Gameshow sayı 13, sayfa 47

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 47

Ludwig'in kitabını telefona klik. Telefon açalım. Köye inelim. Postamızı atalım. Kilisenin sağındaki yeşilliğin arasından sarı çiçekleri alalım. Siyah Hacın oraya gidip suya bu çiçeği bırakalım. Ludwig'i gördük galiba. Köşkümüzde Gerde ile konuş. Postahaneden faksımızı alalım. Faksı Wagner Müzesindeki Georg'a ver. Bölüm 5: Meydandaki satıcıya gidelim. Wurst yazısına klik. Beyaz sosisleri parasını bastırıp alalım. Kulüpten derginin arasındaki teybimizi alalım. Avukatımıza gidelim. Aldığımız yeni mektubu okuyalım. Avukat ile konuş. Von Zell'in teybini avukata göster. Polis'e gidelim. Leber'le konuş. Kasedi ona da göster. Masadaki kağıtlara klik. Buchenau'ya git. Kapıyı çal. Avukattan para al. Tekrar Buchenau'ya. Parayı adama ver. Dorn ile konuş. DOWN'u seç. En arka sağdaki kafese klik. Kafesin altındaki otlara klik. Sosisi kaplana ver. Otların olduğu yere tekrar klik. Kulübe gidelim. Av başlıyor! Holde sol orta kapıdan girip, Von Aigner ile konuşalım. Kendi kapımızın tam karşısından içeri. Dolaptan ipi al.

DOWN'u seç. Pencereden bak. DOWN'u seç. Pervaza bak. İpi pervaza kullan (bu noktada benim CD bir bozukluk yapıyor). Sol oku seç. Orta pencereden Von Zell'in odasına gir. Sağ Exit. Randevu defterine bak. Kağıt parçasına klik. Mektuba da klik. Mektubu aldıktan sonra oku. Sağdan banyoya gir. Halıya bak. Halının sol üstünde gözüken izlere klik. Ayak izlerine bak. Etrafa bir göz atıp sol Exit'ten ve sonra da pencereden çıkalım. Sağa. Pencereden içeri. Holde ekranın en yakınındaki sol kapıdan girip kurt tasmalarını doktora gösterelim. Holden DOWN ile salona inelim. Kabineden lambayı alalım. Hennemann ile konuşalım. Şömineye, üzerindeki kibrit kutusunu alalım. Eğer şömine yanmıyorsa yine bir şeyler eksik demektir. Çünkü kibrit kutusunu alamıyor ve ilerleyemiyorsunuz. Bu kez kapıdan olmak şartı ile dışarı çıkalım. Ahıra girip sağdaki araçların arasından makası alalım. Ahırdan çıkalım.

