Gameshow sayı 27, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

Buradaki güçölçere elinizdeki hakiki çekiçle vurun. Kazandığınız şarap şişesini ve yerdeki kırık güçölçerin zillerini alın. Ahıra gidin ve yine inekle konuşun. Siz yokken ahıra neler oldu gördünüz. Herkesin bilinçaltındaki kötü fantezileri mantar gibi su yüzüne çıkmış. Gübre zehir olmuş, inek dört köşe; ahır tarih olmuş, akıl ermez bu işe; bak saat geliyor beşe, ner'de lan dün aldığım şişe?... Yeter bu kadar geyik size, kafiyeli oldu burası bile... Sulama kupanızı zehir varilinde kullanıp zehirle doldurun ve sincabın bulunduğu yere dönün. Hemen arkadaki biberi saran dikenli bitkiyi kurutmak için, zehiri bitkinin köküne dökün. Biberi alın ve yan tarafa geçip şarabı B.B.Woolf'a verin. Biraz atraksiyon izledikten sonra, bir anda pişmekte olan bir akşam yemeği haline geliverdiniz. Kurtulmak için kazanı devrilene kadar sağa sola sallayın. Kurtulduktan sonra mısırı da ateşe atıp patlatın. Hamuru, ateşin yanındaki şişe geçirip pişirin ve şişi de yanınıza alın. Masada duran kitabı da torba muhteviyatınıza ekleyip dışarı çıkın. Sola doğru devam edin ve Pala'nın tükürdüğü eti yerden alın. Hapishaneye girip masadaki mürekkebi de zimmetinize geçirin. Mürekkebi müzik kutusu üzerindeki mühre sürün ve bununla — kostüm biletini damgalayın. Duvarda duran kasayı açarak, bulmacayı çözün ve içindeki portatif deliği alın (portatif delik... Artık oyunlara koyacak obje bulamıyorlar, soyut kavramlardan umuyorlar). Bu arada, kostüm mağazasına girdiğinizde, arkasına saklanırsanız kurtulursunuz! ama eğer ola ki yakalanırsanız hapisten nasıl çıkacaksınız, bir parantez açıp onu da anlatalım... Gerektiğinden fazla parantez de açmayalım, zira 2000 kelimeye yaklaştık, giderek kapanmayan parantezler yığını sonrasında MEG beni boğacak... Hapse tıkılınca, içeride biraz volta atıp halıdan statik elektrik yüklenin ve kapı kilidine dokunun. Her dokunuşunuzda kilit kısa devre yapıp yıl sayacı aşağı doğru düşecek. Sayaç sıfır olana dek bunu tekrarlarsanız, kapı otomatik olarak açılacaktır. Hapishaneden dışarı çıktığınızda, yolun ortasında göreceğiniz saksı yuvasına yerleştireceğiniz portatif delik, artık üç ülkeden istediğiniz birine geçmenizi sağlayacak. Artık o yolları dolaşmanıza gerek kalmadı. Gördünüz mü, sabrettiniz erdiniz (geç oldu ama...). Şimdi deliğe atlayıp Cutopia'ya geri dönelim. Kostümcüye damgalı bileti verip beleş sinek kostümümüzü ve katalogdan seçeceğimiz bir kostümü alalım. Hangisini seçelim diye soruyorsunuz, değil mi? Hadi İngilizce bilmeyenler anlamamıştır, ya bilenler? Aceleyle konuşmaları atladınız, orkuluğun nasıl bir kostüm istediğini dinlemediniz tabii. Seçeceğiniz kostüm, üzerine geldiğinizde harlequin yazan soytarı kostümü... Kitabınızı da tezgahtar kızla değiştirip dışarı çıkın ve yolda krala...pardon ona değil, Fluffy Fluffy Bun Bun'a gidip patlamış mısırını verin ve yeniden özel kostümü verip izleyin. Tekrar oyuna dönüp gidip robotun bulur kostümcü kızla de sorular ve bulma robotun üzerince hale getirdi Zanydu"

etkisiz ayı alıp yine portatif deliği kullanabilirsiniz (yok canım, yerinde değil, ulaşım için). Ulaştığınızda önce düz iz eti akbabaya yedireceğiz, & zehirle karıştırarak. Kuş nalları (yani pençeleri) üzerinden bir tüy parçasını ve tabeladaki oku alabiliriz. Şimdi de kanalizasyona gidip pompayla tıkalı tuvaleti açalım ve kırmızı balığı tuvalete atalım. Balık dönüp dururken renginin yeşile dönüştüğünü gördüğünüz anda sifonu çekin ve balığı tekrar alın. Kitapla da işimiz bitti. Kostümcüye gidip tekrar kitapları değiştirin ve ahıra dönün. Akbabadan kopardığınız tüyü ineğe verin ve ikilinin işkence fantezilerini upgrade edin (CD'ye dönerteker, CD-Player'a dönertekerçalar betimlemelerini yakıştıran övünç kaynağımız Türk Dil Kurumu'muz upgrade'in yerine ne konuşlandıracak acaba; yükselteç, üsteç falan mı?...). Artık yerden, yağdan dönme zamklardan alabilirsiniz. Şimdi, ilk başladığımız yere, şatoya dönüp, kilitli duran dolabı şişle açın ve içinden çıkan oyuncak kediye, zamkı kullanarak piyano tuşlarını ve pamuk helvayı yapıştırın. Zıplayan fasulyeleri de içine attınız mı, işte size bir dişi sincap! Yapma sincabınızı götürüp, agresif sincabın kapısının önüne bırakın ve sonra Flux'ı yukarı gönderip cevizleri alın. Tekrar Malevolands'e geri dönüp, bowling salonu kapısındaki Pala'yla konuşun ve orkuluktan aldığınız pelerini giyip içeri girin. Bowling oyuncusunun topuna uygun bir zamanda zamk sürüverin ve labutlar devrilince Flux'ı da fırlatıp son labutu(!) devirin. Kazandığınız kupayı alıp şatoya geri dönün. Belki farkında değilsiniz ama artık cutifier'ı yaparken gereken tüm parçaları topladınız. Kendisi gibi, topladığınız objeleri yerlere sistem analiz düğmesine basın. Okeyi birinci bölümü bitirdiniz adaki uzuuun semoyu surat, n kendisiymiş, ara de Ğ gibi. Demo bittiğinde hapishanede, yeşil bir hipopotamla baş başa buluyorsunuz kendinizi. Onunla alerjileri hakkında biraz muhabbet ettikten sonra, arkasını döndüğünde aksıracağı sırada paspasın altından anahtarı ve sarı kristali alın. Diğer bir boş anında paspası da alın. Paspası kullanın ve ortalık sütliman sonra duvara saplanan anahtarı alıp açın. İşte artık özgürsünüz. Bunları yaparken yakalanacak olursanız, muhafız önlem olarak bir gaz maskesi takıyor olacak. Onu yine konuşturup gaz maskesini çıkardığı anda paspası alıp kullanın. Yine yakalandıysanız, artık bir embesil olduğunuzda karar kılıyor ve çekip gidiyor muhafız, programcısının programladığı rolü gereği. Anahtarın paspasın altında olduğuna dair bir de not bırakıyor, hayır belki onu bile bulamazsınız diye... Çıkınca eşyalarınızı alıp kuşla konuşun ve söyleyeceklerini not etmeye çalışın (ya da zahmet etmeyin, ben yazacağım ya nasıl'sa iler'de...). Soldan klima odasına gidin ve kırmızı butona basıp havalandırma tüneline girin. Sinek kostümünü giyip yukarı tırmanın. İşte banyoya ulaştınız. İlaç dolabını açıp, kloroformlu bantlardan alın. Lavabonun da tıpasını takıp musluğu açın ve suyu taşırın. Lavabodaki suyla da sulama kupasını doldurun.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.