Gameshow sayı 25, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

Çağırdığınız yaratıklar diğer Planeswalker'ın yaratıklarının size hasar vermesini engellemek için veya diğer Planeswalker'a hasar vermek için kullanılabilirler. Yaratıklar powerları kadar hasar verip, toughnessları kadar hasara dayanabilirler. Toughnessı kadar (veya daha fazla) hasar almış yaratığa ölümcül hasar almış yaratık denir. Yaratıklarınızın çok büyük kısmı geldikleri tur içinde tap işareti olan bir yetenek kullanamaz veya saldıramazlar; buna summoning sickness denir. Yaratıkların ortak birkaç yetenekleri var bunların en önemlileri (Battlemage için):

nage

Regeneration, First Strike, Flying, Landwalk. Regeneration: Bazı yaratıklarda bir aktivasyon bedeliyle yanında regenerate yazar,yaratığınız ölümcül yara aldığı zaman bu bedeli öderseniz yaratığınız sağlığı tam ve tap olarak oyuna geri dönecektir. First Strike: Bu özelliğe sahip yaratıklar hasarlarını diğer yaratıklardan önce verirler;eğer karşıdaki yaratık sağ kalırsa first strikeliı yaratığa hasarını verebilir. Fiying: Uçmayan yaratıklar uçan yaratıkları durduramazlar,ama tersi olabilir. Uçan bir yaratık her zaman uçuyor kabul edilir; yani sırf uçan yaratıklara hasar veren bir büyüden kurtulamaz. Landwalk: Landwalk'u (örn. svampwalk) olan bir yaratığı önünüzde o landden varsa (swamp) yaratıklarınızla durduramazsınız. Ayrıca protection da var,ama o biraz karmaşık ve Battlemage'de kullanması oldukça zor. Örnek creature combati: 2/3 bir yaratığı 3/2'lik bir yaratıkla engellersek ilki diğerine iki, diğeri de dinlemek, Burak'ın lavuklarının artık bardak boyunu aştığına, şaşkınlıkla şahit olmak. Kaderimiz ise bu eğer, n'palım çekecez. (Ulan! amma dertliymişim be).

Dergiye yeni arladaşlar arıyoruz. Sıkıldık artık, Serkan'ın salaklıklarını size anlatmaktan (siz de dinlemekten sıkıldınız), Engin'in elinde olmayarak yaptığı kaprislerden (dişi ya), Mert'in saçma sapan şiirlerinden de, umbertosundan da ecosundan da (sanırım, yakında cheat köşesinin girişi han duvarlarına dönecek) veya Timur'un sorumsuzluklarından, sağduyusuzluklarından, anlamamazlıklarından. Yok mu şöyle eli ayağı düzgün, her muhabbete gelen, futbolsa futbol, kitapsa kitap, bilgisayarsa bilgisayar, Müzikse müzik, sinemaysa sinema, aşksa aşk, neyse ne, her konuda konuşabilecek, gerektiği zaman bizi diş güçlerin hain saldırılarından koruyacak, uzuuun, uzun olduğu denli sıkıcı, Beşiktaş gecelerinden-sabahlara akan zamanlarda yanlızlığımızı paylaşacak, halı saha maçlarında kendisine verilen görevi hayatındaki en büyük amaç edinecek, az biraz king' den anlayacak (ne var! Serkanla oynadığımıza göre, az biraz anlaması yeteri), dergi çıktığı zamanlarda, gözü dergiden başka hiç bir şey görmeyecek, ve de en önemlisi mavra olacak olan bir arkadaşa kapılarımız her zaman açıktır. Ama nerdeee! Bizim kaderimiz, aşağıdaki şekilde de açıkça görülen Engin Abla'nın öfkesini çekmek, (Serkan olayına girmek bile istemiyorum), MEG'in karekterindeki sürekli ve düzensiz değişimlere ayak uydurmak, MAC'e söylenen her laftan sonra, kızdı mi veya alındı mı acaba diye düşünmek, Aykut'un hiç durmayacağına artık emir, olduğumuz çenesini — dinlemek, Zebaninin zebunluklarına alışmak, Levent'in —, boru gibi sesini ilkine-üç hasar verir ve toplam dayanıklılıkları iki yaratığın da sıfır olduğu için ikisi de ölürler. Eğer yaratıkların birinde first strike veya regeneration olsaydı; o yaratık sağ kalırdı. Bir de summon wall tipi kartlar var,bu kartlar asla saldıramazlar. Şimdi de bir turun nasıl oynandığına bakalım. Bir turun MtG: Battlemage için önemli olan fazları: Untap, Upkeep, Main ve Clear temporary effects. Untap: Bu fazda tap olmuş (bkz. casting cost) bütün kartlarınız düzelir; yani yeniden kullanılabilir hale gelirler. Upkeep: Bu fazda bazı kartlar özel birşeyler yapılmasını gerektirirler; bilgisayar burayı kendi hallediyor. Main: Bu fazda yaratıklarımızı saldırtabilir (bir kere):sorceryler cast edebilir ve oyuna bir (sadece bir) land sokabiliriz (sırası önemsiz). Clear temporary effects: Üzerinde until end of turn' yazan bütün kartların etkileri kaybolur. Bazı özel terimler: Permanent: One-time effect olmayan tüm kartlar (landler, enchantmentler, creatureler ve artifactler) Bury: Regeneration kullanmasına izin vermeden bir kartı graveyard'a yollama. Destroy: Bury'nin regeneration kullanmasına izin verenidir. Sacrifice: Bazı kartlar etkilerini gerçekleştirmek için kurban isterler. Sacrifice edilmiş bir yaratık hiçbir şekilde (Battlemage'de) kurtarılamaz. Remove from the game: Bir kartı graveyard'a göndermek yerine o savaş (duel) sonuna kadar oyundan çıkarır (regeneration yok). Kart oyunu ile ilgili son birşey: Enchantment ve Ench.Worldler global;Ench.—-ler ise local enchlerdir. Bu kadar kısa (!!!!) bilgiden sonra sonunda oyuna geçebiliriz. Oyunun başındaki demoyu izledikten sonra çıkan ana menüdeki seçenekler şunlar:

