WARWIND

seni severim canım kardeşim ama öleceksin ya da GAMESHOW'DA SAVAŞ RÜZGARLARI

Son zamanlarda bir Dune 2 gibi furyasıdır gidiyor. Zamanında Dune 2'yi tekrar tekrar bitirirdik. Sonra Warcraft çıktı (Dune 2'den bir iki yıl sonra) Dune 2'yi bitirmekten sıkılan bizler (ben 4 kere) değişik grafik, konu diye oyunun üzerine atlamıştık. Bazıları oyunun daha güzel grafikleri ve mağara

Kabile: MEG (Emin). Rütbe: Hükümdar. Özel Silah: Karakter atma. MEG kabilesi hem genel hükümdar olduğundan hem de toprakları haritanın ortasında bulunduğundan iç savaştan en çok etkilenenlerden. En ufak bir çatışmada bile kendilerini ateş hattının ortasında bulmaktan bıkmış durumdalar, ama bu arada sırada kendi ufak saldırılarını sürdürmüyorlar demek değil.

Kabile: TIM (Timur). Rütbe: Sancak Beyi. Özel Silah: Çok gizli. TIM kabilesi genelde barış çubuklarını fazla

ARV ING

göstermediklerinden savaş bölümlerinde halindeler mi barış halindeler mi bakarak Dune anlamak zor ama en son Mavra Board Barış Toplantısı'ndan 2'den olmaları durumun giderek ciddileştiğini gösteriyor. Pasif mi kalacaklar, saldıracaklar mı merak konusu,

Kabile: Mert. Rütbe: Bard. Özel Silah: Sitem. Genetik olarak TIM kabilesine benzerlikler gösterseler bile daha iyi olduğunu iddia ettiler. Oysa Warcraft cicili bicili grafikleri (aslında kan, vahşet dolu bir oyuna uymadı ama aklıma başka şey gelmedi. Bir de süslü püslü olabilir) ve “sınırlı birlikle...” bölümlerinin anası olan mağara bölümleriyle bile Dune 2'nin verdiği zevki, heyecanı, arzuyu(!), tutkuyu(!?) ve başından kalkmadan 48 saat oynama isteğini veremiyordu. Bence Warcraft'ın daha güzel olduğunu düşünen insanlar ya Dune 2'ye hayatlarını vermemişler ya da şöyle bir bakıp geçmişler. Ayrıca Warcraft'ın yapay geri zekalı olduğunu ve oyuncuya ekran başında cinnet geçirttiğini de unutmamalı. Her ne ise... Zaten bütün bunlar geçmişte kaldı (sonuç?: Laf ziyanlığı). Biz C&C, War2 tartışması bile yapamadık çünkü Westwood gerçekten beklediğimize değecek bir oyunla döndü ve bunun karşısında aptal (yapay zeka olarak) War 2'ye susmak kaldı. Şimdi ise başta söylediğim gelenek olarak son yüzyıllarda büyük değişimler göstererek sanat ve gece ayinlerine yönelmişlerdir. Sitem özellikleriyle birleşince, bu onları sadece gece sabır edenlerin görebilecekleri bir ırk haline getirmiştir. Bulutlu gecelerde, büyü ağının herhangi bir noktasında karşılaşabilirsiniz.

Rütbe: Özel Silah: E-mail. MAC kabilesinin son savaşlarda ana vatanlarını bırakarak uzaklara taşındıklarından beri savaş rüzgarlarında pek bir etkileri yoktur. Şimdilik posta güvercinleri ve teleport message büyüleriyle aldıkları mesajlara dayanarak saçma yorumlar yapmakla yetiniyorlar. Savaş kızışırsa bir koşu gelip çatışmanın ortasına kızgın bir fırtına gibi dalacakları da sık sık ettikleri laflardan biri.

