Gameshow sayı 23, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

Regenerate Health: Karakterinizin seçilen yerde (aydınlık, karanlık, her yer veya suyla temas edince) kendi kendini iyileştirmesini sağlar. Resistance: Karakterinizin seçilen etkene karşı dayanıklı olmasını sağlar. Seçenekler ise Immunity ile aynıdır. Spell Absorption: Karakterinizin kendine karşı yapılan büyüleri bir dereceye kadar engellemesini sağlar. Seçenekler Rapid Healing özelliğindeki gibidir. Bunlar avantajlardı şimdide dezavantajlara gelelim. (beş saattir oyunu yazıyorum fakat daha bir karakter yapamadık.) Critical Weakness: Seçilen etkene karşı çok dayanıksız olmasını sağlar. Seçenekler Immunity ile aynıdır. Damage from holy places: seçerseniz kutsal yerlerde hasar alır. From sunlight seçerseniz, güneş ışığından hasar alır. Darkness Powered Magery: İki seçenek vardır. Birincisi karanlıkta daha iyi büyü yapabilir. İkincisi Karanlıkta büyü kaybeder. Forbidden Armor Type: Seçilen tipteki zırhları giymesini yasaklar. Forbidden Material: Seçilen materyalden yapılmış herhangi bir şeyi kullanmayı yasaklar. Materyaller zayıftan güçlüye doğru şöyle sıralanır. Iron, Steel, Silver, Elven, Dwarven, Orcish, Mithril, Adamantium, Ebony, Deadric. Forbidden Shield Type: Karakterinizin, seçilen tipteki kalkanları kullanmasını yasaklar. Forbidden Weaponry: Karakterinizin seçilen tipteki silahı kullanarak savaşmasını yasaklar. Inability To Regen Spell Points: Karakterinizin harcadığı spell points'i geri kazanmasını engeller. Seçenekler avantajlardaki rapid healing ile aynıdır. Light Powered Magery: Dark Powered Magery'nin aydınlık için geçerli olanıdır. Low Tolerance: Seçeceğiniz etkene karşı karakterinizin dayanıksız olmasını sağlar. Seçenekler Critical Weakness ile aynıdır. Phobia: Karakterinizin seçilen türe karşı korkusu olmasını ve o türe karşı kötü savaşmasını sağlar. Seçenekler Bonus to hit ile aynıdır. Dezavantajları da kestirip attıktan sonra “Edit Reputations” seçeneğine gelelim. Burada karakterinizin diğer sınıflarla olan ilişkilerini ayarlıyorsunuz. Bunlar soldan sağa doğru; Tüccarlar, Köylüler, Büyücü kesimi (okumuş adamlar), Soylular, Yer altı (karanlık tipler). Buradaki çizgileri yukarı ve aşağı oynatarak, ayarlayabilirsiniz. Yukarıda olursa iyi geçinirsiniz, aşağıdaysa kötü... En alttaki rakam sıfır olmadan buradan çıkamazsınız. Yani birini çoğaltırsanız, ötekilerden birini azaltmalısınız. Eğer bir kesimle kötü geçiniyorsanız sizle konuşmak istemeyebilirler. Onun için bu ayarları yaparken iyi düşünün. En sonunda bu ekranı geçebildik. (yaklaşık 1500 kelimede bir ekranı açıkladım. Bu bir rekor!!!...) Evet bu ekrandan “Exit” seçeneğine basarak çıkabilirsiniz. Bundan sonra karakterinizin geçmişini ayarlamalısınız. Eğer yukarıdaki seçeneği seçerseniz, otomatik olarak ayarlanacaktır. Fakat aşağıdakini seçerseniz, on iki tane soruya cevap vererek karakterinizin geçmişini belirleyebilirsiniz. Buradaki sorular farklı olabilir ve karakterinizin özelliklerini etkileyecektir. Artık karakter seçimi bitti. Evet sonunda iki bin kelimede karakter yapımını anlattım. Artık yavaş yavaş oyun ekranına geçelim

Daggerfall Canavar İşleri Şubesi Sunar: SİZİ BAZI DOSTLARIMLA TANIŞTIRAYIM...