Archive: Oyunda (Battlemage'de)

bulunan tüm kartların listesi,açıklamaları ve illüstrasyonları (bence oyunu bilmeyenler burada uzun süre harcayıp hangi illüstrasyonun hangi karta ait olduğunu ezberlesinler, günkü bu size oyunda duel ekranında yı değiştirebilecek çok değerli saniyeler kazandırabilir) (hiçbir rengin kristaline kliklemezseniz artifactleri ve landleri görebilirsiniz). Duel: Buradan Campaign Game'e alışmak için bir Planeswalker seçip diğerleri ile düello edebilirsiniz. Duel'in kontrolleri bana kart oyununu bilen biri olarak çok garip geldi;pence burada herkesi yenmeden campaign game'e başlamayın. Menünün kontrollerini anlatmadan önce Planeswalkerlar'ın destelerinin renklerini ve klavye kontrollerini ereyim. J.C.: R.G., T.S.: B.U., 5S: WMU.,, C.: W.G., L.: B.R., G.D.: B.G. (bzblack, u-blue, gzgreen, r-red, w-white). Bütün oyun için: Enter: sol mouse button görevi yapar. Esc: Önceki ekrana dön, dueli bitir, wizard selection'a dön (ışıldayan elmasla aynı görevi görür). Duel için: S: Yaratıklarınızın etrafında (diğerlerinden ayırmak için) kırmızı bir gölge oluşturur. W: O anda tur hangi Planeswalkerda ise onun ekranın merkezine getirir. E: Armory'i açar. T: Seçilmiş olan büyüyü yapma (tabii ki yeterli mana varsa). Z: Zoom in. X: Zoom out. Sol tarafta ilk wizardın kimin tarafından yönetildiği, adı, resmi vardır; sağ tarafta ise aynısı ikincisi için aynıları vardır. Ortada savaşın hangi bölgede yapılacağı görünür (hemen yanındaki oklarla, bunu değiştirebilirsiniz). Resimlere (wizard) klikleyerek kullandığınız wizardı (veya rakip) değiştirebilirsiniz. Kitap resmine basarak ise savaşa götürdüğünüz spellbooku (tome) değiştirebilir veya rakibinizinkini inceleyebilirsiniz. Spellbook değiştirme: Kağıt-kalem ikonu: Yeni tome yapma (yerinde beliren diğer ikon olayı eski haline döndürüyor). Yeni tome yaparken: Göz: Seçtiğiniz spelleri gösterir. Kağıt-kalem ikonunun yanında beliren ikon: Ortada bir tome varsa onu siler. Sol alt köşedeki ok: Tome kaydetme. Çöp adam: Creaturelar. Kitabın içinden çıkan bitki: Enchantmentlar. Spiral: Sorceryler. Ünlem: İnstantlar. Duvara çarpan şey: İnterruptlar. Dişli: Artifactler. Ada: Landler (yeni tome yaparken spellerin yarısı kadar land koyun ve 60 kartı fazla geçirmeyin). Bu arada her duele 20 hakla başlarsınız 0'a düşen veya büyüsü kalmayan oyun kaybeder (kırmızı yuvarlaklar: 5, morlar: 1 hak). Biraz duel ekranından bahsedeyim: Ekranın üst kısmında resminiz ve yanında o anki büyünüz var, sol mouse button ile büyüye klikleyince büyünün renkli manalarını ödeyecek kadar mananız varsa bilgisayar bunu mana havuzunuzdan (yandaki altı bar) çekip renksizleri hangilerinden ödeyeceksin diye sorunca renksizleri seçip tekrar büyüye klikleyin o zaman büyücünüz biraz bekleyip birkaç saniye içinde büyüyü yapacaktır (renksiz yoksa yani iki yeşil filansa kartın casting costu kliklediğiniz anda o büyüyü hiç sormadan yapar dikkatli olun).

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.