DUNE II
Retro bilgisayarDUNE
THE BULDMG OF A OYRASTY
"Bu kahrolası kum canavarı da nereden çıktı? İşe bak, bu görevde lüplettiği üçüncü harvester'ım. Böyle giderse mide fesatına uğrayacak. Yakında düşman birlikleri dalgalar halinde akmaya başlar ve daha doğru düzgün bir defansım bile yok... İngaaa! Lanet olsun, bu çöl gezegenden kurtulamayacak mıyım ben?" (8 saat aralıksız oynayan bir 'Dunekolik'in kırmızı araba gelmeden önce computer'cılar tarafından gizlice kaydedilmiş son sözleridir. Her hakkı da mahfuzdur.) İnanın bana, bu oyunu bir oynamaya başlayın bir daha elinizden bırakamayacaksınız. Ben oyunu bütün ırklarla yani üç kere bitirdim. Şimdi size yazmak için tekrar zevkle oynuyorum. Bilgisayar oyunları dünyasıyla ilişkileri 7-8 seneyi bulanlar iyi bileceklerdir. Dune serisinin ilk oyunu da Dune filminden sonra çıkmış (eski tarihli mükemmel bir bilimkurgu) ve oldukça büyük bir ilgiyle karşılanmıştı. Çünkü yeni oynama sistemi getirmiş ve ilginç konuyla bunu iyi kaynaştırmıştı. Serinin ikincisi ise yine yeni bir oynama sistemi getirdi ve ilgi uyandırmak bir yana süper bir oyun olduğunu çıktığı zaman haftalarca oyun listelerinde bir numara kalarak kanıtladı.
Westwood Studios ve Virgin Games'in ortaklaşa yarattıkları Dune 2, tam bir klasiktir. O zaman piyasada İstanbul'u sel basmıştı. (Çok sık olduğu için karıştırmış da olabilirim.) Her beğenilen oyun gibi Dune 2'nin de kopyaları çıkmakta gecikmedi. Game-Show'un ilk sayılarında yer alan Warcraft kesinlikle Dune 2'nin aynısı. Tek fark aynı anda 4 aracı beraber hareket ettirebilme özelliği. Onu da bitirdim. Fakat kesinlikle aynı zevki vermiyor, hatta vasat bir oyun bile denebilir. Tabii ki biliyoruz: olamaz. Eğer hala Dune 2'yi oynamadıysanız harddiskinizde 7.5 MB yer kaplayacak olan bu mükemmel oyunu almak için arkadaşlarınızı ya da bilgisayarcıları aşındırmaya başlayabilirsiniz. Zaten okuduktan sonra soluğu en yakın Dune bayisinde alacağınıza eminim. Biraz da oyunun konusundan "Dune" adıyla da bilinen Arrakis çok büyük bir stratejik öneme sahiptir. Murphy'nin altın kuralını doğrularcasına elinde daha çok spice'ı (kredi bir ürün bir tür baharat) olan Galaksi İmparatorluğu'nu yönetecektir. Spice ise yalnızca Dune'da bulunmaktadır. Kral bir yarışma düzenler ve üç gezegene davet eder. Daha fazla spice çıkaran Dune'u yani bütün galaksiyi elde geçirecektir ve yarışmanın tek kuralı vardır: Hiçbir kuralın olmaması. Böylece ırklar amansız bir savaşa girerler. Oyun bunları belirten çok iyi bir başlıyor. Sonra önümüze oyuna başlama menüsü
için * Replay Emtroduction : Mükemmel demonun tadı damaklarında kalanlar için * Load a game : Önceden kaydettiğiniz bir oyuna devam etmek için * Exit game : Oyundan çıkmak için * Hall of fame : Narsistler için ancak anlık şöhret tablosu Şimdi de size kısaca ırkları tanıtacağım ama öncelikle şunu söylemeliyim. Irklar arasında Mentat'ınızın (akıl hocası) fotoğrafı ve birkaç küçük grafikten fazla bir değişiklik yok. Bu son görevlere kadar sürüyor ve son bölümlerde sonraları değineceğim bazı ırklara özel silahlar ortaya çıkıyor. Atreides : Asillikleriyle tanınan bir ırktır. Her canlıya eşit muamele eder ve ayırım gözetmezler. Bu yüzden dostları çoktur. Dünya'ya benzeyen bir gezegenden geliyorlar ve insanlara en çok benzeyen irk. Teknolojilerini kendileri yaratıyorlar. : Sinsilikleriyle tanınan bir ırktır. Ekspert — sayılabilecek — tüccarlardır. — Zaten buzullarla kaplı bir