Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 16
Buradaki güçölçere elinizdeki hakiki çekiçle vurun. Kazandığınız şarap şişesini ve yerdeki kırık güçölçerin zillerini alın. Ahıra gidin ve yine inekle konuşun. Siz yokken ahıra neler oldu gördünüz. Herkesin bilinçaltındaki kötü fantezileri mantar gibi su yüzüne çıkmış. Gübre zehir olmuş, inek dört köşe; ahır tarih olmuş, akıl ermez bu işe; bak saat geliyor beşe, ner'de lan dün aldığım şişe?... Yeter bu kadar geyik size, kafiyeli oldu burası bile... Sulama kupanızı zehir varilinde kullanıp zehirle doldurun ve sincabın bulunduğu yere dönün. Hemen arkadaki biberi saran dikenli bitkiyi kurutmak için, zehiri bitkinin köküne dökün. Biberi alın ve yan tarafa geçip şarabı B.B.Woolf'a verin. Biraz atraksiyon izledikten sonra, bir anda pişmekte olan bir akşam yemeği haline geliverdiniz. Kurtulmak için kazanı devrilene kadar sağa sola sallayın. Kurtulduktan sonra mısırı da ateşe atıp patlatın. Hamuru, ateşin yanındaki şişe geçirip pişirin ve şişi de yanınıza alın. Masada duran kitabı da torba muhteviyatınıza ekleyip dışarı çıkın. Sola doğru devam edin ve Pala'nın tükürdüğü eti yerden alın. Hapishaneye girip masadaki mürekkebi de zimmetinize geçirin. Mürekkebi müzik kutusu üzerindeki mühre sürün ve bununla — kostüm biletini damgalayın. Duvarda duran kasayı açarak, bulmacayı çözün ve içindeki portatif deliği alın (portatif delik... Artık oyunlara koyacak obje bulamıyorlar, soyut kavramlardan umuyorlar). Bu arada, kostüm mağazasına girdiğinizde, arkasına saklanırsanız kurtulursunuz! ama eğer ola ki yakalanırsanız hapisten nasıl çıkacaksınız, bir parantez açıp onu da anlatalım... Gerektiğinden fazla parantez de açmayalım, zira 2000 kelimeye yaklaştık, giderek kapanmayan parantezler yığını sonrasında MEG beni boğacak... Hapse tıkılınca, içeride biraz volta atıp halıdan statik elektrik yüklenin ve kapı kilidine dokunun. Her dokunuşunuzda kilit kısa devre yapıp yıl sayacı aşağı doğru düşecek. Sayaç sıfır olana dek bunu tekrarlarsanız, kapı otomatik olarak açılacaktır. Hapishaneden dışarı çıktığınızda, yolun ortasında göreceğiniz saksı yuvasına yerleştireceğiniz portatif delik, artık üç ülkeden istediğiniz birine geçmenizi sağlayacak. Artık o yolları dolaşmanıza gerek kalmadı. Gördünüz mü, sabrettiniz erdiniz (geç oldu ama...). Şimdi deliğe atlayıp Cutopia'ya geri dönelim. Kostümcüye damgalı bileti verip beleş sinek kostümümüzü ve katalogdan seçeceğimiz bir kostümü alalım. Hangisini seçelim diye soruyorsunuz, değil mi? Hadi İngilizce bilmeyenler anlamamıştır, ya bilenler? Aceleyle konuşmaları atladınız, orkuluğun nasıl bir kostüm istediğini dinlemediniz tabii. Seçeceğiniz kostüm, üzerine geldiğinizde harlequin yazan soytarı kostümü... Kitabınızı da tezgahtar kızla değiştirip dışarı çıkın ve yolda krala...pardon ona değil, Fluffy Fluffy Bun Bun'a gidip patlamış mısırını verin ve yeniden özel kostümü verip izleyin. Tekrar oyuna dönüp gidip robotun bulur kostümcü kızla de sorular ve bulma robotun üzerince hale getirdi Zanydu"
