MAGIC: THE GATHERING BATTLEMAGE

orondor adlı ülke kısa birsüre" önce Planeswalker adında büyücülerin savaşına sahne olmuştur; Planeswalkerlar büyülerini yaparken toprağın enerjisini kullandıkları için ülke şu an pek iyi durumda değildir. Bununla ilgili bilgileri kuzeydeki bir bölgeden alabiliyoruz. O bölgede bir tarihçi bize İce Age, Antiguities ve The Dark (MtG için extra kart seti (booster)) hakkında birşeyler (tabii ki para karşılığı) (onbeş sayfa filan, yani okuması biraz kasıyor) anlatıyor; buradan oyun için gerekli bilginin çoğunu öğrenebiliyoruz. Oyun başladığın da bize hangi Planeswalker'ı seçeceğimiz soruluyor; altı seçenek var (bu arada MtG'de yönettiğimiz büyücülere planeswalker deniyor). Bunlar sırayla Jared Carthalion (sarı), Tevesh Szat (mavi), Sandruu (kahverengi), Christina (yeşil), Leshrac (mor) ve Geyadrone Dihada (gri). Oyunun amacı Battlemage Ravidel'i (kırmızı) bütün bölgelerini alarak yenmek. Bu söylediklerim (yazdıklarım) campaign game için geçerli. Oyunun açıklamasına devam etmeden önce MtG (kart oyunu) hakkında MtG: Battlemage için gerekli olan bilgileri vermek istiyorum. Oyunda beş renk büyü ve renksiz olan artifactler (çok kuvvetli büyülü eşya) var. Renkler hakkında bilgiyi zaten MtG:Battlemage'in ilk demosu veriyor. Oyun formatını az sonra açıklayacağım kartlarla ve turn (tur) sistemiyle oynanıyor. Her karttan en fazla dört tane koyabiliyoruz.Kart formatını açıklamadan önce üç önemli kavramı açıklayacağım; bunlar Library, Armory ve Graveyard. Library destemizdir;yani kartları çektiğimiz yerdir.Armory(bu sadece bilgisayar versiyonu için geçerli) elimizdeki kartlardır. Graveyard yok olan toprak ve artifactlerimizin; ölen yaratıklarımızın;bir kerelik büyülerimizin gittiği (genelde) hayali yer. Kartların formatı: Sağ üst köşe: gerekli olan mana yani büyü gücü). Kartın ortası: İllüstrasyon (resim). Resmin altındaki text: Kartın açıklaması. Resim ile textin arasındaki yazı:

LIGIC

Kartın tipi.

Sol üst köşe: Kartın adı. Sol alt köşe: İllüstratörün adı. Kalan kısım (border): Kartın rengi (kahverengizrenksiz, gold-çok renkli). Sol alt köşe: Power/Toughness (güç/dayanıklılık) (sadece yaratıklar için).

TI) Satier

Casting costun ödenmesi: Damla: Mavi mana, Yıldız: beyaz mana, Ağaç: yeşil mana, Kurukafa: siyah mana, dönerek gelen şey: kırmızı mana, gri yuvarlak içindeki sayılar: renksiz mana. Mana elde etmek için basic landleri tap etmek (bu lafa sürekli rastlayacağız; sözlük anlamı yana yatırmak, oyunda ise o kartı bir süre için kullandığımızı belirtiyor; sembolü ise içe doğru dönen bir ok) gerekiyor. Oyunda göreceğimiz landlerin (swamp, plains, mountain, island, forest) hepsine basic land deniyor; bunlardan farklı olup da kart tipine land yazan bütün kartlar nonbasic land oluyor. Her basic landin ne çeşit mana ürettiği açıklamasında belirtilmiş (landlerden başka bazı yaratıklar veya artifactler de mana üretebilirler, nadiren bazı landler de mana üretemeyebilirler). Diyelim Talruum Minotaur açacaksınız (casting costsiki kırmızı mana, iki renksiz mana)

mountainlari (iki tane) sonra da renksiz manalar için herhangi iki basic land'i tap etmelisiniz (oyunda renkli manaları bilgisayar kendi halledip size renksizleri hangi manalarızdan ödeyeceğinizi soruyor).

