Gameshow sayı 29, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

Yazı yazmaya uzunca bir ara verdikten sonra klavyenin başına oturmak çok garip oluyor. Ben en son yazı yazdığımda mevsim kıştı denilebilir. Cam, pencere kapalı oturuyorduk dergide. Şimdi cam kapamaya yeltenmek bir tür intihar girişimi sayılıyor. Dergiden bir süre uzak kalınca (okul filan girdi araya uzun hikaye) derginin bilgisayarlarını da bozamadım bir süre (dergi niye geç çıkıyor sanıyordunuz?) dolayısı ile kendi bilgisayarımı bozmak zorunda kaldım (bir şeyleri bozmazsam içim rahat etmez). İnsan bilgisayarını bozup bozup durursa yazı mazı yazamaz tabi. Sağ olsun editörümüz (lerimiz iki oldu iyi oldu) anlayışlı da idare ediyorlar bizi. Neyse efendim suyunu çıkartmadan asıl konumuza dönelim. Perfect Weapon, Time Commando gibi bir oyun. Time Commando çıktığı zaman çok tutmuştu. Sanıyorum bu da onun çok satmasına güvenerek yapılmış bir oyun. Ama hakkını vermişler, Time Commando'daki adam döve döve bayağı ilerletmişler. Daha doğrusu adam dövme işini bayağı ilerletmişler. Artık sadece tekmeyle yumrukla yetinmeyip bir sürü combo da yapabiliyoruz. Pek çok dövüş oyunundan da iyi üstelik. Ama adamlar da tek tek gelmiyorlar. Cüneyt Arkın gibi otuz kişiye (tırsmayın abarttım) tek girmeniz gerekince fazladan yaptığınız her hareketin yararını görüyorsunuz. Oyunda ağırlığın dövüşe kayması eğlenceyi arttırıyor belki ama macera yönünü de oldukça köreltiyor. O kadar

DERF NI zir

çok kavga oluyor ki hayatta kalmaya çalışmaktan sağla solla uğraşıp bir şeyler çözmeye vaktiniz kalmıyor. Programcılar da bunu düşünmüş olacaklar ki oyuna çözecek pek bir şey koymamışlar. Bu açıdan oyun 3D-Macera değil de Final Fight'ın üç boyutlusu gibi bir şey dersek pek fazla haksızlık olmaz sanıyorum. Oyunu baştan beri Time Commando ile karşılaştırdık (türünün ilk örneği olduğundan, yoksa kayırdığımdan değil) şimdi netleştirelim. Time Commando'dan daha heyecanlı, dövüş olayı çok daha iyi ama oyunu ilerleyip yeni şeyler görmekten çok adam dövmek için oynuyoruz. Bu tür için pek fazla önemi olmayan bir eksiklik bu aslında ama eksik eksiktir. Yeterince kritik de yaptığımıza göre artık biraz da oyunun kendisinden bahsedelim. Oyunu yaparken senaryoyla pek uğraşmamışlar galiba ya da hareketlerle uğraşmaktan senaryoya vakit kalmamış. Senaryo şu: Captain Blake Hunter, Dünya dövüş sanatları şampiyonu ve Earth

Command Defense Force'un bir numaralı ajanı (ve part time Cüneyt Arkın'ın dublörü). Captain Hunter bir gün durup dururken başka bir boyuta ışınlanır (başka boyutlarda televizyon yok, Game-Show da yok, canları sıkılıyor tabi). Bundan sonraki amacı; bu vahşi dünyada hayatta kalıp kurtulmanın bir yolunu bulmaktır (yanlış adama çattınız olm. Yedim sizi yedim). Klavye Örtüsü:

Yön tuşları hep aynı, yukarı-ileri, sağ-sol da dönmek için. F: Fighting mode, N: normal mode. Tab: haritayı açar. Harita açıkken; N: Inventory'deki objelerden birini seçmek için. A: seçili objeyi kullanmak için. Pause-Break: pause, +/-: kuyu-açık, Alt ve +/-: genel parlaklık (Brightness) Hareketler:

Bazı hareketlerin Türkçe karşılıklarını bilmediğim için İngilizcelerini yazıyorum siz hareketi deneyip ne olduğunu daha iyi görebilirsiniz. Kavgada sıkışırsanız; iki kere geri: geriye takla, üçüncü kere basarsanız takladan sonra arkasını döner. Dediğim gibi teker teker saldırmıyorlar. Saldırgan sayısı üçü, dördü geçtiğinde aradan sıyrılmak için en iyi yöntem bu. Etrafınız çevrili iken koşarak kaçamazsınız ama takla atarsanız önünüze gelene tekmeyi yapıştırıyorsunuz otomatik olarak. Düşmanlarınızı önünüzde tutmaya çalışın, yapabildiğiniz hareketlerin öne doğru. Eğilip tekme (Shift+Z yada X): Yerde dönerek tekme. Oyunun en etkili hareketi bu, şiddetle tavsiye ederim. Siz eğildiğinizde çok daha zor saldırıyorlar ve rakibinizi büyük ihtimalle düşürüp bir süre saldırmamasını garantilemiş oluyorsunuz ve en güzeli aynı anda iki kişiye vurulabilen tek hareket. Palm Strike (Eğilerek A+S): Ard arda sağ, sol ve dönerek yumruk. Zıplayarak tekme (Z yada X): Bildiğiniz zıplayarak tekme. Knee Grapple (A+Z): yakalayıp atma hareketi. Bunu yaparken rakibin burnunun dibinde olmak lazım. Etkili ama zor. Teketek dışında yapmayın. Geriye yumruk (Geri+S): Arkaya dönerek yumruk. Aparkat (Sağa+S): Fazladan bir direk vuruş. Kazandırdığı bir şey yok. Yapmayın derim. Dönerek yumruk (A,S yada A,A,A): İleriye doğru dönerek yumruk. Oldukça etkili, arada bir patlatın. Geriye tekme (Geri+Z): Geriye dönerek tekme. Geriye yumruktan biraz daha yavaş biraz daha etkili. Seçim sizin. Side Kick Combo (X,X,X): Rakibin yüzüne ard arda üç tekme. Oldukça etkili ve üçüncüden sonra rakip çoğunlukla düşüyor ayrıca bunu yaparken geriye basılı tutarsanız aynı hareketi aşağıdan yaparak kısa boylu yaratıklara karşı da etkili olabilirsiniz. Dezavantajı üç tekme atana kadar Ryu saldırılara açık olmanız. Bunlar yapabildiğiniz hareketlerden bazıları. Bir de Round House Combo diye bir şey var her bölümde o bölüme özel yeni bir hareket çıkıyor. Ama bunu size kimse göstermiyor. Kendiniz

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.