TOONSTRUCK

ANITIN gücü sizinle olsun!... Önceki yazılarımın tümünde kapanış cümlesi olarak yazdığım bu deyimi, bu kez açılışa yazmayı uygun buldum. Nedeni ise çok basit. Yirmi yıl önce fırtınalar koparan Star Wars serisinin yeniden dev perdede boy göstererek, yirmi yıl sonra yine gişeler önünde uzun insan zincirleri oluşturmasıyla gündeme gelen birer anektottur, “Güç” merkezli imparatorluk cümleleri... Bu serinin bende bıraktığı izlenimlerin yeri ise diğer filmlerle doldurulamayacak nitelikte. Öncelikle, henüz iki plan arasında, soldan sağa ya da merkezden dışa doğru açılma gibi sahne geçiş efektlerinin bile doğru dürüst yapılamadığı bir devirde kotarılmış bir film Yıldız Savaşları. Bugün bile seyrettiğinizde, çağının çok ötesinde bir teknikle çekildiğini hissettiğiniz, günümüzde izlediğimiz çoğu bilimkurgu senaryosundan farklı, ılık bir şeylerin içinize süzüldüğü çok etkileyici sahnelerle bezenmiş... Öff, yeter... Anladık güzel film işte. Her neyse, demem o ki, yeniden yaratılmış özel efektler, dijital sesler ve kurguya eklenmiş yeni sahneleriyle bu üçleme günümüzdeki en baba bilimkurgulara âlâ taş çıkarırcasına dimdik ayakta. Görmediyseniz henüz çok geç değil... Gelelim bu ayki oyunumuza... Ya da i-filmimize mi demeliydim, acaba? CD-ROM'umun karnını oyunun ilk CD'siyle doyurduktan sonra, karşınıza ama bir dokun bin ah işit misali, kral başlıyor dertlerini anlatmaya (dert babasıyız ya). Yok efendim, mutlu mutlu yaşarlarken kötü adam gelip, uçan dairesiyle etrafı ve karakterleri değiştirmeye başlamış. Tek yol ise, Cutifier adı verilen kendi uçan dairemizi yapmak ve değişen yerleri ve kişileri eski haline çevirmek. Bunun için de, aracın hareket edebilecek güce ulaşması için gerekli on iki maddeyi bulup saklamanız gerekiyor. Çekmeceleri açıp kaparken de farklı bir ses duydunuz değil mi? Ortadaki ikisini kapalı ve çekmeceleri açık bıraktığınızda kralın kurtulacağız diyoruz, herif bize ne anlatıyor. Kelin merhemi olsa başına sürermiş... Neyse, kralla konuşmamız bitince oyuna başlıyoruz. Önce aşağı inip, mühendisle konuşmamız gerekiyor. Bu arada, adventure oyun tilkileri bilirler, ama biz yine de hatırlatalım: Oyunu oynarken, konuşmaların tümünü yaptığınızı kabul ederek, ilgili şahsa şunları şunları söyleyin diye uyarmayacağım. Zira, bazı çözümlere ancak kişilerle yaptığınız konuşmalar sonucunda ulaşabiliyorsunuz. Bu yüzden, Allah ne verdiyse konuşun... Mühendis gözlüklerini kaybetmiş, onları bulmadan bizimle işbirliğine yanaşmıyor. Yukarı çıkıp uşakla konuşunca, gözlüklerini cebinde unuttuğunu öğreniyoruz. Tekrar aşağı inip, mühendis kuşa bunu söyleyince — devekuşu şakımaya başlıyor ve bize Cutifier'ın planını ve toplayacaklarımızı koyacağımız bir torba veriyor. Yan odada da, Cutifier'ın kendisini görüyoruz ve planda on ikinci element olarak görünen baharatın yerinde şekerin konmuş olduğu gözlemleniyor. Burada söylenmek istenen, aranan nesnelerin kendilerini değil, ilişkili benzerlerini bulmamız gerektiği. İngilizce'yi iyi biliyorsanız, bazı kelime oyunlarından yararlanabilirsiniz. Örneğin, Rock (kaya) yazan yere, a roll (bir rulo) getirmemiz gerekiyor. Ölme eşeğim gizli t (n'olur) ölme... Biz bur'dan nasıl yanın önündeki ALP: | yatağın önüne lux'a yatağı biletini aşağı inebiliriz (bu tinizse, neler olduğunu ). Mahzende, yerde a göreceksiniz. Onu x'a üzerinde dikilmesini ace, yukarıdaki kapağı . Zeki okuyucularımız ne in etmişlerdir. Yukarı çıkıp umda bırakarak, kordonu eyin gümbürtüyü... odaya çıkmadan önce gelin ve bara girin. muhabbet ettikten duran fareyi, fare ek kovalayın. nin hızına ey, siz ip, bulabilirsin arada ko görmü: gevşel incele söyle açmı: olaca halıyı çekin Uşağı! İskoç ba sonra, O tuzağının Tuzağı çalı yetişemeyec orgu çalarken F çalıştırmasını sa etmeye daldığından | indirivereceksiniz bal fareyi hem de onu yaka barmenin size hediye ettiğ kupayı alıp bardan çıkın. Bu âra gezinti olsun diye kostümcüye uğrarsanız, oradaki karı - pardon bayat size beleş kostüm alabilmeniz için bileti kralın mühürüyle damgalatmanız gerektiğini söyleyecek. Evet, hemen müzik kutusuna saldırdınız ama mürekkebiniz yok ne yazık ki. Şimdi oyun salonuna gidin, orada gördüğünüz, başrolünü "Geleceğe Dönüş" filmlerinin çılgın profesörü Christopher Lloyd'un oynadığı 5-10 dakikalık kısa bir film. Lloyd aynı zamanda oyunun da baş kahramanı senedir Cumartesi sabah kuşağı için "Fluffy Fluffy Bun Bun" adlı bir çizgi film kusmanın dayanılmaz hafifliğini hissedecek bir noktaya gelmiş. Patronu kendisinden yeni tavşan karakterler istediğinde ise dünyası kararıyor. Blanc, hayal gücü çıkmaz sokağa girmiş, çıkışa ulaşamaz bir halde uykuya dalıyor ve kendisini, yarattığı çizgi karakterlerin dünyasında buluveriyor. BİRİNCİ BÖLÜM: İlk karşılaştığı ise, aynı zamanda oyundaki yardımcınız olacak olan “Flux Wildly” adlı mor cüce. Cartoon dünyası üçe ayrılmış durumda: Cutopia (Kral Hugh'un bölgesi), Zanydu (Endüstri bölgesi) ve Malevolands (Kötülerin ülkesi). Flux, çıkışı bulabilmeniz için sizi krala götürüyor, e oyun dövüşüne davet edecek. ) onU yenmeniz gerekiyor. O olarak da fırına gidip kurbağa fırıncılarla konuşursanız, ortanca kardeşlerinin kaçındığını falan anlatacaklar. Arkalarında duran piyanodan kırık tuşları alırsanız, burada da işimiz bitecek. girebiliriz. Spielberg ağimizin ilk Indiana Jones filmindeki başlangıç sahnesini sözlükten Türkçe'lerini bulabilir. 1. Dagger için Cloak; 2. Stripes için Stal 3. Heart için Sole; 4. Whistles için Bells 5. Polish için Spit; 6. Needles için Bowling Pin; 7. Bolts için Nuts; 8. Ball için Chain; 9. Bow için Arrow; 10. Salt için Pepper; 11. Rock için Roll; 12. Spice için Sugar (zaten var). Şimdi şatonun dışına çıkıp, muhafızlarla konuşalım ve dans etmelerini izleyelim. İkinci kez konuşup, yine dans etmelerini sağlayarak yere düşürdükleri anahtarı alalım. Tekrar içeri girip solda kilitli duran kapıyı artık açabiliriz... Vay, burası Kral'ın yatak odasıymış. Odayı biraz karıştırınca, halının altında saklı geçidi ve aynadaki notu bulabileceğinizi

ToON

