Gameshow sayı 30, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

TheLostTales

karşılaşıyorum. Bu bulmacalar da olmasa kim takar Kraliçe'yi gibi acayip bir düşünceyi derhal beynimden kovup yılanı oluşturmaya çalışıyorum. Saat 10 yönünde duran parçaya A, 12 yönündekine B ve bu mantıkla da diğer parçalara C, D, E ve F diye isimler vererek C'yi saat, E'yi saatin tersi, C'yi yine saat, A'yı saatin tersi, B'yi de saatin tersi ve son olarak da B'yi saat yönünde döndürünce açılan kapaktan içeri dalıyorum. Kendisi ile konuşmamın sağlığım açısından endişe verici olacağını tahmin ettiğim kadına rozetimi gösterip Kraliçe buralarda bir yerlerde olacağına göre içerisi nöbetçi kaynıyordur diye sessizce düşünüyorum. Odadaki sandığın içinden rahibe kıyafetlerini giyip (diğer giysileri de yanımdan ayırmayarak tabi) masadaki şişeyi de yanıma alıp içerilere doğru ilerlemeye çalışacağım. Kapıdaki nöbetçiyi size içecek bir şeyler getirdim diyerek kandırabildiğime göre bu numara tutacak demektir. İki adım ileri gidip sola dönüp biraz daha ilerleyince yolumu kesen nöbetçiyi de su numarası ile kandırıyorum. Arkamı dönüp duvarın solundan ilerleyince önüne çıkan nöbetçiden sağa dönünce beni bağırarak uyaran nöbetçiyi de. Tekrar arkamı dönüp ilerleyince 4 pasajın orada bir nöbetçi görüyorum. Soldaki koridordan girip bazı sesler duyunca aradığım yere yaklaştığımı hissediyorum. Konuşmaları dinledikten sonra ulan en ucuz Amerikan filmlerinde bile böyle lokum gibi sahneler olmaz ama bazen gerçek hayat filmlerden daha inanılmaz sahnelerle dolu oluyor diye felsefi düşüncelere dalmama kendimi kaptırmayarak ucuz sahneyi yerdeki nöbetçinin kafasına geçirdiğimde yere yığılınca da hücreye sürükleyerek geçiveriyorum. Ve Kraliçe Rhea... Gerçekten bir Kraliçe'ye yakışacak kadar zarif ve güzel ama zekası için aynı şeyi söyleyemeyeceğim çünkü buradan çıkabilmek için üzerimdeki rahibe kıyafetlerini kendisi giyip, ben de yerdeki nöbetçinin asker üniformasını giyebileceğimi benim düşünmem gerekti. Koskoca Kraliçe benim önümde soyunacak değil ya, nezaketen giysisini üzerine geçirmesine olanak tanıdıktan sonra gözündeki demir aksesuarı çıkarmazsa bu numarayı çocukların bile yemeyeceğini anlatıyorum. Hücreden çıkalım, ileri ve soldaki pasajı takip edelim. Soldan devam edersek yataklı bir odaya varacağız. Şimdi uyumanın hiç sırası olmadığı için yatakları pas geçiyoruz (aklınızdan bu yatakların kullanılışı ile ilgili başka bir şeyi kesinlikle geçirmeyin derim) ve sağa dönüyoruz. Mutfağın önündeki nöbetçi ile konuşup (en alttaki ikon ile onu kandırabildim) mutfağa giriyoruz. Böylece geldiğim yoldan Kraliçe ile dönebileceğiz. Bacadan yukarı yani. Ve suya dalıp değişik bir yere çıktığımızı fark ediyorum. Hemen en solda dönüp köprüye ve oradan da fındık kabuğumuza ulaşana kadar hızla ve Kraliçe ile koşuşturmamız gerekiyor. Her taraf nöbetçi dolu aman di'im. Çalıların arkasına saklandığına göre Hector'un da başı dertte anlaşılan. Ben kafamda planı yaptım bile yalnız: Kraliçe ile Hector siz çekilin baki'im şöle kenara. Ben kafamı gemimizin yanındaki nöbetçilere çevirip dikkatlerini üzerime çekiyorum, tam solumdaki yola sapıp ileri, ileri, suyu paçaları sıvamadan (görmedim çünkü dereyi) geçiyorum yine ileri ve nöbetçi olmayan sağdaki yola dalıveriyorum, hızla tabi. Tekrar ileri, ileri ve sola ve ileri. Bu kuytuluk saklanmak için iyi diyecektim ki yüce bir ses (ya da benim tırstığım diyelim) gözlerini kapa falan deyince hemen kapıyorum gözlerimi. O ses aç demeden de açmayı pek düşünmüyorum. Neyse aç dedi açtık gözleri. Biraz lafladıktan sonra bulmaca merakımızı duymuş olacak ki tavuk bilmecesini çözmemizi istiyor. Yerdeki çarklara soldan sağa 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4 şeklinde numaralandırırsak çarkları 6'yı en üst-soldaki yere yerleştirerek aşağısına 7'yi, sağına 5'i ve yine sağına 2'yi sağ üstüne 4'ü sağ altına 3'ü ve altına da 1'i yerleştirirseniz alt sağdaki ipi çekince çarklardan yumurtalar düşmeye başlayacak. 