Gameshow sayı 26, sayfa 44

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 44

FANITI

soldan bacaya tırmanışı kaçırmadığımızdan

Smethelis'e bir danışın derim. Haderlitz'in d 19'daki arkadaşından bahseder etmez olanları PP'ye rapor ettikten sonra koşa koşa D 19'a lafın gelişi koşun dedim. D 19'a giderken ana merdivenlerin orada karşılaştığınız Seidlemanı ile de konuşalım. Komutana olanları anlatınca eğer resmi vermemizi isterse hemen resmi purser'dan alıp ona verelim. Zaten Bayan PP ne derse onu acilen yerine getirmek boynumuzun borcu! Türk Hamamında cinayet var. Kapısındaki Morrow ile ve sonra da adamımızla konulup içeri electical Bath'a girelim. Cesedin yanındaki koltuğun üzerindeki kağıt parçasını alalım. Kağıt parçasından trask'ın okuduğuna göre Scotland Road'da gördüğümüz iplerin yanına gitmemiz gerektiğini anlıyoruz. İplerin tam dokunmaya çalışırken Jack Hacker'ın yaklaştığını görüyoruz. Sıkı bir muhabbetle başka bir parça kağıdı daha alıyoruz. Koşa koşa Trask'a gösteriyoruz bu kağıt parçasını da. Gore-Joneses çifti ile karşılaşma şansızlığını yaşadıktan sonra (belki) Parisian Cafe'ye gidelim. İçeriyi araştırarak şu anda Smoking Room'da bulunan Seidlemann'a ait bir paket sigarayı sağdaki masalarının birinin yanıda duvara sıkıştırılmış olarak bulduk. Seidlemann'a paketini verelim ve işimizi kolaylaştıracak bilgileri can kulağı ile dinleyelim. Dinledik. Yoruldum. Neyse devam! Boat Deck'in köprü (bridge9 bölümündeki genç denizci'nin bizi daha ileriye bırakmayacağını anlayıp arka tarafa doğru ilerlerken üstteki platformların birinde Morrow'un dürbünü bulup diğer tarafta köprünün girişindeki Morrow'a dürbününü verelim. Köprüye girmemize izin verdiği için dümenle oynayacağız ama pek bir işe yaramayacak ve ben çözümün bununla ilgisi olup olmadığını hiç bir zaman anlayamayacağım. Köprüden çıktıktan sonra da Morrow ile konuşalım. Troutt ile karşılaşıp bu deli divane (kendime benzetmedim değil hani) adamdan bir kart aldığımızda bunun C78'deki kamarada bir fotoğraf karşılığında değiştirilebileceğini öğrenmiş oluyoruz. Bu kart ve değişim önceden bahsettiğim bulamama durumunda oyunun sonuna ulaşmak için izlenecek yolu oluşturuyor. Yolumuzun üzerindeki genç denizci ile (ki bu denizciyi kargo kapısından hatırlıyoruz) konuşarak geminin bacasına ancak motor odasından çıkılabileceğini öğrenmiş oluyoruz. Bu arada komutanımızı fazla ihmal ettiğimizden hemen kendisine olanları anlatalım ve turbine odasından kontrol odasına geçelim (derken biz yine de tirbune odasında alt kattaki vanaları şöyle bir yoklayalım) ve kontrol odasında ilk başlarda yaptığımız motor tamirini bizden tekrar istediklerinden aynı işlemleri bir kez daha yineleyerek motor odasına geçebilelim. İlerlerken bacaya tırmanmaya başlayabiliriz sanıyoruz ama Vlad ile delikanlıca bir dövüşe hazır olmalıydık. Dayak bile yesek biz yolumuza devam edeceğiz. Döversek kendimize motivasyon yapmış oluruz. Yukarı çıkan tüm merdivenleri kullanarak en yukarı kadar çıkmalıyız. Ve yerdeki notdefterini alabiliriz. Ama Zeitel karşımızda duruyor! Zeitel'ı konuşturarak zaman kazanmaya çalışalım ki bu gidelim. Burda koşmanız o kadar önemli değil, ben sırada Titanic o ünlü kazasını Bizden notdefterini isteyen Zeitel'e onun yerine komutanımızın verdiği kalemi uzatarak Zeitel'l bayıltalım. Ve aşağı inelim. Bu kez de Vlad bizi haklayacak... Ve gözlerimizi odamızda açacağız. Kapımını çalan da PP. Emirlerini bekliyoduk bizde. Buradan sonra işler bayağı karmaşıklaştığı için iyisi mi siz burda bir kere oyunu save edin. Ben de bundan sonrasını oyunu en hızlı bitirebilmeniz için yapmanız gerekn yollardan birini söyleyeceğim: Kabinden çıkıp sağa dönelim ve ana merdivenlere gidelim. Artık haritamızdaki kırmızı alanlara klikleyerek hareket edemediğimizden heryere kendi çabamızla ulaşacağız. A Deck'ine kadar çıkıp 1.Sınıf Bekleme Salonuna girelim. Haderlitz'in kız arkadaşına kötü haberi verdikten sonra ondan şalını aldık. İçeri girince Trask ile vedalaşalım ama Zeitel'in yüzüne bile bakmayalım. Odanın diğer kapısında çıkıp Smoking Room'a ulaşalım. Oyununuzu save edin derim. Riviera ile bir Blackjack partisi çevirelim. Gemiden çıkış kartına karşılık gerçek gerdanlık. Kazanamazsan open saved file. Tekrar yani. Kurtuluş kartını aldıktan sonra A deck'inen Boat Deck'ine çıkalım. Burada kimseyle konuşmayın derim. Kıça doğru yürürken o malum çifti de pas geçin. 2. Sınıf Merdivenlerden en aşağı turbine odasına kadar inelim. Turbine odasındaki vanaların olduğu yere indiğimizde karşımıza çıkan Vlad'dan şala karşılık notdefterini alarak tekrar Boat Deck'e dönelim. Bu arada biz aşağı inerken bizi durdurmaya çalışan genç denizciyi de bize bir şans vermesini söyleyerek kandırabiliriz. Komutanımızı bulup konuşalım. Biraz sonra yanında beliren genç denizciye kurtuluş kartımızı vererek bizi bota almasını sağlayalım. Ve batan Titanik'ten kurtulanlardan birisi olarak Londra'daki odamıza geri dönebilelim. Oyunu bir şekilde -. bitirebilmiş olduk.

