ALONE IN THE DARK 3'ÜN TAM ÇÖZÜMÜ
Retro bilgisayarSALON: Salona girmeden önce kapıların sağındaki gas can (gaz bidonu) alın. Bir film görmek için camera generator'la (kamera) kullanın. Odanın içinde dolaşarak oil can'i (yağ bidonu), maraca'yı, key'i (anahtarı) ve box of matches (bir kutu kibrit) bulun. Bara doğru yaklaştığınızda size doğru gelen kovboyu fark edin. İleri ve geri koşun ve kurşunlarından kaçın. Biraz sonra kovboy gider. Bardan empty bottle (boş şişe), flask ve bottle of alcohol'ü (bir şişe alkol) alın. Boş şişeyi fırlatın ve coin alın. Bir lamba ve arka plan hakkında bilgi almak için jetonu bar room piano (bar odası piyanosu) ile kullanın. Bara arkanızı dönün, öküz kafasını görün ve gizli geçidi açmak için sol boynuzunu itin. Fakat bu sırada size doğru yaklaşan adamı fark edin. Kurşunlarından kurtulmak için kafanın arkasında kalın. Cephanesi bitince adamı öldürün. Oyun kartlarını, düşürdüğü altın kurşunu alın. Oil ile lamp'i (lambayı) kullanın. Kibritle yakın. Gizli geçitten içeri girin.
KİLER: Cane'i uzaktaki duvardan alın ve posterleri okuyun. Barrel'lara (varil) yüzünüzü dönün, soldakini açın. Bir adım geri gidin. Maraca'yı yılanları dışarı atmak için kullanın. Artık yeni geçitten girin.
HAPİSHANE: Banktaki taşı alın. Hücrenin kapısına gidin. Cane ile anahtarları kullanın. Gizli geçitten bir kovboy belirir. Onu öldürün. Anahtarları kapıyı açmak için kullanın. Hızlı olun çünkü kovboy kaybolur. Amulet'i bulmak için (amulet sizi yerdeki pentagramdan korur) taşı fırlatın. Koridorun sonuna gidin ve soldaki odaya girin. Bir şişe alkolü Lefty'ye verin. Onun düşürdüğü flask'ı alın. Pentagrama geri dönün. Sağdaki şerifin ofisine girin. Şerifin badge'ini (yıldızını) masadan alın. Anahtarı silah kutusu ile kullanın. Winchester'ı alın. Posteri okuyun (karşıdaki odaya girmeyin, orada kötü bir adam var). Büyük odaya gelene kadar koridordan geçin. Kapıları kapamak için gardırobu itin. Gardırobu (silah) bulmak için araştırın. İp merdivenden tırmanın.
ÇATI: Whip'i (kırbaç) alın. Kırmızı ışık süzmesine doğru koşun. Koşma vaktini ışığın hareketine göre ayarlayın ki ipi alabilin. Geldiğiniz yoldan geri dönün. Cast iron plate'i (demir plaka) alın ve onu chest-plate olarak kullanın. Bullet belt'i (mermili kemer) Gatling-Gun (silahlarınızdan biri) için alın. Altın mermiyi Winchester'ın içine koyun ve ateş edin. Buris'i vurun ve bir torba akrep alın. Yürümeye devam edin ve Gatling-Gun, the fuse (sigorta) ve küçük şişeyi bulun. Lift shaft'a geri dönün. Gatling-Gun ile kapıya ateş edin. İçerideki asılı adamın ipini adamın nefes alması için kullanın. Gizli kapıdan aşağıya akrepleri bırakın. Böylece ana kapı açılır. Gizli kapıyı kapatmak için kolu itin. Uzak köşeden dynamite'ı (dinamiti) ve dry meal'i (kurutulmuş et) alın. İki kovboyu vurun. Fıçının arkasına gizlenin. Kapı kapanacak, pencerenin kenarında durarak mermilerden kurtulun. Sigorta ile dinamiti kullanın. Bunu da fıçının yanındaki duvardaki yarıkla kullanın. Kibritle dinamiti ateşleyin ve fıçının arkasına gizlenin. Deliğe doğru yürüyün, gizli geçidi açmak için ok işaretinin üzerine basın. Etrafta dolaşın ve karşınıza çıkan kovboyu öldürün. Makinaya doğru yürüyün ve şerifin yıldızını aleti tamir etmek için kullanın. Kapıyı açmak için kırbacı kolla kullanın. Plunk'a doğru yürüyün. Küçük şişeyi ve mermileri alın ve daha sonra salona geçin. 47
