Gameshow sayı 29, sayfa 11

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 11

EST

keşfetmelisiniz. Daha önce inventory'den bahsetmiştim. Biraz da inventory'e alabileceğiniz objelerden bahsedelim: 1. Detector: Küçük bir radar şeklinde karşınıza çıkar. Aldığınızda haritada gizli power-up'ların yerini gösterir. Belirli bir süre içinde (sanıyorum 90 saniye) haritadaki mavi bölgeye gidebilirseniz power-up'ları alırsınız. Süre sonunda onlar da kayboluyor. 2. Power Gloves: Güç eldivenleri. Kullandığınızda belirli bir süre için verdiğiniz hasar çok artıyor (Sanıyorum sadece yumrukta). Tavsiye edilen üç'ten fazla saldırgana karşı kullanmanız. Daha azına harcamaya değmez. 3. Keys: Bence bu oyunda anahtarları boşuna yapmışlar. Gizli kapıları ayrıca aramanız gerekmiyor. Anahtarı aldıysanız önünden geçerken pat diye açılıyor. Ya da anahtarsız geçilmeyen bir geçit varsa ve siz anahtarı önceden bulduysanız oradan geçerken anahtar gerektiğini fark bile etmezsiniz. 4. Armour: Bunu kullandığınızda Captain Hunter bir cyborg'a dönüşüyor ve darbelerden daha az hasar alıyor. Tabi sınırlı bir süre için. Bu da çok saldırgana karşı kullanmanız tavsiye edilen bir obje. Ama takdir edersiniz ki çok kişiye saldırırken extra zırh ve güç kullanmak son derece mantıklı. 5. Health: Üzerinde kırmızı haçlar olan beyaz toplar tahmin ettiğiniz gibi Medi kit. Bir çok oyunun aksine bunları alır almaz etki etmiyorlar, başınız sıkışınca kullanma özgürlüğüne sahipsiniz. Bunların her biri sizi 25 oranında iyileştiriyor en büyük handikabı ise en fazla dört tane taşınabilmesi (Sadece bu değil hiç bir obje dörtten fazla taşınamıyor). İdareli kullanmanız tavsiye olunur. Sonra Armour'u açıp koştura koştura health aramaya çıkmanız gerekebilir (Tabi save'inizi de yükleyebilirsiniz). 6. Map: Meteoroloji uydusuna benzeyen bu cisim bölüm haritasının bir kısmını içeriyor (1/4). Her bölümde bunlardan dört tane var. Hepsini bir araya getirince harita tamamlanıyor. Kendiniz gezerek de haritayı oluşturabilirsiniz ama küçük bir boşluğun gözünüzden kaçma ihtimali her zaman var. Haritada daha önce gittiğiniz bölgeler sarı, gitmedikleriniz yeşil, üzerinde bulunduğunuz ise kırmızı renkte görünüyor. 7. Metabolic Adjusters (Mavi): İlk bölümün başında health bar flash ediyor. Bu kahramanımızın aşırı soğuktan zarar gördüğü anlamına geliyor yanisi durduğumuz yerde enerji kaybediyoruz. Bir an önce bu nesneyi bulursak metabolizmamızı yeniden düzenleyip bundan kurtulabiliriz. 8. Transmitter: Her ne kadar abajura benzese de anahtarın teknolojik formu. Bunu alıp lazerle kapatılmış kapıların yanında bırakıyorsunuz kapı açılıyor

(Bir objeyi bırakmak için harita ekranında üzerine gelip S'ye basıyoruz). 9. Essence Energy: Yaratıkları öldürdüğünüzde onlardan geriye küçük, renkli bir top kalıyor ve biz bunu alabiliyoruz. Bunlar güya yaratıkların öz enerjisi ve biz bunları aldıkça güçleniyoruz. Ama bunlar üç beş değil yüzler mertebesinde alındığından kaç tanesi ne kadar güç veriyor? ya da güç veriyor mu? tartışılır. 10. Vaccine (Kırmızı): Ormanlı bölümde (bölüm üç) maymun sesi çıkarıp akrep gibi saldıran garip yaratıklar zehirli. Zehirlenirseniz ilk bölümde olduğu gibi enerji kaybedersiniz. Tabi iksiri içince geçiyor ama en komiği sadece bir iksir olduğundan bir kere zehirleniyorsunuz sonra rahatsınız. 11. Magic Chest: Bu harbiden magic bir şey. Inventory'nizdeki bütün power-up'ları aynı anda çalıştırıyor ve bunu yaparken inventory'nizdekiler azalmıyor. Böyle baba bir elemanı kullanmak için bir sürü power-up birikmesini bekleyin ve önemli bir zamanda kullanın (Bölüm sonu mesela). Aksi durumlar tamamı ile israf olur. 12. Sun Goggles: Çöl bölümünde (bölüm 4) güneş ışınları gözümüzü tahrip ediyor (bu defa da güneş). Bu başlığı bulup kullandığımızda gözlerimizi koruyoruz, dolayısı ile açık havada dolaşmak enerji kaybettirmiyor (var mı temiz hava gibisi?). 13. Amulet: Amulet kullanılabilen objelerden biri değil ama bunu mutlaka saklayın zira bu son savaşın anahtarı. 14. Jumping Boots: Bu adından da anlaşıldığı gibi daha fazla zıplamaya yarayan bir şey ama daha çok bir anahtar işlevi görüyor. Yani daha yükseklere zıplamak yerine normalde geçemediğimiz bir yeri geçmekte kullanacağız. Desert Moon'da (bölüm 4) ve Proteus'ta (bölüm 5-Son) karşımıza çıkacak. Açıklamışken Açıklayalım: Blake's