Kabile: ROM (Şahin). Rütbe: Dungeon Master. Özel Silah: Lagaluga. Bu kabilenin savaş öncesi ortalarda dolanıp sağa sola saldırıp sonra birden işler kızışınca Hopa yörelerine doğru çekilmiş olması bütün kabilelerde şüphe yaratıyor. Bu yöreyi çevreleyen dağlar transport message büyüsünü block ettiklerinden, şu anda onlardan haber almamızı engelliyor. Bölücü olsalar bile öldüler mi kaldılar mı merak ediyoruz.

gibi her önüne gelen real-time strateji oyunu çıkartıyor. Öyle ki hepimizin aylardır beklediği Red Alert bile (belki de beklemekten sıkıldık) büyük bir patlama yapamadı. Her önüne gelen şöyle zeki böyle zeki, bir sürü yenilik var C&C'yi dörde katlar vs. gibi iddialarla oyun çıkarırken SSI ve kölesi Dreamforge (Menzoberranzan, Ravenloft 1-2, Anvil of Dawn....) sessiz sedasız bizim de tuzumuz olsun (daha doğrusu biz de biraz para kazanalım) şeklinde bir oyun hazırlamışlar. Bakalım neymiş? Warwind SSI'ın yeni atmasyon dünyasında (Aden ne oldu? Bence siz yine öze dönün diyeceğim ama elinizde bir tek Darksun kaldı (o da fena olmaz aslında) Mistara alın bari, ay yok midem bulandı siz en iyisi atmaya devam edin) geçen bir arcade/adventure. Ne oldu niye öyle bakıyorsunuz? Oyunun mutlaka girişle ilgisi olmak zorunda mı? Neyse zaten şaka yapmıştım anlayacağınız gibi real time strateji. (aslında şaşırıp şaşırmadığınıza bakarak dikkat testi yapıyordum). Şimdi bu kadar çok oyun olunca seçici olmak gerek. En başta Win95 istiyor diğerleri çekilsin, onun dışında grafik, ses, demo bakımından diğerlerinden aşağı kalır bir yanı yok. 486 yetiyor ama bir pentium'la daha rahat olacağı kesin. Ama en azından Red Alert'in, Win95'de olduğu gibi sürünmüyor. Yenilik diyorsanız gerçekten çok fazla, zaten ona birazdan değineceğim. Yani sorun yok gibi (zaten olsa yazmazdık). Şimdi önce konudan bahsedelim. Kötü canavarlar var, iyi insanlar var, bunlar savaşıyor gibi saçma bir konusu yok (bkz. Warcraft). Zaten öyle olsa yeni bir dünya yaratmazlardı. Dünyamızın adı Yavaun. Efendim burada 4 ırk yaşıyor (yani oyunda 4 ayrı ırk var!? (yani seçebileceğimiz 4 ayrı taraf unit, birlik vs)) bunlardan biri Tha'Roon master, yüce varlıklar diğer ırkların efendisi, sonraa