hatırladınız değil mi? Size hediye edilen kupa ile sarı sulama kupasını değiştiriverirseniz, kupayı alınca kapının kapanmasını engellemiş olursunuz. Arkanızdaki kırmızı balık kupasını da alıp torbalayıverin. Şimdi saraydan çıkın, şehri de geçin ve Fluffy Fluffy Bun Bun'la konuşun (niye ismini iki kere yazmışlar Fluffy Bun'ın, hayret). Fluffy sizden eskimiş pamuk helvasının yerine mısır patlağı istiyormuş (öyle dedi valla). Biz sonraki ekranda da orkulukla konuşun. Hayır korkuluk değil, orkuluk. İngilizce'deki “scarecrow”u “carecrow” yapmışlar, kargaları korkutmak yerine onlara gözkulak olduğu için. O da, yeni bir kostüm karşılığında pelerinini size vereceğini söylüyor. Ahıra girdiğinizde ise tereyağ üretme makinasının parçasının samanlığa düştüğünü, dolayısıyla yağ üretemediğini söylüyor inek hanım. Sulama kupamıza buradaki fıçıdan biraz gübre doldurup buradan da çıkın ve orkuluğun sağından (ama ekranın solundan) B.B.Wolf ile karşılaşana dek dümdüz devam edin. Bu da şarap istiyormuş, bunu öğreniyoruz. Herkes bi'şeyler istiyor; hiç veren yok, hepsi alma derdinde. Neyse geri dönüp, sincabın arkasından ormana girin ve fileferiğin (filli teleferik) önüne gelin. Fil fareden korkar ya, fıstığa da bayılır, işte öyle bir geri-ileri hareket sistemi geliştirmişler, adalar arası yatay asansör işletiyorlar. Fareyi boş ele tutturup, gübreli kupayı koklattıktan sonra içeri girin ve kolu ileri itin. Artık, Flux'ın ülkesi Zanydu'dasınız. Ortadan gittiğinizde, trenyolunun kenarındaki tabelaya konmuş bir akbaba göreceksiniz. Bu etyiyenin altındaki oku almanız gerekiyor ancak hele bir almaya kalkın. Et vermeden hayatta gitmeyecek akbaba. Diğer taraftan gidince, Zanydu kanalizasyonu önünde nöbet tutan bir güvenlik görevlisiyle karşılaşıyoruz. Onunla konuşunca da, Zanydu saati, mesai bitiminin olduğu doğru zamana ötmedikçe evine ne' temen yaninda duran posteri de celerseniz, sorulacak sorulara doğru cevaplar verdiğiniz takdirde kazanacağınız bir hediyeden bahsediliyor. Altta ise renkli noktalarla tanımlanmış, aramanız gereken telefon numarası var. Telefonu nerede bulacağız şimdi? Tabii geçtiğimiz yerlerde sağı solu hatırladılar. Cutopia'ya geri dönüp bara girerek, telefonu kullanabiliriz. Numaraları çevirirken mavi, kırmızı ve sarı tuşları direk çevirebiliyoruz. Ancak ara renkler için arka arkaya iki tuşa birden basmanız gerekiyor. Mavi ve sarı ile yeşili, mavi ve kırmızı ile moru, kırmızı ve sarı ile de turuncuyu elde edebiliyoruz. Şimdi posterde gördüğünüz numaraları çevirin bakalım... Numarayı mı unuttunuz? İnsan bir kenara yazar yahu! Her şeyi de devletten beklemeyin. Numaramız : Mavi,

Mor, Kırmızı, Sarı, Yeşil, Turuncu. Sorulara cevap verirken de şu cevaplardan yararlanın : 1. Jim'in kürkü (Jim's fur)... Mavi 2. Woolfy'nin kürkü (Woolfy's fur)... Mor 3. Warp'ın kürkü (Warp's fur)... Turuncu 4. Kanalizasyon binasındaki balık kuyrukları (fish tails / outlet)... Sarı

5. Güvenlik görevlisinin sağ omzundaki balık (guard / right shoulder)... Kırmızı ; Sol omzundaki balık (left shoulder)... Sarı 6. Dağlar (mountains)... Turuncu 7. Jimnastik salonu yer karoları (gym's floor)... Mavi 8. Woolfy'nin tasması (Woolfy's collar)... Yeşil 9. salonun!

