GABRIEL KNIGHT II: THE BEAST WITHIN

Sierra bu işi bayağı tuttu. 7 CD'lik Phantasmagoria'dan sonra Gabriel Knight'ın ikincisini de aynı tarzda bu kez insaflı davranarak 6 CD'lik bir film-oyun olarak piyasaya sürdü. Şahsen Phantasmagoria'yı Timur ile oynarken oyunun zorluk seviyesini oldukça aşağılarda bulmuş ve Phantasmagoria'nın bulmacalarından tatmin olmamıştım. Gabriel Knight Mystery'nin Phantasmagoria'dan en önemli farkı da bu noktada olmuş sanıyorum. Oyundaki yüksek çözünürlüklü film sahnelerinin yanında bilmeceler de oldukça tatminkâr. Bu yüzden Sierra doğru yolu buluyor gibi geliyor bana. Çocuklarımızın oynayacağı adventure'lar da kafamızda daha rahat şekilleniyor. Grafikleri iyi ya da kötü diye bir yorum pek duyulmayacak. Onun yerine bu oyunun yönetmeni çok sürrealist kalıplar içinde kalmış, görüntüler çok dar merceklerle çekilmiş gibi laflar yazılacak galiba.

Gabriel Knight'ı birinci macerasından tanıyoruz.

Yazarımızın birinci kitabı basılmış ve listelere 20. sıradan girmiştir (Burger King listesi değil yalnız bu). Yeni çalışması için Almanya'dayken çevredeki kentlerin birinde bir kız çocuğu bir kurt tarafından yok edilince yakın çevredeki halk Gabriel'den yardım istiyor. Gabriel boğazına kadar bu işe batmıştır. Kurt adam efsanesi doğru mudur yoksa? Sürükleyici, bulmacaları tatminkâr olan, kolay kolay CD-ROM'unuzdan çıkmayacak bir oyun: A Gabriel Knight Mystery: The Beast Within. Oyunumuzun çözümünü vermeden önce bir kaç tavsiyede bulunmak istiyorum: Aldığınız her şeyi okuyun. En azından okumuş gibi yapın.