ILAINEA

Obblinox var bunlar da imparatorluğun (Tha' Roon) askerleri (templar falan gibi), Eeggra var bunlar ot! Yani imparatorluğun köleleri ve Shama'Li bir nevi Yavaun'un koruyucuları, yerliler (ee diğerleri de buranın yerlisi eee şey?..) , inkalar! Olay şöyle gelişiyor, kölelikten sıkılan otlar (Eeggra) imparatorluğa karşı ayaklanıyorlar, imparatorluk (Tha' Roon) tekrar üstünlük sağlamak için harekete geçiyor, bir süre sonra (Fransız ihtilali gibin) Obblinox'larda ayaklanıyor (otursaydınız?) bütün bunlar olurken Shama' Li'ler de ortaya kardeşlik, barış, dostluk diye atlıyorlar. Oyunun başında ırkımızı seçtikten sonra ideolojisini okuyarak ırkınıza karar verebilirsiniz diyemeyeceğim çünkü eninde sonunda bütün ırklarla oynamak zorunda kalacaksınız. Zaten ırklar kolaydan zora doğru gidiyor (Tha' Roon en kolay Shama' Li en zor). Eh, konuyu da anlattıktan sonra yavaş yavaş oyuna girelim. İlk ekranda ortadaki seçenek ile Custom Game'leri ya da kendi yarattığınız bölümleri (oyun güzel bir editörle geliyor) oynayabilirsiniz. Köşelerdeki semboller oynayacağınız ırkı seçmeye yarıyor. Sonraa Load ile eski oyununuzu yüklerken Guit ilee— Heh heh fake attım. Irkımızı seçtikten sonra gelen ekranda demosuz senaryo dışında görevler oynamak isterseniz Built-in Scenario seçin. Game options'ta Cine Subtitles'ı açarsanız demo sırasında ses duyamazsınız. Bunun dışında az önce söylediğim gibi ırkınızın ideolojisini burada okuyabilirsiniz. En hoş seçenek ise o ırkla oynarken seyrettiğiniz demoları tekrar görmenizi sağlayan View Earned Cines (keşke C&C'lerde de olsa da her görev sonunda save etmekten kurtulsak) bunun yanında demoların avi formatında olması sayesinde oyun dışından diğer cine'leri seyredebiliyoruz (bence yapmayın tadı kaçmasın). Ayrıca Credits olayına bir göz atın, hoş bir şey. Buradan Start Campaign diyerek oyuna giriyoruz. Bu ekran, Hall of Heroes, her görevden önce çıkıyor ve bence çok güzel bir olay. Hakkaten çok güzel, yani görün sizde bana hak vereceksiniz! Ne? Anlatmadım mı? Pardon, pardon.... Hani Warcraft'ta, C&C'de bir sürü para verip unit'ler üretirsiniz sonra diğer level'da tek unit'le başlarsınız ya işte WarWind'de unitlere ayrı ayrı upgrade yaptığınız ve hero'lar her bölümde çıkmadığı için bu ekranla bir önceki bölümden gelen adamlarınızı gelecek bölüme geçirebiliyorsunuz. Bunun için istediğiniz adamda artıya basın (ekrandaki). Oklarla adam değiştirin ve alt bölüme istediğiniz adamları koyun. Alttaki adamların özellikleri ve taşıdığı eşyaları görmek için sağ tuşa basın, vazgeçmek için tekrar üstüne sol tuşla cück edip artıya basın. Adamları seçtikten sonra göreve geçin size kimleri geçirmek istediğiniz sorulacak yine sol tuşla seçtiğiniz adamlar arasında eleme yaparak son durumu belirliyorsunuz ve start. Diğer adamlar bir yere gitmiyorlar istediğiniz zaman alabiliyorsunuz ve anlayacağınız gibi her bölümde alacağınız adam sayısı değişiyor (bazen bir, bazen beş...). Unutmadan ilk görevde bu ekranda hiç bir şey yapmıyorsunuz çünkü adamınız yok... En sonunda senaryo geyiğini okuyup Mission Objectives'e de bakarak (çok önemli gerekirse sözlük alıp tek tek çevirin, bölümün sonuna save etmeden gelip (hile olmasın diye (mesela yani)) de charm etmeniz gereken adamı öldürürseniz çok eğleniyorsunuz (bana oldu (hiç eğlenmedim, o kadar zaman boşa gitti))) Start Mission'la oyuna giriyoruz... Şimdi ömrümüzü harcayacağımız oyun ekranına geldik. Sağ üstten başlıyorum; Liderin resmi, üstünde adı, soyadı, anne adı, baba adı? Lider resminin özelliği iki clickte (sağ) lideri ekran ortasına getirmesi ve başka yerde saldırı olunca renkli renkli parlaması. Altında para var. Money yani ya da oyundaki adıyla resources (ay çok şey değişti). Resmin yanında Influence bayrağı var (az sonra açıklayacağım önce özetler....) altında mini map (sağ tuşla yer değişiyor) onun altında çalışan ve inn'de bulunan unitleri görmeye yarayan ikonlar (buraya da geleceğiz) onun altında (yeter!) seçtiğiniz unit'in resmi sağlık durumu ve altında (imdaat!!) manası, psp'si (eğer mage ise) falan onun altında (...) bio-upgrade durumu (oraya da geleceğiz) bulunuyor. Alttaki çizgide textler geçiyor (yok isimdi, fiyattı falan). Esc ve ya liderin komutlarından options'a ulaşılıyor. Fi, help ve şu ana kadar gördüğüm en iyi help bölümü. Oyun kontrolü diğerlerinden biraz farklı C&C'nin biraz gelişmişi. Komutlar unit'in üstüne sağ tuşla clickleyince çıkıyor ve buradan sol tuşla istediğinizi seçiyorsunuz ve bence çok iyi bir sistem. Onun dışında sol tuşla yere click ederek yürüyebilir düşman üzerine click ederek saldırabilirsiniz. Başka bir unit veya binayı seçmek için önce sağ tuşla kontrolü bırakmalı sonra solla seçmek daha rahat olur. Warwind diğer oyunlar gibi binalar üzerine değil unitler üzerine kurulmuş bir oyun. Onun için bina, birim ve büyülere girmeden oyun mekaniğini anlatmak istiyorum. İlk önce diğer oyunlarda olan hero'lar ölünce görevin bitmesi gibi bir olay yok. Her bölümde korumak zorunda olduğunuz bir lideriniz var. Liderlerin özellikleri ırklara göre değişiyor ama her biri kendi ırkının büyüsünü kullanabiliyor. Bunun yanında her liderde War Cry diye bir olay var. Bundan önce combat sistemini anlatayım. Combat warcraft gibi vurdun-vurdu-vurdun-vurdu şeklinde değil. Bir saldırının başarılı olma şansı 9670. War Cry içinde bütün birimler 10 heal oluyor, *2 damage, * 1 Rate, *1 speed ve -10 hit (yani 60 oluyor) alıyorlar süresi 30 sn. ayrıca bu süre içerisinde büyü yapılamıyor. War Cry yapmak için influence bayrağının en yüksekte olması gerekiyor. Influence birliğinizin morali gibi bir şey. O yüksek olmadıkça War Cry, research gibi şeyleri yapamıyorsunuz. Influence'ı lider ikonlarından observe ile (1000 ödeyerek) yada birliğe hero katarak ya da düşman öldürerek yükseltebilirsiniz. Ayrıca bütün birimler bir obje taşıyabiliyor. Bunlar genellikle para olarak kullanılıyor (worker 2 slot, diğer birimler 1 slot). Bir de bioupgrade olayı var. Labaratuar'da worker ve liderinizin özelliklerini geliştirebiliyorsunuz bunlar: Strength: 4-3 damage ve o birime iki obje taşıma olanağı, Stealth: Stealth'ı 1 düşürüyor. Vision: Range 41. Speed: Speed ti. Resilience: En gerekli özellik. Unit'in kendi kendini iyileştirmesini sağlıyor. Ayrıca 4 1 armor, -i speed (eğer speed yaparsanız normal oluyor ki yapın!). Birimlerin gelişmesi de farklı bir şekilde oluyor. Aslında oyunda her şey mantığa dayalı şekilde yapılmış. Unit'ler kurduğunuz Inn'e geliyorlar ve üç çeşitler. Worker'lar, Mencenarie'ler ve Hero'lar. Menc.'ler orta düzeyde savaşçılar, daha çok karışıklık yaratmak için kullanın, upgrade edilmiyor. Onlar düşman oyalarken siz diğer birimlerinizle saldırın. Hero'lar Warcraft'taki gibi güçlü birimler ölünce bir daha geri gelmiyorlar ve bunlar da upgrade edilemiyor. Worker'larsa en önemli unit çünkü diğer bütün unitler, Worker'lardan geliyor. Bir Worker bina yapıp resource toplar (bu arada resource'lar iki çeşit: ağaç ve kristal. Tek fark kristalin daha değerli olması). Birazdan anlatacağım binalarda gerekli şartlar yerine gelmişse train edilip başka işler yapabiliyorlar ayrıca train edilmiş bir unit de bio-upgrade olabiliyor. Evet binalara geçebiliriz. Her ırkta 6 bina var. Bunların işlevleri aynı sadece isimleri değişik onun için 4 ismide yazıyorum (sıra: Tha'Roon, Obblinox, Eeggra, Shama'Li): Citatel, Strong Hold, Plantation, Sanctuary: İlk kurulması gereken bina. Resource'ların toplandığı yer. Ayrıca buradan resource alabiliyorsunuz. Bunun önemi stealth derecesi düşük bir unit'le düşmandan mal çalabilmemiz. Grand Partour, Mead Hali, Waterin Hole, Hostel: Yukarıda anlattığım unitleri

