Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 16
TROOPER Yer birimlerinin en ilkel olanı. Defansı düşündüğünüz kadar zayıf değil ve hücumda da etkili.
GRAY İşte adamımız. Elinde silahı, ilkel insanların peşinden ayrılmıyor. Tanesi 350P, sebil yani.
BARRAGER Uzun menzilli atışları ile yerdeki Xenowort'ların en azılı düşmanı ama yakın savaşta oldukça güçlü.
ATRIL Kısaca bokatar. Attığı boklar uzun mesafedeki FireStorm'ların tek ilacı. Çok yavaş ama onsuz olmaz
OSPREY IV Defansının ve ofansının güçsüz olan Osprey'leri sadece harita açar olarak kullanabiliriz.
ORTU Waypoint'ler sayesinde kısa bir sürede bütün haritayı açabilirler. Move yapın, kaçının.
S.A.R.G.E.
yönelip mavi'leri de hallettim. Bu arada benim müttefikler çoktan haritadan silindiği için onları arkadan vurmama gerek kalmadı. Siz bu durumda kalırsanız acımayın, unutmayın bu bölgede ancak bir ırk hayatta kalmalı. Nedense önceki bölümlere göre oldukça kolay bir görev oldu benim için. MS8: SCREAMER Çölde kaçan komutanlarının peşinde koşturacağız. Artık yolun sonuna geldiğimizde komutanlarını yakalayacağız ve asıl görev bundan sonra başlayacak. Üssümüzün kuzey doğusunda inizi unutmayın. Tektaara üretebilmek için batıdaki kaynağı ve kuzey doğumuzdaki ikinci Petra-7 kaynağını gözden kaçırmayın. Tektaara, bütün sürüngenleri ilkel ırkın üzerine salacağından işimizi bayağı kolaylaştıracak. Eski dost düşman olmaz, Atril, Xenowort ve Zisp'leri yabana atmayın. Ortu'nun yapacağı küçük bir gezinti ile ilkellerin merkezinin kuzey batıda olduğunu da görebilirsiniz. Gerisi destroy human base... Gray komutanı olarak human ırkına son vermek
Bakın şu ana az, bakın yakından bakmayın, tehlikelidirler.
Atril'lerinizle uzaktan bitirin işlerini
GORREM Cyborg'un Alien versiyonu. Etrafa hırsızlığı da yapabiliyor.
EXPLOITER Görevleri Petra-7'yi topraktan çıkartmak. Hızları hiç fena değil ama onları sıkı korumalısınız.
BROOZAR Sadece Petra-7 değil Artifact üretiminde de Broozarlarınızı kullanacaksınız. Onları sevin.
FIRESTORM İlkel ırkın üssü bunlarla doldurulur. Panzehirleri roketatarlarımızdır. Sıcak savaşa girmeyin.
XENOWORT Savunma hattımızın vazgeçilmez elemanlarıdır. Bir de bunları ilkel ırkın merkezine yaklaştırdınız mı...
SENTINEL Zayıf teknolojilerinin zayıf mayınları. Ayak altında fazla dolaşmasalar iyi olur. Aman diyeyim.
SLOM
Koyunlarımız köprülerin başlarında merkezimizi korumak için ideal savunma silahlarımızdır.
ANGEL 1
Bu ilkel ırkı da hiç anlamıyorum doğrusu. Savaş aracına melek diye isim takar mı hiç?
SKY DEMON En sevdiğim yaratıklarım: Hızlı ve güçlüler. Silah ve armor'larını arttırdınız mı, kim tutar sizi!
MEDICRAFT Acilen yok edilmesi gereken Zisp taklitleri. Yeşil yeşil dağıttıkları sağlık ile ilkel ırkı güçlendiriyorlar.