andir iŞ, attım tuttu! di tekrar Zanydu'ya dönelim ve WACME mağazasından içeriye girelim. Girerken kapıların üzerindeki ışıklara dikkat edin ve lambası yanan kapıdan girin, yoksa aynen dışarı çıkarsınız. İçeri girince tezgahtarlarla konuşup, tezgah vitrinindeki malların birer demosunu isteyin. Eldiveni gösterdiklerinde ise, Warp'ın başında kısa bir süre için çıkan yıldızları alın. Burada bedava hediye veren bir de makine var, ancak sadece mağazadan daha önce ürün almış olan eski müşterilere kullandırıyorlar. Zıplayan fasulyelerinizi Woolfy'e gösterdiniz mi, siz de eski müşteri kabul ediliveriyorsunuz. Makineyi kullanırken biraz hızlı olmanız gerekiyor.

Başlatma-durdurma düğmesine bastıktan sonra ikinci ve üçüncü hediyeleri almak kolay. Ancak birincisi için biraz atak olmak lazım. İşte, yazımın başında da dillendirdiğim “Güç” burada epey işe yarıyor (Bkz. Yıldız Savaşları - Bölüm IV; İşin kılıcı alıştırma sahnesi). Ben ne kadar denedimse, birinci hediyeyi alamadım. Sonra bir elimle gözlerimi kapadım ve sadece sesleri dinleyerek ilk denememde hediyeyi kazandım. O halde gözlerinize inanmayın, aldatıcı olabilir, fakat bunu asla araba kullanırken denemeye de kalkmayın. Oku; mıknatıs, eldiven ve çekiç üzerinde durdurup üç hediyeyi de aldıktan sonra, duvardaki resimlere de bir göz atın. Güvenlik şefimiz de bayağı yakışıklı di Elindekine daha yakından bakarsanız, ev telefonunu arayalım... Hatta şimdi gideli Başka ne işimiz var ki? Siz şimdi öy unutmuş; San, Mavi, Yeşil, Kırmızı ve Turuncu. Telesekreterdeki sesiyle, güvenlikçimiz 18:30'da evde olacağını söylüyor. Demek ki akşam altıda mesaisi bitiyor. Yolumuz düşmüşken bir de ahıra uğrayalım ve aldığımız mıknatısı otların içine doğru tutalım... Hoop, işte kaybolan parça. Onu yerine taktığımızda, inek sütünü sağıp makinede tereyağ yapıyor fırına götürürseniz, yağların birini kurbağaya verip hamur yaptırabilirsiniz. Şimdi tekrar Zanydu'ya dönüp saatin olduğu yere gidelim (biliyorum, aynı yollar da hafiften sıkmaya başladınız, dön dolaş, ama sabredin). Saati altıya ayarlamak için, akrep ve yelkovanı kullanacaksınız, ama her çevirdiğiniz yere gitmiyor bu zımbırtılar, belli bir mantıkla hareket ediyorlar. Biri, diğerinin ne kadar ilerleyeceğini işaret ediyor. Örneğin, akrep beşteyse, yelkovana basınca beş birim ilerliyor. Tam altıyı tutturunca kuşumuz ötüyor ve güvenliğin mesaisi bitiyor. Hazır gelmişken, jimnastik salonuna da uğrayalım ve Jim'den bir gösteri yapmasını isteyelim. İkinci kez isteğinizi tekrarlamadan önce, atlama beygirinin üzerine biraz tereyağ sürün ve olanları izleyin. Soldaki aleti kullanıp, kaslarınızı geliştirin ve Cutopia'ya oyun salonuna dönün.

