Gameshow sayı 26, sayfa 43

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 43

Bay Chares

to konuspim. 870 numaranda duran telgrafı aynen yazmalıyız. Böylece Bay Thayer'in telgrafını çekmiş olduk. Hemen purser'a gidip bunu haber verelim. Ve Thayer'a bizim gitmemizi önerelim. Kabul etmeyip masasını boş bıraktığında da zilin yanındaki Cargo defterine bakma şansını elde etmiş olacağız. Ve Lemke&Buechner kayıtlarına dikkat edeceğiz. Gelişmeleri komutanımıza haber verince bizi tekrar purser'a göndereceğinden tekrar purser'a geldiğimizde kargoya girmek istediğimizi söyleyelim. O da bize Bay Strauss'un kol düğmesinin (cufflink) kaybolduğunu ve onu bulmak zorunda olduğunu söylediğinde yardım etmemiz gerektiğini anlayacağız ve Strauss'un koldüğmesini D Deck'inde merdivenleri arkamıza aldığımızda solumuzda kalan koltukta bulmak için önce Siedelmann'a Strauss'un nerede oturduğunu soracağız. Sorduk! Bulduk! Purser'a da götürdük. Purser koldüğmelerini heyecanla sahibine götürdüğünde de arka taraftaki anahtarlıklardan birini alalım. A Deck'inden dışarı çıkalım ve merdivenlerden aşağı inerek ön tarafa doğru ilerleyelim. Bir kapıdan içeri girip, ilerleyip sağdaki kapıyı açınca Cargo2ya yaklaşmışız demektir. Önce bizi içeri almak istemeyen genç denizci anahtarları görünce susuyor. İçeri girip üçkere ileri gidip sağa dönünce tel kapıyı açıp içeri girebileceğiz. İçerdeki arabanın farlarını yakıp aydınlattığı taraftaki sandıktan resimi almalıyız. Bu noktada buraya kadar benim anlattıklarımda gecikmeler yapanlardan yada başka bir sebepten dolayı resmi bulamayanlar heyecanlanmasınlar. Resmi bulamasanızda oyunu benim anlatacağım yolun benzeri ama eklemeler yapılmış haliyle bitirebileceksiniz. Bunu açıklamamın sonuna bırakıyorum. Resmi bulduk. Komutan PP'ye haber verdikten sonra adamımızı bizi B Deck'inin ana merdivenlerinin başında buluyoruz ve genç Alman Haderlitz'in bizi sguash kortunda kılıç oynamak için beklediğini öğreniyoruz. Bu arada hemen yanımızdaki bayanla da ilgilenirsek bizden baş harflerinin G.A.C. olduğu adamın isminin tamamını öğrenmemizi istediğini öğreniyoruz. Purser'a gidip resmi teslim (check in) edelim, passenger list'ten G.O.C.'nin uzun ismini öğrenelim ve Bayan Daisy'ye bu bilgiyi yetiştirelim ki o da bize Bay Conkling'in bizle buluşma talebinden bahsetsin.