gezegenden gelen bu irk ne teknoloji ne de tarımsal ürünler üretebilecek durumda değildir. Bunun yerine ticareti ve çalmayı tercih ederler. Harkonnan: Şeytanilikleriyle bir ırktır. Hayatları savaşmakla geçer. Daha fazla güç elde etmek için önlerine çıkan her türlü engeli acımadan yok ederler. Bu ırk volkanlarla 've magmayla kaplı Giedi Prime denen bir “gezegenden gelmekte ve orijinleri bilinmiyor. “Artık oyuna başladığınızı farzederek ekran düzenini anlatıyorum. Ekran Düzeni Ekranın en üstünde size — birazdan anlatacağım Mentat ve Options seçenekleri var. Bunların hemen yanında ise kaç krediniz olduğunu gösteren sayaç var. Bütün bunların hemen altındaki kolon mesaj penceresidir. Ekranın sağındaki sütunun alt bölümü haritadır. Bu, radar inşa ettiğinizde işinize çok yarayacak. üstü ise seçtiğiniz birim ya da binanın ve özelliklerinin bulunduğu bölümdür.
ve bina ürün veriyorsa sütundaki Tesmine klikleyerek ürünlerden biri için yapım emri verebilirsiniz. Şimdi de Mentat ve Options seçenekleri : Mentat : High Command'ın emirlerini bize ulaştıran ve görevlerimizde bize ufak taktikler veren akıl hocamızdır. Mentat seçeneği sayesinde her türlü binayı, aracı vs.. bütün özellikleri ile tanıyabiliriz. Bunun için öncelikle ana ekranın üstündeki Mentat yazısını klikleyin, daha sonra bilgi almak istediğiniz nesnenin adına klikleyin. Bunu her görev başlarken yaparsanız iyi olur. Çünkü görevleriniz ilerlerken teknolojiniz de yükseliyor ve farklı binalar, farklı silahlar yapma şansı kazanıyorsunuz Options : Şu seçenekleri içermektedir : Load a game : Kaydettiğiniz bir oyuna devam etmek için. Save this game : Oynadığınız oyunu kaydedebilirsiniz.
Game controls : Başka bir menü çıkar ve bu — menüden müziği, sesleri, oyunun hızını, ipuçlarını ve otomatik ekran kaymasını düzenlersiniz. Restart Scenario : İşler kötü gittiğinde oyuna yeniden başlamak için. Pick another house : Başka bir ırk SEÇETSİNİZ.
Ovit playing : Oyundan çıkmak için. Continue game : Oyuna geri dönüş. — 35
Bina Yapmak Consi. Yard'a (inşaat binası) klikleyin. Ekranın sağındaki sütunun üstünde resmi belirecektir. Bu resme kliklediğiniz zaman inşaat ekranı ortaya çıkar. (Size ürün verebilecek diğer tüm binalarin menüleri aynı yolla ortaya çıkar.) Burada teknolojinizin yettiği, o anda yapabileceğiniz tüm binalar soldaki sütunda gösterilir sağdaki büyük alanda ise o an için seçilmiş olan binanın resmi ve hakkında bilgi verilir. Bu bilgiler, kaç kare yer kaplayacağı ve kaç krediye mal olacağıdır. Fakat şunu hatırlamalısınız : Yapmak istediğiniz bina kaç kare istiyorsa önce o sayıda tabakayı (concrele slab) yapıp, binayı inşa edeceğiniz yere yerleştirmelisiniz. Binanızı bu tabakaların üstüne kuracaksınız yoksa bina hasar görür ve bir sürü tamirat (repair) kredisi ödersiniz. Şunu da eklemeliyim binalar sadece kayalık yerlere kurulabilir. Kuma bina kuramazsınız. Ayrıca binalarınız birbirine bitişik olmalı ya da aralarına concrete slab'ler koymalısınız. Savaşmak Askeri biriminizin üstüne kliklediğiniz zaman sağdaki sütunda yine haritanın üstündeki bölümde şu ikonlar çıkacak : * Attack : Saldırmayı seçtiğinizde hedef oku çıkar. İstediğiniz düşman birimine ya da binasına klikleyin. # Move Seçtiğinizde hedef oku ekrana veya haritaya klikleyerek istediğiniz yere gönderebilirsiniz. * Retreat bulunduğu bölgeye geri çekilir. Özellikle ağır yaralı birimler için * Guard : Durur ve menziline giren düşmana ateş eder.