4 tanesi işimizi görüyor. Bu kadın bilmececi çıktı canım. Şimdi de yılanlarla uğraşacağız: Renkleri doğru deliklere yerleştirirsek aynı renkteki yılanlar birbirlerini ezmeden yumurtalarına ulaşacaklar. Maviyi en alt sağ, sarıyı en üst sol kırmızıyı en alt sağ ve yeşili de sarının sol çaprazına koyup yılanları bir şekilde (yani birbirlerini kesmeden) yumurtalarına ulaştırabildim, ben! Cadı karı hala bir görevden bahsedip duruyor ama acayip mistik konuştuğundan pek bir şey anladığımı sanmıyorum, anladığım dışarı çıkıp biraz dolaşmam gerektiği: Köprüyü geçip sola dönünce (tepenin oralarda bir yerlerde yani) bulduğum oku cebe indirdim. Köprüyü geçmeden sağa dönüp suya varınca domuz figürlü taşın orada oku ve yayı suya atıyorum ve cadının dediklerinden birini yerine getirdiğimi anlıyorum. Bu domuzu avlamak kaldı. Suyu geçip biraz ilerleyince 5 yolun birleştiği yerde yayı gerip beklemeye başlıyorum. Ve domuzu görür görmez keskin nişancılığım ile domuzu avlıyorum (eğer siz benim kadar keskin nişancı değilseniz domuz aynı yerde biraz daha solda tekrar gözükecek yine avlayamazsanız da köprüyü biraz geçinceki otlukta gözükecektir). Hemen yanına gidip domuz kaybolmadan burnundaki demiri alıp yerdeki kanı da cadının verdiği çantaya dolduruyorum. Sanırım cadının istedikleri bunlardı. Rüyalarımın yorumunu cadı bana bir şekilde anlatıyor ama neyse ne. Bu işler iyice kafamı karıştırdı zati. Rahibe ile de muhabbet ettikten sonra dışarı çıkmaya yeltenince kendimi Atlantis'te buluyorum. İyi de oldu, balıkçı amcayı da özlemiştim. Kulübesinde de biraz muhabbet ettikten sonra geceyi burda geçiriyorum. Sabahleyin de merdiven yolu ile saraya girip kedi beyin yanına malum yollardan ulaşıyorum. Kedi amcanın fare bilmecesini çözebilmek için kutunun sağ tarafındaki düğmeleri yukarıdan aşağı 6, 7, 8 ve 1; sol taraftakileri de 2, 3, 4, 9 ve 10 diye numaralandırdım. Amaç 1 ile sol üstten tablaya düşen fareyi aşağıdaki zile ulaştırabilmek. 2'ye bastıktan sonra fare delikten düşene kadar 3'e basılı tuttum. 4'e bastıktan sonra da yine 5'e basılı tutarak fareyi tabancanın içine ulaştırdım. 6 ile hareketli zeminin sağa doğru dönmesini sağladıktan sonra 8'e bir süre basılı tutup bırakarak fareyi ateşledim. Farem hareketli zeminden üzerine düştüğü V şeklindeki parçanın düşüş anında > şeklinde olmasına dikkat ederek bu bölümü de kazasız belasız atlattım. Farem kara deliğe girer girmez 9'a basıp 10 ile kendisini zilin üzerine tekmeleyeceğim ayağın üzerine düşmesini sağladım. Tüm bunlar için bir oyunda 5 fare hakkım vardı. Kedi adamın verdiği küreyi alıp Atlantis'in yerçekimine bıraktım kendimi. Topu duvardaki deliğe sokarak renkli gök cisimlerini kafama not ettim. Arkamı dönüp tahta kapıya kadar yürüdüm ve kapının ardında beni bekleyen bilinmeyenleri düşünerek daldım odaya: Konuşmadan işin boka sardığını anlayıp solumdaki vazoyu soldaki nöbetçiye geçirdim ve Meljanz'ın üzerine doğru ilerleyip ayaklarının altından kaçıverdim. Sağdaki odaya girip de kapının ordaki mızrağı da kapıya kilit gibi destekleyince derin bir nefes alıp tahta doğru ilerledim. Tahtın arkasında demin gördüğüm şekillerin çözümü olduğu bulmacayı görünce şaşırmadım: Kırmızı saat 9:00 (dakik bir ada imdir.