Tam çözümümdeki “konuşun” fiili tüm konuları, karşınızdaki ile artık konuşacak bir şey kalmayana kadar konuşun demektir. Oyun minimum İngilizce istiyor. Almanca bilenler tercih edilir (ulan, Mac Almanya'da diye mi Sierra'nın bu Almanca merakı acaba?). Resimlere, müzedeki eşyalar ve yazılara kesinlikle klikleyerek tüm puanları almaya bakın. Yoksa belli yerlerden daha fazla ilerleyemezsiniz. Gelelim maceramızın çözümüne: Bölüm 1: Çantanıza bakın. İçinden eşyalarınızı alın. Masanın üzerindekilere bakın. Kağıdı alın. Elinizdeki tüm eşyaları inceleyin, her şeyi okuyun. Haca bakın. Kapının yanındaki duvardaki notu okuyun. Aynanın altındaki anahtarları alın. Dışarı. Sağa. Su oluğunun solundaki yerde, çamurda izleri buldunuz. Ağaçlara doğru ilerleyin. Yine hemen solunuzda yerde tüyler buldunuz. Aldınız. Girişin solundaki ahıra girin. Lavabonun üzerindeki çimentoyu aldınız. Kovayı izlere kullanınca kurdun ayak izini çıkardınız. Gidip yerden alın. Arabayı anahtarınızla çalıştırın. Polis İstasyonuna (Prinzregentenplatz) gidin. Bu kadar. Hayvanat Bahçesine (Thalkirchen) gidin. Tabelalara bakın. Çitlerin ardındaki kurtlara bakın. İleri bir göz atın. Bakıcı Thomas geldi. Konuşun. Soldaki ofise girin. Doktor Klingmann ile konuşun. Dışarı çıkın. Teybe kaydettiklerinizde biraz değişiklik yapmanız lazım. Sizi kimse görmesin deyu çiftliğinize gidin. Kaset ikonuna basın. Doktorun kasedini A'ya, boş bir kasedi de B'ye koyun. Splice'a basın. Konuşmadaki kelimelerden sırası ile “THOMAS? HERR DOKTOR KLINGMANN HERE. SHOW OUR WOLVES TO MR. KNIGHT” kelimelerini seçin ve transfer edin. Klingmann'ın ofisinde masanın üzerindeki telsize bu kasedi kullanın. Doktor'un pardesüsüne bakın. Kağıdı aldınız. Thomas bizi bekliyor. Kurdun tasmasına bakıp, tüylerinden biraz örnek alalım. Doktor'dan yürüttüğümüz kağıda bakalım. Ayna ile kağıdı okuyalım. Arabamızla Marienplatz'a (meydana) gidelim. Gelmişken Mac'a de uğrasak mı? Neyse şu işi yüzümüzün akıyla bir halledelim de. Sola. Kadın satıcı ile konuşalım. Soldaki binaya girelim. Duvara klik. İçerdeki avukatımız ile (aldığınız her şeye göz atmadıysanız içeri giremezsiniz) konuşalım. Doktor'un avlanma izni varmış. Ve bir laboratuvar söz konusu. Üniversiteye gidelim (ÖYS gerekli değil!). Kurtla ilgili 3 parçayı da Michael'e verelim. Giderken bize bir rapor verdi. Çiftliğe dönelim. Masamızdaki kağıtlarla Grace'e mektup yazalım. Meydana gidelim. Sağa hızla Var, Sal (ekranın sağ yukarısında fast forward var). Sağa dönelim. Mektubu sağdaki posta ofisi ile kullanalım. Sokaktan ileri. Sağda av kulübü var: No:54. İçeri. Xavier soyağacımızı istiyor. Avukatımızdan alalım ve Xavier'e verelim. Baron Von Glower bizi kulübe davet ediyor. Bölüm 2: Yatağın başucundaki kapıya bakalım. Aşağı. Gerde ile konuşalım. Dışarı. Hımm, araba. Gerde ile konuş. Dışarı. Soldan aşağı, köye. En sağa. En sağdaki kapı: Bar. Huber (barmen) ile konuş. Resimlere bak. Dışarı. Kiliseye. Papaz ile konuş. İçeri yürüyelim. Daha içeri. Vücutları inceleyelim. Gümüş bir kalp! Dışarı. Sağdaki mavi kapılara. Soldakine vuralım. Adam ile konuş.

dolaba bakalım. Şöminenin önündeki kutudan tornavidayı alalım. Tornavidayı deliğe kullanalım. Dolapta açılan gizli bölmeye girelim. Aşağı. Bahçedeki güllere bakalım. Yukarı. Sağa. Gerde'nin odasındaki resme bakalım. Dolabındaki anahtarları alalım. Anahtarla başucumuzdaki kütüphaneye girelim. Kitaplığın üç kısmına da klik. Aldığımız kitapları ve mektubu okuyalım. Profesörün kartını masadaki telefona klik. Köyde yaşlı adam ile

© konuş. Hücredeki yatağı ve pencereyi inceleyelim. Kiliseye ve alttaki izlere bak. Yaşlı adamla konuş. Verdiği notu papaza ver. Verdiklerini geri götür. Yaşlı adamla konuş. Gastrof ile konuş. Kütüphanemizde raflara yine bakalım. Ritter gazetesini oku. Masadaki daktilo ile Gabriel'e mektup yaz. Paketi Gerde'ye klikle. Postanı barın yanındaki postahaneden yolla. Cüzdandan para vermeyi unutma. Bölüm 3: Masadaki gazeteye klik. Von Glower'in kartına bak. Avukatımızdan Grace'den gelenleri alalım. Orada okuyalım. Avukatla konuş. Meydanda sağdaki saatçiden tezgahın üzerindeki kapı vurulması sesi çıkaran saati alalım. 60 Mark yeterli mi? Cüzdanımız bir işe yarasın. Av kulübüne gidelim. Hemen yanda bir şeyler oluyor. Bir kurban daha mı? Siyah giysili adamla, Leber'le, konuşmaya çalışalım. Laboratuvar raporunu Leber'e ver. Olmadı. Raporu kameralı gazetecilere ver. Tamamdır. Kulüpte Xavier ile konuş. İçeride dolaş. Dergiye bak. İçerideki kapalı kapıya ve çiçeğe dikkat et. Saati çiçeğe klik. Xavier'in yanında bekle. Masasının çekmecesinden anahtarları al. Kapıyı aç. Aynı numara ile anahtarları yerine koy. Açtığımız kapıdan aşağı. Silahlara, günlüğe, resimlere bak. Hatta iki kez klikle. Von Glower'e gidelim. Konuş. Tepedeki maskına bak. AME-SHIOW 43