SALON: Tahta yerin üzerinde kırık camın yanındaki iki yakmak için kibritle kullanın. Kapı açılır, bir mesaj alırsınız. Kapıdan içeri girin. Akbaba sesleri duyulduğunda ve hayalet gözüktüğünde jeton almak için eti saatle kullanın. Resmin yanındaki küçük şişeyi alın ve resmin içinden yürüyün. Giysi masasını 30/30'luk bir mermi, a bulb, pearl (inci) bulmak için araştırın. Aynayı anahtar bulmak için itin. Yatağın ayağından oku ve night wallet'ı alın. Resimden geri çıkın. Deliğin yanından yüzüğü alın ve yüzüğü kullanarak elmas elde edin. En yakın kapıya anahtarı kullanarak açın. Diary'yi (günlük), instructions (açıklamalar) ve küçük şişeyi alın. Sonra dragon statue'nun (ejderha heykeli) içine doğru gidin. Mermi elde etmek için elması kullanın. Odadan çıkın. Açık pencereden girin ve night wallet'ı pencerenin önüne koyun. Kovboy düşene kadar onu hareket ettirin. İterek pencerenin kepengini açın ve pencereden fotoğraf odasına tırmanın. Shutter release'i (gevşek kepenk), instruction sheet'i (açıklama kağıdı), küçük şişeyi ve anahtarı alın. Pencereden geri çıkın. İlk geldiğiniz yere geri dönün. En son kapıya anahtarı kullanın. Bulb'u shutter release ile kullanın. Ve shutter release'i flash'la kullanın. Bunları içeri girmeden önce yapın. İçeride flash'ı canavarı öldürmek için yerdeki film reel ile kullanın. Oil can'i alın. Jetonu piyano ile kullanın. Hedefe ateş edin ve içinde bulduğunuz küçük şişeyi ve war stick'i alın. Yerde bir açmak için bir blok hareket etmeli,
MAĞARA: Oil can'i ve kibriti lambayı yakmak için kullanın. Girişten çıkın ve her atlayıştan önce oyununuzu SAVE edin. Shaman'a ulaştığınızda geçebilmek için sopayı kullanın. Daha sonra cart bridges'i ve anahtarı alın. Üzerinde sembol olan bloku takip edin. İleri doğru atlayın. Daha ileri gidemeyene kadar devam edin. Amulet'i kaçmak için kullanın. İki canavarı öldürün. Küçük şişeyi, top hat'i (şapka) ve düşürülmüş olan anahtarı alıp odanın uzak köşesindeki kapıyı açmak için kullanın. Kütüphanenin raflarını watch makers manual, beyaz kitap ve kilitli olan Navajo traditions adlı kitabı bulmak için araştırın. Shaman'dan aldığınız anahtarla kilidi açın. Bost'tan cep saatini alın. Yazılı tabağı okumak için aynayla kullanın. Gümüş tuzlarının yanındaki kapıdan geri çıkın. Cep saatini açmak için kullanın. Morison'a doğru yukarı yürüyün. Bir story board alın. Top hat'i Abelincoln büstüyle cartridge'ler almak için kullanın. Morison'a saldıran Zombi'yi ateş ederek öldürün. Sonra pencereye ateş edin ve pencereden çıkın.
