SHIVERS TWO

They are everywhere. No where to hide, no where to run!. Bu sözler bazılarınıza tanıdık gelecektir. Evet Shivers'tan bahsediyoruz (Yukarıda yazıyor mu? Hadi ya!). Sierra'nın “Şu Myst ne biçim satmış di mi! Hani diyorum KO 101'i erteleyip bu türde bir oyun mu yapsak? Hem de yeni bir seri başlamış olur.” diyerek yaptığı (biliyoruz ki konuşuyoruz) mis gibi (myst gibi - ehe ehe) bir puzzle-adventure idi. Birincisi iyi satmış olacak ki 2.'sini yapmışlar (Yukarıda görüldüğü gibi). Önce bilmeyenler için biraz Shivers'tan (ve genel olarak puzzle-adventure'lardan) bahsedeyim. Shivers'ta çevreyi kendi gözünüzden görüyor (bu durumda diğer oyunlarda başkasının gözünü ödünç alıyormuşsunuz gibi oluyor. Hay Allah nasıl söylesem? Doom gibi işte...) render ekranları dolaşıyor (hayır bu tür oyunların el çizimi olması yasak, render daha sıkıcı oluyor diye kullanıyorlar), geldiğiniz render ekranlarda gördüğünüz ilginç şekilleri, yazıları falan not alıyorsunuz (Shivers 1 notlarım 20 sayfa kadardı...), sonra da karşınıza çıkan puzzle'ların bir kısmını elinizdeki notlardan yararlanarak bir kısmını da (zeka oyunu

TWO VA SAÇ

kendimiz yarında bir şeye konu olanları)

bağlı. Herneyse benim demek istediğim bu tür oyunlarda bu durumun olmaması. Yani bir zeka oyununda takılırsanız eninde sonunda geçersiniz. Şu ana kadar da mantıksız bir bilmece görmedim. Dikkatli olup her şeyi not ettikten sonra hiç sorun çıkmıyor. Bunun yanında bu tür oyunların konuları da çok güzel oluyor, oyun bir sürü text ve filmlerle süslenmiş oluyor. Tek bir dezavantaj ise bu oyunlardaki yalnızlık hissi. Oyun boyunca karşınıza hiç kimse çıkmadığı (çıksa bile tek taraflı bir konuşma ile bir ipucu daha alıyorsunuz) gibi render grafikler sayesinde de iyice içiniz bunalıyor. Bir de başımıza her bir halt gelmesine rağmen karakterimizin gıkını çıkarmaması kendinizi iyice yalnız hissetmenize neden oluyor. (Bunun kendimizi çözmeye çalışıyorsunuz. Şu ana kadar bu tür oyunlarda hep bir tane eşya taşırdınız yani bilmeceler eşyalar üzerine değil puzzle'lar üzerine kurulmuştu. Şimdi, bu oyunlara uzaktan bakıp burun kıvırmak kolay (AMA...) aynı şekilde grafiklerine bakıp hayran olmak da kolay, ama kafanızı verip oynadığınızda normal adventure'lardan (hani eşya üzerine kurulmuş olanlar) daha zevkli gelebiliyor. Çünkü normal bir ikon adventure'da takılırsanız ya salak grafikerin ekranın bilmem neresine sakladığı bir eşyayı almadığınız için ya da inventory'de birbiriyle ilgisi olmayan iki eşyayı birbirine kullanmadığınız için takılırsınız ve genelde bu durumlarda devam edebilme şansı çok düşüktür (Kendimden örnek verdim). Aslında bu oyunun bilmecelerindeki mantığa da

