Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 25
Vi. ——* Anlatacağım bunun yanında diğerlerinin özellikleri kitap ikonunda anlatılıyor. Arbor Lodge: Doğa eviniz! Druid, ranger, griffin ve
- * < nymph doğanın içinden sizin için geldiler... > Barrack: Warrior,
“, Tanger veya F 4 - paladdin'e * “> İhtiyacınız olursa
"e; bizi seçin. &
Crypt:
€ Necromancy? Bizde bol bol var! Zombie, ghoul ve wraith'de bir numara! Yine bekleriz... Temple: Sune, Azuth, Helm? Hepsi burda! Cleric, Fury ve paladin'leri hizmetinizde! Şimdi her senaryoda farklı kişiler var ve bunları ilgilendiren binaları var. Bölüme başladığınızda o bina kurulmuş oluyor. Onun için research'de hem o binada hem de başka binada çıkan unitlere öncelik verin. Research demiştim di mi? Şimdii oyunda bir şey öldürünce, bir şey yapınca (transform, basal-golem yapma falan) experience alıyorsunuz. Research ikonunu kullanarak experience'inize yeten birimi research ediyorsunuz ve basal-golemlerinizi o birime transform edebiliyorsunuz (ilgili binanın yanında). Demin dediğim gibi iki binada da çıkan birimler: Ranger (Arbor lodge, barrack), Paladin (Temple, barrack) oluyor. Eğer asıl binanız arbor lodge, barrack ya da temple ise öncelikle bunları research edin. Research ettikten sonra o birim kadar experience'iniz siliniyor. Ayrıca senaryolarda karakterler değiştiği için hepsini birden research edemiyorsunuz. Senaryo değişince experience sıfır oluyor ve research'ler siliniyor, o yüzden ihtiyacınız olanları research edin. Bazı önemli birimler: Cleric: Kılerik diye okunur. Heh heh dalga geçiyordum. Neyse bir sürü ıvır zıvır dışında (kitap ikonundan okuyun ben önemli olanları yazıyorum) heal güçleri vardır. 5 mananızı yiyip 5 hp iyileştirirler. Çok mananız varsa stone golem devirebilir (tabii onu heal yapacağım diye mananız biter onun için savaşta değil de iyileştirmede kullanın).
4 Wizard:
İnsanların aktif cinsel hayatlarının 45-50 yaşına kadar sürdüğünü düşünürseniz neden bütün wizard'ların yaşlı olduğunu anlarsınız. Bir yaştan sonra can sıkıntısından sağa sola fireball atmaktan başka yapacak bir şey kalmıyor.
FORGOTTEN V.2 THE CHARACTERS FROM TURKEY
m 4 Zombie:
TAR
Sadece et ve kemik canlıları heal eder (undead ve golemlere olmuyor yani). Druid: Bu da duruiyd diye okunur geyiği yapmayacağım onun yerine çevredeki hayvanlardan gelen saldırılardan hasar almadığını söyleyeyim yeter. Fury: Ayy en gıcık unit. Research etmeyin diye yazdım. Sadece bir birime (birim-unit?) saldırır. Düşman ölünce basal golem olur. İyi güzel de niye durduğu yerde enerji kaybediyor? Düşman (saldırdığınız, zaten hareket de etmiyor) dışındaki birimlerden hasar almaması güzel de saniyede 1 hp kaybedince düşmana zaten gerek kalmıyor. Kısaca yapmayın.... Gargoyle: Severim, gençlik aşkım. Her bir şeyin üstünden uçarlar. Beş-altı tane olunca etkilidirler. Griffin: İlk öpücük, hiç unutamam, çok severim, gargoyle'dan daha iyi. O zaten kasıntının tekiydi. Hem bu daha güçlü sonra— Eeee yani güzel unit demek istiyorum. Tek bir kusuru var eşya taşıyamıyor. Düğüne bekleriz... Ghoul: Bunu da ilk senaryodan (necromancer seçmiştim de) tanırım. İyidir, hoştur. En sevdiğim özelliği bir koyup bir alması, yanlış anlamayın demek istediğimin vurup 1 hp hasar verdikten sonra 1 hp geri kazanması drain olayı yani... Gnome: Repair man... Her bir şeyinizi
4 Hayat zorlaşıyor giderek, zamlar, insanların giderek daha çok borçlanıp sonra da borçlarından kurtulmak için 3! ölmeleri zombie sınıfını ortaya çıkardı. Artık herkes borçları bitene kadar zombie olarak yaşamaya devam etmek zorundalar.