STRUCK

Buradaki güçölçere elinizdeki hakiki çekiçle vurun. Kazandığınız şarap şişesini ve yerdeki kırık güçölçerin zillerini alın. Ahıra gidin ve yine inekle konuşun. Siz yokken ahıra neler oldu gördünüz. Herkesin bilinçaltındaki kötü fantezileri mantar gibi su yüzüne çıkmış. Gübre zehir olmuş, inek dört köşe; ahır tarih olmuş, akıl ermez bu işe; bak saat geliyor beşe, ner'de lan dün aldığım şişe?... Yeter bu kadar geyik size, kafiyeli oldu burası bile... Sulama kupanızı zehir varilinde kullanıp zehirle doldurun ve sincabın bulunduğu yere dönün. Hemen arkadaki biberi saran dikenli bitkiyi kurutmak için, zehiri bitkinin köküne dökün. Biberi alın ve yan tarafa geçip şarabı B.B.Woolf'a verin. Biraz atraksiyon izledikten sonra, bir anda pişmekte olan bir akşam yemeği haline geliverdiniz. Kurtulmak için kazanı devrilene kadar sağa sola sallayın. Kurtulduktan sonra mısırı da ateşe atıp patlatın. Hamuru, ateşin yanındaki şişe geçirip pişirin ve şişi de yanınıza alın. Masada duran kitabı da torba muhteviyatınıza ekleyip dışarı çıkın. Sola doğru devam edin ve Pala'nın tükürdüğü eti yerden alın. Hapishaneye girip masadaki mürekkebi de zimmetinize geçirin. Mürekkebi müzik kutusu üzerindeki mühre sürün ve bununla — kostüm biletini damgalayın. Duvarda duran kasayı açarak, bulmacayı çözün ve içindeki portatif deliği alın (portatif delik... Artık oyunlara koyacak obje bulamıyorlar, soyut kavramlardan umuyorlar). Bu arada, kostüm mağazasına girdiğinizde, arkasına saklanırsanız kurtulursunuz! ama eğer ola ki yakalanırsanız hapisten nasıl çıkacaksınız, bir parantez açıp onu da anlatalım... Gerektiğinden fazla parantez de açmayalım, zira 2000 kelimeye yaklaştık, giderek kapanmayan parantezler yığını sonrasında MEG beni boğacak... Hapse tıkılınca, içeride biraz volta atıp halıdan statik elektrik yüklenin ve kapı kilidine dokunun. Her dokunuşunuzda kilit kısa devre yapıp yıl sayacı aşağı doğru düşecek. Sayaç sıfır olana dek bunu tekrarlarsanız, kapı otomatik olarak açılacaktır. Hapishaneden dışarı çıktığınızda, yolun ortasında göreceğiniz saksı yuvasına yerleştireceğiniz portatif delik, artık üç ülkeden istediğiniz birine geçmenizi sağlayacak. Artık o yolları dolaşmanıza gerek kalmadı. Gördünüz mü, sabrettiniz erdiniz (geç oldu ama...). Şimdi deliğe atlayıp Cutopia'ya geri dönelim. Kostümcüye damgalı bileti verip beleş sinek kostümümüzü ve katalogdan seçeceğimiz bir kostümü alalım. Hangisini seçelim diye soruyorsunuz, değil mi? Hadi İngilizce bilmeyenler anlamamıştır, ya bilenler? Aceleyle konuşmaları atladınız, orkuluğun nasıl bir kostüm istediğini dinlemediniz tabii. Seçeceğiniz kostüm, üzerine geldiğinizde harlequin yazan soytarı kostümü... Kitabınızı da tezgahtar kızla değiştirip dışarı çıkın ve yolda krala...pardon ona değil, Fluffy Fluffy Bun Bun'a gidip patlamış mısırını verin ve yeniden özel kostümü verip izleyin. Tekrar oyuna dönüp gidip robotun bulur kostümcü kızla de sorular ve bulma robotun üzerince hale getirdi Zanydu"