Kulüpte Von Zell ile konuş. Club Trophies
konusunu en sona bırak. Polis istasyonunda
Leber ile konuş. Duvardaki panoda tam
ortadaki kırmızı daireye klik. Sağdaki kağıda
klik. Not defterini o kağıtla kullan. Odamızda
Grace'e mektup yazalım. Grossberg'in telefon
numarasını telefona klik. Kitaplarımızı
okuyalım. Avukatımızla konuş. Mektubu
postaya at. Kulüpte Price ile konuş.
Bardakilerle konuş. Von Glower'la sonra da
Von Zell ile konuş. Magazin'i istediğini söyle.
Teybini dergi ile kullan ve Von Zell'in yanına
koy.
Bölüm 4: Kütüphanede sol raflara bak. Ludwig
2'nin kitabını oku. Postahane'den
mektubumuzu al. Barda Smith'lerle konuş.
Huber ile de. Kilisede Gerde'yi bul. Odamızdaki
gizli geçitten aşağı inelim ve bahçeden
aldığımız gülleri Gerde'ye verelim. Ne kadar
düşünceliyiz. Gerde ile konuş. Hehe arabanın
anahtarları bizde. İlk durağımız
Herrenchiemsee. Görevliden bilet alalım.
İçerdeki her şeye tam anlamı ile bakmalıyız,
her notu okumalıyız. İçeride iki oda var dikkat
edelim. Her şeye göz attıktan sonra görevli ile
konuş. Bara gidip, Huber ile konuşup
Smith'lerle konuşalım. Köşke geri gidelim.
Kütüphaneden Barclay'e telefon edelim (telefon
etmesini öğrendiniz artık). Yeni numarayı da
arayalım.Arabamızla Wagner Müzesine
& gidelim. Burada da her şeye bakalım.
Georg ile konuşalım. Siyah haca
« gidelim. Tam sol. Demirlere klik.
Dallmeier ile konuş. Adına
bakmayın bayağı yardımcı
4 oluyo çocuk. Yatay
demirlerin arasından denize
klik. Kıyıdaki çamura klik.
Birşeyler var ama şimdilik
anlayamıyoruz.
Neuschwanstein'a gidelim.
Köşke klik. Sarayda bir tur
yapacağız. Solda tour tape
-| yazdığı sürece onu dinleyelim.
Bütün resimlere ve eşyalara
bakalım. Son odadan
yukardaki EXİT ile
çıkacağız.
Kütüphanemizde
daktilo ile mektup
yazalım. Eğer yukarıdaki
gezintilerde eksik bilgi
bıraktıysanız mektubu
yazamayacaksınız.

OYUNLARDA HER GÖRDÜĞÜNÜZE İNANMAYIN!

Almanlar'la ilk takışmanız daha Almanya'ya gitmeden olabilir. Vize verme konusunda biraz alınmayın. Sonradan anlayacaksınız ki Almanya'da Almandan fazla Türk olması ve bunun da Almanlara pek yer bırakmaması nedeniyle aslında haklı bile olabilirler. Tabi vizeyi alamazsanız konsolosluğun önünden geçerken küfretmekte haklısınız.