ZISP İyileştiricilerimiz. Her seferde bir iki tane bulunmalı ki seferdekilerin dayanıklılıkları artsın. Konuşlanmış ilkelleri yerle bir etmek için yine Lunatek'leri ekonomik olarak kullanmalı, Atril'ler ile FireStorm'ları halletmeliyiz. Zisp'i de Allah başımızdan eksik etmesin! İlkellerin bize saldıracakları rotaların belli olması savunmamızı oldukça kolaylaştırıyor. Kuvvetli birimleriniz ile zorlanmayacağınız bir bölüm daha. MS9: BURIED TREASURE Ben bu underground görevlerini çok seviyorum. Labirent türü görevler Destroy Human Base klasik görevlerinden farklı olarak hareketli görevler olmasıyla oyunun düşen tansiyonunu yükseltiyor ve oyuna bir canlılık katıyor. Bu bölümde de Sayın Gorrem Bey ile tanışıyoruz. Birliklerimizi dümdüz kuzeye çıkarıp biraz batıda ek birliklerimiz ile birleşerek doğudan güneye doğru devam edelim. Yolumuzun üzerinde bir ek birlik daha bize katılarak gücümüze güç katacak. Ben labirentin iki ucundaki Gorrem'lerden sadece bir tanesini sağ salim bu gruba eklemeyi başardım. Aradığımız Chamber Of Ancient Knowledge tam güney doğuda. Sıkı bir kuvvetle buraya vardıktan sonra odadan içeri giriyoruz. Yerdeki şekilleri incelememiz 60 saniye süreceğinden bu süre içinde ilkellerin saldırılarına dayanmalıyız. Chamber of Ancient Knowledge'ı bulana kadar Move komutu ile hareket ettiğimizden yolda kimse ile dalaşmayıp odaya mümkün olduğunca fazla sayıda birlikle varmalıyız. Birliklerimizin komutanı olarak 60 saniye hayatta kalabilmek için tüm birlikler odaya girdikten hemen sonra kapı ağzında bekleyerek ilkellerin içeri girmesine izin vermemeliyiz. Böylece çarpışmanın kapı ağzında olmasını sağlayacağız ve kalabalık olarak üzerimize saldıran ilkeller bize fazla zarar veremeyeceklerinden 60 saniye göz açıp kapayana kadar geçecektir. Sürenin sonunda sağ salim kuzeydeki çıkışa gidip bu darboğazdan transport olacağız. Tabi bunlar bu kadar kolay olmadı. Bir keresinde ilkellerin içeri girmesine izin verdiğim için, bir keresinde de komutan olarak sıcak savaşın ortasında kaldığım için öldüm ve görevimi başaramadım. Güzel ve zor bir bölüm ama sonunda yeni bir Artifact'i keşfedeceğiz: Tektaara. MS10: ANIMAL INSTINCT İlkeller bölgenin ortasındaki üssümüzü yok ettiklerinden güney doğuda yeni bir merkez kurarak her şeye yeniden başlayacağız. Başlangıç için gereken parayı batıdaki enerji depolarına küçük bir ziyaret yaparak buluyoruz. Hızla güçlenmeye başlarken, bizden çok daha hızlı davranacaklarına emin olabileceğiniz ilkellerin
saldıracakları yolun üzerinde olan batı köprüsüne sıkı bir savunma hattı kurmanız. Yalnızca Solem ve Xenowort'lar artık bu iş için oldukça zayıf kalacaklardır. Gorrem'ler de için geriye 5 bölüm kaldı. Bundan sonraki bölümler MS13'ün bir underground görevi olmasının yanında destroy human base görevleri. MS11'de de destroy'dan önce bölgedeki Gorrem'lerinizi bulmalısınız. MS14'de yanılmıyorsam yeni bir artifact bulacaksınız (Portalis). Human ırkını ortadan kaldırmak için Portalis'e ihtiyacınız olacaktır sanıyorum. Bir iki DC notum ile yazımın sonuna iyice yaklaşalım: #Solem ve Xenowort ile sıkı savunma hatları kurabilirsiniz. Savunma bölgenizi doğru yere kurmalı ve bu hattı sık sık update etmelisiniz. #Petra-7 çıkardığınız yerlerde Bozaar'ınıza havadan gelecek saldırılar için kaynağın yanına mutlaka bir Xenowort gömün. Güçlü silahları FireStorm'ları ile ancak Atril'lerinizle baş edebilirsiniz ama Atril'lerinizin de çok dayanıksız olduklarını unutmayın. #Xenowort'larınızı Human üssüne saldırırken yanınızda götürür ve düşman merkezinin yakınlarına bir yerlere gömmeyi başarırsanız ofans gücünüzü çok yükseltmiş olursunuz. #Birimlerinizin silahlarını ve zırhlarını ekranın sağındaki “2” nolu seçeneği seçerek arttırabileceğinizi biliyorsunuz değil mi! olarak oynadığınızda Artifact'lerin oldukça önemli silahlarınız olduğunu göreceksiniz. Kamikaze yapısında olduklarından ve belirli sayılarda üretilebildiklerinden Artifact'lerinizi çok çok dikkatli ve yararlı kullanmayı öğrenin. Çıktığınız birliklerinize komutan olarak siz de katılın ve saldırılarda Inspire Troops seçeneği ile adamlarınızı gaza getirin. Gaza gelen bir süre performansı artacaktır! Savaş meydanında güçlü bir komutan olarak ölmemeye bakın. Çünkü görev sonuna kadar hayatta kalmak sizin yararınıza olacaktır. Şimdi düşünüyorum da Dark Colony benim gözümde bayağı bir artı puana sahip. 10 bölümü sağ salim bitirmiş ve insan ırkının kökünü kazımaya çok yaklaşmış biri olarak düşününce oyunun zorluk derecesinin KKND kadar basit olamasa da beni Red Alert kadar zorlayan seviyede olmadığını gördüm. Yoksa bu benim insanlığa duyduğum nefretin açığa çıkması mıydı bilemiyorum: Dark Colony şiddetle tavsiye edilir! Heyecansız kalmayın! BE Mert "Nasıl Olacak Bu İşler" Topçu
RNA LE SSI Tün GG STRATEJİ -) SİSTEM Mi PENTİUM 90 NN 16 MB RAM ha 1CD 5 MB HARDISK
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.