mavi 10:30, sarı 1:30 ve yeşil de 3:00 yönünde olunca açılan gizli yerden aşağı iniverdim. Sola dönüp koridorun sonundan merdivenleri tırmanınca yerde yine bir bulmaca ile karşılaştım: Origami gibi bir şey. Parçaları doğru biçimde yerleştirince (doğru yerleştirilmiş şekillerin resimleri buralarda bir yerlerde olmalı) odada heykeller belirmeye başlıyor ve her heykelin üzerinden bir yerlerde yeni bir origami parçası çıkıyor. Bu parça ile yeni bir şekil üretip yeni bir heykel ve yeni bir parça elde ediyorum. Ta ki dinozor şeklindeki son heykeli görene dek. Son heykelin kafasına ve sonra da diline dokununca yukarı çıkabildim merdivenleri tırmanırkenki ara katta soldan ilerleyip duvardaki çıkıntıda duran çatalı en üstte ağacın dibindeki kahverengiliğe daldırınca bir kürem daha oldu. Heykelli odaya geri dönüp yerdeki bulmacaya bir el atınca cadı ile karşılaşıyorum. Cadının müneccimliğini dinledikten sonra delikten aşağı inip soldaki koridoru takip ediyorum. Kapının yanındaki yap-boz bilmecesini çözebilmek için çatalı altındaki deliğe sokmam gerektiğini zor da olsa anladım. Yap-bozları çözmek kolay tabi, eğer kolonlara A, B, C ve satırlara da 1, 2, 3 dersem çözüm: B3-A3; C3- B3; C2-C3; B2-C2; A2-B2; A1-A2; C1-B1; C2-C1; C3-C2; B3-C3; B2-B3; B1-B2; C1-B1; C2- C1; C3-C2; B3-C3; A3-B3; A2-A3; B2-A2; C2-B2; C3-C2; B3-C3; A3-B3 oluyor. Bu çözümün tüm yapbozlar için geçerli olduğunu daha sonra anladım. Balıkçı amcanın kulübesinde biraz muhabbet edip verdiği kristali alıp dışarı çıktığım yerden yap-boz bulmacasını çözüp içeri giriyorum. Bu defa çıktığım koridorun yanındaki koridoru takip edip karşıma kapıyı da açıyorum. Geri dönüp bu kez de sağımda kalan koridoru takip edip üçüncü bulmacayı da çözüyorum. Sarayı aslanlı odadaki gizli geçidi kullanarak terk etmekten başka çarem kalmadı. Merdivenlerin başındaki kadınla bir iki lafladıktan sonra girişteki merdivenlerin sağında kalan eve giriveriyorum. İçerdeki kadınla konuşarak balıkçı amcanın kızı Anna'ya ulaşmaya çalışıyorum ki Anna karşıma çıkıyor... ve ben... aşık oldum galiba. Aşkın sırası mı diye düşünemiyorum bile çünkü aşk bu! Anna ile beraber dışarı çıkıyoruz ama bana tekmeyi basıyor. Şimdilik yapacak başka bir şey yok. Efkarla bara gidip bir iki tek atayım diyorum. İçerdeki sakallı adamı pek tutmadım ama kafası bandajlı olan, adı da Servage galiba, adam salak bir şeye benziyor, onu kendi tarafıma çekebilirim düşüncesi ile Servage ile başlıyorum muhabbete: Asker, Anna, Creon, Servage sırası ile konuşuyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp odaların olduğu hole girince seslere kulak kabartıyorum. Sağdan ikinci odaya girip etrafa bir göz atıp çıkınca Servage'i karşımda buluyorum. Beraber tam karşıdaki odaya girince içerdeki karışıklığı çözmem için Servage'a ihtiyacım olduğunu anlıyorum ve Servage ile konuşuyorum. Tekrar Creon, Creon ve kendisi hakkında konuşarak Anna ile odadan rahatça çıkmamı sağlamasını sağlıyorum. İlk bahçede Anna'ya rozetimi ve kristali gösterince aramız biraz daha iyi oluyor. Saraya merdiven numarası ile girip asansör ile kuleye çıkıyorum, Anna ile tabi. Siz