MEZARLIK: Büyük yuvarlak taşla sopayı kullanın. Üzerinde E.O.J. yazan mezara gidin. Ace of diamond'ı mutfağa gizli bir geçit açmak için burayla kullanın. Oil can'i, roll of film (film rulosunu), pemican'lı çantayı alın. Oil can'i gizli bir kapı açmak için fire place (şömine) ile kullanın. Balo odasında cartridge için bir kadını, çekiç için bir adamı araştırın. Mermiler gelirken gramofona doğru kaçıp kurtulun. Burada bir gitar teli, music score ve bir emniyet anahtarı bulun. Mutfağa geri dönün. Kenardan yürüyün ve kapıdan geçin. 30/30'luk kurşunu yandaki kapıyla kullanın. Kapıyı patlatmak için çekici kullanın. Giyinme odasında blastic cap'i, haritayı, light bulb'ı (ampul) masadan alın. Yan odadaki mounting table'a (masa) gidin. Gitar telini, light bulb'ı ve roll of film'i burada kullanın. Musi:
806 numaralı masayla kullanın. Masaya doğru gidin. Astronomi kitabını masadan alın. 806 sayısı gözükene kadar resimleri araştırın. Counter'ın arkasından yürüyün. Büyük kasaya doğru yaklaşın. İnciyi ve emniyet anahtarını kullanın. Amulet'iniz için Zombiyi öldürün. Suitcase'i (bavul) alın, fakat bu bir Bubi tuzağı olduğu için sakın açmayın. Pencereyi açın ve yukarı doğru tırmanın.
MADEN: McCarthy'ye doğru yürüyün. Jed Stone'dan mesaj alın. Saddle'den küçük şişeyi alın. Maden arabasına binin ve içinden detonator'u ve cartridge'leri alın. Araba durduğunda açık kapıdan
İSTASYON: İstasyon işaretine doğru koşun. İstasyon şefi yardım için düdük çalmadan işareti itin. Anahtarı bulun. Rayları eye-bolt işareti için araştırın. Kapıya doğru gidin. Eye-bolt'u zili üç kere çalmak için kullanın. Şimdi zamanınızı iyi ayarlayın. Kapının dışındayken blastic cap'i çitin yanına koyun ve detonator kutusunu cap ile kullanın. Su tankına doğru ilerleyin. SU TANKI: - Bavulu ve anahtarını su tankının önüne koyun. Birisi ile karşılaşmaya hazırlanın.
REENKARNASYON: Görevinizi tamamlamanız için 100 saniyeniz var. Kedi yiyeceği ile ilgilenmeyin. Bulunduğunuz yeri terk ederek salona doğru ilerleyin. Merdivenlerden çıkın. Deliğin üzerinden atlayın. Kırık cama doğru koşun. Hapishanenin çatısına gidin. Geniş yarığa doğru koşun. Altın kartalı almak için heykelin üzerine atlayın. Sıranın üzerinden ilerleyin. Sticky paw almak için zift fıçısını arayın. Mansion'a geri koşun. Paw'ınızı kaplamak için cask of silver salts arayın. Salona geri koşun ve kurt adamı öldürün. Mezarlığa girin, ikinci kurt adamı öldürün. Kuyuya geri dönün ve kartalı ateşe atın.