Tha'Roon için mind blast ve mind shield her unitte olmalı. Mind shield yapıp düşmanın dibine girip hepsini mind blast'larla öldürmek zevkli ama psp'ye ve mind shield'ın süresine dikkat!! Academy, Military base, Garrison, Outpost: Burada worker'ları, warrior ve scout olarak yetiştiriyorsunuz. Warrior'lar daha güçlü ve daha iyi zırhlı birimler, scout'lar daha hızlı ve daha uzun menzilli. Advanced warrior ve scout geyiği aynı.

aldığınız yer. Buraya gelen unitlerin cinsini liderin ikonundan değiştirebiliyorsunuz. Max 6 kişi oluyor o yüzden tavsiyem iki tane yapın. Satın almak için unit üzerine sağ tuşla basıp hire deyin. İhtiyacınız olmayan unitleri kovun. Manor, Dormitory, Green House, Shelter: Farm geyiği, ev geyiği olmuş. Üzerine click edince kaç adam barınabileceğini yazıyor. Her ırkta değişiyor. Laboratory, Garage, Plant, Guild House: Bio upgrade'ler burada yapılıyor. Ama önce bir adamınızın research etmesi gerekiyor (influence yüksek olmalı). Sonra upgrade etmek istediğiniz unit buraya geliyor. Ayrıca her ırk için değişen sayıda worker'ınız varsa bunlardan biri advenced worker olabiliyor. Bu advanced unitlere bütün upgrade'leri yapın derim. Advanced worker başka binalar yapmak için gerekli. Ayrıca burada healing'de yapılıyor (menc.'ler hariç). University, Cathedral, Conservatory, Temple: Her ırkın kendine ait bir mage'i var. Tha'Roon psionicist, Obblinox sorcerer, Eeggra druid ve Shama'Li'-ler shaman (ne ilginç!) oluyor. Worker'ınızı buraya getirip bir mage (bu arada oyunun deyimlerini kullanıyorum yoksa AD&D'de psionicist'lere mage denmez (ya da druid'lere (ya da shaman'lara))) yapabiliyorsunuz. Advanced worker gibi ırka göre değişen sayıda Low Level Mage'iniz olunca birisi yüksek level mage olabiliyor. Bunun sağladığı şey yüksek level büyü yapabilmeleri yani çok sayıda olmaları gerekmez. Ben her zaman yüksek level mage'ime bütün upgrade'leri yaparım. Siz de yapın. Burada ayrıca spell-research ediyorsunuz (şimdi psionic power'lar büyü değildir diye konferansa başlardım ama uykum var yazı hala bitmedi, direniyor!!!). Sonra bu büyüleri tek tek adamlarınıza ezberletiyorsunuz. Ayrıca lideriniz de low level büyüleri ezberleyebilir. Özellikle a D daha bunun nasıl olduğunu söylemiyorum (ipucu bütün upgrade'lerin yapılmış olması gerekli) bunu da siz bulun (bazı dergilerde bunu adventure çözümlerinde yapıyorlar gıcık oluyorum ama farkındaysanız oyunda söylemediğim şey kalmadı bununda zevki de size kalsın). Ayrıca yol, köprü, truck, barge, cruiser, solid/offensive wall, mine gibi olaylar var ve bunları advanced workerlar yapıyor (yolu workerlar). Mine ve cruiser (cruiser için truck, barge ve advanced worker olmalı) laboratuar'da research edilmeli. Solid wall içinden geçen düşmana hasar veriyor. Truck kamyon (yani..), barge gemi, cruiser hem kara hem su ayrıca güçlü silahları var. Bakalım bakalım söylemediğim ne kaldı.... Her ırkın 6 görevi yani toplam 24 görev var Red Alert kadar ve yeterli. 