Sök durumda Titanic'ten nasıl kurtulacağız? Ve oyun esnasında eğer Ömer Hayyam'ın kitabı Rubaiyat'ı bulamazsak oyunu biterebileceğimizi sanmıyorum ama resimi bulamazsak C8'deki fotoğrafçı ile bayağı ilgilenmemiz gerekecek. İlk ziyaretimizde kaybolan karısını sağa dönüp ana merdivenlere ulaşıp, mavi şapkalı bir şekilde bulmamızı isteyecektir. Kadınla konuşmaya çalışıp olanları C78'deki kocasına anlatınca adam hızla odayı terk eder. Burada isterseniz save edin. Odaya biraz göz attıktan sonra masanın üzerindeki kağıtta yazan açıklamaları (fotoğraf tab etme9 iyice okuyalım. Kırmızı lambayı sola çevirerek yakmaya çalışalım. Başka hiçbir şeye dokunmadan kapıya doğru yürüyüp sola dönünce gördüğümüz düğmelere basalım. Eğer ekranda biz de birşey göremiyorsak ile parlaklığı arttırabiliriz. Sağa dönüp masanın başına geçelim. Masanın başında kırmızı ışığa klikleyelim. Birinci kutuya klikleyerek ilk kağıdı alıp 1 numaralı tablaya bırakalım ve 18 yada 20'ye kadar sayalım (resim üç kez değişmiş olmalı. Sonra resmi ikinci tablaya koyup 12 yada 15'e kadar sayalım (bu kez iki kez değişmiş olmalı) ve resme kliklediğimizde resim kendiliğinden kurumaya asılacaktır. Her üç resmi de bozmadan bu işlemleri tekrarlamalıyız. Başarabildiğiniz her resim için oyununuzu save edin derim. 3 resim de hallolunca ışığı yakın ve resimleri çantaya koyup, yakından da bir göz attıktan sonra komutana olanları bildirin. Bu da fotoğraflar bilmecesi için gerekli çözümdü. Bir diğer deyişle oyunu bir kez bitirdikten sonra sonlara doğru save ettiğiniz biryerden oyunu tekrar oynamaya başlayın ve tüm karakterleri işin içine sokun. Titanic bu konuda oldukça zengin bir oyun. Titanik son zamanlarda oynadığım en güzel macera oyunlarından birisi. Eğer size verilen emirleri dikkatle dinlerseniz çözümlere ulaşmanın kolaylığı yanıda beni rahatsız eden olumsuz bir yan göremedim.

anic yara atdıktarı So kurtuluş bölümünde karşılaştığımız insanlarla kouşursak çözmemiz gereken problemler artacaktır: Örneğin turbine odasına inerken Hacker'larla konuşursak

Bayan Conkling'in bebeği çaldığını öğreneceğiz ve bize verdikleri mektubu Conkling'e ulaştırıp bebeği de O'ndan alıp Hacker'lara geri vermek zorunda kalacağız. Eğer Zeitel'le konuşursak da Georgia'yi zehirlediğini öğreneceğiz. Panzehire karşılık haritayı isteyecek olan Zeitel sonra da haritayı kurtuluş kartı ile takas edecektir. Ve biz bu

Siz bu kazadan kurtulabilmek için kadın kılığına girer miydiniz erkek okuyucularım? Titanik'ten kurtulanlar arasındakiler için böyle bir dedikodu bile çıkmış. Ama sadece basının abartısı. Abartmayalım! El Mert Topçu

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.