etkisiz ayı alıp yine portatif deliği kullanabilirsiniz (yok canım, yerinde değil, ulaşım için). Ulaştığınızda önce düz iz eti akbabaya yedireceğiz, & zehirle karıştırarak. Kuş nalları (yani pençeleri) üzerinden bir tüy parçasını ve tabeladaki oku alabiliriz. Şimdi de kanalizasyona gidip pompayla tıkalı tuvaleti açalım ve kırmızı balığı tuvalete atalım. Balık dönüp dururken renginin yeşile dönüştüğünü gördüğünüz anda sifonu çekin ve balığı tekrar alın. Kitapla da işimiz bitti. Kostümcüye gidip tekrar kitapları değiştirin ve ahıra dönün. Akbabadan kopardığınız tüyü ineğe verin ve ikilinin işkence fantezilerini upgrade edin (CD'ye dönerteker, CD-Player'a dönertekerçalar betimlemelerini yakıştıran övünç kaynağımız Türk Dil Kurumu'muz upgrade'in yerine ne konuşlandıracak acaba; yükselteç, üsteç falan mı?...). Artık yerden, yağdan dönme zamklardan alabilirsiniz. Şimdi, ilk başladığımız yere, şatoya dönüp, kilitli duran dolabı şişle açın ve içinden çıkan oyuncak kediye, zamkı kullanarak piyano tuşlarını ve pamuk helvayı yapıştırın. Zıplayan fasulyeleri de içine attınız mı, işte size bir dişi sincap! Yapma sincabınızı götürüp, agresif sincabın kapısının önüne bırakın ve sonra Flux'ı yukarı gönderip cevizleri alın. Tekrar Malevolands'e geri dönüp, bowling salonu kapısındaki Pala'yla konuşun ve orkuluktan aldığınız pelerini giyip içeri girin. Bowling oyuncusunun topuna uygun bir zamanda zamk sürüverin ve labutlar devrilince Flux'ı da fırlatıp son labutu(!) devirin. Kazandığınız kupayı alıp şatoya geri dönün. Belki farkında değilsiniz ama artık cutifier'ı yaparken gereken tüm parçaları topladınız. Kendisi gibi, topladığınız objeleri yerlere sistem analiz düğmesine basın. Okeyi birinci bölümü bitirdiniz adaki uzuuun semoyu surat, n kendisiymiş, ara de Ğ gibi. Demo bittiğinde hapishanede, yeşil bir hipopotamla baş başa buluyorsunuz kendinizi. Onunla alerjileri hakkında biraz muhabbet ettikten sonra, arkasını döndüğünde aksıracağı sırada paspasın altından anahtarı ve sarı kristali alın. Diğer bir boş anında paspası da alın. Paspası kullanın ve ortalık sütliman sonra duvara saplanan anahtarı alıp açın. İşte artık özgürsünüz. Bunları yaparken yakalanacak olursanız, muhafız önlem olarak bir gaz maskesi takıyor olacak. Onu yine konuşturup gaz maskesini çıkardığı anda paspası alıp kullanın. Yine yakalandıysanız, artık bir embesil olduğunuzda karar kılıyor ve çekip gidiyor muhafız, programcısının programladığı rolü gereği. Anahtarın paspasın altında olduğuna dair bir de not bırakıyor, hayır belki onu bile bulamazsınız diye... Çıkınca eşyalarınızı alıp kuşla konuşun ve söyleyeceklerini not etmeye çalışın (ya da zahmet etmeyin, ben yazacağım ya nasıl'sa iler'de...). Soldan klima odasına gidin ve kırmızı butona basıp havalandırma tüneline girin. Sinek kostümünü giyip yukarı tırmanın. İşte banyoya ulaştınız. İlaç dolabını açıp, kloroformlu bantlardan alın. Lavabonun da tıpasını takıp musluğu açın ve suyu taşırın. Lavabodaki suyla da sulama kupasını doldurun.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 17
