Gameshow sayı 25, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

orondor adlı ülke kısa birsüre" önce Planeswalker adında büyücülerin savaşına sahne olmuştur; Planeswalkerlar büyülerini yaparken toprağın enerjisini kullandıkları için ülke şu an pek iyi durumda değildir. Bununla ilgili bilgileri kuzeydeki bir bölgeden alabiliyoruz. O bölgede bir tarihçi bize İce Age, Antiguities ve The Dark (MtG için extra kart seti (booster)) hakkında birşeyler (tabii ki para karşılığı) (onbeş sayfa filan, yani okuması biraz kasıyor) anlatıyor; buradan oyun için gerekli bilginin çoğunu öğrenebiliyoruz. Oyun başladığın da bize hangi Planeswalker'ı seçeceğimiz soruluyor; altı seçenek var (bu arada MtG'de yönettiğimiz büyücülere planeswalker deniyor). Bunlar sırayla Jared Carthalion (sarı), Tevesh Szat (mavi), Sandruu (kahverengi), Christina (yeşil), Leshrac (mor) ve Geyadrone Dihada (gri). Oyunun amacı Battlemage Ravidel'i (kırmızı) bütün bölgelerini alarak yenmek. Bu söylediklerim (yazdıklarım) campaign game için geçerli. Oyunun açıklamasına devam etmeden önce MtG (kart oyunu) hakkında MtG: Battlemage için gerekli olan bilgileri vermek istiyorum. Oyunda beş renk büyü ve renksiz olan artifactler (çok kuvvetli büyülü eşya) var. Renkler hakkında bilgiyi zaten MtG:Battlemage'in ilk demosu veriyor. Oyun formatını az sonra açıklayacağım kartlarla ve turn (tur) sistemiyle oynanıyor. Her karttan en fazla dört tane koyabiliyoruz.Kart formatını açıklamadan önce üç önemli kavramı açıklayacağım; bunlar Library, Armory ve Graveyard. Library destemizdir;yani kartları çektiğimiz yerdir.Armory(bu sadece bilgisayar versiyonu için geçerli) elimizdeki kartlardır. Graveyard yok olan toprak ve artifactlerimizin; ölen yaratıklarımızın;bir kerelik büyülerimizin gittiği (genelde) hayali yer. Kartların formatı: Sağ üst köşe: gerekli olan mana yani büyü gücü). Kartın ortası: İllüstrasyon (resim). Resmin altındaki text: Kartın açıklaması. Resim ile textin arasındaki yazı:

LIGIC

Kartın tipi.

Sol üst köşe: Kartın adı. Sol alt köşe: İllüstratörün adı. Kalan kısım (border): Kartın rengi (kahverengizrenksiz, gold-çok renkli). Sol alt köşe: Power/Toughness (güç/dayanıklılık) (sadece yaratıklar için).

TI) Satier

Casting costun ödenmesi: Damla: Mavi mana, Yıldız: beyaz mana, Ağaç: yeşil mana, Kurukafa: siyah mana, dönerek gelen şey: kırmızı mana, gri yuvarlak içindeki sayılar: renksiz mana. Mana elde etmek için basic landleri tap etmek (bu lafa sürekli rastlayacağız; sözlük anlamı yana yatırmak, oyunda ise o kartı bir süre için kullandığımızı belirtiyor; sembolü ise içe doğru dönen bir ok) gerekiyor. Oyunda göreceğimiz landlerin (swamp, plains, mountain, island, forest) hepsine basic land deniyor; bunlardan farklı olup da kart tipine land yazan bütün kartlar nonbasic land oluyor. Her basic landin ne çeşit mana ürettiği açıklamasında belirtilmiş (landlerden başka bazı yaratıklar veya artifactler de mana üretebilirler, nadiren bazı landler de mana üretemeyebilirler). Diyelim Talruum Minotaur açacaksınız (casting costsiki kırmızı mana, iki renksiz mana)

mountainlari (iki tane) sonra da renksiz manalar için herhangi iki basic land'i tap etmelisiniz (oyunda renkli manaları bilgisayar kendi halledip size renksizleri hangi manalarızdan ödeyeceğinizi soruyor).

Kart tipleri: İnstant ve interruptlar: Bunlara fast effect (hızlı etki) denir; bir kere kullanıldıklarında graveyard'a giderler. Özellikleri ise (adları gibi) rakibinizin turunda bile kullanılabilmeleridir. Sorceryler: Bunların instant ve interruptlardan farkı sadece kendi turunuzda kullanılabilmeleridir; bunun dışında onlar gibi tek kullanışta graveyard'a giderler. Enchantmentlar: Bu tür kartlar üçe ayrılırlar; Enchant

| A Worldler,

Enchantmentlar ve Enchant ler. Enchant Worldler tüm oyunda bir tane bulunabilirler, eğer oyuna ikinci bir y Enchant World gelirse ilki gömülür. Enchantmentlar'ın Enchant Worldlerden farkı istediğiniz kadar açabilmenizdir (tabii max.-4). Enchant ler ise açılabilmek için belirli bir hedef isterler. Diyelim Unholy Strength (kart tipi: EnchantCreature) açacaksınız bu kartı açabilmek için doğal olarak ortalıkta bir yaratık olması gerekir; bu yüzden EnchantLand tipi kartlar için land; EnchantaArtifact tipi kartlar için artifact gereklidir. Artifactler: Bunlar ikiye ayrılır; ; artifactler ve artifact creaturelar. Artifactlerin casting costunu öderken herhangi renk (veya renksiz) mana kullanabilirsiniz; artifactler tap edilirse (sürekli bir etkileri varsa) tekrar düzelene (untap olana) kadar etkileri durur. Artifactlerin etkileri kart textinde

(yaratık) diğer yaratıklardan tel arkı i ise onlar gibi summon edilmeyip (çağrılmayıp) diğer büyüler gibi yapılmalarıdır (doğrusu cast edilmeleri). Summon tipi kartlar: Bu tür kartlar yaratık çağırmak için kullanılır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.