Olaylar arkadaşlarınızla buluşmak için geldiğiniz Devil's Mouth'ta geçiyor. Tabii ki arkadaşlarınızı bulamıyorsunuz. Daha oyuna başlar başlamaz kasabadaki insanların garip bir şekilde kaybolduğunu öğreniyorsunuz. Çevreyi araştırmaya başladıkça arkadaşlarınızı ve kasaba halkını Darkecloud adında bir “şey”in kaçırdığını ve onları kurtarmak için sizin seçildiğinizi (sürpriz! sürpriz!) öğreniyorsunuz. Amacınız Darkcloud'un hazırladığı 4 bilmeceyi çözerek gerçek bir savaşçı olduğunuzu göstermek ve 12 prayer stick'i toplamak. İlk önce Shivers 2'nin özelliklerini yazalım: İlk gözünüze çarpan şey doğal olarak 360 derecelik bakış açımızın olması. Yani her yöne bakabiliyorsunuz. Bu aşağıda veya yukarıda da bir şeylerin olabileceği anlamına geliyor dikkatli olun. Bunun oyunun kahramanı olarak hissetmemizi sağlamak için yaptıklarını düşünüyorum ama birisi bunun oyunu sıkıcı yapmaktan başka hiçbir halta yaramadığını yapımcılara söylemeli (Bana bakmayın ben daha White Wolf'tan katalog istemeye üşeniyorum)). Herneyse biz Shivers'a dönelim. Shivers Sierra'nın diğer taklit oyunları gibi kalitesiz değil aksine benzerlerinden çok daha iyi bir oyun. Benzerleri gibi bir tek eşya taşıyorsunuz ama bir kitap bulduğunuzda onu okumak için tekrar yanına gitmek zorunda kalmıyorsunuz. Oyunda karşılaştığınız önemli şeyleri (kitaplar, demolar) flashback sayesinde tekrar görebiliyorsunuz. Ayrıca konu, ses, grafik konusunda da kusursuz ama bunları da anlatarak yazıyı Shivers 1 yazısına çevirmeyelim. Shivers 2 konu olarak birincisinin devamı değil, Amerikan mitolojisini konu alıyor.

zoom'lu olarak görüyorsunuz. Pointer'ımız alabileceğimiz, kullanabileceğimiz ve etki edebileceğimiz bir şeyin üstünden geçince renk değiştiriyor (sonunda koymayı akıl etmişler). Shivers 2'de birden fazla eşya taşıyabiliyorsunuz. Bu eşyaları nasıl ve nerede kullanacağınızı çevreyi dikkatlice araştırarak öğrenebilirsiniz. Birinci oyunda olduğu gibi bu oyunda da life essence var. Life essence ekranın altındaki çizgi oluyor. Darkcloud'un tuzaklarından birine düşerseniz, prayer stick taşırken veya Devil's Mouth'tayken life essence azalır. Prayer stick'i altar'da (sonra anlatıcam) doğru yere koyarsanız life essence artar. Devil's Mouth'ta gezerken ekranın altında veya üstünde görebileceğiniz spiral şeklini alırsanız yine life essence kazanırsınız.

