Gameshow sayı 13, sayfa 44

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 44

Sierra bu işi bayağı tuttu. 7 CD'lik Phantasmagoria'dan sonra Gabriel Knight'ın ikincisini de aynı tarzda bu kez insaflı davranarak 6 CD'lik bir film-oyun olarak piyasaya sürdü. Şahsen Phantasmagoria'yı Timur ile oynarken oyunun zorluk seviyesini oldukça aşağılarda bulmuş ve Phantasmagoria'nın bulmacalarından tatmin olmamıştım. Gabriel Knight Mystery'nin Phantasmagoria'dan en önemli farkı da bu noktada olmuş sanıyorum. Oyundaki yüksek çözünürlüklü film sahnelerinin yanında bilmeceler de oldukça tatminkâr. Bu yüzden Sierra doğru yolu buluyor gibi geliyor bana. Çocuklarımızın oynayacağı adventure'lar da kafamızda daha rahat şekilleniyor. Grafikleri iyi ya da kötü diye bir yorum pek duyulmayacak. Onun yerine bu oyunun yönetmeni çok sürrealist kalıplar içinde kalmış, görüntüler çok dar merceklerle çekilmiş gibi laflar yazılacak galiba.

Gabriel Knight'ı birinci macerasından tanıyoruz.

Yazarımızın birinci kitabı basılmış ve listelere 20. sıradan girmiştir (Burger King listesi değil yalnız bu). Yeni çalışması için Almanya'dayken çevredeki kentlerin birinde bir kız çocuğu bir kurt tarafından yok edilince yakın çevredeki halk Gabriel'den yardım istiyor. Gabriel boğazına kadar bu işe batmıştır. Kurt adam efsanesi doğru mudur yoksa? Sürükleyici, bulmacaları tatminkâr olan, kolay kolay CD-ROM'unuzdan çıkmayacak bir oyun: A Gabriel Knight Mystery: The Beast Within. Oyunumuzun çözümünü vermeden önce bir kaç tavsiyede bulunmak istiyorum: Aldığınız her şeyi okuyun. En azından okumuş gibi yapın.

Tam çözümümdeki “konuşun” fiili tüm konuları, karşınızdaki ile artık konuşacak bir şey kalmayana kadar konuşun demektir. Oyun minimum İngilizce istiyor. Almanca bilenler tercih edilir (ulan, Mac Almanya'da diye mi Sierra'nın bu Almanca merakı acaba?). Resimlere, müzedeki eşyalar ve yazılara kesinlikle klikleyerek tüm puanları almaya bakın. Yoksa belli yerlerden daha fazla ilerleyemezsiniz. Gelelim maceramızın çözümüne: Bölüm 1: Çantanıza bakın. İçinden eşyalarınızı alın. Masanın üzerindekilere bakın. Kağıdı alın. Elinizdeki tüm eşyaları inceleyin, her şeyi okuyun. Haca bakın. Kapının yanındaki duvardaki notu okuyun. Aynanın altındaki anahtarları alın. Dışarı. Sağa. Su oluğunun solundaki yerde, çamurda izleri buldunuz. Ağaçlara doğru ilerleyin. Yine hemen solunuzda yerde tüyler buldunuz. Aldınız. Girişin solundaki ahıra girin. Lavabonun üzerindeki çimentoyu aldınız. Kovayı izlere kullanınca kurdun ayak izini çıkardınız. Gidip yerden alın. Arabayı anahtarınızla çalıştırın. Polis İstasyonuna (Prinzregentenplatz) gidin. Bu kadar. Hayvanat Bahçesine (Thalkirchen) gidin. Tabelalara bakın. Çitlerin ardındaki kurtlara bakın. İleri bir göz atın. Bakıcı Thomas geldi. Konuşun. Soldaki ofise girin. Doktor Klingmann ile konuşun. Dışarı çıkın. Teybe kaydettiklerinizde biraz değişiklik yapmanız lazım. Sizi kimse görmesin deyu çiftliğinize gidin. Kaset ikonuna basın. Doktorun kasedini A'ya, boş bir kasedi de B'ye koyun. Splice'a basın. Konuşmadaki kelimelerden sırası ile “THOMAS? HERR DOKTOR KLINGMANN HERE. SHOW OUR WOLVES TO MR. KNIGHT” kelimelerini seçin ve transfer edin. Klingmann'ın ofisinde masanın üzerindeki telsize bu kasedi kullanın. Doktor'un pardesüsüne bakın. Kağıdı aldınız. Thomas bizi bekliyor. Kurdun tasmasına bakıp, tüylerinden biraz örnek alalım. Doktor'dan yürüttüğümüz kağıda bakalım. Ayna ile kağıdı okuyalım. Arabamızla Marienplatz'a (meydana) gidelim. Gelmişken Mac'a de uğrasak mı? Neyse şu işi yüzümüzün akıyla bir halledelim de. Sola. Kadın satıcı ile konuşalım. Soldaki binaya girelim. Duvara klik. İçerdeki avukatımız ile (aldığınız her şeye göz atmadıysanız içeri giremezsiniz) konuşalım. Doktor'un avlanma izni varmış. Ve bir laboratuvar söz konusu. Üniversiteye gidelim (ÖYS gerekli değil!). Kurtla ilgili 3 parçayı da Michael'e verelim. Giderken bize bir rapor verdi. Çiftliğe dönelim. Masamızdaki kağıtlarla Grace'e mektup yazalım. Meydana gidelim. Sağa hızla Var, Sal (ekranın sağ yukarısında fast forward var). Sağa dönelim. Mektubu sağdaki posta ofisi ile kullanalım. Sokaktan ileri. Sağda av kulübü var: No:54. İçeri. Xavier soyağacımızı istiyor. Avukatımızdan alalım ve Xavier'e verelim. Baron Von Glower bizi kulübe davet ediyor. Bölüm 2: Yatağın başucundaki kapıya bakalım. Aşağı. Gerde ile konuşalım. Dışarı. Hımm, araba. Gerde ile konuş. Dışarı. Soldan aşağı, köye. En sağa. En sağdaki kapı: Bar. Huber (barmen) ile konuş. Resimlere bak. Dışarı. Kiliseye. Papaz ile konuş. İçeri yürüyelim. Daha içeri. Vücutları inceleyelim. Gümüş bir kalp! Dışarı. Sağdaki mavi kapılara. Soldakine vuralım. Adam ile konuş.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.