KEİ onarır, yamar, düzeltir. Binaların tepesine çıkar 41 defense alır. Golemleri sadece bu onarır. Karşılığında 5 mana alır, üstü kalsın. Paladin: Solamnic Knight'ları tercih ederim ama burda yok (zaten yalan söylüyorum Solamnic Knight'ları hiç sevmem geyik olsun diye yazdım. Özellikle bıyıklarına gıcık oluyorum. Yaşasın Takhisis!). Olsun bu da yeter. İyi savaşır, heal eder. Elinden her iş çıkar çamaşır, bulaşık. Çok güzel yumurta kırar bi yersiniz 10 manaya Heal eder. Stone Golem: Tam Engin Abla'mıza göre büyük büyük. Basal'ın abisi. Şöyle 10 tane yaptınız mı düşmanı mahf
Wingic
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 24
Welcome to the Realms, gibi bir TSR geyiğiyle başlayacağımı sanıyorsanız yanılıyorsunuz. Zaten ben böyle bir giriş yapmam. Hatta hiç yapmadım. Bakın yapmıyorum hatta onun yerine şöyle girmeyi tercih ediyorum: En sonunda “Acaba Forgotten Realms'lı strateji oyunu nasıl olacak?” sorumuzun cevabı, Blood & Magic geldi. Ben merak içinde CD'yi aldığımda “Gerçekten nasıl olacak? AD&D'li bir strateji nasıl olabilir?” gibi düşünceler içerisindeyim. Oyunu yüklediğimde karşıma sade bir logo demosu çıktı. Hatta acaba ben mi göremiyorum diye birkaç kere watch intro seçeneğini seçtiysem de dokuzuncu denememde demonun logolardan ibaret olduğunu anladım. Herhalde asıl demoları oyun içine saklamışlardır diyerek devam ettim ve oyunun lo-res olduğunu gördüm. Bu devirde en eli yüzü düzgün arcade oyununun bile kullandığı bir şey. Basal-golemler ayrıca binaya ve başka birimlere dönüşme özelliklerine sahipler, onlara sonra geleceğim. Tutorial sayesinde nasıl unit, bina yapıp savaşacağınızı öğreniyorsunuz. Ayrıca soru işareti ikonunu merak ettiğiniz bir şeyin üzerine click edince onun hakkında bilgi edinebiliyorsunuz. Neyse biz sırayla gidelim. Tutorial'dan sonra single player'a geçip start new campaign diyoruz yalnız belirtmek istediğim bir nokta var, bütün bölümler bitince burada random campaign diye bir seçenek çıkıyor ve buradan istediğiniz gibi yarattığınız haritalarda oynayabiliyorsunuz. New story dedikten sonra oyun haritası çıkıyor ve oyunun konusunu da öğrenmiş oluyoruz. Şimdi haritada 5 tane bölüm var. Biz renkli olanları oynayabiliyoruz. Bunlar sırayla açılıyor. 5 bölümün de kendi senaryosu var. Ve biz senaryoda iki tarafı da oynayabiliyoruz. Örneğin ilk zayıflamış oluyorsunuz buna göre sizin başlangıcınız onun sonu oluyor!??). İlk bölümde keep'imizi korurken öbür adamın son bölümünde bir önceki (!2121?) adamın ilk bölümünde koruduğumuz keep'e saldırıyorsunuz. Neyse kendimi yırtmayayım, oynayınca anlarsınız. Demek istediğim C&C gibi bir bölüm o, bir bölüm bu çift kat tat hat falan olmuyor. Neyse biz konuya dönelim. Şimdi iki taraf var ve ne hikmettense iki tarafta büyücü, bu büyücüler güçlerini blood forge üzerine focus edip (demin söylediğim gibi) basal-golem yaratıyorlar ve basal yine blood forge'dan gelen güç ile şekilden şekile giriyorlar. Bunun yanında durdukları zaman obelisk şekline gelip evrenin gücünü (praise you Mystra) daha hızlı çekerek yine blood forge'a (max 10 mana) gönderiyorlar (bunu demin de söyledim niye dinlemiyorsunuz?). Bu şekilde mission objective'leri yerine getirip birbirlerini beni hem şaşırttı hem de sevindirdi (en sonunda hızlı bir oyun oynayabileceğim diye). Her zaman yaptığım gibi ilk önce tutorial seçeneğini seçerek oyunu anlamak istediğimde, gerçekten de güzel bir tutorial'la karşılaştım. İlk başladığımda Dune 2 tipi real time bir ortamla karşılaştım. Birlikler sol tuşla seçilip, sağ tuşla istenilen yere yürütülüyor ya da düşman birimin üstüne saldırmakta senaryoda kralın lanetini yerine getirmeye çalışan bir necromancer olabileceğimiz gibi (hiç böyle necromancer görmemiştim yeni jenerasyon herhalde) lanetten kurtulmaya çalışan yeni Kral'da olabiliyoruz. Bunun yanında haritalar aynı ama ters sırayla başlanıyor (yani başlangıçta güçsüz oluyorsunuz, bunun yanında diğer adamın son bölümünde
VA Ranger:
2 Genelde bilinmez ama vahşi doğada hiç sorunsuz yollarını bulabilen, asla aç kalmayacak kadar iyi avlanabilen bu karakterler ilk olarak Eminönü'nde kaybolup yıllarca oralarda yaşamak zorunda kalanlardan türemiştir.