Kart tipleri: İnstant ve interruptlar: Bunlara fast effect (hızlı etki) denir; bir kere kullanıldıklarında graveyard'a giderler. Özellikleri ise (adları gibi) rakibinizin turunda bile kullanılabilmeleridir. Sorceryler: Bunların instant ve interruptlardan farkı sadece kendi turunuzda kullanılabilmeleridir; bunun dışında onlar gibi tek kullanışta graveyard'a giderler. Enchantmentlar: Bu tür kartlar üçe ayrılırlar; Enchant

| A Worldler,

Enchantmentlar ve Enchant ler. Enchant Worldler tüm oyunda bir tane bulunabilirler, eğer oyuna ikinci bir y Enchant World gelirse ilki gömülür. Enchantmentlar'ın Enchant Worldlerden farkı istediğiniz kadar açabilmenizdir (tabii max.-4). Enchant ler ise açılabilmek için belirli bir hedef isterler. Diyelim Unholy Strength (kart tipi: EnchantCreature) açacaksınız bu kartı açabilmek için doğal olarak ortalıkta bir yaratık olması gerekir; bu yüzden EnchantLand tipi kartlar için land; EnchantaArtifact tipi kartlar için artifact gereklidir. Artifactler: Bunlar ikiye ayrılır; ; artifactler ve artifact creaturelar. Artifactlerin casting costunu öderken herhangi renk (veya renksiz) mana kullanabilirsiniz; artifactler tap edilirse (sürekli bir etkileri varsa) tekrar düzelene (untap olana) kadar etkileri durur. Artifactlerin etkileri kart textinde

(yaratık) diğer yaratıklardan tel arkı i ise onlar gibi summon edilmeyip (çağrılmayıp) diğer büyüler gibi yapılmalarıdır (doğrusu cast edilmeleri). Summon tipi kartlar: Bu tür kartlar yaratık çağırmak için kullanılır.

Çağırdığınız yaratıklar diğer Planeswalker'ın yaratıklarının size hasar vermesini engellemek için veya diğer Planeswalker'a hasar vermek için kullanılabilirler. Yaratıklar powerları kadar hasar verip, toughnessları kadar hasara dayanabilirler. Toughnessı kadar (veya daha fazla) hasar almış yaratığa ölümcül hasar almış yaratık denir. Yaratıklarınızın çok büyük kısmı geldikleri tur içinde tap işareti olan bir yetenek kullanamaz veya saldıramazlar; buna summoning sickness denir. Yaratıkların ortak birkaç yetenekleri var bunların en önemlileri (Battlemage için):

nage

Regeneration, First Strike, Flying, Landwalk. Regeneration: Bazı yaratıklarda bir aktivasyon bedeliyle yanında regenerate yazar,yaratığınız ölümcül yara aldığı zaman bu bedeli öderseniz yaratığınız sağlığı tam ve tap olarak oyuna geri dönecektir. First Strike: Bu özelliğe sahip yaratıklar hasarlarını diğer yaratıklardan önce verirler;eğer karşıdaki yaratık sağ kalırsa first strikeliı yaratığa hasarını verebilir. Fiying: Uçmayan yaratıklar uçan yaratıkları durduramazlar,ama tersi olabilir. Uçan bir yaratık her zaman uçuyor kabul edilir; yani sırf uçan yaratıklara hasar veren bir büyüden kurtulamaz. Landwalk: Landwalk'u (örn. svampwalk) olan bir yaratığı önünüzde o landden varsa (swamp) yaratıklarınızla durduramazsınız. Ayrıca protection da var,ama o biraz karmaşık ve Battlemage'de kullanması oldukça zor. Örnek creature combati: 2/3 bir yaratığı 3/2'lik bir yaratıkla engellersek ilki diğerine iki, diğeri de dinlemek, Burak'ın lavuklarının artık bardak boyunu aştığına, şaşkınlıkla şahit olmak. Kaderimiz ise bu eğer, n'palım çekecez. (Ulan! amma dertliymişim be).