etkisiz ayı alıp yine portatif deliği kullanabilirsiniz (yok canım, yerinde değil, ulaşım için). Ulaştığınızda önce düz iz eti akbabaya yedireceğiz, & zehirle karıştırarak. Kuş nalları (yani pençeleri) üzerinden bir tüy parçasını ve tabeladaki oku alabiliriz. Şimdi de kanalizasyona gidip pompayla tıkalı tuvaleti açalım ve kırmızı balığı tuvalete atalım. Balık dönüp dururken renginin yeşile dönüştüğünü gördüğünüz anda sifonu çekin ve balığı tekrar alın. Kitapla da işimiz bitti. Kostümcüye gidip tekrar kitapları değiştirin ve ahıra dönün. Akbabadan kopardığınız tüyü ineğe verin ve ikilinin işkence fantezilerini upgrade edin (CD'ye dönerteker, CD-Player'a dönertekerçalar betimlemelerini yakıştıran övünç kaynağımız Türk Dil Kurumu'muz upgrade'in yerine ne konuşlandıracak acaba; yükselteç, üsteç falan mı?...). Artık yerden, yağdan dönme zamklardan alabilirsiniz. Şimdi, ilk başladığımız yere, şatoya dönüp, kilitli duran dolabı şişle açın ve içinden çıkan oyuncak kediye, zamkı kullanarak piyano tuşlarını ve pamuk helvayı yapıştırın. Zıplayan fasulyeleri de içine attınız mı, işte size bir dişi sincap! Yapma sincabınızı götürüp, agresif sincabın kapısının önüne bırakın ve sonra Flux'ı yukarı gönderip cevizleri alın. Tekrar Malevolands'e geri dönüp, bowling salonu kapısındaki Pala'yla konuşun ve orkuluktan aldığınız pelerini giyip içeri girin. Bowling oyuncusunun topuna uygun bir zamanda zamk sürüverin ve labutlar devrilince Flux'ı da fırlatıp son labutu(!) devirin. Kazandığınız kupayı alıp şatoya geri dönün. Belki farkında değilsiniz ama artık cutifier'ı yaparken gereken tüm parçaları topladınız. Kendisi gibi, topladığınız objeleri yerlere sistem analiz düğmesine basın. Okeyi birinci bölümü bitirdiniz adaki uzuuun semoyu surat, n kendisiymiş, ara de Ğ gibi. Demo bittiğinde hapishanede, yeşil bir hipopotamla baş başa buluyorsunuz kendinizi. Onunla alerjileri hakkında biraz muhabbet ettikten sonra, arkasını döndüğünde aksıracağı sırada paspasın altından anahtarı ve sarı kristali alın. Diğer bir boş anında paspası da alın. Paspası kullanın ve ortalık sütliman sonra duvara saplanan anahtarı alıp açın. İşte artık özgürsünüz. Bunları yaparken yakalanacak olursanız, muhafız önlem olarak bir gaz maskesi takıyor olacak. Onu yine konuşturup gaz maskesini çıkardığı anda paspası alıp kullanın. Yine yakalandıysanız, artık bir embesil olduğunuzda karar kılıyor ve çekip gidiyor muhafız, programcısının programladığı rolü gereği. Anahtarın paspasın altında olduğuna dair bir de not bırakıyor, hayır belki onu bile bulamazsınız diye... Çıkınca eşyalarınızı alıp kuşla konuşun ve söyleyeceklerini not etmeye çalışın (ya da zahmet etmeyin, ben yazacağım ya nasıl'sa iler'de...). Soldan klima odasına gidin ve kırmızı butona basıp havalandırma tüneline girin. Sinek kostümünü giyip yukarı tırmanın. İşte banyoya ulaştınız. İlaç dolabını açıp, kloroformlu bantlardan alın. Lavabonun da tıpasını takıp musluğu açın ve suyu taşırın. Lavabodaki suyla da sulama kupasını doldurun.