Bugüne kadar sağdan soldan duyduklarınızdan Almanya sınırlarından girmenin herkese bir BMW bir de güzel ev hakkı tanıdığı gibi yanlış bir izlenim edinmiş olabilirsiniz. Hayal kırıklığına hazır olun, BMW'ler ve Mercedes'ler ağaçta büyümüyorlar, bir Citroen 2CV'yle yetinmek zorunda kalabilirsiniz.

cistant okuduğunuzda hiç çıplak şarkıcı resmi olmaması ve kuponla hiçbir şey verilmemesi yüzünden küçük bir kültür şoku yaşayabilirsiniz. Etrafınızdaki herkesin Schumacher'ı tutmasına da zor da olsa alışmanız gerekecek.

Almanların bizden daha gelişmiş bir sindirim sistemi olduğu kesin. Mümkün olduğu kadar size sunulan şeyleri masanın altından köpeğinize yedirmeye çalışın yoksa kısa zamanda ağır bir mide hastalığına tutulabilirsiniz. Ama bu arada bol miktarda veteriner parası biriktirmeyi de ihmal etmeyin.

Son olarak okula başvurmayı düşünüyorsanız yedi ceddiniz ile ilgili bilumum kağıtları yanınızda getirmeyi unutmayın. Annenizin kızlık soyadını bile belgeleyebilmelisiniz. Bu konuda biraz hassaslar.

Ludwig'in kitabını telefona klik. Telefon açalım. Köye inelim. Postamızı atalım. Kilisenin sağındaki yeşilliğin arasından sarı çiçekleri alalım. Siyah Hacın oraya gidip suya bu çiçeği bırakalım. Ludwig'i gördük galiba. Köşkümüzde Gerde ile konuş. Postahaneden faksımızı alalım. Faksı Wagner Müzesindeki Georg'a ver. Bölüm 5: Meydandaki satıcıya gidelim. Wurst yazısına klik. Beyaz sosisleri parasını bastırıp alalım. Kulüpten derginin arasındaki teybimizi alalım. Avukatımıza gidelim. Aldığımız yeni mektubu okuyalım. Avukat ile konuş. Von Zell'in teybini avukata göster. Polis'e gidelim. Leber'le konuş. Kasedi ona da göster. Masadaki kağıtlara klik. Buchenau'ya git. Kapıyı çal. Avukattan para al. Tekrar Buchenau'ya. Parayı adama ver. Dorn ile konuş. DOWN'u seç. En arka sağdaki kafese klik. Kafesin altındaki otlara klik. Sosisi kaplana ver. Otların olduğu yere tekrar klik. Kulübe gidelim. Av başlıyor! Holde sol orta kapıdan girip, Von Aigner ile konuşalım. Kendi kapımızın tam karşısından içeri. Dolaptan ipi al.

DOWN'u seç. Pencereden bak. DOWN'u seç. Pervaza bak. İpi pervaza kullan (bu noktada benim CD bir bozukluk yapıyor). Sol oku seç. Orta pencereden Von Zell'in odasına gir. Sağ Exit. Randevu defterine bak. Kağıt parçasına klik. Mektuba da klik. Mektubu aldıktan sonra oku. Sağdan banyoya gir. Halıya bak. Halının sol üstünde gözüken izlere klik. Ayak izlerine bak. Etrafa bir göz atıp sol Exit'ten ve sonra da pencereden çıkalım. Sağa. Pencereden içeri. Holde ekranın en yakınındaki sol kapıdan girip kurt tasmalarını doktora gösterelim. Holden DOWN ile salona inelim. Kabineden lambayı alalım. Hennemann ile konuşalım. Şömineye, üzerindeki kibrit kutusunu alalım. Eğer şömine yanmıyorsa yine bir şeyler eksik demektir. Çünkü kibrit kutusunu alamıyor ve ilerleyemiyorsunuz. Bu kez kapıdan olmak şartı ile dışarı çıkalım. Ahıra girip sağdaki araçların arasından makası alalım. Ahırdan çıkalım.

