Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 6
, zor bir haberle başladık bu ay, iyi mi? Niye mi derseniz, eski okuyucularımız bilirler, Star Trek, Star Wars ve bilumum Uzay Yolu oyunları için emekli muhabirimiz bin bir espri yapmış, ve tüm esprileri de çok beğenilmiştir. Ben şimdi nasıl güldürebilirim ki sizi. Dedim ya bu ay zor bir haberle başladık diye. Anlayacağınız Star'larla devam ediyoruz. Kaptan Kirk, Kumandan Chekov, Kaptan Sulu birer efsane olmadan önce toy birer
NEWS
DEATH TRAP DUNGEON
Dungeon lafını duyduğum zaman, artık, diken diken oluyor. Ne zamandan beri mi? İşte bu Dungeon Keeper çıktı çıkacak, sonunda çıktı hikayesinden beri. Bir muhabir olarak başka hiçbir oyunun bu kadar çilesini çekmemiştim. Neyse Keeper'ından kurtulduk kurtulmasına da şimdi de Trap'i çıktı başımıza: Death Trap Dungeon. Aslına bakarsınız, dungeon ailesinden olmasının yanında DTD oldukça etkilendiğim özelliklere sahip: Livingstone'un Fighting-Fantasy (dövüş-fantazi) kitaplarından esinlenerek yapılmış bu oyunda oynanabilirlik ve eğlence iki önemli nokta olarak dikkat çekiyor. Rahat rahat (yani yumuşak hareketlerle!) kavga edebiliyoruz. Atmosferinden etkilendiğim dungeon'ın tüm bölümleri 3D modellerle hazırlanmış.
i i Ül
LANDS OF LORE 2
Lore 2'de bunlardan biri. Daha önceki kayıtları tam inceleyemedim ve Lands Of Lore'un da eli kulağında zaten. Westwood'un bizleri 3 sene gibi bir süre süründürmesine değdiğini düşündüğüm Lore 2 için real-time adventure (aman düm, yine bir yanlışlık yapıyor olmayalım, düzeltelim real-time adventure gibin, ehe bu da olmadı) ve role-playing sıfatlarını kullanmak ister deli gönül. Bu gönül bugünlerde özlem duyduklarına kavuştukça (Dungeon Keeper'a gönderme var) daha neler ister kim bilir! Yeni bir 3D dünya ister mi mesela, dinamik ışıklandırma ister mi, kişilikli karakterler, şöyle ağzımızın tadı ile yapılacak etkilerini tüm duyu organlarımızla hissedebileceğimiz büyüler ister mi, değişik yaratıklara morph olmak istemez mi peki? İsterse de ne olur? Lands Of Lore 2'ye bir şans verir. Westwood, muhabirliğimin bu en sansasyonel haberinde benim yüzümü kara çıkarma n'olur! Sana güvendim, grafiklerine güvendim, çıktı çıkacak olmasına rağmen haber yaptım. Beni okuyucularıma rezil etme. Deli gönül neler ister daha ama neler!
Şu ani manşet haberler vardır. Her gazeteci yapmış olmak ister o haberi. İşte Lands Of
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 7
JACADEMY FLYING NIGHTMARES 2
neler yapıyorlardı sanıyorsunuz? Liderlik ay, amma zor oyun haberleri bekliyor beni ruhunuzu, cesaretinizi ve reflekslerinizi böyle. Yok yani giydireceğim bütün oyunlara, test etmenin yeri Star Fleet Academy. Şöyle kötü böyle kötü diye, o da olmayacak. Ama acemiyiz, siz şimdi bana güvenmezsiniz, şunu duyunca bana hak vereceksiniz: Hem uçak ben de PC Gamer'dan alıntıyla yorumumu simülasyonu hem de real-time strateji! Yapmayın tamamlamış oluyorum: "Interplay'in büyük kardeşim ya. Kafamızı mı karıştırmaya özen gösterdiği Star Fleet Academy'nin çalışıyorsunuz yoksa oyunların bokunu çıkarmaya.
delikanlılarken Star Trek Akademisinde Allah ya. Acemiyiz diye midir nedir bu detayları Trek hayranlarının rüyalarını mı? Yok yalnızca oyun türlerini karıştırıyoruz gerçekleştirecek". Eylül 1997 resmi çıkış diyorsanız da şöyle adam akıllı bir çeşni olsun. Ama tarihleri olarak açıklanmış. doğrusu bir merak da almıyor değil adamın içini.