kurmalısınız. Otomatikman size bir harvester (hasat makinesi) verilecek. Eğer ekranda ona yakın spice varsa, yine otomatik olarak harvester işe koyulur. Fakat yakınlarda spice yoksa çevrenizi biraz araştırın bulmak zor olmayacaktır. Harvester'a klikleyip çıkan: Harvest / Move / Return / Stop seçeneklerinden Harvest'ı seçer ve hedef bölgeyi kliklersiniz. Move seçeneği demin anlattığım gibi, stop ise adı üstünde. Return seçeneği harvester'ı rafineriye gönderir. Bu seçenek sayesinde tam dolmasa bile harvester'ınızı rafineriye gönderebilirsiniz. Özellikle krediye sıkıştığınız zaman bu seçenek işinize çok yarayacak. Bu arada spice denen nimet kumun üstündeki turuncu bölgelerdir. Belki bulamayan olur diye belirttim! Harvester'ınızın yüzde kaç dolu olduğunu üzerine klikleyince mesaj penceresinde görebilirsiniz. %100 dolu bir harvester size 700 kredi kazandıracaktır. Sıra oyun hakkında işinize çok yarayacak bazı notlar ve stratejiler belirtmeye geldi. Çok Önemli Stratejik Notlar: * Rafinerilerinizi spice tarlalarına en yakın birimler olarak kurun. Bu harvester'larınıza daha az zaman kaybettirecektir. * Bu arada kumun üzerinde nadiren göreceğiniz tümseklerin üstüne gitmeyin mayın gibi patlar. (Burası da güneydoğudan farksız!) Bunlara ateş edin çünkü patlayınca toprak yüzeyine spice çıkartıyorlar. * Sandworm'lara çok dikkat edin. Her an araçlarınızı mideye indirebilirler. Eğer sandworm gelirken aracınız kayalık bölgeye varamayacak kadar uzaksa, boşuna kaçmaya çalışmayın ve durun. Yüzde elli şansınız var. Çünkü bu yaratıklar yüzeydeki hareketlere geliyorlar. * Radar ilk kuracağınız binalardan olmalıdır. Bu şekilde hem haritada sandworm'ları görebilirsiniz.
(yanıp sönen parlak nokta) hem de birimlerinizi haritanin üzerinde hareket ettirebilirsiniz. Büyük bir kolaylık sağlayacaktır. * Savaşta birimlerinizi tek tek yollamaktan kaçının. Bunun yerine önce büyük bir ordu kurana kadar bekleyin daha sonra bütün ordunuzu hep beraber hareket ettirin. Bir düşman birimine saldırırken de teke tek savaşmak yerine her zaman sayı üstünlüğünü sağlayın ve birçok biriminizi az sayıdaki düşmana saldırtın. Ayrıca düşman binalarına cepheden saldırmak gibi bir hata yerine tek bir mümkünse en zayıf oldukları, size arkalarından saldırın. * Normal turretlar fazla sorun yaratmaz. Genelde binaların arkasından dolaştığınızda sizi vuramayacak kadar uzakta olurlar. * Fakat rocket turret'lar ortaya çıktığında (6. görevden itibaren) elinizde mutlaka Missile olsun. Rocket türret'ları uzaktan yok etmek için birebirdirler. Bu arada seçmişseniz Sonic Tank'lar çok daha isabetli ve etkilidirler. Onları turret katili sayabiliriz. Fakat eğer diğer tanklarınızı rocket lürret'lari yok etmeye gönderirseniz allak bullak olursunuz. * Unutmayın ki bu turret'lar sizin de — korumak — için en büyük işman 1 geldiği yönleri belirleyin. Genelde binalarınıza bir ya da iki yönden yaklaşırlar. Daha sonra da binalarınızla aralarına turret'larınızı inşa edin. En kalabalık düşman filolarını bile inşa ettiğiniz 4- 5 tane turret'la atomlarına ayırabilirsiniz. — Özellikle — düşman saldırılarının sıklaştığı son görevlerde bu — turret'lardan — birçok — kurma ihtiyacını