üçüncü CD'yi hazırlaya durun ben Anna ile asansör fantazisi olayına gireyim diyecem, ohooo siz CD'yi yerleştirmişsiniz bile. Kulenin diğer ucundaki çuvalı alıp Anna'yı çuvala girmesine ikna ediyorum. Anna'yı çuvalda taşıyarak ve nöbetçiyi uzun dilimle konuşarak kandırdıktan sonra soldaki ilk fındık kabuğuna atlıyoruz. Beyaz ayının adasına gittiğimizi biliyorum. Eskimoların köyüne doğru ilerleyip yerlilerle konuşup onlara da rozetimi gösteriyorum. Kotchak denen yerli konuştuklarını anlamasak da kabilelerinin tarihini bize anlatıyor. Ama her kadın gibi fazla meraklı olan Anna yerlilerin deri boyamalarını elleyince işler sarpa sarıyor. Uyandığım yerdeki ipi bıçağımla kesiyorum. İpi tahta parçası ile kullanıp yaptığım aleti de tavandaki deliğe sallayarak dışarı çıkabildim. Merkezdeki iglo'nun içindeki tahta parçalarını, bir bulmaca ile daha karşılaşacağım hissi ile aldıktan sonra dışarı çıktım. Aradığım bulmacayı sola dönüp biraz ilerleyip solumda kalan ve önünde balıklar olan iglo'nun yanındaki iglo'da buluyorum (önünde su olan). Tahtaları yerdeki bulmacayı çözmek için kullanıyorum. Ay, güneş ve yıldızı yerlerine yerleştirip birbirleri ile de birleşmelerini sağlayınca (sol mouse ile ele alma, sağ ile döndürme) açılan delikten içeri giriyorum ve sağ yolu takip ediyorum. Yerliler Anna'yı kurban etmek üzereler ve beni de gördüler. Hemen ters taraftan dolaşarak Anna'nın bulunduğu odaya giriyorum. Girer girmez de kapıyı kapıyorum. Tanrıları olduğunu tahmin ettiğim heykelden demir göz aksesuarını alınca yerliler karikatürlerdeki gibi beni tanrıları sanıyorlar. Bu oyun bayağı hoşuma gitti doğrusu. Bıçakla Anna'yı kurtarıp heykele bakıp Anna'nın da heykele bakmasını istiyorum. Kıllandım ben bu heykelden. Anna'yı kristali ile heykele bakması için ikna edince bir yıldız gördüğünü söylüyor. Hemen sağımda yerdeki yıldızı fark edip üzerini elliyorum ve her şeklin parlamasından bir hikaye anlatmasından sonra sırası ile şekilleri hızla takip ediyorum: Çocuk, adam, kadın, güneş ve ay. Anna'nın yanındaki küçük heykeli alıp buradan çıkmaya çalışacağım. Yerlilerle bir sorunum yok ama Creon ile başım hala belada anlaşılan. Köye dönemeyeceğime göre şu ayının koruduğu geçitten geçmekten başka çarem kalmadığını anlıyorum. Ayıya bakarken solumda kalan kayanın arkasına geçip kayanın solumdan ayıya doğru ilerleyiyorum. Ayı beni fark ettiğinden hızla aynı yoldan geri dönüp bu kez kayanın sağından biraz önce ayının bulunduğu yere gidip geçitten geçebiliyorum: Ayı heheh! Fındığın önündeki adamı tehdit ederek zenci yerlilerin adasında sert bir iniş yapıyoruz. Yoldaş Jomar ile muhabbetten sonra karşımıza gelen Kral Hona Ly ile konuşuyoruz. Aşağı inip Jomar ile yengeç yarıştıracağız. Sanırım bu oyunda Jomar'ın hiç şansı yok ve kaybettiği şey sadece oyun değil hayatı da oluyor. Yengeç sepetinin yanındaki ip de gözümden kaçmadı, attım cebe. Aşağıdaki tekne ile yolculuk yapmak fena fikir değil ama önce Kral ile konuşmak gerekiyor. Cebimde taşıdıklarımı alacak gibi yapıp Kral ile konuşabiliyorum. Yukarıda kalan düşmüş heykele bir göz atıyorum. Kral ile muhabbete de devam. İpin