Sağa. Sağda yerde bir şeyler mi var? İzlere bakalım. Exit. Yine sağa. İki ekran aşağı. Çamurlu yolu inceleyelim. Çamur bak sonra da izlere. Ekranın sağındaki çalılıklara bak. Makası çalılıklara kullanalım. Sol arkadaki girişten geçelim. Sağımızdaki karanlığa bakalım. Az daha düşüyorduk. Lambamızı kibritle yakalım. Kuzey, batı, kuzey ve batı. Kulübeye geri. İçeri girip holde en arkadaki sağ kapıdan girip Von Glower'a neler olduğunu anlatalım. İnin tam kuzeyindesiniz. Hemen oyununuzu SAVE edin. Kolyemizi seçelim ki hazır olsun. Kuzey, batı, batı, güney, batı. SAVE. Bekleyin. Kurt geliyor. Ekranın altında belirince tılsımlı kolyemizi kullanalım. Hızlıca onu takip edelim. Beklerseniz kurt kaybolacaktır. Kurt üzerimize atladı. Von Glower bir silah fırlattı. Kurda ateş edelim. (Eğer Von Glower'e ateş ederseniz de kısa yoldan kurtulmuş olacaksınız). Von Zell bir kurt adamış. Eğer ayrıntılara dikkat ettiyseniz Von Glower'in de kurt adam olduğunu anlarsınız. Sanırım biz de bu yolda kurt olacağız. Bölüm 6: Aşağı Exit. Bir kaç kez uyandırmaya çalışalım. Postahaneden, Von Glower'dan gelen mektubumuzu alalım. Gasthof'a gidelim. Bayan Smith'in masasından ruloyu al. Bayanla konuş. Schloss Ritter'daki yatak odasına gidelim. Yatağın sonuna klik. Hücreye geri. Ruloyu sonra da yastık kılıfını penceredeki güvercine kullanalım. Gabriel ile konuşmaya çalış. Almanya haritasından Altotting'te kiliseye klik. Duvardaki görüntüye, işarete ve süse bakalım. Dışarı ve soldaki hole. Kapıdan girelim. Cüzdanımızı üzerinde su olan masaya klik. Papazla konuş. Dua kartımızı aldık. Neuschwanstein'daki oturma odasına gidelim. Aşağı. Bir çocukla ilgili sahne var. Çocuğun oturmaya çalıştığı yere gidelim. Koruma gidince sandalyeye bakalım. Su şişesine klik. Yukarı Exit. Yatak odasından oturma odasına geçtik. Sağdaki duvarın altına bir göz atalım. Sahne BİR! Grotto'ya gidelim. Korumanın gitmesini bekleyip Grotto'nun sol duvarına hançer gibi olunca klik. Sahne İKİ! Singer's Hall'e gidelim. Kurt resmine bakalım. Aşağı Exit. Sağa. Sol taraftaki güvercine klik. Sağ duvarda ortada duran panele git. Korumanın durduğu yerde. Son sahne: Şimdi St. Georg kilisesine gidelim. İçeride Wolfgang'ın gövdesine bakalım. İki kez klik. Kalbe de bakalım. Schloss Ritter'a gidip Gerde ile konuşalım. Kiliseden gümüş kalbi alalım. Altotting'de papazla konuş. Gümüş kalbi gösterelim. Odanın sağdaki görüntüye ve kapıya dikkat. Rüzgar başladı. Sağdaki kapıyı açalım. Mumları söndür. Görüntünün sağındaki sandalyeye klik. Alttaki raftan soldaki kaseye bak. 2 ay sonra. Masadan programı ve opera posterini al. Aşağı, sağa. Holün sonundaki kapıdan ofise çıkalım. Bordoya bakalım. Oturma düzenini, opera gözlüklerini ve yapılacaklar listesini alalım. Listeyi oku. Gabriel'le konuş. Dışarı, aşağı. Açık kapılardan oditoryuma. Georg ile konuşalım. Şamdan adamlarla konuş. Sol yukarı. Elinizdeki Wagner tiyatrosunun diagramına bak. X'e klik. Mittel Loge. Oditoryumdan çıkalım. Sol, merdivenlerden yukarı, çift kapıdan içeri: Mittel Loge. Yukarı kattaki hole geri gidelim. Sağa. Holün arkasındaki kapıya git. Pencereye iki kez bakalım. Spot ışığı butonu ile çalıştıralım: Alttan tutalım. Işığı Mittel Loge'a tutup bırakalım. Fuayeye geri gidelim. Oturma düzenini yer göstericiye göster. Sağa. Sandalyelerin olduğu kapıdan sonra holün arkasındaki kapıdan girelim. İplerin olduğu yerleri hançerleyin. Sağa doğru hançerleyip iki kez klikle ipi alalım. Sağdaki merdivenlerden aşağı. Sağa. Kuzey duvardaki panele klik. Anahtarları alalım. Sola, aşağı. Soldaki odaya gir. Sola. PRIVATE yazan yere bakın. Dışarı. Anahtarlarla zeminin kapısını kilitledik. Sağa, sağı, sağı, aşağı, aşağı, odaya girdik. Fırının kapısını açın. Küreğin sağındaki kömüre sonra da Automatisch butonuna basalım. Elimize alıp en sağa çevirelim. Soldan dışarı çıkalım, sağdan yukarı fuayeye. Sağa. Holün sonundaki kapıya. Gabriel ile ilgilenelim, Fuayedesiniz. Sağa ve ofise girelim. Siyah giysiyi giyelim. Işık