MILITA
Tekrar aşağı inin ve birinci kattaki palyaço kılıklı kapıya yanaşıp demir atın (ben demir atın dedim ya, bazı akıllılar torbalarında demir aramaya kalkışırlar...). Şimdi bu palyaço hayatınızın en sıkıntılı anlarından birini yaşatacak size. BoUC sonra size giderek sayıca artan gereken yerleri sırayla sıkın sız tümünü başarırsanız kapı ama tek bir hata bile yaparsanız aşlamakla cezalandırılacaksınız. girebildiyseniz, oradaki palyaçoyu urun ve kırmızı burnunu çıkarıp ya koyduğu anda alıp içine tormlu bantı atın. Palyaço sızınca esini ve mavi balonunu alın ve balonu helyum tankında şişirin. Lastik eldivenleri de helyumla şişirip odadan çıkın. Klima odasına geri dönerseniz, kontrol panelini r Panele Yakından bakıp bakın bakalım varmı orada?... Tekrar klima odasına dönüp ibreyi şimd de sıcağa getirin. İlk kattaki akvaryum kaynayacak ve balik dışarı fırlayacak. Klimayı tekrar normal haline çevirip
Sığ iğneyi alın ve akvaryumun bulunduğu yere gidin. Balık akvaryuma ulaşmadan önce içindeki süs sandığını alın. Sandığı açtığınızda bir anahtar bulacaksınız. | Şimdi ikinci kata çıkın ve şövalye odasına girin. Kütüphanedeki kitapları incelediğinizde belli bir sırayla çekilmeleri gerektiğini keşfedeceksiniz ve bu sırayı da kuşun konuştuklarından not etmiştiniz. Yine tembeller için söylüyorum, kırmızı ve mavi kitapların numaralarını kullanarak şu ar sırayla kitapları çekin ve kapıyı açın : / Kırmızı-t / Kırmızı-3 / Mavi-2 / Mavi-3 / Kırmızı-4 / Kırmızı-2 / Mavi-4 Monitör odasına girdiğinizde, görevliyi uyutmak için müzik kutusunu kullanın. Sonra monitöre bir göz atıp dördüncü kanalda bırakın. Mıknatısınızı tavandaki metal plaka üzerine tutarak bir üst kattaki şövalye zırhını yukarı kalkan taşlara doğru hareket ettirin (şövalyenin hareketi satrançtaki atın hareketleri şeklinde, zira satrançta at İngilizcedeki “knight” yani şövalye olarak isimlendiriliyor). Son kareye de gelince demir parmaklıklar kalkacak. Yukarı çıkıp, zırhın kolunu alın ve merdivenlerden tekrar yukarı çıkın. Poker oynayan timsahlara görünmeden toplu iğneyle sandığı açın ve fırıncı kurbağaların ortanca üyesini kurtarın. Kurbağa size müteşekkir duygularının takometresi olarak kırmızı bir kristal verip gidince sandığın içine girin ve yavaşça TNT yazılı patlayıcılara doğru ilerlemeye başlayın. Ancak bunu yaparken timsahlara dikkat edin ve onların bakmadığı zamanda ilerleyin. Patlayıcıyı alınca odadan çıkın ve aşağı inin. Bir yerlerde mutfak olacaktı, orayı bulup içeri girin. Mutfağı bulunca aşçı robotu sulayıp paslanmasını sağlayın ve hindiyi alın. Kolları sıvayıp bir hindi dolması yapacağız ve yukarıda oyun oynayan timsahlara göndereceğiz. Dinamiti hindinin içine sokun ve hindiyi fırına verin. Fitil ateşlenince çıkarıp servis asansörüne koyun ve yukarı yollayın. Parti bittiğinde üst kata çıkın ve enkazın arasında duran bilardo sopasını alın. Dışarıda solda duran heykelin kafasını kaldırıp mavi kristali de alın. Heykelin boynuzunu çekerek diğer heykeli de açın ve yukarı çıkıp banyodan havalandırma tüneline, aşağıya ve oradan da heykelin bulunduğu yere ters taraftan ulaşın. Bu heykelden de yeşil kristali alın... Off, yeter çok yoruldum. Gerisini de gelecek ay anlatırım, desem, MEG beni esip, sosislisine garnitür yapar. Zaten, az önce aradığımda yazının 3500 eyi geçeceğini söyleyince sıraladığı dışı cümleleri buraya alsam, dergi kapatma cezası alır herhalde... Zaten az bir şey kaldı. Orayı da tulayım. Şu yazıyı bi bitireyim, güneş gözlüğün Şimdi odayı dağıtmadan gözlüğü oradan alın bakalım... Hah, aferin devirdiniz koca kitaplığı... Gözlük de vantilatörün üzerine iniş yaptı. Duvardaki düğmeye basıp vantilatörü durduralım. Gözlük bu kez de geyik kafasının üzerine sıçradı. Sandalyeyi kullanarak onu oradan almaya çalışalım... Olamaz yine mi? Bu sefer de gözlüğü venüs çiçeği kaptı. Sinek kostümümüzü giyip çiçeğin ağzının suyunu akıtalım ve gözlük vazonun içinde. Son olarak, çekiçle vazoyu kırıp gözlüğü alalım (iyi ki dağıtmadınız ortalığı, toplayın etrafı da öyle çıkın odadan). Şimdi de dördüncü kata çıkıp kulenin tepesine ulaşın. Karşıda görünen düğmeye basmak için bilardo sopasıyla zırh kolunu birleştirin. İçeri girin ve ses kontrollü kapıyı açmak için de helyum dolu balonu kullanıp Lugnut'un sesini taklit edin. Ms. Fortune'un odasına girip perdenin arkasına geçmeden önce güneş gözlüklerinizi takın ve cool bir tavır takının. Falcı kedi, gözlüklerinizden midir, gözlükten yansıyan kendi bakışlarından mıdır, etkilenip transa girecek ve köleniz olacak. Ona sizinle dışarı çıkmasını söyleyin ve holün sağındaki kapıyı açması için emir verin. İçeri girince kontrol panelindeki dört deliğe topladığınız dört kristali takın. Doğru yerlere taktığınızda kristaller parlayacaktır. Kolu indirip açılan bölmeden ışınlama cihazını alın ve soldaki monitörü kullanıp ayarları şu şekilde düzeltin: Lighting - ON; Launch Pad Entrance - OPEN; Ceiling Bay Door - OPEN; Malevolator Force Field - DEACTIVATED; Artık uçmaya hazırsınız. Uçan daireye binin ve final animasyonunu seyreyleyin. Açıklamamız burada bitiyor. Yayınımızı koparmadan önce söylemek istediğim bir şey var. Son zamanlarda artan bir açlığı hissederek, uzun zamandır dergide bir “3D Studio' soru-cevap köşesi açmayı planlıyordum. Ancak, MEG derginin oyun açıklamaları dergisi olduğu yolunda triblere girerek buna yanaşmıyordu. Eğer, bu konuda sorularınız olursa, aergen@atv.com.tr adresine adıma notunu düşerek mail gönderebilirsiniz yapıştırmanıza gerek yok). Cevaplarınızı en kısa sürede sizlere ulaştırsın, dergide böyle bir köşe istiyorsanız; adınızı, yaşınızı bir e-mail'i bana iletebilirsiniz. Eğer 500 gibi bir sayıya ulaşabilirsem, bunu gerçekten isteyen okuyucuların, bu sayının en az dört katı gibi bir rakam olacağını ve bunun da dergi tirajının yaklaşık dörtte biri olacağını varsayabilir ve ezici azınlık olarak bu konuda yönetime baskıda bulunabiliriz. “Güç yine de sizinle olsun” sevgili maceraperestlerim. ElAhmet “Jedi” Ergen (Artık intikamcı değilim, intikam kötü bir yol göstericidir.)