Dergiye yeni arladaşlar arıyoruz. Sıkıldık artık, Serkan'ın salaklıklarını size anlatmaktan (siz de dinlemekten sıkıldınız), Engin'in elinde olmayarak yaptığı kaprislerden (dişi ya), Mert'in saçma sapan şiirlerinden de, umbertosundan da ecosundan da (sanırım, yakında cheat köşesinin girişi han duvarlarına dönecek) veya Timur'un sorumsuzluklarından, sağduyusuzluklarından, anlamamazlıklarından. Yok mu şöyle eli ayağı düzgün, her muhabbete gelen, futbolsa futbol, kitapsa kitap, bilgisayarsa bilgisayar, Müzikse müzik, sinemaysa sinema, aşksa aşk, neyse ne, her konuda konuşabilecek, gerektiği zaman bizi diş güçlerin hain saldırılarından koruyacak, uzuuun, uzun olduğu denli sıkıcı, Beşiktaş gecelerinden-sabahlara akan zamanlarda yanlızlığımızı paylaşacak, halı saha maçlarında kendisine verilen görevi hayatındaki en büyük amaç edinecek, az biraz king' den anlayacak (ne var! Serkanla oynadığımıza göre, az biraz anlaması yeteri), dergi çıktığı zamanlarda, gözü dergiden başka hiç bir şey görmeyecek, ve de en önemlisi mavra olacak olan bir arkadaşa kapılarımız her zaman açıktır. Ama nerdeee! Bizim kaderimiz, aşağıdaki şekilde de açıkça görülen Engin Abla'nın öfkesini çekmek, (Serkan olayına girmek bile istemiyorum), MEG'in karekterindeki sürekli ve düzensiz değişimlere ayak uydurmak, MAC'e söylenen her laftan sonra, kızdı mi veya alındı mı acaba diye düşünmek, Aykut'un hiç durmayacağına artık emir, olduğumuz çenesini — dinlemek, Zebaninin zebunluklarına alışmak, Levent'in —, boru gibi sesini ilkine-üç hasar verir ve toplam dayanıklılıkları iki yaratığın da sıfır olduğu için ikisi de ölürler. Eğer yaratıkların birinde first strike veya regeneration olsaydı; o yaratık sağ kalırdı. Bir de summon wall tipi kartlar var,bu kartlar asla saldıramazlar. Şimdi de bir turun nasıl oynandığına bakalım. Bir turun MtG: Battlemage için önemli olan fazları: Untap, Upkeep, Main ve Clear temporary effects. Untap: Bu fazda tap olmuş (bkz. casting cost) bütün kartlarınız düzelir; yani yeniden kullanılabilir hale gelirler. Upkeep: Bu fazda bazı kartlar özel birşeyler yapılmasını gerektirirler; bilgisayar burayı kendi hallediyor. Main: Bu fazda yaratıklarımızı saldırtabilir (bir kere):sorceryler cast edebilir ve oyuna bir (sadece bir) land sokabiliriz (sırası önemsiz). Clear temporary effects: Üzerinde until end of turn' yazan bütün kartların etkileri kaybolur. Bazı özel terimler: Permanent: One-time effect olmayan tüm kartlar (landler, enchantmentler, creatureler ve artifactler) Bury: Regeneration kullanmasına izin vermeden bir kartı graveyard'a yollama. Destroy: Bury'nin regeneration kullanmasına izin verenidir. Sacrifice: Bazı kartlar etkilerini gerçekleştirmek için kurban isterler. Sacrifice edilmiş bir yaratık hiçbir şekilde (Battlemage'de) kurtarılamaz. Remove from the game: Bir kartı graveyard'a göndermek yerine o savaş (duel) sonuna kadar oyundan çıkarır (regeneration yok). Kart oyunu ile ilgili son birşey: Enchantment ve Ench.Worldler global;Ench.—-ler ise local enchlerdir. Bu kadar kısa (!!!!) bilgiden sonra sonunda oyuna geçebiliriz. Oyunun başındaki demoyu izledikten sonra çıkan ana menüdeki seçenekler şunlar:

Archive: Oyunda (Battlemage'de)