Odasina gidelim: Siyah pencereye, opera gözlükleriyle Mittel Loge'a klik. Yukarı merkez hole gidip Mittel Loge'un kapısına klik. İpi kol ile kullanalım. Kapıya klik. Private yazısını kol kullanalım. Sola ve satrancı hareket ettirelim. Ritter hançerini kaplamayı kaldırmak için kullanalım. Açık kaplamaya klik. Kuzey, kuzey, batıya. Arka duvardaki iplere bakalım, Makaraların sağındaki siyah banda iki kez basalım. Dışarı. Sağdan kulise girelim. Soldaki giysi askısına bakalım. Gabriel'in elindeki kostümü giysi masasına kullanalım. Soldaki allığı sür. Exit. Solda değişen görüntülerin arkasına saklanalım. Engelhart aktörleri girer girmez bandı kullanarak onları bağlayalım. Operayı seyredelim. Oyunu hemen SAVE edin. Von Glower'u fırın odasına sokmaya çalışıyoruz. Bu koşuşturmaca ve kargaşa içinde elimden geldiğince yönümü sizlere anlatmaya çalışacağım. Von Glower'ı dışarı ve lobiye sokmayın. Fırına sokmaya çalışmalısınız. En yüksek skor için beni takip edin: Sağa. İleri. İleri. Sola. Sola. Kapıyı sürgüsünden kapatın. Finale 5 puan kaldı. Sağa. İleri. Sola. Sola. Kapıyı kapat. Sağa. İleri. Sola. Kapıyı kapat. Sağa. İleri. Sola. İleri. Sola. Kapıyı kapat. Sağa. Sağa. İleri. Sola. İleri. Sola. İleri. Sağa. Sağa. Kapıyı kapat. Sola. İleri. Sağa. Kapıyı kapat. Sola. İleri. Sağa. İleri. Sağa. 3 kez ileri. Sağa. 3 kez ileri. Grace'e, fırına ve Gabriel'e klikleyelim. Yine Gabriel. Burada zamanlamanız ve refleksleriniz çok önemli. Siyah Kurt (atıl kurt!) zıplayınca fırına geç, kurda klikle. Eğer tam olarak anlatamadıysam kurdu fırının içine atmaya çalışın. Umarım başarırsınız. Kanlı oyunumuz burada son buldu. Artık MAC'I ziyaret edebilirim. Son lafım bizim de canımız mavra istiyor ama olmuyor işte. Bir daha ki sefere artık. Sağlıcakla kalın.

irma: s istem: