Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 14
ANITIN gücü sizinle olsun!... Önceki yazılarımın tümünde kapanış cümlesi olarak yazdığım bu deyimi, bu kez açılışa yazmayı uygun buldum. Nedeni ise çok basit. Yirmi yıl önce fırtınalar koparan Star Wars serisinin yeniden dev perdede boy göstererek, yirmi yıl sonra yine gişeler önünde uzun insan zincirleri oluşturmasıyla gündeme gelen birer anektottur, “Güç” merkezli imparatorluk cümleleri... Bu serinin bende bıraktığı izlenimlerin yeri ise diğer filmlerle doldurulamayacak nitelikte. Öncelikle, henüz iki plan arasında, soldan sağa ya da merkezden dışa doğru açılma gibi sahne geçiş efektlerinin bile doğru dürüst yapılamadığı bir devirde kotarılmış bir film Yıldız Savaşları. Bugün bile seyrettiğinizde, çağının çok ötesinde bir teknikle çekildiğini hissettiğiniz, günümüzde izlediğimiz çoğu bilimkurgu senaryosundan farklı, ılık bir şeylerin içinize süzüldüğü çok etkileyici sahnelerle bezenmiş... Öff, yeter... Anladık güzel film işte. Her neyse, demem o ki, yeniden yaratılmış özel efektler, dijital sesler ve kurguya eklenmiş yeni sahneleriyle bu üçleme günümüzdeki en baba bilimkurgulara âlâ taş çıkarırcasına dimdik ayakta. Görmediyseniz henüz çok geç değil... Gelelim bu ayki oyunumuza... Ya da i-filmimize mi demeliydim, acaba? CD-ROM'umun karnını oyunun ilk CD'siyle doyurduktan sonra, karşınıza ama bir dokun bin ah işit misali, kral başlıyor dertlerini anlatmaya (dert babasıyız ya). Yok efendim, mutlu mutlu yaşarlarken kötü adam gelip, uçan dairesiyle etrafı ve karakterleri değiştirmeye başlamış. Tek yol ise, Cutifier adı verilen kendi uçan dairemizi yapmak ve değişen yerleri ve kişileri eski haline çevirmek. Bunun için de, aracın hareket edebilecek güce ulaşması için gerekli on iki maddeyi bulup saklamanız gerekiyor. Çekmeceleri açıp kaparken de farklı bir ses duydunuz değil mi? Ortadaki ikisini kapalı ve çekmeceleri açık bıraktığınızda kralın kurtulacağız diyoruz, herif bize ne anlatıyor. Kelin merhemi olsa başına sürermiş... Neyse, kralla konuşmamız bitince oyuna başlıyoruz. Önce aşağı inip, mühendisle konuşmamız gerekiyor. Bu arada, adventure oyun tilkileri bilirler, ama biz yine de hatırlatalım: Oyunu oynarken, konuşmaların tümünü yaptığınızı kabul ederek, ilgili şahsa şunları şunları söyleyin diye uyarmayacağım. Zira, bazı çözümlere ancak kişilerle yaptığınız konuşmalar sonucunda ulaşabiliyorsunuz. Bu yüzden, Allah ne verdiyse konuşun... Mühendis gözlüklerini kaybetmiş, onları bulmadan bizimle işbirliğine yanaşmıyor. Yukarı çıkıp uşakla konuşunca, gözlüklerini cebinde unuttuğunu öğreniyoruz. Tekrar aşağı inip, mühendis kuşa bunu söyleyince — devekuşu şakımaya başlıyor ve bize Cutifier'ın planını ve toplayacaklarımızı koyacağımız bir torba veriyor. Yan odada da, Cutifier'ın kendisini görüyoruz ve planda on ikinci element olarak görünen baharatın yerinde şekerin konmuş olduğu gözlemleniyor. Burada söylenmek istenen, aranan nesnelerin kendilerini değil, ilişkili benzerlerini bulmamız gerektiği. İngilizce'yi iyi biliyorsanız, bazı kelime oyunlarından yararlanabilirsiniz. Örneğin, Rock (kaya) yazan yere, a roll (bir rulo) getirmemiz gerekiyor. Ölme eşeğim gizli t (n'olur) ölme... Biz bur'dan nasıl yanın önündeki ALP: | yatağın önüne lux'a yatağı biletini aşağı inebiliriz (bu tinizse, neler olduğunu ). Mahzende, yerde a göreceksiniz. Onu x'a üzerinde dikilmesini ace, yukarıdaki kapağı . Zeki okuyucularımız ne in etmişlerdir. Yukarı çıkıp umda bırakarak, kordonu eyin gümbürtüyü... odaya çıkmadan önce gelin ve bara girin. muhabbet ettikten duran fareyi, fare ek kovalayın. nin hızına ey, siz ip, bulabilirsin arada ko görmü: gevşel incele söyle açmı: olaca halıyı çekin Uşağı! İskoç ba sonra, O tuzağının Tuzağı çalı yetişemeyec orgu çalarken F çalıştırmasını sa etmeye daldığından | indirivereceksiniz bal fareyi hem de onu yaka barmenin size hediye ettiğ kupayı alıp bardan çıkın. Bu âra gezinti olsun diye kostümcüye uğrarsanız, oradaki karı - pardon bayat size beleş kostüm alabilmeniz için bileti kralın mühürüyle damgalatmanız gerektiğini söyleyecek. Evet, hemen müzik kutusuna saldırdınız ama mürekkebiniz yok ne yazık ki. Şimdi oyun salonuna gidin, orada gördüğünüz, başrolünü "Geleceğe Dönüş" filmlerinin çılgın profesörü Christopher Lloyd'un oynadığı 5-10 dakikalık kısa bir film. Lloyd aynı zamanda oyunun da baş kahramanı senedir Cumartesi sabah kuşağı için "Fluffy Fluffy Bun Bun" adlı bir çizgi film kusmanın dayanılmaz hafifliğini hissedecek bir noktaya gelmiş. Patronu kendisinden yeni tavşan karakterler istediğinde ise dünyası kararıyor. Blanc, hayal gücü çıkmaz sokağa girmiş, çıkışa ulaşamaz bir halde uykuya dalıyor ve kendisini, yarattığı çizgi karakterlerin dünyasında buluveriyor. BİRİNCİ BÖLÜM: İlk karşılaştığı ise, aynı zamanda oyundaki yardımcınız olacak olan “Flux Wildly” adlı mor cüce. Cartoon dünyası üçe ayrılmış durumda: Cutopia (Kral Hugh'un bölgesi), Zanydu (Endüstri bölgesi) ve Malevolands (Kötülerin ülkesi). Flux, çıkışı bulabilmeniz için sizi krala götürüyor, e oyun dövüşüne davet edecek. ) onU yenmeniz gerekiyor. O olarak da fırına gidip kurbağa fırıncılarla konuşursanız, ortanca kardeşlerinin kaçındığını falan anlatacaklar. Arkalarında duran piyanodan kırık tuşları alırsanız, burada da işimiz bitecek. girebiliriz. Spielberg ağimizin ilk Indiana Jones filmindeki başlangıç sahnesini sözlükten Türkçe'lerini bulabilir. 1. Dagger için Cloak; 2. Stripes için Stal 3. Heart için Sole; 4. Whistles için Bells 5. Polish için Spit; 6. Needles için Bowling Pin; 7. Bolts için Nuts; 8. Ball için Chain; 9. Bow için Arrow; 10. Salt için Pepper; 11. Rock için Roll; 12. Spice için Sugar (zaten var). Şimdi şatonun dışına çıkıp, muhafızlarla konuşalım ve dans etmelerini izleyelim. İkinci kez konuşup, yine dans etmelerini sağlayarak yere düşürdükleri anahtarı alalım. Tekrar içeri girip solda kilitli duran kapıyı artık açabiliriz... Vay, burası Kral'ın yatak odasıymış. Odayı biraz karıştırınca, halının altında saklı geçidi ve aynadaki notu bulabileceğinizi
ToON
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 15
hatırladınız değil mi? Size hediye edilen kupa ile sarı sulama kupasını değiştiriverirseniz, kupayı alınca kapının kapanmasını engellemiş olursunuz. Arkanızdaki kırmızı balık kupasını da alıp torbalayıverin. Şimdi saraydan çıkın, şehri de geçin ve Fluffy Fluffy Bun Bun'la konuşun (niye ismini iki kere yazmışlar Fluffy Bun'ın, hayret). Fluffy sizden eskimiş pamuk helvasının yerine mısır patlağı istiyormuş (öyle dedi valla). Biz sonraki ekranda da orkulukla konuşun. Hayır korkuluk değil, orkuluk. İngilizce'deki “scarecrow”u “carecrow” yapmışlar, kargaları korkutmak yerine onlara gözkulak olduğu için. O da, yeni bir kostüm karşılığında pelerinini size vereceğini söylüyor. Ahıra girdiğinizde ise tereyağ üretme makinasının parçasının samanlığa düştüğünü, dolayısıyla yağ üretemediğini söylüyor inek hanım. Sulama kupamıza buradaki fıçıdan biraz gübre doldurup buradan da çıkın ve orkuluğun sağından (ama ekranın solundan) B.B.Wolf ile karşılaşana dek dümdüz devam edin. Bu da şarap istiyormuş, bunu öğreniyoruz. Herkes bi'şeyler istiyor; hiç veren yok, hepsi alma derdinde. Neyse geri dönüp, sincabın arkasından ormana girin ve fileferiğin (filli teleferik) önüne gelin. Fil fareden korkar ya, fıstığa da bayılır, işte öyle bir geri-ileri hareket sistemi geliştirmişler, adalar arası yatay asansör işletiyorlar. Fareyi boş ele tutturup, gübreli kupayı koklattıktan sonra içeri girin ve kolu ileri itin. Artık, Flux'ın ülkesi Zanydu'dasınız. Ortadan gittiğinizde, trenyolunun kenarındaki tabelaya konmuş bir akbaba göreceksiniz. Bu etyiyenin altındaki oku almanız gerekiyor ancak hele bir almaya kalkın. Et vermeden hayatta gitmeyecek akbaba. Diğer taraftan gidince, Zanydu kanalizasyonu önünde nöbet tutan bir güvenlik görevlisiyle karşılaşıyoruz. Onunla konuşunca da, Zanydu saati, mesai bitiminin olduğu doğru zamana ötmedikçe evine ne' temen yaninda duran posteri de celerseniz, sorulacak sorulara doğru cevaplar verdiğiniz takdirde kazanacağınız bir hediyeden bahsediliyor. Altta ise renkli noktalarla tanımlanmış, aramanız gereken telefon numarası var. Telefonu nerede bulacağız şimdi? Tabii geçtiğimiz yerlerde sağı solu hatırladılar. Cutopia'ya geri dönüp bara girerek, telefonu kullanabiliriz. Numaraları çevirirken mavi, kırmızı ve sarı tuşları direk çevirebiliyoruz. Ancak ara renkler için arka arkaya iki tuşa birden basmanız gerekiyor. Mavi ve sarı ile yeşili, mavi ve kırmızı ile moru, kırmızı ve sarı ile de turuncuyu elde edebiliyoruz. Şimdi posterde gördüğünüz numaraları çevirin bakalım... Numarayı mı unuttunuz? İnsan bir kenara yazar yahu! Her şeyi de devletten beklemeyin. Numaramız : Mavi,
Mor, Kırmızı, Sarı, Yeşil, Turuncu. Sorulara cevap verirken de şu cevaplardan yararlanın : 1. Jim'in kürkü (Jim's fur)... Mavi 2. Woolfy'nin kürkü (Woolfy's fur)... Mor 3. Warp'ın kürkü (Warp's fur)... Turuncu 4. Kanalizasyon binasındaki balık kuyrukları (fish tails / outlet)... Sarı
5. Güvenlik görevlisinin sağ omzundaki balık (guard / right shoulder)... Kırmızı ; Sol omzundaki balık (left shoulder)... Sarı 6. Dağlar (mountains)... Turuncu 7. Jimnastik salonu yer karoları (gym's floor)... Mavi 8. Woolfy'nin tasması (Woolfy's collar)... Yeşil 9. salonun!
andir iŞ, attım tuttu! di tekrar Zanydu'ya dönelim ve WACME mağazasından içeriye girelim. Girerken kapıların üzerindeki ışıklara dikkat edin ve lambası yanan kapıdan girin, yoksa aynen dışarı çıkarsınız. İçeri girince tezgahtarlarla konuşup, tezgah vitrinindeki malların birer demosunu isteyin. Eldiveni gösterdiklerinde ise, Warp'ın başında kısa bir süre için çıkan yıldızları alın. Burada bedava hediye veren bir de makine var, ancak sadece mağazadan daha önce ürün almış olan eski müşterilere kullandırıyorlar. Zıplayan fasulyelerinizi Woolfy'e gösterdiniz mi, siz de eski müşteri kabul ediliveriyorsunuz. Makineyi kullanırken biraz hızlı olmanız gerekiyor.
Başlatma-durdurma düğmesine bastıktan sonra ikinci ve üçüncü hediyeleri almak kolay. Ancak birincisi için biraz atak olmak lazım. İşte, yazımın başında da dillendirdiğim “Güç” burada epey işe yarıyor (Bkz. Yıldız Savaşları - Bölüm IV; İşin kılıcı alıştırma sahnesi). Ben ne kadar denedimse, birinci hediyeyi alamadım. Sonra bir elimle gözlerimi kapadım ve sadece sesleri dinleyerek ilk denememde hediyeyi kazandım. O halde gözlerinize inanmayın, aldatıcı olabilir, fakat bunu asla araba kullanırken denemeye de kalkmayın. Oku; mıknatıs, eldiven ve çekiç üzerinde durdurup üç hediyeyi de aldıktan sonra, duvardaki resimlere de bir göz atın. Güvenlik şefimiz de bayağı yakışıklı di Elindekine daha yakından bakarsanız, ev telefonunu arayalım... Hatta şimdi gideli Başka ne işimiz var ki? Siz şimdi öy unutmuş; San, Mavi, Yeşil, Kırmızı ve Turuncu. Telesekreterdeki sesiyle, güvenlikçimiz 18:30'da evde olacağını söylüyor. Demek ki akşam altıda mesaisi bitiyor. Yolumuz düşmüşken bir de ahıra uğrayalım ve aldığımız mıknatısı otların içine doğru tutalım... Hoop, işte kaybolan parça. Onu yerine taktığımızda, inek sütünü sağıp makinede tereyağ yapıyor fırına götürürseniz, yağların birini kurbağaya verip hamur yaptırabilirsiniz. Şimdi tekrar Zanydu'ya dönüp saatin olduğu yere gidelim (biliyorum, aynı yollar da hafiften sıkmaya başladınız, dön dolaş, ama sabredin). Saati altıya ayarlamak için, akrep ve yelkovanı kullanacaksınız, ama her çevirdiğiniz yere gitmiyor bu zımbırtılar, belli bir mantıkla hareket ediyorlar. Biri, diğerinin ne kadar ilerleyeceğini işaret ediyor. Örneğin, akrep beşteyse, yelkovana basınca beş birim ilerliyor. Tam altıyı tutturunca kuşumuz ötüyor ve güvenliğin mesaisi bitiyor. Hazır gelmişken, jimnastik salonuna da uğrayalım ve Jim'den bir gösteri yapmasını isteyelim. İkinci kez isteğinizi tekrarlamadan önce, atlama beygirinin üzerine biraz tereyağ sürün ve olanları izleyin. Soldaki aleti kullanıp, kaslarınızı geliştirin ve Cutopia'ya oyun salonuna dönün.
STRUCK