bir ucunu yerdeki heykele diğer ucunu da bu arada yanımıza hızır gibi gelen Hector'un gemisine bağlama fikrini Hector ile de konuşup denemelerimize başlıyoruz. Ama iki seferde de başarısız olunca aşağıdaki tekneye tekrar binmeye çalışıyorum. Kral'ın kızlarından Naka ile Hector bu kez heykeli kaldırmayı başarıyorlar. Kral ile konuşarak diğer kızı Sama'nın bizi diğer adaya götürmesine ikna ediyorum. Tekneye binip yolumuza bakalım biz. Mağaranın girişinde de beni bir bulmaca bekliyormuş da haberim yokmuş. Kısaca çözüm şöyle: birinci sıra: mavi, sarı ve yeşil heykel; ikinci sıra: kuş, adı ne bunun ya, balık ve yengeç; üçüncü sıra: dünya, yıldız, ay ve güneş. İçerdeki kadının benle konuşmaya pek niyeti yok. Koridorların birinden girişe kadar yürüyorum ama tehlike var hissettim. Geri gelip kadınla konuşuyorum ve küremi ona veriyorum. Aynı koridordan bu kez daha korkusuzca ilerliyorum ve küreye iki kez dokunuyorum. Konuşmaların sonu gelince arkamı dönüp duvarın kenarındaki taşa dokunuyorum, yeşile dönen taşa basıyorum. Sağa dönüp ilk eksik taşa kadar ilerleyip noktaya dokunuyorum. Bir piramitle karşı karşıyayım ve kapıya gidip sopayı alıyorum. Piramit ile yeşil taş arasında durup sopayı piramidin ortasına ve sonra da taş topu da piramidin en üstüne koymam gerektiğini keşfetmem bayağı vaktimi aldı doğrusu. Delikten içeri girip küreye dokununca mavi ve büyülü bir ele sahip oluyorum. Siz de CD 4'e sahipseniz sıra onda! Tekrar Atlantis'teyim. Balıkçı amca ile muhabbetten sonra fındık kabuğumuza geri dönüp havalanıyorum. Creon'un gemisi de orda işte: Yaklaşıyorum ve gemiye atlıyorum. Anna'yı bıçağım ile kurtardıktan sonra gemime geri dönmektense Anna'nın bulunduğu yerin sağına hareket ediyorum ve Creon boşlukta Atlantis'in yerçekimi ile baş başa bir geziye çıkıyor, hehe! Artık gemime dönebiliriz, Anna ile tabi. Son defa kedi adamı ziyaret etmek geçti içimden. Bana yunuslarla ilgili bir şey geveleyip yeri çatırdayan, kırmızı odaya giderek yunus kafasının önünde durup gözünü almamı söyledi. Dediğini yaptıktan sonra bunu yunus heykelli (tırpanı aldığım yer) odadaki yunusun gözüne yerleştirince yer yerinden oynuyor. Burası tam bir labirent ve bir canavar da peşimde. Canavar önüme çıkana kadar dümdüz, sola dönüp ileri, sağa dönüp duvara kadar ilerliyorum. Sola dönüp yine duvara kadar ilerliyorum. Tekrar sola dönüp bir adım ileri, sola dönüp bir adım daha ileri. Bu kez sağa dönüp bir adım ileri ve sola dönüp duvara kadar ilerliyorum. Sağa dönüp canavar yolumu kesene kadar ilerliyorum ve aradığım yer sağımda kalmış oluyor. Creon beni hayvani bir silah ile vurmaya çalışıyor. Mavi eli kullanarak silahı etkisiz hale getirip Creon'u takip ediyorum. Mavi eli bu kez de demir kafada kullanıyorum. Oldukça heyecanlı doğrusu! Demir kafa ahtapot gibi bir yaratığa dönüşünce geri dönüp delikten geçip ilerliyorum. Mavi eli bu kez yerdeki cam küreye değdirip topu yaratığa karşı bir silah gibi kullanınca bu iş bitti demektir. Atlantis'i macera arayanların kaçırmaması gerekiyor. Benden söylemesi. “daldık gitti” Topçu

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.