Health Bar: Hayat Çizgimiz. Ne kadar uzunsa o kadar iyi. Kırmızı flash ediyorsa bu buz (Bölüm 1), zehirlendiğimiz (Bölüm 3), ya da güneşin gözlerimizi yaktığı anlamına geliyor. Bunları engellemenin yollarını yukarıda açıkladım. Alien Health Bar: Bunlardan çok olduğundan aynı barın içinde dört tanesi birden gösterilebiliyor bizim amacımız (Senin görevin Jim...) bu çizgileri mümkün olduğunca çabuk kısaltmak. Screen Navigator: Bu ekranın sol üst köşesindeki küçük haritamız ayrıca ortasındaki beyaz çizgi baktığımız yönü gösteriyor. Yani yönümüzü bulmadaki en büyük yardımcımız (Vatandaşın bir nevi bir pusulası). Oyun sırasında karşılaşabilecekleriniz bunlar. Biraz da bölümlerden bahsedelim: Ice Moon: Çok soğuk... Donuyoruz. Hemen gidip Metabolic Adjuster bulun (mavi tüp). Bu bölümde karşılaşacağınız yaratıklar. Alopex: İrice bir tür kurt. Üzerinize atlayıp sizi parçalamak eğilimindeler. Yerden saldırın. Ice Man: Oldukça hantallar. Antrenman malzemesi. Toran: Baba eleman. Dövene bölüm geçirtiyorlar. Garden Moon: Ben bahçe kısmını kaçırdım galiba ama daha çok bir Budist tapınağı. Bitirmek için bütün anahtarları toplayın. Bölümün yaratıkları: Shumeis: Kedicikler. Çevik ama etkisiz. Yerden saldırın. Monks: Shaolin rahibi. Acayip Kung-Fu biliyorlar, yüzüne yüzüne combo vuruyorlar insanın. Alttan çalışın. Shiro: Monk'ların abisi. Kardeşlerimi döven sen misin diye geliyor. Güçlü ama hantal. Side kick combo tavsiye. Forest Moon: İlk baştaki maymunlar zehirli dikkatli olun. Bu bölüm katlardan oluşuyor geçişleri açmak için transmitter'i kullanın. Yaratıklar: Aloutta: Çok zayıf ama çevikler. Zehire dikkat. Panthera: Kafanızı sakın kaldırmayın. Bunların müzikleri pek güzel değil. Sweep kick şiddetle tavsiye. Renza-Fi: Ormanın babası, Capoeira ustası, Bölüm sonu canavarı. Desert Moon: Öncelikle gözlüğü bulun ve platformlardan atlamak için Jumping Boots gerekiyor. Yaratıklarımız: Mosasaur: Küçük boylu dinazor. Etkili saldırıyor keratalar. Yerden saldırın. Gota: Tehlikeli savaşçılar bunlarla takılmaktansa bir an önce bölümü geçmeye bakın. (Dövüş stilleri maymun kung-fu'su). Sacra-Ja: Bölümün babası. Maymun kung-fu'sunda usta ama kim ne derse desin teketek daha zevkli. Proteus Moon: İşte zurnanın zart dediği yer (Zaaaaaarrrt -Zurna). Müsadenizle burayı açıklamıyorum. Zaten buraya kadar geldiyseniz burayı yardımsız geçebilirsiniz. Açıkçası burada benim size pek bir yardımım olamaz zaten. Oyun hakkında yeterince açıklama yapabildiğimi sanıyorum. Yazıya ara verdikten sonra yazı yazmak daha çok keyif veriyormuş insana. Şu anda saat gece üçü geçti ama ben hızımı alamadım. Kader böyleymiş yer bitti daha sık görüşelim özletmeyin kendinizi. Ha bir de gidip bir yerlerde tatil yapın bu sıcaklar bunaltıyor insanı (Gece 3'te bile)... B. Levent “Azmader yazarım” YARLI.

ARCADE

P75 8 MB RAM 1CD 25 MB HARDDISK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.