bulunan tüm kartların listesi,açıklamaları ve illüstrasyonları (bence oyunu bilmeyenler burada uzun süre harcayıp hangi illüstrasyonun hangi karta ait olduğunu ezberlesinler, günkü bu size oyunda duel ekranında yı değiştirebilecek çok değerli saniyeler kazandırabilir) (hiçbir rengin kristaline kliklemezseniz artifactleri ve landleri görebilirsiniz). Duel: Buradan Campaign Game'e alışmak için bir Planeswalker seçip diğerleri ile düello edebilirsiniz. Duel'in kontrolleri bana kart oyununu bilen biri olarak çok garip geldi;pence burada herkesi yenmeden campaign game'e başlamayın. Menünün kontrollerini anlatmadan önce Planeswalkerlar'ın destelerinin renklerini ve klavye kontrollerini ereyim. J.C.: R.G., T.S.: B.U., 5S: WMU.,, C.: W.G., L.: B.R., G.D.: B.G. (bzblack, u-blue, gzgreen, r-red, w-white). Bütün oyun için: Enter: sol mouse button görevi yapar. Esc: Önceki ekrana dön, dueli bitir, wizard selection'a dön (ışıldayan elmasla aynı görevi görür). Duel için: S: Yaratıklarınızın etrafında (diğerlerinden ayırmak için) kırmızı bir gölge oluşturur. W: O anda tur hangi Planeswalkerda ise onun ekranın merkezine getirir. E: Armory'i açar. T: Seçilmiş olan büyüyü yapma (tabii ki yeterli mana varsa). Z: Zoom in. X: Zoom out. Sol tarafta ilk wizardın kimin tarafından yönetildiği, adı, resmi vardır; sağ tarafta ise aynısı ikincisi için aynıları vardır. Ortada savaşın hangi bölgede yapılacağı görünür (hemen yanındaki oklarla, bunu değiştirebilirsiniz). Resimlere (wizard) klikleyerek kullandığınız wizardı (veya rakip) değiştirebilirsiniz. Kitap resmine basarak ise savaşa götürdüğünüz spellbooku (tome) değiştirebilir veya rakibinizinkini inceleyebilirsiniz. Spellbook değiştirme: Kağıt-kalem ikonu: Yeni tome yapma (yerinde beliren diğer ikon olayı eski haline döndürüyor). Yeni tome yaparken: Göz: Seçtiğiniz spelleri gösterir. Kağıt-kalem ikonunun yanında beliren ikon: Ortada bir tome varsa onu siler. Sol alt köşedeki ok: Tome kaydetme. Çöp adam: Creaturelar. Kitabın içinden çıkan bitki: Enchantmentlar. Spiral: Sorceryler. Ünlem: İnstantlar. Duvara çarpan şey: İnterruptlar. Dişli: Artifactler. Ada: Landler (yeni tome yaparken spellerin yarısı kadar land koyun ve 60 kartı fazla geçirmeyin). Bu arada her duele 20 hakla başlarsınız 0'a düşen veya büyüsü kalmayan oyun kaybeder (kırmızı yuvarlaklar: 5, morlar: 1 hak). Biraz duel ekranından bahsedeyim: Ekranın üst kısmında resminiz ve yanında o anki büyünüz var, sol mouse button ile büyüye klikleyince büyünün renkli manalarını ödeyecek kadar mananız varsa bilgisayar bunu mana havuzunuzdan (yandaki altı bar) çekip renksizleri hangilerinden ödeyeceksin diye sorunca renksizleri seçip tekrar büyüye klikleyin o zaman büyücünüz biraz bekleyip birkaç saniye içinde büyüyü yapacaktır (renksiz yoksa yani iki yeşil filansa kartın casting costu kliklediğiniz anda o büyüyü hiç sormadan yapar dikkatli olun).

ACCLANNM

PENTIUM 75 8 MB RAM

DEFEATED

1 CD 20 MB HARDDISK

Manalarınız bitene kadar büyü yapabilirsiniz. Mana elde etmek için büyü resmi çıkan yerde land çıkınca büyü yaparmış gibi üzerine klikleyin o land size manasını verecektir (bir daha uğraşmayın her tur otomatik olarak veriyor). Cursor'ı bir yaratığın üzerine getirip sağ düğmeyle kliklerseniz o yaratığın özel yeteneklerini (varsa) kullanabilirsiniz. Sol düğmeye basılı tutarsanız birden fazla yaratığa emir verebilirsiniz. Campaign: Bunu başta anlatmıştım, tek tavsiyem encounter'larda wizard'ına göre konuşun (mesela Tevesh Szat ile tehdit edin vb.). İkonlar: Yukarı ok: Oyun yükleme, Aşağı ok: Oyun kaydetme, Şimşek: Saldırı, Territorial information, Kağıt-kalem: Tome-Trove olayı (tome: duele götürdüğünüz spellbook, trove: tüm spell koleksiyonunuz), Scroll: Planeswalker Information. Options: Ses ve müziği ayarlama (sesi kapamayın çünkü efektler duel'de işe yarıyor). Credits: Oyuna emeği geçenler. Exit: Oyundan çıkmanızı sağlar. Bence oyunun duel sahnesinin grafikleri pek iyi değil ve MtG'nin aslına pek uymamış, ama en azından bir denemişler (ben esas SID MEIER'in çıkartacağı MtG oyununu bekliyorum, 1997 ilkbaharında çıkacak diyorlar). Neyse görüşmek üzere... Elbaşar Coşkunoğlu bilim

CEN M MALe Y CTAR THERT sapüler

WAR

Conflict Great And the is in (

A ETE j g'

DIABLO