Sağa. Sağda yerde bir şeyler mi var? İzlere bakalım. Exit. Yine sağa. İki ekran aşağı. Çamurlu yolu inceleyelim. Çamur bak sonra da izlere. Ekranın sağındaki çalılıklara bak. Makası çalılıklara kullanalım. Sol arkadaki girişten geçelim. Sağımızdaki karanlığa bakalım. Az daha düşüyorduk. Lambamızı kibritle yakalım. Kuzey, batı, kuzey ve batı. Kulübeye geri. İçeri girip holde en arkadaki sağ kapıdan girip Von Glower'a neler olduğunu anlatalım. İnin tam kuzeyindesiniz. Hemen oyununuzu SAVE edin. Kolyemizi seçelim ki hazır olsun. Kuzey, batı, batı, güney, batı. SAVE. Bekleyin. Kurt geliyor. Ekranın altında belirince tılsımlı kolyemizi kullanalım. Hızlıca onu takip edelim. Beklerseniz kurt kaybolacaktır. Kurt üzerimize atladı. Von Glower bir silah fırlattı. Kurda ateş edelim. (Eğer Von Glower'e ateş ederseniz de kısa yoldan kurtulmuş olacaksınız). Von Zell bir kurt adamış. Eğer ayrıntılara dikkat ettiyseniz Von Glower'in de kurt adam olduğunu anlarsınız. Sanırım biz de bu yolda kurt olacağız. Bölüm 6: Aşağı Exit. Bir kaç kez uyandırmaya çalışalım. Postahaneden, Von Glower'dan gelen mektubumuzu alalım. Gasthof'a gidelim. Bayan Smith'in masasından ruloyu al. Bayanla konuş. Schloss Ritter'daki yatak odasına gidelim. Yatağın sonuna klik. Hücreye geri. Ruloyu sonra da yastık kılıfını penceredeki güvercine kullanalım. Gabriel ile konuşmaya çalış. Almanya haritasından Altotting'te kiliseye klik. Duvardaki görüntüye, işarete ve süse bakalım. Dışarı ve soldaki hole. Kapıdan girelim. Cüzdanımızı üzerinde su olan masaya klik. Papazla konuş. Dua kartımızı aldık. Neuschwanstein'daki oturma odasına gidelim. Aşağı. Bir çocukla ilgili sahne var. Çocuğun oturmaya çalıştığı yere gidelim. Koruma gidince sandalyeye bakalım. Su şişesine klik. Yukarı Exit. Yatak odasından oturma odasına geçtik. Sağdaki duvarın altına bir göz atalım. Sahne BİR! Grotto'ya gidelim. Korumanın gitmesini bekleyip Grotto'nun sol duvarına hançer gibi olunca klik. Sahne İKİ! Singer's Hall'e gidelim. Kurt resmine bakalım. Aşağı Exit. Sağa. Sol taraftaki güvercine klik. Sağ duvarda ortada duran panele git. Korumanın durduğu yerde. Son sahne: Şimdi St. Georg kilisesine gidelim. İçeride Wolfgang'ın gövdesine bakalım. İki kez klik. Kalbe de bakalım. Schloss Ritter'a gidip Gerde ile konuşalım. Kiliseden gümüş kalbi alalım. Altotting'de papazla konuş. Gümüş kalbi gösterelim. Odanın sağdaki görüntüye ve kapıya dikkat. Rüzgar başladı. Sağdaki kapıyı açalım. Mumları söndür. Görüntünün sağındaki sandalyeye klik. Alttaki raftan soldaki kaseye bak. 2 ay sonra. Masadan programı ve opera posterini al. Aşağı, sağa. Holün sonundaki kapıdan ofise çıkalım. Bordoya bakalım. Oturma düzenini, opera gözlüklerini ve yapılacaklar listesini alalım. Listeyi oku. Gabriel'le konuş. Dışarı, aşağı. Açık kapılardan oditoryuma. Georg ile konuşalım. Şamdan adamlarla konuş. Sol yukarı. Elinizdeki Wagner tiyatrosunun diagramına bak. X'e klik. Mittel Loge. Oditoryumdan çıkalım. Sol, merdivenlerden yukarı, çift kapıdan içeri: Mittel Loge. Yukarı kattaki hole geri gidelim. Sağa. Holün arkasındaki kapıya git. Pencereye iki kez bakalım. Spot ışığı butonu ile çalıştıralım: Alttan tutalım. Işığı Mittel Loge'a tutup bırakalım. Fuayeye geri gidelim. Oturma düzenini yer göstericiye göster. Sağa. Sandalyelerin olduğu kapıdan sonra holün arkasındaki kapıdan girelim. İplerin olduğu yerleri hançerleyin. Sağa doğru hançerleyip iki kez klikle ipi alalım. Sağdaki merdivenlerden aşağı. Sağa. Kuzey duvardaki panele klik. Anahtarları alalım. Sola, aşağı. Soldaki odaya gir. Sola. PRIVATE yazan yere bakın. Dışarı. Anahtarlarla zeminin kapısını kilitledik. Sağa, sağı, sağı, aşağı, aşağı, odaya girdik. Fırının kapısını açın. Küreğin sağındaki kömüre sonra da Automatisch butonuna basalım. Elimize alıp en sağa çevirelim. Soldan dışarı çıkalım, sağdan yukarı fuayeye. Sağa. Holün sonundaki kapıya. Gabriel ile ilgilenelim, Fuayedesiniz. Sağa ve ofise girelim. Siyah giysiyi giyelim. Işık

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.