FORGOTTEN REALMS THE CHARACTERS FROM TURKEY
Paladin:
ömürlerinin ilk kısmını Tahtakale'de birbirlerini kazıklayarak
3 Kolay değil tabii. Her zaman iyinin yanında olmak. Paladin'ler iz geçirip sonra vicdan azabı yüzünden tövbe edip kendilerini iyiliğe adayan döviz tüccarlarından gelmişlerdir. 4 kullanılıyorken, yine C&C'deki gibi bir anda birkaç birlik birden kontrol etme olanağı olduğunu gördüm. Oyunda 3 önemli faktör var. Mana, yönettiğimiz karakterin büyü gücü, kendi kendine ve basal-golemler sayesinde yükseliyor yani oyundaki para birimi gibi bir şey, blood forge manayı, basal-golem haline getirmeye yarıyor ve hiçbir şekilde hasar almıyor. Ayrıca üzerine düşmanın adamı çıkarsa hasar veriyor. Basal-golem ise her şeyimiz. Durunca obelisk şeklini alıp mana topluyorlar (herhangi bir yerde) ve sağ tuşla üstüne clickleyince aşağıda yazdığı kadar mana kazanıyorsunuz. Ayrıca mana oyundaki her işinizde yeniyorlar bizde bölüm başlarında ve sonlarında demolar seyredip mutlu oluyoruz. Senaryo seçimi ve demodan sonra oyun ekranına geliyoruz. Ekranda gördüğünüz renkli kutu oyunun oynandığı yer (belki bilmeyenler vardır?), sağda research var, bununla experience (hemen altta) karşılığı yeni unitler buluyorsunuz. Altında küçük harita, onun altında (bunu bir yerden hatırlıyorum) mananız, altında (niye altında?) ? işareti ikonu üstüne click ettiğiniz şeyler (her şey) hakkında bilgi verir, kitap bu bilgilerin bulunduğu yer isterseniz ayrıca okuyabilirsiniz, kuru kafa ve taç kazanma/kaybetme durumlarını gösteriyor hoş bir olay (yani onun rune stone'u yıkılınca kazanırsın, senin Arbor Lodge'un yıkılırsa kaybedersin gibi), göz ise altta yazan olayın olduğu yeri (your followers under attack gibi) gösterir, unit click ettiğinizde çıkan iskelet ise ölmek üzere olan birimi mana (20) yapmak içindir (ölmek üzere olmayabilir o ikon hep çıkıyor). Adamın yüzünün üstünde (eyooo!) enerjisi ve yanında (...) atak, korunma ve hareket durumları bulunuyor. Ayrıca sahip olduğu özellikler de bunun yanında yer alıyor. Hareket sistemini yukarıda anlatmıştım ayrıca buradan da yapılabiliyor. Hımmm, şimdi temel
Blood özellikleri anlatalım. Öncelikle her şey basal golemlerden oluşuyor. Yalnız bunun olması için bazı şartlar var. Basal-golemlerin bina olması dört tanesinin bir foundation üstüne gelip transform'dan seçtiğiniz binaya dönüşmesiyle olur. Bu binalar: Foundation: Basal golem'lerin binaya dönüştüğü yapı. Bir binayı yıkınca bu kalır, yıkılamaz ve her bölümde yakınınızda bir veya 2 tane bulunur. Yoksa düşmanın binasını yıkmak zorundasınız demektir. Rune Stone: Buradan nasıl unit yapıldığını da anlatayım. Basal golem'inizi binanın yanına getirip transform derseniz ve menüden renkli olanı seçersiniz, üzerinde yazan kadar mananız varsa basal golem metapod'a dönüşür ve bir süre sonra o unit haline gelir. Seçilemeyenler için research gerekir onu biraz sonra anlatacağım. Binaları birbirinden ayıran özellik sağladıkları unitlerin farklı olması. Stone; Mystra ablanız sizi kutsasın: mage, gnome, stone golem ve wyrm isterseniz bizi deneyin. Önemli unitleri ayrıca