duyacaksınız. Göreceksiniz rocket turret'lar mucizeler yaratacak. * İlerleyen görevlerde bir tane harvester'la yetinemeyeceksiniz. Heavy Factory, —harvester imal edebilir. En az 4-5 harvester'ınız olsun ve birçok silo kurun. Krediler sağnak şeklinde yağmaya başlayacaktır. * 6. görevde yapmaya başlayabileceğiniz Starport, — sizin — galaksideki — kaynaklarla ticaretinizi sağlar. Buradan — harvester'dan tanklara kadar birçok araç alabilirsiniz. Sık sık kontrol edin bazen fiyatlar fabrikalarınızın üretim maliyetinden düşük çıkabilir. O zaman bütün kredilerinizle abanabilirsiniz. Böylece tek tek birim yapmak yerine bir anda 10-15 birime birden sahip olabilirsiniz. * Eğer Harkonnan değilseniz, 7. görevde ve sonra binalarınızın arasına bolca concrete slab (tabaka) koyun. Böylece binalar toplu halde durmaz. Çünkü son görevlerde verilen özel silahlar arasında en etkilisi Harkonnan'ların füzesi. Bir anda binalarınızı teröristlerin bombaladığı Oklohoma'daki binadan beter halde bulabilirsiniz. Aklıma gelmişken ırkların özel silahları: (Saray'dan yönetilenler) Atreides : Bölgenin yerlileri Fremen'ler. Gerilladırlar. Kontrol edemezsiniz. Ordos : Casus. Binalara sabotaj yapar. Fakat genelde turret'lara yem olur. Harkonnan : Füze. Birkaç binayı toptan yok edebilecek bir patlamaya sebep olur. Neyse ki Saddam'ın Scud füzeleri gibi bir türlü istenilen yere isabet etmez. Dağı taşı vurur. 37 silahları kullanabilmek iç Kullanıldıktan sonra kendi kendine sarj olacak ve bir süre sonra tekrar kullanabileceksiniz. * Irkların bir de özel yapım savaş makıneleri vardır
Atreides : Sonic Tank : Sonik dalgalar yayar. Oldukça zarar verir ve zarar bir birimden diğerine bir hat üzerinde geçer.
Ordas : Deviator : Sinir gazı yayar ve ateş ettiği aleti kendi aracı gibi kontrol edebilmeyi sağlar. (belli bir süre için) Harkonnan : Devastator : Adı gibi devasa bir tanktır İnanılmaz kalın bir zırhı ve büyük bir ateş gücü vardır. Fakat dezavantajı ise çok yavaş olması. * Harvester ve diğer paletli araçlarınızla askerlerden oluşmuş birimleri ezip vıcık vıcık yapabilirsiniz. Yani hiçbir aracınız bölgede yokken — düşman askerleri — harvester'ınıza saldıracak olursa paniklemenize gerek yok onları ezin! Fakat saldıran düşmanın araçlarıysa yerden göğe kadar haklısınız, istediğiniz kadar panikleyebilirsiniz. * Repair Facility (Tamir Atölyesi) Allah'ın ya da daha çok oyunun size verdiği nimetlerden biridir. Yapımını ihmal etmeyin. Böylece hasar almış devasa tanklarınız hurdalığa gidecek yere repair'a giderek pırıl pırıl dönerler. (Tabii tankın aklı yok, sizin var onu repair'a gönderecek sizsiniz. Paşa paşa kendisinin gitmesini beklerseniz daha çok beklersiniz) * Tembel oyucular için akılsız tankları repair'a götürecek, harvester'ları rafinerilere uçuracak carryall'larımız mevcuttur. Carryali, bir taşıma uçağıdır ve işlerinizi çok hızlandırabilir. Bence edinin. * Her yapacağınız bina için daha fazla enerji yani Windtrap'e ihtiyacınız olacak. Çabuk hasar görürler, bu yüzden mutlaka 1-2 tane fazladan yapın. * Aynı şey silolar için de geçerli. Eğer depolayacağınız yer yoksa topladığınız spice krediye dönüşemeden heba olacaktır. Yazık Allah