GIANT RAT: Bu ilk başlarda çok başınızı ağrıtır, ama kolay ölürler. Asıl sorun orda olup olmadıklarını görmek için sürekli başınızı eğmek zorunda olmanız. HP:9-16 AC:6

GIANT BAT: Bu da düşük level karakterler için bir kabus olabilir. Vur kaç taktiği kullanmakta yarar var. Eğer sizi yaralarlarsa hastalık kapabilirsiniz. HP:12-16 AC:6 DREUGH: Sizin için hazırladığımız özel su altı bir üyesi. Aslında göründüğü kadar korkunç bir yaratık değil. Water Breathing spell'iniz dayanırsa kolay halledersiniz. HP:13-34 AC:6

FROST DAEDRA: Daedra ailesinin 'soğuk' çocuğu diye hemen bir ice storm büyüsü yollayacaktır. Yeterince hızlı davranırsanız büyüyü atmadan bir tane geçirebilirsiniz. Tabii mithril bir silahınız varsa.

HP:25-130 AC:-5 GARGOYLE: Gargoyle'lar genelde kodular mı oturturlar, onun için uzaktan öldürmekte yarar var. Yakın dövüş için mithril ya da daha iyi bir silah lazım. HP:19-82 AC:0 MUMMY: Eğer gümüş ya da daha iyi bir silahınız varsa kolaylıkla öldürebilirsiniz ama size vurduklarında hastalık kapma şansınızın yüksek olduğunu unutmayın. En yakın temple'a mecburi teleport yapmak istemiyorsanız itinayla öldürün.

HP:17-66 AC:2

ORC: Standart dungeon canavarı. Sırf siz öldürüp mezar soygunculuğu yaparak cebinizi doldurun diye

koyduk. Özellikle yüksek rütbelilerinden (orc sergeant) bol altın ve pahalı silahlar çıkar. Bu kıyağımızı unutmayın.

HP:13-34 AC:7 Sergeant HP:15-50 AC:5 ZOMBIE: Düşük level karakterler kendinizi kollayın, bir zombie sizi

İki darbede üç parçaya ayırabilir. Yavaş hareket ettiklerinden sürekli kaçarak 'azar azar' öldürün. Hastalık kapma şansınız olduğunu unutmayın (sonra söylemedi demeyin).

HP:52-66 AC:0 VAMPIRE: Daggerfall'ın en mavra canavarları. Size sleep, shock ve paralyze atar. Eğer yaralanırsanız sizin de bir vampire dönüşme ihtimaliniz vardır. Bir de bunların büyük babaları vardır ki (Vampire Ancient) onları öldürmek gerçekten zordur. Spell Reflection kullanın. HP:28-154 AC:-2 Ancient HP:30-170 AC:-5

ORC SHAMAN: Tehlikeli damage spell'leri vardır, onun için spell reflection kullanmakta yarar var. Genelde bol miktarda potion ingredient taşıdıklarından yararlıdırlar. HP:18-74

DRUID: Tıpkı Orc Shaman gibi bir iki tane (düşük level'lar için) tehlikeli vardır. Yeterince hızlı hareket ederseniz spell yemeden ilk darbeyi atabilirsiniz. Çok fazla görünmezler, öldürürken tadını çıkarın.

HP:52-66 AC:? 1,6 SKELETAL WARRIOR: Kılıç, sabre gibi silahlardan yarım damage alırlar. Onun yerine mace, hammer gibi kemiklerini dağıtmayı deneyin. Özellikle ilk dungeon'da pek çok magic user karakterin başını ağrıtabilir. HP:17-66 AC:2

YÜKSELME TABLOSU

SKİLL 2.ND HIGHEST SKİLL o 22 4

10 8

10 REP puanı-2 başarılı guild görevi. Burada bahsedilen skill'ler o guild'de training'i olan skill

SLOWFALL DAMAGE FATIGUE SHADOW FORM BUOYANCY

DESTRUCTION THAUMATURGY

MYSTICISM OPEN

RESTORATION HEAL FATIGUE

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.