MILITA

Tekrar aşağı inin ve birinci kattaki palyaço kılıklı kapıya yanaşıp demir atın (ben demir atın dedim ya, bazı akıllılar torbalarında demir aramaya kalkışırlar...). Şimdi bu palyaço hayatınızın en sıkıntılı anlarından birini yaşatacak size. BoUC sonra size giderek sayıca artan gereken yerleri sırayla sıkın sız tümünü başarırsanız kapı ama tek bir hata bile yaparsanız aşlamakla cezalandırılacaksınız. girebildiyseniz, oradaki palyaçoyu urun ve kırmızı burnunu çıkarıp ya koyduğu anda alıp içine tormlu bantı atın. Palyaço sızınca esini ve mavi balonunu alın ve balonu helyum tankında şişirin. Lastik eldivenleri de helyumla şişirip odadan çıkın. Klima odasına geri dönerseniz, kontrol panelini r Panele Yakından bakıp bakın bakalım varmı orada?... Tekrar klima odasına dönüp ibreyi şimd de sıcağa getirin. İlk kattaki akvaryum kaynayacak ve balik dışarı fırlayacak. Klimayı tekrar normal haline çevirip

Sığ iğneyi alın ve akvaryumun bulunduğu yere gidin. Balık akvaryuma ulaşmadan önce içindeki süs sandığını alın. Sandığı açtığınızda bir anahtar bulacaksınız. | Şimdi ikinci kata çıkın ve şövalye odasına girin. Kütüphanedeki kitapları incelediğinizde belli bir sırayla çekilmeleri gerektiğini keşfedeceksiniz ve bu sırayı da kuşun konuştuklarından not etmiştiniz. Yine tembeller için söylüyorum, kırmızı ve mavi kitapların numaralarını kullanarak şu ar sırayla kitapları çekin ve kapıyı açın : / Kırmızı-t / Kırmızı-3 / Mavi-2 / Mavi-3 / Kırmızı-4 / Kırmızı-2 / Mavi-4 Monitör odasına girdiğinizde, görevliyi uyutmak için müzik kutusunu kullanın. Sonra monitöre bir göz atıp dördüncü kanalda bırakın. Mıknatısınızı tavandaki metal plaka üzerine tutarak bir üst kattaki şövalye zırhını yukarı kalkan taşlara doğru hareket ettirin (şövalyenin hareketi satrançtaki atın hareketleri şeklinde, zira satrançta at İngilizcedeki “knight” yani şövalye olarak isimlendiriliyor). Son kareye de gelince demir parmaklıklar kalkacak. Yukarı çıkıp, zırhın kolunu alın ve merdivenlerden tekrar yukarı çıkın. Poker oynayan timsahlara görünmeden toplu iğneyle sandığı açın ve fırıncı kurbağaların ortanca üyesini kurtarın. Kurbağa size müteşekkir duygularının takometresi olarak kırmızı bir kristal verip gidince sandığın içine girin ve yavaşça TNT yazılı patlayıcılara doğru ilerlemeye başlayın. Ancak bunu yaparken timsahlara dikkat edin ve onların bakmadığı zamanda ilerleyin. Patlayıcıyı alınca odadan çıkın ve aşağı inin. Bir yerlerde mutfak olacaktı, orayı bulup içeri girin. Mutfağı bulunca aşçı robotu sulayıp paslanmasını sağlayın ve hindiyi alın. Kolları sıvayıp bir hindi dolması yapacağız ve yukarıda oyun oynayan timsahlara göndereceğiz. Dinamiti hindinin içine sokun ve hindiyi fırına verin. Fitil ateşlenince çıkarıp servis asansörüne koyun ve yukarı yollayın. Parti bittiğinde üst kata çıkın ve enkazın arasında duran bilardo sopasını alın. Dışarıda solda duran heykelin kafasını kaldırıp mavi kristali de alın. Heykelin boynuzunu çekerek diğer heykeli de açın ve yukarı çıkıp banyodan