4 ırk dışında Yavaun'un yaratıkları da var ve bence güzel bir olay (Dune 2'deki sandworm gibi). Kimi, siz sataşmadıkça saldırmaz kimisi her şekilde saldırır. Büyülerin ne olduğunu anlamak kolay zaten help'te yazıyor. Oturup bazılarının yaptığı gibi manual'ı da tercüme edebilirdim ama ben kendi tecrübelerimi aktarmayı tercih ettim. Şimdi bir tavsiye ve diğer dune gibinlerden AŞ farklar bölümü yapıp yavaş yavaş bitirelim (yetişmem gereken bir kurs var!). #Öncelikle anlatmaya çalıştığım gibi sistem çok değişik detaylı ve uğraştırıcı. Yani bir psionicist yapmak için yarım saat uğraşıyorsunuz sonra gidip ölüyor. O yüzden iyi korumak zorunda kalıyorsunuz. Unit'ler spell'leri tek tek öğreniyorlar. Unit ölünce spell'de onla birlikte gidiyor. Aslında tüm bunlar gerçekçi, iyi güzel ama bir süre sonra K D araliyo a a a öldüğü ğiD bir research'la bütün birimler öğrenseydi güzel olurdu. #Saldırı birliklerinde önde menc.'ler olsun düşman onlarla uğraşırken güçlü warrior'larla saldırın. En iyi taktik invisible (ya da aynı etkiyi veren başka büyü) olmuş mage'le hasar veren büyüler kullanarak düşmanın askerlerini zayıflatmak. Manası, psp'si biten unit'leri hemen savaş alanından uzaklaştırın. #Warwind bayağı detaylı ve özen gösterilmiş bir oyun. Senaryolar N birbirini tutuyor ve karşılıklı. Bir görevde birini korumaya çalışırken diğerinde öldürmeye çalışıyorsunuz (red alert gibin). Görsel olarak her ırkın font'u, pointer'ı ve çerçevesi farklı bu güzel bir ayrıntı ayrıca keyboard kontrolü çok zengin burada yer kalmadığı için yazamıyorum ama en önemlisi pointer'la kutu içine aldığınız bir gruba shift'e basılı tutarak adam ekleyebiliyorsunuz. Diğerleri için F1 diyorum... ©En önemlisi artık binaları birkaç worker yapabiliyor. Bir worker önce temeli atıyor ve bu bitince bina aktif hale geçiyor bundan sonra başka worker'ları repair ikonuyla olaya katıp hızlandırabilirsiniz. Ayrıca worker'lar bina yapmakta olduğu kadar yıkmakta da bayağı beceriklilerdir. Bu yetenek ırktan ırka değişiyor. Tha'Roon en yavaşken Eeggla en hızlısı oluyor (senaryo gereği). aralarda 250MB demolar ve mükemmel müzikler yok. Bence cd'sini alın ama bu kadar güzel oyun çıkmışken almaya değer mi size kalmış. Eğer bu türde bir oyun için ölüyorsanız alın. final en kritik ana geldik: Yapay zeka... Bu kadar detay, güzel grafik falan derken oyunun zekasını pek iyi bulmadım hala C&C kadar iyi değil. Ama Warcraft oynadıysanız bunu da sıkılmadan oynayabilirsiniz. Ayrıca değişiklik isteyenler için ideal. Yazımı bitirirken praise you Lalali-Puy diyorum, dedim.... ElEfe Mumoğlu