm'larla baş edebilmek için) Atril'e muhakkak ihtiyacımız var aklınızda olsun. Bu bölümü oynarken bir keresinde bölgedeki tüm Petra-7 kaynakları bittiği halde ilkelleri dağıtamamış olmamın derin üzüntüsünü çekmiştim, bu da kulağınıza küpe olsun. Batıdaki adacığı ele geçirdikten sonra hızlı davranmalı ve ilkeller toparlanmadan saldırıya geçmeliyiz. Savunma önemli ama köprü önlerindeki hatlar için çok fazla da yatırım yaparsak bu kez de dediğim gibi ofansa para kalmıyor. MS5: ROSWELL REVISITED İlkellerin komutanı Tick'i geçen bölümde elimizden son anda kaçırmıştık. Ama peşini bırakmayız. Şimdi ilkellerin üslerine girelim bakalım. Tek başımıza çitlerin arasında enerji birimlerini bularak labirentin sonuna ulaşmaya çalışacağız. Başladığımız noktada Attack modundan Move moduna geçmemiz kesin gerekiyor ki bize saldıran askerlere aldırmadan yolumuza devam edelim. Enerji birimlerine ulaştığımız her seferinde ilkel askerleri oyalayacak yardımcı birimler bölgeye geliyor, biz de bu kargaşadan yararlanarak yolumuza devam etmeliyiz. Yolumuzda hızla ilerlerken araçlara takılmamaya ve her enerji birimine ayak basmaya ve de ilk başlarda minimum yara almaya özen gösterin ki sonlardaki yüksek doz saldırılarda sağ salim ayakta kalın. Sonunda Komutan Tick elimize düşecek. MS6: PUPPET MASTERS Güzel ve zorlu bölümler peşi sıra devam ediyor. Kuzeydeki üssümüzde hareketlenmeye başlamadan güneyde neler oluyor biraz bekleyelim (kesin bekleyin) ve işleri lehimize çevirelim. Çünkü beynini kontrol ettiğimiz Komutan Tick bizim için çalışacak. Güneydeki hareketlenmenin sonunda iki Lunatek, biz ve bir askerimizle birlikte kalıyoruz (bekleyin demiştim eğer beklemezseniz Lunatek'lere sahip olamıyorsunuz). Hemen üssümüze dönelim. Böylece ilk Artifact'imiz ile tanışıyoruz. Lunatek'lerin ne işe yaradığını yukarıda anlatmıştım. Lunatek'leri üssümüzün biraz güneyindeki Petra-7 kaynağının başındaki ilkel birimlere kullanmamızı tavsiye eden ekran altı yazıya dikkat etmeyin ve Lunatek'leri görevin daha en başında boşuna harcamayın derim. Bir iki Sy-Demon ve askerle bu işi halledebiliriz. Hatta arkamıza alacağımız bir Atril ile işimiz daha da kolaylaşır. Kaynağı ele geçirdikten sonra bir Sy-Demon ve bir Xenowort ile korumaya almak lazım. İki Lunatek ile bu işi kotaramayabiliriz o yüzden Neure-Hive'ı ürettikten sonra üssümüzün doğusundaki kaynağı değerlendirerek bir iki Lunatek daha üretelim. İlkellerin üsleri güneye doğru iyice doğuda olduğu için başlardaki saldırıları da hep bu yönden olacaktır. Lunatek kaynağını kullanan Bozaar'ımızı da korumayı unutmayın. Bu yönde tutacağınız Lunatek de iyi bir savunma silahı olacaktır. İlkellere öldürücü darbeyi vurabilmek için üslerinin yanına yerleştirebileceğimiz iki üç Xenowort oldukça etkili silahlarınız olacaktır! MS7: CIVIL WAR İki görev önce bize yardım edenlerin başları ilkellerle derde girince bizden yardım istiyorlar. Kuzey batıdaki üssümüzün doğusunda müttefiklerimizin üsleri, simetrik olarak güneyde de iki düşman ırklar var. Amacımız diğer iki ırkı temizledikten sonra bölgede sadece bir ırkın canlı kalması! Bu arada birliğimize Fi Zisp hemşire katıldı, dikkatinizden kaçmamıştır. Sağlık birimimiz Zisp, hızlı hareket kabiliyeti ve iyileştirici özelliği ile süper bir birim, çok severim kendilerini. Ben önce tam kırmızı ırkı hallettikten sonra daha doğuya

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.