havalandırma tüneline, aşağıya ve oradan da heykelin bulunduğu yere ters taraftan ulaşın. Bu heykelden de yeşil kristali alın... Off, yeter çok yoruldum. Gerisini de gelecek ay anlatırım, desem, MEG beni esip, sosislisine garnitür yapar. Zaten, az önce aradığımda yazının 3500 eyi geçeceğini söyleyince sıraladığı dışı cümleleri buraya alsam, dergi kapatma cezası alır herhalde... Zaten az bir şey kaldı. Orayı da tulayım. Şu yazıyı bi bitireyim, güneş gözlüğün Şimdi odayı dağıtmadan gözlüğü oradan alın bakalım... Hah, aferin devirdiniz koca kitaplığı... Gözlük de vantilatörün üzerine iniş yaptı. Duvardaki düğmeye basıp vantilatörü durduralım. Gözlük bu kez de geyik kafasının üzerine sıçradı. Sandalyeyi kullanarak onu oradan almaya çalışalım... Olamaz yine mi? Bu sefer de gözlüğü venüs çiçeği kaptı. Sinek kostümümüzü giyip çiçeğin ağzının suyunu akıtalım ve gözlük vazonun içinde. Son olarak, çekiçle vazoyu kırıp gözlüğü alalım (iyi ki dağıtmadınız ortalığı, toplayın etrafı da öyle çıkın odadan). Şimdi de dördüncü kata çıkıp kulenin tepesine ulaşın. Karşıda görünen düğmeye basmak için bilardo sopasıyla zırh kolunu birleştirin. İçeri girin ve ses kontrollü kapıyı açmak için de helyum dolu balonu kullanıp Lugnut'un sesini taklit edin. Ms. Fortune'un odasına girip perdenin arkasına geçmeden önce güneş gözlüklerinizi takın ve cool bir tavır takının. Falcı kedi, gözlüklerinizden midir, gözlükten yansıyan kendi bakışlarından mıdır, etkilenip transa girecek ve köleniz olacak. Ona sizinle dışarı çıkmasını söyleyin ve holün sağındaki kapıyı açması için emir verin. İçeri girince kontrol panelindeki dört deliğe topladığınız dört kristali takın. Doğru yerlere taktığınızda kristaller parlayacaktır. Kolu indirip açılan bölmeden ışınlama cihazını alın ve soldaki monitörü kullanıp ayarları şu şekilde düzeltin: Lighting - ON; Launch Pad Entrance - OPEN; Ceiling Bay Door - OPEN; Malevolator Force Field - DEACTIVATED; Artık uçmaya hazırsınız. Uçan daireye binin ve final animasyonunu seyreyleyin. Açıklamamız burada bitiyor. Yayınımızı koparmadan önce söylemek istediğim bir şey var. Son zamanlarda artan bir açlığı hissederek, uzun zamandır dergide bir “3D Studio' soru-cevap köşesi açmayı planlıyordum. Ancak, MEG derginin oyun açıklamaları dergisi olduğu yolunda triblere girerek buna yanaşmıyordu. Eğer, bu konuda sorularınız olursa, aergen@atv.com.tr adresine adıma notunu düşerek mail gönderebilirsiniz yapıştırmanıza gerek yok). Cevaplarınızı en kısa sürede sizlere ulaştırsın, dergide böyle bir köşe istiyorsanız; adınızı, yaşınızı bir e-mail'i bana iletebilirsiniz. Eğer 500 gibi bir sayıya ulaşabilirsem, bunu gerçekten isteyen okuyucuların, bu sayının en az dört katı gibi bir rakam olacağını ve bunun da dergi tirajının yaklaşık dörtte biri olacağını varsayabilir ve ezici azınlık olarak bu konuda yönetime baskıda bulunabiliriz. “Güç yine de sizinle olsun” sevgili maceraperestlerim. ElAhmet “Jedi” Ergen (Artık intikamcı değilim, intikam kötü bir yol göstericidir.)