sorar valla. Ayrıca düşman da gözünüzün yaşına bakmadan soracaktır. Mutlaka gereğinden fazla olabilir. * Tamirhane ve Ağır Fabrika'nızı (her ne demekse...) düşman binalarına en yakın binalar olarak kurun. Bu savaşan birimlerinizin “Bal ulaşmalarını kolaylaştırarak size zaman kazandıracaktır. * Sivrisinek kadar beterböcek olabilen Ornitophter' lerden kurtulmanın tek yolu rocket turret'lardan geçer. Aksi halde bu "uçan belalar" bütün binalarınızı ve araçlarınızı sokacak pardon — yakacaktır. Daha Az Önemli Notlar : * Oyunda mükemmel dijitize sesler ve efektler var. Eğer 4 MB Ram ve ses kartınız varsa, bu mükemmel sesler sizi iyice havaya sokacaktır. * Oyuna yeni başladığınızda “Aman Allah'ım, binalarım nereye gitti?" demeyin. Dune 2'de bir sıralama mevcut. Yani belli bir binayı yapmadan diğer bir binayı yapamazsınız. İlk başta concrete slab ve windtrap'ten başka birşey göremezsiniz. Windtrap inşa ettikten sonra seçenekleriniz artacak. Başka bir örnek ise 4. görevde yapabileceğiniz. Heavy Factory'nin seçeneklerde belirmesi için önce Light Factory || ve Radar inşa etmeniz gerek. | * Sizi bu çöl gibi gezegende tam 9 birbirinden zorlu görev bekliyor. (Aslında ilk | ikisi araştırma turları) Yani uykusuz gecelere hazır olun. Çünkü tam anlamıyla bağımlılık yaratıyor. | Önemsiz Not : * Emin olun size bütün bina ve araçların | özelliklerini teker teker anlatmak isterdim (!) | Fakat o kadar çoklar ki eğer yazarsam dergide başka bir oyuna yer kalmayacaktı (ya da bana!) O yüzden bina ve araçların özelliklerini lütfen Mentat'ınızdan — öğrenmeyi ihmal etmeyin. (Aslında Mentat'la yazı parasını kırışıyoruz.) | Dune 2'nin muhteşem bir atmosferi var. Öyle ki oynarken kendinizi kaptırıp benim gibi saat | sabah 5'te "Allah allah, gecenin yarısı bu kuşlar niye ötmeye başladı gibi garip sorular sorabilirsiniz. Oyunda her görev yaklaşık hatta aynen birbirinin aynı, yani düşman binalarını yok yapın. Bir olmadığınız için yeni ortaya çıkacak inanılmaz araç ve binaları düşünürken; yeni stratejiler geliştirip kendi çapınızda mutlu oluyorsunuz. Ayrıca oyunun oynanabilirliği çok iyi. Birçok arcade strateji oyunu gibi anlaşılmaz kontroller ve özelliklerini bilmediğiniz. bina ve araç yığını ile uğraşmıyorsunuz. Herşeyin cevabı Mentat'ta, Oyunun grafikleri diğer bu tip oyunlardan özellikle yapıldığı dönemde aşırı üstündü. Şimdi de birçoğundan üstün. Sesler ise tam anlamıyla süper. atlama sesleri, uzaktaki ve yakındaki sesler ton farklılıklarıyla belirtilmiş. Neredeyse tüm mesajlar sesle veriliyor ve kendinizi olayların ortasında buluyorsunuz. Son olarak mükemmel bir konu işlenmiş ve oyunda entrikalar, konunun ilerlemesi her görevden sonra gerçekleşiyor. Bazı görevlerden sonra demo şeklinde sebep olduğunuz diplomatik gelişmeleri ve — saray içi — entrikalarını izliyorsunuz. Bunları merak eder hale geliyorsunuz. Kısaca Westwood Studios ve Virgin Games hedefi tam 12'den vurmuşlar. Siz ısrarla okuyor ve yerinizden kıpırdamıyorsanız kendimi başarısız sayacağım. Halbuki Yudum içmiş gibi havalanmanız
47 lal nderdiği mesajlar kafamda yankılanıyor : “Reporting, Yes sir, Acknowledged...” 0 TOLGA ÖNSAL
“Panzer
*Xcom *High *Lemmings3D *| 7