Oyunda bir harita var (eyooool!!). Bununla daha önceden gitmiş olduğunuz yerlere gidebiliyorsunuz. Oyuna katılan en büyük yenilik (oyuna kötülük mü olmuş bilemiyorum) zeka oyunlarında takıldığınız zaman options'tan bir seçenekle bilmeceyi bilgisayara çözdürmek. Bazı salak bilmecelerden sıkılınca işe yarayabilir ama oyunun biraz zevkini kaçırdığı kesin. Belki de eşya sayısını arttırarak eksikliği kapatmaya çalışmışlardır. Oyun kasaba ve Devil's Mouth'tan oluşuyor. Kasaba bayağı büyük. Haritada adı görülen her yere gidebiliyorsunuz. Amacınız demin de dediğim gibi Darkcloud'un puzzle'larını çözerek prayer stick'leri toplamak. Bir prayer stick aldığınızda ikonumuz prayer stick haline geliyor (yani bırakamıyoruz) ve prayer stick (diğer adıyla bahos) life essence'ınızı emmeye başlıyor. Prayer stick alınca hemen kanyona gidip prayer stick'i aldığınız yerde gördüğünüz sembolü aramaya başlayın (Zaten mouse üstüne gelince rengi değişiyor). Şekil tek başına veya insan (yaratık?) figürlerinin içinde de olabilir. Bunu yapınca bir tangram puzzle'ı çözüp mavi merdivene gidiyorsunuz (kanyonun içinde). Bu arada kanyon derken Devil's Mouth'u kastediyorum. Burada kapıyı bulup yanında, üzerinde şekiller bulunan yere click'leyip arkasındaki skull'u döndürün ve kapı açılsın. Burada altar'ın başına gelip prayer stick'i yakınında gördüğünüz şeklin olduğu yere koyun. Burada save edin ki yanlış yaparsanız tekrar deneyebilin yoksa prayer stick aldığınız yere geri dönüyor. Oyun sırasında bazen bir kadının ruhu çıkıp bize bilgi veriyor ya da uyarılarda bulunuyor. Onu dinleyin. Puzzle'ların ortasında save ederseniz, biraz gerisinden devam ediyorsunuz ve load edince puzzle en başta oluyor. Yani tam kaldığınız yerden devam edemiyorsunuz. Oyunu internet'ten oynayıp başkalarıyla puzzle çözebiliyorsunuz! Ayrıca oyunun bazı puzzle'larını yeniden düzenleyebiliyorsunuz. Oyunda bir de puanınız var. Bu puzzle çözüp (yeniden düzenlediğiniz puzzle'lar puan vermiyor), life essence alınca artıp, life essence kaybedince azalıyor. Eğer bir puzzle'ı bilgisayara çözdürürseniz.... Oyunda puzzle'lar çoğunlukla birbirinden bağımsız yani hepsini sırayla çözmeniz gerekmiyor. Dikkatinizi çekerim, hepsini dedim yani cümlede bazı puzzle'lar bağlantılı olabilir demek istedim (yolda yürürken taşlanmak istemiyorum da). 3 tane de bitişi varmış. Oyunun müzikleri yine mükemmel. Adını unuttuğum bir gruba yaptırmışlar.. Ayrıca oyun içinde bu grubun video kliplerini de izliyorsunuz. Tabii ki oyun için ipuçları veriyorlar. Ama gerçekten güzel çekilmişler. Flashback'le de tekrar tekrar seyredebiliyorsunuz. Ayrıca Shivers 1'den çok çok daha fazla konuşma var. Oyunun asıl zevki detaylarında olduğu için her şeyi okuyun ve dinleyin. Böylece kasabada eskiden olmuş olayları da öğrenebilirsiniz. Şimdi oyuna başladınız, altta bulunan panelde göz ikonu eşyalarınıza bakmanızı sağlar. Ayrıca iki eşyayı birlikte kullanmak istiyorsanız birine zoom yapın ve diğerini zoom'daki eşyanın üstüne click'leyin. Onun yanındaki çizgi life essence (yukarıda anlattım), onun üstünde eşyalarınız bulunuyor. Aynı anda on iki eşya taşıyabiliyorsunuz. Prayer stick'ler eşya sayılmıyor zaten bir tanesini alınca koşa koşa gidip altar'a koymanız gerekiyor (ayrıntılı bilgi yukarıda). Altındakilere gelince flashback, biliyorsunuz daha önce gördüğünüz önemli şeyleri tekrar görmenizi sağlıyor, map ise map! daha önce gittiğiniz yerlere gitmenizi sağlıyor. Ayrıca kanyondaysanız hiç hasar almadan başka yere gitmenizi de sağlıyor yani işiniz bitince map ile çıkın. Internet, ne bilim ben internet'i olanlar düşünsün... Options'ta geyik yapmadan hemen configurations'u anlatıcam. Captions sağırlar ve zor işitenler için yapılmış diyor manual. Birisi Sierra'ya yazıp sağır olmadığımızı ama salak seslendirmelerinden bir halt anlamadığımız için bu option'u kullandığımızı söylesin (gerçi seslendirmeler güzel ama onlar bize attı bizde onlara...). Smart cursor, ikonun aktif olduğu yerlerde yanmasını engelliyor (yani siz bu seçeneği seçince öyle olucak). Yani bunu kim ister ki? Full/Half screen, zenginler ve fakirler demek oluyor. Parayı bastıran büyük izler, diğerleri küçük manasında... Solve current puzzle hala iyi mi olmuş, kötü mü olmuş karar veremediğim zeka oyunlarını bilgisayara çözdürme olayı. Çözdürmek için zeka oyununu oynuyor olmanız gerekiyor. Eğer çözülmezse o zeka oyunu değil daha önce gördüğünüz bir şeye dayanan bir bilmece demektir. Sound performance, sesin kalitesi oluyor. Valla ben hız mız anlamam ses kartına o kadar para verdim müzikleri olabildiği kadar güzel dinlemek istiyorum. Pan speed ekranın dönme hızı oluyor ve pan size da bu ekranın büyüklüğü oluyor. Ben küçük boy alıyım. Bu işlemler keyboard'dan da yapılıyor: F2: Pan size, izlerken kendinizi kanyonda bulmayacaksınız. Ayrıca kanyona gitmek için de bu yolu kullanmayın haritadan gidin. Herneyse Tv'deki bütün klipleri seyredin. Oyunda ilerledikçe tekrar seyredin bir çok ipucu bulacaksınız. Her bilmeceden sonra kasabayı tekrar dolaşın bazı şeyler değişmiş olabilir. Motel lobisinden pil almanız gerekiyor bunun için makineye başka bir yerde bulacağınız para ile yanınızdaki parayı kullanıp atın (Önce paralara bakın sonra diğer parayı o paraların üstüne bırakın). Kilisede bingo makinasındaki toplara şu sırayla basın: 6, 3, 8, 6, 5, 7, 3, 5, 6, 7. Oyunu bitirince explore diye bir seçenek çıkıyor. Buradan windows explorer'dan daha yetenekli bir file manager kullanabiliyorsunuz. Tabii inanmadınız, o zaman oyunun her yerini gezebiliyorsunuz diyim. Şimdi size bir iyi, bir de kötü haberim var. İyi haber oyun 486/66 ve windows 3.1'de bile çalışıyor olması. Kötü haber oyun 12 MB Ram istiyor, Win95'te sesler daha güzel oluyor ve başka bir şey kalmadı ama üç sayfa da kolay dolmuyor! Sayfaları koca koca fontlarla doldurmak yerine biraz mavra yapıcam. Örneğin bu yazı neden böyle oldu. Şimdi derginin çıkmasına 1 hafta kala Emin bana Ark of Time'ı yazmamı söyledi. İyi, peki dedim aldım, oynadım, ilerledim ve takıldım. Genelde adventure oyunları Emin'in bana verdiği 4 günde bitmediği için yazıyı yazamayacağımı söyledim. Neyse son anda Mert beni arayıp Shivers 2'yi yazmamı istedi. Ben de uzun zamandır Shivers 2'yi beklediğim için balıklama atladım. Ark of Time için ayrılan üç sayfa Shivers'a devredildiği ve benim oyunu bitirmem için gereken sürede son yazılılarıma çalışma zorunluluğum, oyunun bende öküz gibi yavaş olup oynamak daha uzun sürdüğü için Shivers'ın da tam çözümü olamadı. Zork Nemesis'i de iki günde bitirip yazmıştım ama o zaman okul yoktu, ayrıca hala Zork hakkında sorular geliyor yani iki günde adventure bitirip yazmak ne okuyucu ne de yazar için iyi oluyor. Bu ay Shivers 2 için tanıtımla yetiniyoruz maalesef... Bilmiyorum acaba ben mi lanetliyim? Bütün bunlar sadece beni

F3: Caption, F4: Smart cursor, F5: Full/Half screen, Ctrl-S: Save, Quit.... Yazının burasına kadar geldiğinize göre tam çözüm değil de tanıtım olduğunu anlamışsınızdır. Herneyse ben size oyunla ilgili birkaç tavsiye ile bazı bilmecelerin çözümlerini yazayım: Darkcloud her yerde, kendinizi kollayın! Kanyonda enerji kaybetmemek için hızlı davranın. Oyuna başladığınız zaman adama parayı vereceksiniz. Sonra odanıza gelince tekrar buraya dönün ve ilk prayer stick'i alın. Yukarıda anlattığım şekilde altar'a koyun ve geri gelip masanın üzerinden sakızı alın. Televizyonun yanına gidin ve kırmızı ışığa sakız yapıştırın. Böylece Tv grafikler 256 renk (sanki öbür türlü çalışacak ama pentium'u olanları düşünmek gerek) ama merak etmeyin 16 bit kadar güzeller. Bunun yanında oyunun grafik ve ses dosyalarını hard diskime yükledim ama hala yüklemeler bir ömür sürüyor. Sanırım 16 MB Ram daha iyi olacaktır (zaten benden başka kimin 12 Ram'i var ki?). İsterseniz oyunun istediğiniz dosyalarını hard diske kopyalayıp daha hızlı çalışmasını sağlayabilirsiniz. Tek yapmanız gereken kopyaladıktan sonra hard diskteki resource.win dosyasında dosyaların yeni yerini yazmak. Size tavsiyem oynamadıysanız önce Shivers 1'i oynamak sonra bunu almak. Eh oyunla ilgili söyleyebilecek mi buluyor? Sanmıyorum! Biz dergi olarak lanetliyiz ve her zaman her türlü işimiz aksi gidiyor. Ne yapalım kader! D'de, Syndicate Wars'ta, Zork Nemesis'te, Independence Day'de, Horde'da, Lords of the Realms'ta ve hatırlamadığım bir sürü oyunda yine bir sürü aksilik çıktı. Hatta bazı yazıları okuyamadınız... Neyse 1850 kelime oldu ben artık kaçayım. Hadin gelecek ay görüşürüz! ElEfe “nedir benim bu dertli başım”

Mumoğlu FİRMA: SININ SİERRA iğ, ADVENTURE Eğ | SİSTEM - 3 486/66 a 12 MB RAM

1 CD 20 MB HARDDISK

GENEL: 9004