Hani ne yapmışlar da acaba böyle biraz ondan biraz bundan türü bir oyunla karşımıza çıkmaya hazırlanıyorlar. Aslında biraz da hayalgücümüzü zorlayınca, yok ya, aslında hiç de fena fikir değil diye de düşünüyor insan. Bir de Campaign modülü eksik etmediklerini görünce biraz daha hevesleniyor insan. Nightmares 2, multiplayer seçeneğinin de sınırlarını bayağı bir zorlamış: 16 oyuncu kara/hava savaşında karşı karşıya gelebiliyor. Yahu, biz 16 kişi bir araya gelsek neden FN2 oynayalım ki birader! Gider 8'erlikten futbol maçımızı yaparız, olmadı 4'er kişilik 4 takım olur basket oynarız. Hiç olmadı bunun sessiz sineması var, çiziktirmesi var, anlayacağınız yaparız bişeyler. Hem ben bu arada 16 bilgisayarı yan yana bile hiç görmedim. Yok ona da gerek yoksa eğer 16 kişiden bize
UPRISING
Oldukça iddialı laflar söylüyorlar sıra gelene kadar (ki o zaman nerde kaldı bunlar yeni bir strateji için real-time) ben Dungeon Keeper'ı bitiririm! Yani an olduğu zaman burun kıvırmadan biz multi-multi player sayısında değiliz ki. edemiyorum. Malum ortalık stratejiden Texture-map'indeyiz, real-time'ındayız. geçilmiyor ve bunların arasında şöyle kalitesindeyiz, simülasyonsa da dişimize göre bir tane bulmak oldukça oynanabilirliğinde, zor. Uprising, iddiasız bir konfigürasyon campaign'lerinde, görev ve gerektirmesi ile dikkatimi çekerken, "yok senaryolarındayız. efendim biraz tank simülasyonu gibiymiş ama action varmış, biraz etrafa salak salak ateş etmekten öte biraz da strateji ağırlıklıymış" lafları ile de şahsiyetini tam bulamamış oyunlar listemdeki yerini aldı maalesef. Tavolta, Wo üçlemesini hatmetmiş olmanız şart.
ATLANTIS
oluyorum galiba. Atlantis'i haber yapacağım, hem de önemli, kaçırmayın, heyecanla bekleyin diyeceğim, bana önceden yazdırdıkları için sizler haberlerdeki oyunları bilgisayarcınızda görüp, "bu yeni muhabir de işini amma aksatıyor, yok yok, gelen gideni aratırmış" diyecek ve beni de üzeceksiniz. Ne alakası var, eğer anlatamadıysam biraz daha açayım: Dergi madem ayın birinde çıkma denemesi içinde, diyorlar ki bana: "haberlerini hemen teslim et". Eee, bizim lafımız pek geçmiyor tabii şimdilik, kapris de yapamıyoruz, haber yapılacak oyunlar için beklemek lazım da diyemiyoruz, haberlerimizi yazıp teslim ediyoruz. Sonra, sonrası geç çıkmış derginin erken yazılmış haberlerinin muhabiri olarak sizler beni sallandıracaksınız darağacında. Ama benden size haber yapması, Atlantis'e bir göz atın derim. Bu Atlantis senaryosunun da kokusu çıkmaya başladı ama gördüğüm kadarı ile güzel grafikleri, etkileyici atmosferi ve sürükleyiciliği ile Atlantis önümüzdeki ayların konuşulacak oyunlarından birisi olmaya aday.
GameShow ayın birinde çıkacak diye bir çabadır gidiyor ama bu durumda mazur kalan ben