MEZAR: Mezar taşının arkasındaki 45'lik colt'u ve kalıp sabunu alın. Su tankına geri dönün,
SU TANKI: Eşinizin yanına colt'u bırakın ve ona doğru yürüyün. Saldırmayın. Yine ona doğru yürüyün ve colt'u alın. Su tankının içindeki merdivenden çıkın. Sabunu kovboyla kullanın. Kovboy kaybolur. Duvarın yanından küçük şişeyi ve kovboyun düşürdüğü fırçayı alın. Fırçayı gizli bir geçit açmak için duvardaki yarıkla kullanın. AR
YER ALTI: Ölü yaprağı bulun. Onu kızılderili büstüyle kullanın. Posterleri okuyun ve defteri alın. Çıkın. Zombiden kaçın. Pickaxe'i (balta) alın. İki zombiyi öldürün. Yatağın ayağının ucundan küçük şişeyi alın. Spike Pit'in içine girin. Kağıtları alın. Pit'ten çıkmak için aşağıdaki haritayı takip edin. Yavaş yürüyün. Baltayla
Zombiyi öldürün. Yandaki odaya girin. Zombiyi öldürün. Kitabı, şamdanı, water pitcher'ı alın. Açmak için şamdanı hareket ettirin. Asansöre doğru yürüyün. Kovboya water pitcher'ı verin. Asansörün kapıları açılır. Piggy Bank'ı alın. Onu mikroskop camı elde etmek için fırlatın. Öbür level'a geçmek için kolu itin. 49
LABORATUAR:
Mikroskop camını mikroskop ile kullanın. Renklerin sırası kapıyı açmak için önemlidir (gri-yeşil-mavi-kırmızı). Zehirli şişeyi alın. Hücreye gidin. Bulduğunuz iğneyi zehire batırın. Hücrenin yanındaki masaya doğru yürüyün, Distilling coil'i bulun. Zehiri kullanın ve çabucak hapishane hücresine gidin. Arkada doktoru iğne ile öldürün. Straw parçasını, hücrenin anahtarını, amonyak dolu şişeyi alın. Distilling coil'in yanında durun. Akan zehiri kullanın. Masanın altında duvardaki delikten içeri koşun. Straw'u yarıkla kullanın. Normal büyüklüğünüze dönmeden iksiri alın.
ÖRÜMCEK: Islak duvardan odanın öbür tarafına doğru koşun. İksiri suyu zehirlemek için kullanın. Örümcek geldiğinde üzerine gidin ve onu ezin. Zamk kutusunu alın. Ellerinizi kanlı yapmak için onu kullanın. Böylece ışığın olduğu yere delikten yukarı tırmanabilirsiniz.
KAFASIZ TAVUK: Kafasız zombiden kurtulmak için kafasını tutmaya çalışın. Kafayı aldığınızda delikten aşağı atın. Böylece zombi onu takip eder. Winchester'ı, küçük şişeyi, altın külçeyi alın. Diğer zombiyi Winchester ile öldürün. Wig'ini (takma saç), gümüş dolarlarını alın. Posterleri araştırın. Dolarları oradaki deliğe atın. Kibrit kutusunu alın. EMILY:
Potaya gidin. Fakat iskelete ve iskelet şeklinin üzerindeki radyoaktif kayaya dikkat edin. Külçeyi ve kibritleri pota ile kullanın. Wand'yi, ammunition'ı köşeden alın. Kağıdı, parşömeni alın. Kapıdan çıkın ve yandaki odaya girin. Kapıda durun ve amonyak şişesini fırlatın. Zombinin düşürdüğü bıçağı alın. Spike'ın yanındaki kapıya gidin. Düğmeyi açmak için wig'i kullanın.
SON SAHNE: Kartal toteme koşun. Asa ile Elwood kardeşleri öldürün. Yerde bulduğunuz tap'i açın. Ditch'i suyla doldurun. Eldiveni alın. Onu makinanın yanındaki kabloları kesmek için bıçakla kullanın. Toteme geri dönün. Suyun üzerinde Jed'in belirmesini bekleyin. Emily kapıyı açar. Bunu yapınca kömürü alıp kapıdan çıkın. Trene tırmanın. Kömürle kibriti kullanın. ALONE IN THE DARK 3'ü bitirmek için de kolu aşağı indirin. İşte oyunu bitirdik. Yazıma son vermeden kısa bir notum olacak: Gördüğünüz gibi bir CD ROM adventure oyunun çözümünü vermek oldukça uzun ve zahmetli oluyor. Zahmetli olan tarafı oyundaki eşyaların ve yerlerin İngilizce isimlerini tam olarak Türkçe'ye uyarlamak oluyor. Bu nedenle bazı yerleri oynarken bizim çözümümüz size bir rehber olabilir. Eğer sürçü lisan ettiysem affola. Metin Mazlumoğlu