Gameshow sayı 12, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

veya rest on end lamen gen ame aktif yapmış olursunuz. Bir grup adamınız

ESES

İ iken bir adamınızı seçerseniz — yakınlarına yapın. Peon ya da adamınızın önceden beraber seçilmiş olduğu grubu — kaybetmesinler.

boğazdan gelir. Town Hall: Peasant yetiştirebileceğiniz merkeziniz. Burası sizin karargahınız sayılır. Onun için iyi koruyun. Keep: Karargahınızın gelişmiş hali. Sayesinde Gnomish Inventor yetiştirebiliyorsunuz. Castle: Keep'in bir basamak gelişmişi. Churches, Mage Tower ve Gryphon Aviaries yapabilmenizi sağlıyor. Barracks: Footman, Knight, Ballista gibi adamlarınızı burada eğitiyorsunuz. Town Hall'inizi geliştirebilir, Oil Refinery ve Foundry yapabilirsiniz. Shipyard: Deniz araçlarınızı yapabileceğiniz limanınız. Elven Lumber Mill: Kütük değirmeni. Elven Archer'larınızı yetiştirebilmenizi ve kütük üretiminin 25 artmasını sağlıyor. Foundry: Deniz araçlarını üretebilmenizi ve geliştirebilmenizi sağlıyor. Oil Refinery: Yağ üretiminizi 25 arttıran rafineriniz. Oil Platform: Yağ çıkarmanızı sağlayacak olan, denize kurulan platform.

Blacksmith: Footman ve Knight için silah geliştiren demirciniz. Stable: Knight üretebilmenizi ve Keep'i Castle

#Seçtiğiniz bir grubu başka bir adamınızın üzerine MOVE ederseniz o adamınızın önderliğinde bir benim esprim de laflar yapmanızı sağlayan biriminiz. Churches: Şövalyelerinizi Paladin'e yükselten ve böylece büyü araştırması yapabilmelerini sağlayan kiliseniz. Gnomish Inventor: Gnomish uçan makinaları yapmak istemez misiniz? Gryphon Aviaries: Gryphon'larınızı kim kullanacak? Gryphon şoförleriniz. Mage Tower: Büyü kuleleriniz. İçerisinde büyüler yapılır ve araştırılır. Scout Tower: Düşman birliklerini inceleyen ve belirleyen kuleniz. Guard Tower: Hava ve kara birliklerine ok atabilen kuleniz. Sıcak yağ dökmek akıllarına gelmiyor mu ne? Cannon Tower: Uzak mesafedeki düşmanları belirler, deniz ve kara birliklerine ok atar. İnsan ırkının karşısında Orc'lar var. İsimleri değişik olmak şartı ile yukarıdaki görevler için Orc'larda da aynı adamlar ve yapılar var. Bunları tek tek isimleri ile anmanın gerekli olmadığı kanaatindeyim. Eğer Orc'ları seçtiyseniz bile yukarıdaki listeye uyan adamlarınızı büyük bir ihtimalle oyunda karşınıza çıkış sırası ile bulabilirsiniz. Fark ettiğiniz gibi, birimlerinizi yapabilmek, adamlarınızı ve silahlarınızı geliştirebilmek ve teknolojiyi takip edebilmek için basamak basamak ilerlemek zorundasınız. Ve her senaryoda bu işe en baştan başlayacaksınız. Yani genelde elinizde bir iki peon ya da peasant, bir kaç silahlı adam ve bir kaç temel yapıdan (town hall, farm) başka bir şey olmayacak. Size düşen, hızla ve sırası ile gerektiği kadar seçeneklerinizi değerlendirmek ve bunları senaryonun amacına uygun bir şekilde kullanmak. İlerleyen senaryolarda büyücüleriniz ve büyüleriniz olacak. Büyüleriniz hakkında daha fazla bilginizin olması işinizi kolaylaştırır. En azından deneme yanılma ile ne işe yaradıklarını bulmanıza gerek kalmayacak. HUMAN Paladin: Healing: Yaşayan adamlarınızın sağlığını arttırır. Holy Vision: Haritanın her yerini bir kaç saniye için görmenizi sağlar. Exorcism: Orcish Skeleton ve Death Knight'ları yaralamak için. Mage: Lightning: Mage'in saldırması. Invisibility: Görünmezlik büyüsü. Slow: Düşman birliklerini yavaşlatır. Fireball: Ateş topları. Havadaki, yerdeki her şeyi tahrip edebilir.

WC2'nin notları arasında böyle

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.