Smoking Room'a gidip Georgia'nın yanında duran Bay Charles ile konuşalım. B70 numaralı odalarına gidip Georgia ile de konuşmaya çalışalım, ta ki Charles odaya gelene kadar. Karı koca arasına girmeyelim ve çıkalım. Bu arada çok gerekli olmasa da Scotland Road'a Conkling ile de buluşmaya gidebiliriz. Scotland road'da ilerlerken Conkling ile karşılaşınca O'nun da problemini öğreneceğiz. Poop Deck'e gidip Conkling'in bahsettiği kızı ve kocasını bulalım. Onlarla konuşmamız bitince Scotland Road'a geri dönelim. Bu sefer ters tarafa doğru yürüyüp, sınıf kabinlere doğru giderken Bay Truttle ile karşılaşınca muhabbetimizi ondan da esirgemeyelim. 3. Sınıf odaların sonuncusunda da kızı bulacağız ve ondan herşeyi daha ayrıntılı ve duygusal bir biçimde öğreneceğiz. Smoking Room'da bıraktığımız Charles ile konuşup gerçek gerdanlığın Sasha'nın kabininde olduğunu öğrendik. Sasha'nın kabinine gidelim. Sasha'yı dışarı çıkarmak için arka plandaki elektrik kutusunda A14 nolu sigortayı attıralım. Sasha odasında çıkınca sigortayı tekrar eski haline getirelim. İçeri girince Rus Bebeğinin üzerindeki sayıları 15:5-3-2-5; 19:4-7-3-5; 12:3-0-1-8 ve 4:0-1-1-2 sıralamasını sağlayacak şekilde döndürelim. Bebeklerin içinden gerçek gerdanlığı bulacağız. Gerdanlığı hemen Purser'a götürdüğümüz gibi D Deck'ine gidip sguask,h kortuna gitmenin bir yolunu | bulalım. Asansörcü çocuk bize yardım edecekti, unutmayın. Haderlitz ile bir | eskrim round'u yaptıktan sonra kaybetsek de kazansak da gerekli bilgileri elde etmiş olacağımızdan komutanımıza rapor verebiliriz demektir. A Deck'inde ana merdivenlere gitmek isterken o salak Gore-joneses çifti ile karşılaşacağız. Ama bize bir mesaj getirmişler, bunu not edelim. Hemen basamaklardan yukarı çıkarsan kutsal adam Trask'ı göreceğiz ve ona okuması için Haderlitz'in bize verdiği yüzüğü verelim. Eğer maç yaptığınız halde Halderlitz'den bir yüzük alamadıysanız adamımız

Titanic'e binecekseniz yapmanızda mana olmayan şeyler ya da

WHISKY'I 'E BUZDAĞI İSTER MİYDİNİZ?

Öyle kilo vercem, tığ gibi olcam, yemicem, içmicem, salatayla beslenecem havalleri şu noktada gayet manasız aslında. 40 kilo olsanızda batacaksınız, 100 kilo da. Sıkmayın tatlı canınızı, yiyin patlayana kadar.

Hani derler ya “Ne biriktiyon, mezara mı götürecen' diye. İşte aynen öyle, paraları yastık altında istifleyip boynunuzu sakatlıcağınıza gönlünüzce harcayın.

Arabaysa araba, MMX ise MMX. Allah ne verdiyse, keyfinize bakın.

Size acı tecrübeli dost tavsiyesi, geminin akıbetinden şüphelenmeye başlarsanız, sakın ola gidip Apo Abi'ye sormayın. Genel tepkisi 'Ne batması, yok öyle bişey” olacacaktır. Koskoca 64ler gitti de haberimiz bile olmadı. Uhuhuhuhuhu (bu müdürler için de geçerli kural).

Tamam temizlik imandan gelir ve biraz sonra iman polisiyle karşılaşacaksınız ama yine de Titanic'in son anları banyo yapmak için pek akıllıca bir an Birazcık sabredin, biraz sonra (azcık soğuk olsa bile) kendinize ait okyanus kadar bir küvetiniz olacak.

Belki yolcu olarak sizi pek ilgilendirmez ama acaba kazanlara habire kömür atıp daha hızlı gitmeye çalışmak mantıklı bişe mi? Yani ne için uğraşıyoruz, en hızlı buzdağına geçirme yarışını kazanmak için mi? Şöyle aheste çeksek kürekleri daha iyi olmaz mı diyorum ben.

Yani belki bu listeye ters düşüyor ama bi de MUTLAKA yapmanız gereken bişeyler var. Anlayın canım, hani uzun zamandır planlayıpta fırsat bulamadığınız bi şey. Şu hepimiz öleceğiz, bu son şansımız, korkuyor musun, üşüdün mü numarasını denemekte yarar var kanımca.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.